stringtranslate.com

Архонт: Свет и Тьма

Archon: The Light and the Dark видеоигра 1983 года , разработанная Free Fall Associates и одна из первых пяти игр, изданных Electronic Arts . Внешне он похож на шахматы , поскольку происходит на доске с чередующимися черными и белыми клетками, но вместо фиксированных правил при приземлении на фигуру другого игрока происходит бой в аркадном стиле для определения победителя, и каждая фигура имеет различные боевые способности. Здоровье фигуры игрока увеличивается при приземлении на клетку своего цвета.

Первоначально Archon был написан для 8-битных компьютеров Atari , а затем портирован на Apple II , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Amiga , IBM PC (как самозагружающийся диск ), Mac , PC-88 и NES . Он был разработан Полом Райхом III (который также создал графику для игры) и Джоном Фрименом , а программировал Энн Вестфолл .

В 1984 году вышло продолжение: Archon II: Adept .

Геймплей

Обзор и цель

Скриншот C64

Цель игры - либо занять пять точек силы, расположенных на доске, уничтожить все противоборствующие фигуры, либо уничтожить все оставшиеся в заключении фигуры противника, кроме одной. Достижение любой из этих целей приводит к победе. [1] : 2 

Когда одна фигура приземляется на то же место, что и фигура противника, удаление целевой фигуры не происходит автоматически. Вместо этого две фигуры помещаются на полноэкранную «боевую арену» и должны сражаться (в стиле действия, когда игроки управляют бойцами), чтобы определить, кто займет поле. [1] : 2  [2] Более сильная фигура обычно побеждает более слабую фигуру, но не всегда, и драка может привести к уничтожению обеих фигур. Эта неопределенность усложняет игру. Разные фигуры обладают разными способностями на этапе боя. К ним относятся движение, продолжительность жизни и оружие. Оружие различается по дальности, скорости, скорострельности и мощности. Например, пешка (представленная рыцарями на «светлой» стороне и гоблинами на «темной» стороне) атакует быстро, но имеет очень мало силы; его оружие, меч или дубина, имеет ограниченную дальность действия и силу. Дракон сильнее и может атаковать на расстоянии, а голем движется медленно и стреляет медленным, но мощным валуном .

Игровая доска

Доска 9х9 для Архонта

Доска визуально похожа на шахматную доску и состоит из девяти столбцов и девяти рядов. Есть пять «точек силы», расположенных в центре каждого края и в центре доски. Фигура на точке силы восстанавливается быстрее и становится невосприимчивой к заклинаниям противника. [1] : 3 

На силу фигуры влияет поле, на котором происходит битва, при этом каждый игрок имеет преимущество на полях своего цвета. [1] : 3  В каждом квадранте из шестнадцати клеток (например, A1:D4) в каждом углу доски есть шесть темных квадратов, шесть светлых квадратов и четыре колеблющихся квадрата, которые чередуются между светлыми и темными, что делает их опасными для удержания с течением времени. ; эти квадранты разделены колеблющимися квадратами вдоль среднего столбца (E) и строки (5). Всего на доске 27 клеток ( 1/3 ) колеблются между светлыми и темными .

Три точки силы в средней колонке (E) находятся на колеблющихся квадратах. Две точки силы на левом и правом краях назначены навсегда (A5 = светлый, I5 = темный) и являются соответствующими стартовыми клетками для заклинателей/лидеров каждой стороны.

Иконки

Каждый игрок начинает с 18 значками или фигурами 8 различных типов, [1] : 2  расположены в двух столбцах по обе стороны доски: Светлые начинаются слева, а Темные начинаются справа.

Примечания
  1. ^ ab Force измеряет воздействие индивидуальной атаки на противника по шкале от 1 до 6, где 1 означает «незначительное», 3 — «умеренное», 5 — «отличное» и 6 — «очень большое». .
  2. ^ ab Скорость отдельной атаки, оцениваемая по шкале от 1 до 6, где 1 — «медленная», 3 — «средняя», 5 — «быстрая» и 6 — «мгновенная».
  3. ^ ab Интервал атаки — это время перезарядки перед тем, как можно будет провести следующую атаку, оцениваемое по шкале от 1 до 6, где 1 — «длинный», 3 — «средний», 5 — «короткий» и 6 — «очень короткий». .
  4. ^ ab Длина шкалы жизни этого значка, оцененная по шкале от 1 до 6, где 1 означает «короткий», 3 — «средний», 5 — «длинный» и 6 — «очень длинный».
  5. ^ ab Начальный квадрат для этого значка.
  6. ^ Радиус движения, в квадратах.
  7. ^ Радиус движения Василиска равен 3; единорог имеет радиус движения 4.

