Ar nosurge: Ode to an Unborn Star [a] — японская ролевая видеоигра, разработанная Gust и изданная Koei Tecmo . Под руководством Акиры Цутии игра берет стиль аниме-арта флагманскойсерии видеоигр Gust Atelier и помещает его в сеттинг типа научно-фантастической космической оперы . Играя как RPG, игра очень сюжетно насыщена, практически вся игровая механика вписывается в общий сюжет, включая многие сегменты, играемые как интерактивный визуальный роман . Разработанная с погружением игрока в качестве основной концепции, игрок фактически играет за себя, используя свою игровую консоль как средство общения с персонажами от своего имени, в то же время управляя персонажами, как это обычно делается в видеоиграх. Игра попеременно следует за двумя наборами персонажей — Дельтой и Касти, а также Землянами и Ионом, поскольку они решают проблемы, связанные с враждебной расой, известной как Шарл, которая противостоит космической станции, на которой в настоящее время живет человечество, одновременно решая многие из своих личных проблем прошлого.
Игра дебютировала с мировым релизом на PlayStation 3 в 2014 году. Расширенная версия, содержащая весь загружаемый контент игры (DLC), Ar nosurge Plus , была выпущена по всему миру в следующем году на PlayStation Vita . Ремастеринговая версия высокой четкости, Ar nosurge DX , была выпущена в Японии в марте 2021 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Microsoft Windows .
Игра представляет собой JRPG с визуальными новеллами . [1] С точки зрения ролевой игры в игре нет традиционной настройки партии , [2] вместо этого игра чередуется между двумя наборами персонажей: Дельта и Касс с одной стороны, и Ион и Эртес с другой. [1] В обычном игровом поле игра проходит так же, как и большинство JRPG; игрок перемещает персонажа по игровой среде, исследуя небольшие области, чтобы найти неигровых персонажей для взаимодействия или предметы для сбора, которые помогут ему в продвижении по игре. [3] В определенных областях в углу экрана присутствует полоса. [4] Полоса указывает на то, что в этой области могут происходить случайные сражения , и указывает на то, насколько возрастает вероятность их возникновения по мере перемещения по карте. [4] [5] Необязательные небольшие разговоры между персонажами возникают по мере исследования игрового мира. [6]
В игре используется пошаговая боевая система с элементами нажатия кнопок по времени, которые усиливают эффективность. В битве одновременно участвуют только два персонажа — Дельта или Эртес в качестве атакующего/защитника и Касс или Ион, которые отступают, чтобы зарядить свой особый прием «Song Magic». [4] К игроку приближаются несколько волн врагов, с которыми игрок справляется по одной волне за раз по мере поражения каждой, причем каждая волна размещает персонажей на сетке 3x3. [2] [7] У игрока есть выбор различных типов обычных атак с различными сильными и слабыми сторонами и областью действия , а также возможность использовать расходуемые предметы или специальные «Friend Skills», полученные в ходе игры, которые награждают различными эффектами. [2] [8] Чем лучше игрок связывает атаки, тем быстрее растет счетчик Song Magic, что увеличивает его силу атаки. [2] Фазы атак могут быть продлены, если враги получают статус «перерыв», полученный в результате хорошей борьбы, хотя количество атак конечно, и как только они израсходованы, фаза атаки заканчивается. [7] [2] Битва переходит к фазе врага, где игрок должен защищаться с помощью нажатий кнопок времени, чтобы уменьшить урон, направленный на Кэсс или Иона. [3] Битвы продолжаются до тех пор, пока не произойдет один из четырех сценариев: игрок побеждает всех врагов, враги истощают все очки здоровья Кэсс или Иона, обе стороны не имеют ходов или если игрок решает использовать атаку Песенной магии. [8] Чем больше заряжена Песенная магия, тем она мощнее и тем больше она работает на устранение случайных сражений в области. [3] Если счетчик Песенной магии заполнен до максимума, битва автоматически выигрывается, и случайные сражения устраняются в области на время, проведенное там. [2] [7] [3]
Остальные игровые режимы игры больше напоминают визуальный роман, в основном вращаясь вокруг чтения текста и выбора из диалоговых деревьев или других текстовых опций. [4] [8] Сегменты «Генометрия» — это сегменты истории, в которых игрок погружается в подсознательный мир снов персонажа, чтобы помочь ему преодолеть различные ментальные зависания, от которых он страдает в игре. [8] [4] [9] Сегменты разделены на 10-20 точек на карте, которые можно выбрать; каждый из них раскрывает больше повествования. Выбор каждого из них стоит Очков погружения (ОП), которые зарабатываются путем участия в боевой системе игры. [4] Некоторые варианты диалогов также стоят ОП и могут помешать или помочь прогрессу. Если игрок не может заплатить заданную стоимость требуемого ОП, прогресс останавливается, и игрок возвращается в