stringtranslate.com

Уильям Эпплтон (предприниматель)

Уильям «Билл» Эпплтон (родился 23 мая 1961 года) — американский предприниматель и технолог, наиболее известный как программист первого инструмента для создания мультимедийных материалов World Builder , языка программирования мультимедиа SuperCard , бестселлера на CD-ROM Titanic: Adventure Out of Time , платформы REST API DreamFactory и Snapshot Org Management для Salesforce .

Ранняя жизнь и происхождение

Родом из Ок-Риджа, штат Теннесси , Эпплтон окончил среднюю школу Ок-Риджа в 1979 году, а затем поступил в колледж Дэвидсона , где изучал философию, живопись и экономику. В 1984 году Эпплтон отказался от стипендии по экономике в Университете Вандербильта и переехал в подвал дома родителей, где разрабатывал программы для своего компьютера Macintosh . [1]

Карьера

За свою карьеру Эпплтон разработал и написал более 30 профессиональных публикаций по программному обеспечению, включая World Builder — первый в мире инструмент для создания мультимедийных файлов. [2] Эпплтон также создал язык программирования мультимедиа SuperCard и разработал Titanic: Adventure Out of Time — национальную бестселлерную игру на CD-ROM, которая была продана тиражом более 5 миллионов копий по всему миру. [3] Он был основателем и главным техническим директором DreamFactory и разработал бессерверную платформу REST API в корпоративной сфере. [ требуется ссылка ] В настоящее время он является главным техническим директором в Metazoa и работает над Snapshot Org Management для Salesforce .

В 1989 году Эпплтон выиграл премию Silicon Beach Software Technical Innovation Award, присуждаемую за его работу в области разработки гипермедиа-сред. Эпплтон владеет двумя патентами. Первый, выданный в 1997 году, охватывает метод производства цифровых фильмов. [4] Второй, выданный в 1998 году, описывает компьютерную систему отображения для отображения в реальном времени цифровых кадров фильмов. [5]

Программные приложения Appleton включают в себя следующее:

Программное обеспечение Silicon Beach

ТелеРоботикс Инк.

Симметрия Корпорация

Реактор

Киберфликс [6]

Дисней Интерактив

MessageBay

Фабрика Мечты [7]

КиберФликс

После работы в Кремниевой долине и Чикаго , Эпплтон вернулся домой в Ноксвилл, штат Теннесси . С 1994 по 1998 год Эпплтон был основателем и президентом Cyberflix Inc. , компании по программированию мультимедийных компьютеров из Ноксвилла, специализирующейся на производстве интерактивных фильмов. [8] [9] Работая в Cyberflix, Эпплтон работал над хитами Lunicus и Jump Raven, обе из которых были проданы Paramount Technology Group. [10] В интервью 1993 года газете Chicago Tribune Эпплтон рассказал о том, каким он видел будущее персонажей видеоигр. «На CD-ROM будут разыгрываться великие драматические события, вещи, которые будут воспроизводить все человеческие эмоции, любовь, ненависть, радость, жадность, рождение детей, смерть, повышение по службе, увольнение — как вы их называете», — сказал он.

Cyberflix выпустила свой хит Titanic: Adventure Out of Time в ноябре 1996 года. [11] Затраты на производство составили 2 миллиона долларов, а розничная цена игры составила 50 долларов. [12] Титаническая игра разошлась тиражом в миллионы копий и стала международной бестселлером на CD-ROM. [11] В игре представлена ​​интерактивная, аутентичная копия корабля Титаник , на создание которой в цифровом виде ушло два года исследований, и использовались оригинальные чертежи корабля. [11] [13] В то время Discovery Channel назвал ее «самой исторически точной цифровой моделью Титаника из имеющихся». [14] Titanic: Adventure Out of Time получила премию MacHome Journal Home Choice Award в 1997 году, а также приз за первое место за лучшую анимацию на World Animation Celebration. [15] К 1998 году в Cyberflix работало 35 человек, а годовой доход превысил 3 миллиона долларов. [16] На протяжении всей своей карьеры Эпплтон сотрудничал с Disney, Paramount и Viacom над созданием приложений для разработки контента.

Фабрика Мечты

Эпплтон занимал должность главного технического директора DreamFactory, компании из Кэмпбелла, Калифорния, которую он основал в качестве соучредителя. DreamFactory создает программные инструменты для предприятий, изначально ориентированные на пользователей Salesforce.com , а в настоящее время разрабатывающие платформу облачных сервисов для корпоративных компаний, чтобы они могли свободно перемещать свои приложения и данные без каких-либо ограничений на привязку к любому размещенному облаку. [17] Эпплтону также приписывают разработку сторонних корпоративных приложений для Cisco WebEx Connect, Microsoft Windows Azure и Intuit WorkPlace.

Личная жизнь

Эпплтон живет в Лос-Гатосе, Калифорния . [18]

Ссылки

  1. Эрик Ашок Мирс (18 сентября 1995 г.). «Разговор с… Биллом Эпплтоном». Журнал People . Получено 16 октября 2012 г.
  2. ^ Мосс, Ричард (сентябрь 2018 г.). Секретная история игр для Mac . Unbound. стр. 42. ISBN 978-1-78352-486-0.
  3. ^ Мосс, Ричард (сентябрь 2018 г.). Секретная история игр для Mac . Unbound. стр. 188. ISBN 978-1-78352-486-0.
  4. ^ "Устройство и способ цифрового кинопроизводства". Google Patents. 1 июля 1997 г. Получено 14 октября 2012 г.
  5. ^ «Способ и устройство для показа фильмов с использованием информации Z-данных». Google Patents. 17 марта 1998 г. Получено 14 октября 2012 г.
  6. ^ "Cyberflix Incorporated". Moby Games. 1 февраля 2000 г.
  7. Ник Кубрилович (6 марта 2006 г.). «Эксклюзив: Salesforce Business Mashups, New Developer Community». TechCrunch . Получено 19 ноября 2012 г.
  8. Джеймс Коутс (10 декабря 1993 г.). «Paramount Wants Cd-rom to Imitate Life – Warts And All». Chicago Tribune . Получено 14 октября 2012 г.
  9. ^ "Плавание по цифровым морям". US News & World Report . 24 июня 1996 г.
  10. Барбара Кантровиц (28 августа 1994 г.). «Программисты Garage-Band». Newsweek (The Daily Beast) . Получено 12 ноября 2012 г.
  11. ^ abc "Titanic: Adventure Out of Time". CUC Software . Октябрь 1998.
  12. Брэд Стоун и Арлин Гаджилан (16 сентября 1996 г.). «Шпион на холоде». Newsweek .
  13. ^ "Титаник". В поисках Альфы . Ноябрь 1996.
  14. ^ «Титаник Cyberflix присоединяется к международным исследовательским усилиям в Северной Атлантике». Cyberflix Incorporated . Июнь 1996 г.
  15. ^ "Top Game: Titanic". MacHome Journal . Сентябрь 1997.
  16. Джеймс Блэк (февраль 1998 г.). «Создание мечтаний в Ноксвилле». Southern Living .
  17. ^ «Лидеры мысли в облаке: беседа с Биллом Эпплтоном, основателем DreamFactory и экспертом по облачным сервисам». Microsoft Azure. 1 февраля 2011 г.
  18. Ронда Робинсон (20 ноября 2006 г.). «Компания по производству программного обеспечения по запросу заменяет развлекательные игры Appleton». Knoxville Business Journal. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 14 октября 2012 г.