Каждая фигура имеет один из трех типов движения: наземное, летающее или телепортируемое. Типы земель не могут двигаться по диагонали или через занятую клетку. Типы полета и телепортации не имеют этих ограничений, но не могут завершить свое движение на клетке, уже занятой фигурами этого игрока. [1] : 5 

Большинство фигур имеют метательные атаки, за исключением рыцаря/гоблина (размахивающие атаки на коротком расстоянии) и банши/феникса (атаки по области на близком расстоянии). Барьеры на боевой арене сменяют свет и тьму; когда барьеры совпадают с цветом фона, их фактически больше нет. [1] : 6 

Некоторые предметы обладают особыми способностями. Феникс может превращаться в огненный шар, нанося как урон противнику, так и защищая себя от его атак . Оборотень принимает форму и способности любой фигуры, с которой он сталкивается. Журнал MikroBitti однажды написал, что феникс и оборотень, столкнувшиеся друг с другом, обычно заканчиваются самой скучной битвой во всей игре; Возможности обоих бойцов одновременно являются наступательными и защитными, и они склонны использовать их всякий раз, когда встречаются друг с другом, и поэтому оба редко получают урон.

У каждой стороны также есть заклинатель , который является лидером: волшебница на темной стороне и волшебник на светлой стороне. Колдунья и волшебник могут произносить семь разных заклинаний. Каждое заклинание может быть использовано каждым заклинателем только один раз за игру. [1] : 5 

Компьютерный противник со временем медленно адаптируется , чтобы помочь игрокам победить его. [4] Игра обычно выигрывается, когда одна из сторон уничтожает все фигуры противника или одна из сторон может занять все пять очков силы. Реже сторона может также выиграть, заключив в тюрьму последнюю оставшуюся фигуру противника. Если у каждой стороны есть только одна фигура и обе фигуры уничтожают друг друга в бою, то игра заканчивается вничью.

Прием

Архонт был принят очень хорошо. Softline высоко оценила оригинальность игры и заявила, что «это объявление о том, что Free Fall делает игры. И делает их хорошо». [5] Журнал Video сделал обзор игры в своей колонке «Arcade Alley», где рецензенты описали ее как «действительную веху в развитии компьютеризированных стратегических игр» и предположили, что «ни один обзор не сможет дать больше, чем намек на [ Archon 's ] многообразное совершенство». [6] : Обозреватель 32  Computer Gaming World назвал Archon «очень хорошей игрой, в ее разработку уделялось большое внимание». [7] Что касается версии для Atari, журнал заявил, что это «хороший первый шаг к тому, что станет захватывающим новым классом игр. Ее игра, несмотря на отсутствие возможной глубины или разнообразия, быстро развивается». [8] Для версии для Amiga журнал рекомендовал как Archon , так и Adept тем, кто интересуется сложными стратегическими играми. [9]

Орсон Скотт Кард сделал обзор игры для Compute! в 1983 году. Он подарил Archon и две другие игры EA, MULE и Worms? , хвалебные отзывы, в которых пишут, что «они оригинальные; они делают то, что намеревались сделать, очень и очень хорошо; они позволяют игроку участвовать в творчестве; они делают то, что могут делать только компьютеры». [10] Лео ЛаПорт из Hi-Res — турнирный шахматист — неблагосклонно сравнил сложность своих правил со сложностью правил шахмат и го , но пришел к выводу, что Archon — это «очень хорошая игра», которая «обеспечивает прекрасный баланс между стратегической игрой и игрой в го». и аркадная перестрелка». [11] Обозреватель BYTE назвал Archon одной из лучших компьютерных игр, в которые он когда-либо играл, заявив, что она «достаточно полезна и разнообразна, чтобы в нее можно было играть снова и снова». [12] Книга Аддисона-Уэсли компании Atari Software 1984 года присвоила игре общую оценку A+, описав ее как «одну из самых креативных и оригинальных игр, появившихся за несколько лет… У нее великолепная графика, и она дает целая жизнь удовольствия». [13]

