Archon: The Light and the Dark — видеоигра 1983 года , разработанная Free Fall Associates и одна из первых пяти игр, изданных Electronic Arts . Внешне он похож на шахматы , поскольку происходит на доске с чередующимися черными и белыми клетками, но вместо фиксированных правил при приземлении на фигуру другого игрока происходит бой в аркадном стиле для определения победителя, и каждая фигура имеет различные боевые способности. Здоровье фигуры игрока увеличивается при приземлении на клетку своего цвета.
Первоначально Archon был написан для 8-битных компьютеров Atari , а затем портирован на Apple II , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Amiga , IBM PC (как самозагружающийся диск ), Mac , PC-88 и NES . Он был разработан Полом Райхом III (который также создал графику для игры) и Джоном Фрименом , а программировал Энн Вестфолл .
В 1984 году вышло продолжение: Archon II: Adept .
Цель игры - либо занять пять точек силы, расположенных на доске, уничтожить все противоборствующие фигуры, либо уничтожить все оставшиеся в заключении фигуры противника, кроме одной. Достижение любой из этих целей приводит к победе. [1] : 2
Когда одна фигура приземляется на то же место, что и фигура противника, удаление целевой фигуры не происходит автоматически. Вместо этого две фигуры помещаются на полноэкранную «боевую арену» и должны сражаться (в стиле действия, когда игроки управляют бойцами), чтобы определить, кто займет поле. [1] : 2 [2] Более сильная фигура обычно побеждает более слабую фигуру, но не всегда, и драка может привести к уничтожению обеих фигур. Эта неопределенность усложняет игру. Разные фигуры обладают разными способностями на этапе боя. К ним относятся движение, продолжительность жизни и оружие. Оружие различается по дальности, скорости, скорострельности и мощности. Например, пешка (представленная рыцарями на «светлой» стороне и гоблинами на «темной» стороне) атакует быстро, но имеет очень мало силы; его оружие, меч или дубина, имеет ограниченную дальность действия и силу. Дракон сильнее и может атаковать на расстоянии, а голем движется медленно и стреляет медленным, но мощным валуном .
Доска визуально похожа на шахматную доску и состоит из девяти столбцов и девяти рядов. Есть пять «точек силы», расположенных в центре каждого края и в центре доски. Фигура на точке силы восстанавливается быстрее и становится невосприимчивой к заклинаниям противника. [1] : 3
На силу фигуры влияет поле, на котором происходит битва, при этом каждый игрок имеет преимущество на полях своего цвета. [1] : 3 В каждом квадранте из шестнадцати клеток (например, A1:D4) в каждом углу доски есть шесть темных квадратов, шесть светлых квадратов и четыре колеблющихся квадрата, которые чередуются между светлыми и темными, что делает их опасными для удержания с течением времени. ; эти квадранты разделены колеблющимися квадратами вдоль среднего столбца (E) и строки (5). Всего на доске 27 клеток ( 1/3 ) колеблются между светлыми и темными .
Три точки силы в средней колонке (E) находятся на колеблющихся квадратах. Две точки силы на левом и правом краях назначены навсегда (A5 = светлый, I5 = темный) и являются соответствующими стартовыми клетками для заклинателей/лидеров каждой стороны.
Каждый игрок начинает с 18 значками или фигурами 8 различных типов, [1] : 2 расположены в двух столбцах по обе стороны доски: Светлые начинаются слева, а Темные начинаются справа.
Каждая фигура имеет один из трех типов движения: наземное, летающее или телепортируемое. Типы земель не могут двигаться по диагонали или через занятую клетку. Типы полета и телепортации не имеют этих ограничений, но не могут завершить свое движение на клетке, уже занятой фигурами этого игрока. [1] : 5
Большинство фигур имеют метательные атаки, за исключением рыцаря/гоблина (размахивающие атаки на коротком расстоянии) и банши/феникса (атаки по области на близком расстоянии). Барьеры на боевой арене сменяют свет и тьму; когда барьеры совпадают с цветом фона, их фактически больше нет. [1] : 6
Некоторые предметы обладают особыми способностями. Феникс может превращаться в огненный шар, нанося как урон противнику, так и защищая себя от его атак . Оборотень принимает форму и способности любой фигуры, с которой он сталкивается. Журнал MikroBitti однажды написал, что феникс и оборотень, столкнувшиеся друг с другом, обычно заканчиваются самой скучной битвой во всей игре; Возможности обоих бойцов одновременно являются наступательными и защитными, и они склонны использовать их всякий раз, когда встречаются друг с другом, и поэтому оба редко получают урон.