основную игру. Сегмент считается завершенным, как только будет потрачено достаточно DP, чтобы прочитать весь текст до конца истории, а завершение вознаграждает игрока новой «Магией Песен», которая будет использоваться в боевой системе игры. [4] [5] [10] Сегменты игры «Очищение» включают в себя двух персонажей, медитирующих и размышляющих вместе о различных событиях, которые произошли в основной игре. [4] Игроку также предоставляется возможность экипировать «Кристаллы Генометрики», которые можно получить в ходе прохождения сегментов Генометрики, которые дают бонусы к характеристикам для боевой системы игры. [4] Игра также содержит систему синтеза предметов, похожую на серию видеоигр Atelier . [9] При посещении магазинов предметов и разговоре с их владельцами можно получить рецепты синтеза. [10] Если игрок получил требуемые предметы в ходе игры, он может объединить их в новые предметы. [10] Каждое создание предмета содержит сюжетную сцену о соответствующем предмете и может использоваться для дальнейшего синтеза или для дополнительных эффектов в бою. [11] [6]
Большая часть игры происходит на огромной космической станции, путешествующей в космосе. [8] Человечество путешествует по ней в космосе уже 5000 лет после разрушения их родной планеты Ра Сиела, которая была уничтожена собственным солнцем. [8] Моральный дух ее жителей, как правило, низок — они жаждут снова жить на природе, у корабля заканчиваются ресурсы, и они не могут найти новую планету, чтобы прокормить себя. [8] Кроме того, на них нападает похожая на фей раса гуманоидов, называемых Шарлами, которые своей невинной внешностью и силой «Магии Песен» заманивают людей, чтобы похитить их. [8] Человечество, как правило, бессильно против них и вынуждено прибегать к разделению частей космической станции и укрытию, и их численность уменьшается. [9] Однако по прошествии тысяч лет непроходимая «Стена Феллиона» падает, и появляются люди, называемые «древними» — люди, по сути, криогенно замороженные с той эпохи, когда человечество еще жило на Ра Сиела. [9] Похоже, что люди этой эпохи когда-то также обладали способностью создавать «Магию Песен», и таким образом, эти люди допускают возможность дать отпор Шарлу. [9] В качестве альтернативы, есть еще одна похожая на культ фракция людей, которые верят в то, что нужно сдаться и исчезнуть вместе с Шарлом, что усложняет ситуацию. [5]
Игра следует за событиями двух отдельных пар главных героев. [12] Дельта, элитный боец из организации PLASMA, путешествует со своим другом детства Кэссом, который обладает способностью владеть магией песен. [12] Оба являются Древними из города Фелион. Другая пара - Ион, также способный владеть редкой магией песен, и Эртес, гуманоидный робот неизвестного происхождения. Эртес похож на молчаливого главного героя в игре - он является сосудом, с помощью которого игрок должен общаться напрямую в игровом мире, причем игровые персонажи напрямую обращаются к игроку, разрушая четвертую стену . Другие известные персонажи включают Нэй, друга четверки, который занимает руководящую роль, называемую «Божественной Императрицей», Канон, соперника, ставшего другом прошлого Иона, Зилла, церковного епископа , который выступает за сотрудничество с Шарлами, Сарли, ученого, друга Дельты и Кэсса, и Широтаку, компьютерного хакера- отаку, друга групп. [13]
Ar Nosurge был впервые анонсирован в сентябре 2013 года как часть планов разработчика Gust по празднованию 20-летия. [14] [15] Игра была срежиссирована Акирой Цутией, который ранее срежиссировал трилогию видеоигр Gust Ar Tonelico , и Ciel Nosurge . [9] Игры, наряду с Ar Nosurge , являются частью расширенной вымышленной вселенной Gust "Exa Pico". События трилогии Ar Tonelico связаны друг с другом, но в основном просто происходят в одной и той же вымышленной вселенной, а не напрямую пересекаются с Ar Nosurge . [16] [6] Ciel Nosurge , однако, считается приквелом к Ar Nosurge и содержит много общих персонажей и обстановок, при этом две игры часто вместе называются дуологией Surge Concerto . [16] [6] Несмотря на это, Цутия создал Ar Nosurge как полностью самостоятельную историю, которая не требует знания других игр для понимания сюжета игры. [16] Игра должна была смешать стиль аниме другой основной франшизы Gust, Atelier , и добавить к ней более глубокий элемент научно-фантастической истории. [6] Ключевой концепцией игры было создание игрового мира, который ощущался бы как «реальный существующий мир», где игрок играет роль в истории от своего имени, используя игровую консоль для общения от своего имени с персонажами в игре. [6] Исследование реалистичных и глубоких связей между персонажами также было основным направлением работы команды разработчиков. [17] Некоторые сюжетные события, такие как сцены «Церемонии очищения», содержат сексуальный подтекст и намёки; Цутия реализовал это, чтобы создать более реалистичные взаимодействия и отношения между персонажами. [6] Боевая система игры была разработана так, чтобы быть яркой в представлении, чтобы удерживать внимание игрока, но простой и быстрой в исполнении, чтобы удерживать внимание на истории и персонажах. [6] Все аспекты игрового процесса были построены так, чтобы вписываться в историю игры, чтобы создать лучшее чувство погружения. [18] Не все идеи, связанные с созданием чувства погружения, были включены в финальную версию игры; в какой-то момент игра содержала вражеских персонажей в сражениях, которые могли «заметить» присутствие игрока и пытались сделать что-то, чтобы «навредить» игроку, например, удалить его сохраненную информацию. [19]Однако это было сочтено слишком пагубным для удовольствия от игры и было удалено перед любым из релизов игры. [20]
Ar Nosurge впервые вышел на PlayStation 3 в Японии 6 марта 2014 года, с небольшой задержкой по сравнению с первоначальной датой выпуска в январе 2014 года. [21] [22] Вскоре после этого было объявлено о локализации версии для PS3 на английском языке. Хотя до локализации игра обычно называлась Ar No Surge , ее окончательное английское название будет Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star . [23] [24] Она была выпущена в Северной Америке 23 сентября 2014 года, а в Европе — 26 сентября 2014 года. [24] [25] Североамериканский издатель NIS America выпустил ограниченное издание в своем интернет-магазине, которое включало копию игры, саундтрек, иллюстрированную книгу в твердом переплете и постер. [26] Некоторые розничные продавцы также включили часть загружаемого контента (DLC) игры в качестве бонуса за предварительный заказ. [26] Несколько наборов DLC были выпущены для версии PlayStation 3, включая дополнительные наборы сценариев сцен «Очищения» для персонажей Канон и Най, [26] два новых сценария «Генометрии» для персонажа Широтака и несколько косметических костюмов персонажей. Саундтрек игры и два мини-альбома со всеми вокальными треками игры были выпущены в том же месяце, [27] [28] в то время как приквел- манга была выпущена в поддержку игры месяцем ранее в Monthly Shōnen Sirius . [29]
Вскоре после этого был выпущен улучшенный порт игры Ar Nosurge Plus для PlayStation Vita . Этот релиз содержал все DLC оригинала, дополнительные косметические костюмы персонажей и новое расширенное обучение. [30] [5] Он был выпущен 2 октября 2014 года в Японии и в июле 2015 года в Северной Америке и Европе. [31] [32] После длительного отсутствия разработок, связанных с игрой, в 2019 году Гаст и Цутия объявили, что планируют сделать больше с игрой в будущем. [33] Еще один улучшенный релиз, Ar Nosurge DX , был анонсирован в 2020 году для платформ Nintendo Switch , PlayStation 4 и Microsoft Windows . [34] Первоначально объявленный как дата выпуска в январе 2021 года, он получил небольшую задержку до 4 марта 2021 года для Японии, чтобы решить некоторые незначительные проблемы с качеством. [35] В Японии было выпущено три отдельных ограниченных издания, одно из которых стоило более 1000 долларов из-за дополнительных предметов, связанных с графикой и музыкой. [36] О возможности выпуска этого ремастера игры по всему миру не упоминалось.
Игра была в целом хорошо принята критиками. Критики в целом хвалили сюжет игры, хотя и с представлением, что он может быть запутанным и подавляющим поначалу. [1] [39] [5] [10] Hardcore Gamer похвалил акцент игры на сюжете по сравнению с обычными концепциями JRPG, такими как гринд , заявив, что, хотя сюжет и масштаб могут быть подавляющими поначалу, что «как только истории начинают переплетаться, и на свет выходят несколько поразительных откровений, сценарий не кажется таким уж сумасшедшим. Персонажи, которых вы полюбите, меняются вместе с вашими собственными, и множество источников общения... позволяют легко вложиться... хотя это не разрушает стеклянный потолок повествовательного дизайна видеоигр, оно, безусловно, оставляет отпечатки своих рук на протяжении всей игры». [1] Аналогично, RPGSite сказал, что версия игры Plus «остается одной из лучших современных записей в жанре. Игроки откроют для себя некоторые блестящие взаимоотношения персонажей и выдающуюся музыку, которая останется с вами еще долго после того, как пройдут титры». [5] Famitsu дал игре оценку 32/40. [40]
Версия Ar nosurge для PlayStation 3 продалась тиражом 27 037 физических розничных копий в течение первой недели после релиза в Японии, заняв пятое место в рейтинге продаж программного обеспечения в Японии за эту конкретную неделю. [41] Релиз версии Plus для Vita продался ещё 9 240 единиц в розницу в Японии позднее в том же году, заняв девятое место по итогам недели. [42] Хотя точные цифры продаж на Западе не были опубликованы, Sony сообщила, что Plus была восьмой по популярности игрой для Vita в Северной Америке в месяце релиза в июле 2015 года, который охватывает все продажи игры, поскольку она не получила физического розничного релиза за пределами Японии. [43]