У каждой стороны также есть заклинатель , который является лидером: волшебница на темной стороне и волшебник на светлой стороне. Колдунья и волшебник могут произносить семь разных заклинаний. Каждое заклинание может быть использовано каждым заклинателем только один раз за игру. [1] : 5
Компьютерный противник со временем медленно адаптируется , чтобы помочь игрокам победить его. [4] Игра обычно выигрывается, когда одна из сторон уничтожает все фигуры противника или одна из сторон может занять все пять очков силы. Реже сторона может также выиграть, заключив в тюрьму последнюю оставшуюся фигуру противника. Если у каждой стороны есть только одна фигура и обе фигуры уничтожают друг друга в бою, то игра заканчивается вничью.
Архонт был принят очень хорошо. Softline высоко оценила оригинальность игры и заявила, что «это объявление о том, что Free Fall делает игры. И делает их хорошо». [5] Журнал Video сделал обзор игры в своей колонке «Arcade Alley», где рецензенты описали ее как «действительную веху в развитии компьютеризированных стратегических игр» и предположили, что «ни один обзор не сможет дать больше, чем намек на [ Archon 's ] многообразное совершенство». [6] : Обозреватель 32 Computer Gaming World назвал Archon «очень хорошей игрой, в ее разработку уделялось большое внимание». [7] Что касается версии для Atari, журнал заявил, что это «хороший первый шаг к тому, что станет захватывающим новым классом игр. Ее игра, несмотря на отсутствие возможной глубины или разнообразия, быстро развивается». [8] Для версии для Amiga журнал рекомендовал как Archon , так и Adept тем, кто интересуется сложными стратегическими играми. [9]
Орсон Скотт Кард сделал обзор игры для Compute! в 1983 году. Он подарил Archon и две другие игры EA, MULE и Worms? , хвалебные отзывы, в которых пишут, что «они оригинальные; они делают то, что намеревались сделать, очень и очень хорошо; они позволяют игроку участвовать в творчестве; они делают то, что могут делать только компьютеры». [10] Лео ЛаПорт из Hi-Res — турнирный шахматист — неблагосклонно сравнил сложность своих правил со сложностью правил шахмат и го , но пришел к выводу, что Archon — это «очень хорошая игра», которая «обеспечивает прекрасный баланс между стратегической игрой и игрой в го». и аркадная перестрелка». [11] Обозреватель BYTE назвал Archon одной из лучших компьютерных игр, в которые он когда-либо играл, заявив, что она «достаточно полезна и разнообразна, чтобы в нее можно было играть снова и снова». [12] Книга Аддисона-Уэсли компании Atari Software 1984 года присвоила игре общую оценку A+, описав ее как «одну из самых креативных и оригинальных игр, появившихся за несколько лет… У нее великолепная графика, и она дает целая жизнь удовольствия». [13]
В 1984 году читатели Softline назвали Archon самой популярной программой для Atari 1983 года . особые способности, чем у Архонта ». [15] : 29 В 1996 году журнал Computer Gaming World поставил Archon на 20-е место среди лучших игр всех времён. [16] В 2003 году IGN также поставил ее на 50-е место среди лучших игр , назвав ее «идеальным сочетанием стратегии и действия». Рецензент прокомментировал: «Как на компьютере, так и на NES, Archon представляет собой напряженную, захватывающую игру ума и рефлексов и может похвастаться одними из самых крутых сражений в истории игр». [17] В 2004 году Archon была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [18] Они также выделили ее среди десяти игр, которые следует переделать. [19] В 2005 году IGN снова поставил ее на 77-е место среди величайших игр. [20]
Free Fall разработала для тех же платформ продолжение, Archon II: Adept , выпущенное Electronic Arts в 1984 году. Десять лет спустя компания Strategic Simulations опубликовала расширенную версию оригинала под названием Archon Ultra .
Оригинальная игра была переписана для Palm OS в 2000 году Карстеном Магеркуртом, который связался с членами Free Fall Associates для получения отзывов о создании улучшенной версии, выпущенной в 2003 году .
Archon: Evolution использовала код оригинальной 8-битной версии с благословения Джона Фримена. [22]
В 2008 году React Games приобрела у Free Fall лицензию на разработку игры Archon на нескольких платформах. В июне 2009 года она выпустила версию для iPhone . [23] В октябре того же года для iPhone была выпущена следующая игра Archon: Conquest . [24] Archon: Classic для Windows была выпущена в ноябре 2010 года с дополнительными элементами игрового процесса, отсутствующими в оригинальной игре. [25]
Archon повлиял на игру Райха Star Control , в которой использовалась аналогичная комбинация пошаговой стратегии и боя в реальном времени. [20]
Обновленная версия игры анонсирована к выпуску эксклюзивно для Intellivision Amico . [26]