В 1984 году читатели Softline назвали Archon самой популярной программой для Atari 1983 года . особые способности, чем у Архонта ». [15] : 29  В 1996 году журнал Computer Gaming World поставил Archon на 20-е место среди лучших игр всех времён. [16] В 2003 году IGN также поставил ее на 50-е место среди лучших игр , назвав ее «идеальным сочетанием стратегии и действия». Рецензент прокомментировал: «Как на компьютере, так и на NES, Archon представляет собой напряженную, захватывающую игру ума и рефлексов и может похвастаться одними из самых крутых сражений в истории игр». [17] В 2004 году Archon была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [18] Они также выделили ее среди десяти игр, которые следует переделать. [19] В 2005 году IGN снова поставил ее на 77-е место среди величайших игр. [20]

Наследие

Free Fall разработала для тех же платформ продолжение, Archon II: Adept , выпущенное Electronic Arts в 1984 году. Десять лет спустя компания Strategic Simulations опубликовала расширенную версию оригинала под названием Archon Ultra .

Оригинальная игра была переписана для Palm OS в 2000 году Карстеном Магеркуртом, который связался с членами Free Fall Associates для получения отзывов о создании улучшенной версии, выпущенной в 2003 году .

Archon: Evolution использовала код оригинальной 8-битной версии с благословения Джона Фримена. [22]

В 2008 году React Games приобрела у Free Fall лицензию на разработку игры Archon на нескольких платформах. В июне 2009 года она выпустила версию для iPhone . [23] В октябре того же года для iPhone была выпущена следующая игра Archon: Conquest . [24] Archon: Classic для Windows была выпущена в ноябре 2010 года с дополнительными элементами игрового процесса, отсутствующими в оригинальной игре. [25]

Archon повлиял на игру Райха Star Control , в которой использовалась аналогичная комбинация пошаговой стратегии и боя в реальном времени. [20]

Обновленная версия игры анонсирована к выпуску эксклюзивно для Intellivision Amico . [26]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcdefghij Фриман, Джон; Райхе III, Пол (1983). «Руководство Архонта». Электронное искусство . Проверено 26 июля 2023 г.
  2. ^ Secrets of Archon на vintagecomputing.com — подробное описание механики версии для Atari 800.
  3. ^ «Архонт — Краткая справочная карта» (PDF) . Электронное искусство. 1983 год . Проверено 26 июля 2023 г.
  4. ^ Бейтман, Селби (ноябрь 1984 г.). «Сотрудники свободного падения: дизайнеры Архонта и Архонта II: Адепт». Бюллетень Compute ! п. 54 . Проверено 6 июля 2014 г.
  5. ^ Юэнь, Мэтт (июль – август 1983 г.). «Архонт». Мягкая линия . п. 24 . Проверено 28 июля 2014 г.
  6. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (октябрь 1983 г.). «Аллея аркад: от пинбола до чистилища в Electronic Arts». Видео . 7 (7). Риз Коммуникации: 30–32. ISSN  0147-8907.
  7. ^ Уиллис, Дэвид (октябрь 1983 г.). «Архонт: обзор и анализ». Мир компьютерных игр . стр. 16–18.
  8. ^ Дум, Аллен (октябрь 1983 г.). «Атари Арена». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 12. с. 43.
  9. ^ Вагнер, Рой (ноябрь 1986 г.). «Настройки Амиги». Мир компьютерных игр . п. 38.
  10. ^ Кард, Орсон Скотт (ноябрь 1983 г.). «Домашние компьютерные игры растут». Вычислите! . п. 162 . Проверено 27 января 2015 г.
  11. ^ ЛаПорт, Лео Г. (май – июнь 1984 г.). «АРХОН». Привет-Разрешение . п. 14 . Проверено 22 декабря 2014 г.
  12. ^ Уильямс, Грегг (июнь 1984 г.). «Архонт». БАЙТ . п. 317 . Проверено 23 октября 2013 г.
  13. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari. Аддисон-Уэсли. п. 162. ИСБН 0-201-16454-Х.
  14. ^ «Лучшие и остальные». St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 г.
  15. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984 г.). «Аллея аркад: церемония вручения наград Arcade Awards 1984 года, часть II». Видео . 7 (11). Риз Коммуникации: 28–29. ISSN  0147-8907.
  16. ^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
  17. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN». UK.top100.ign.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Проверено 7 ноября 2013 г.
  18. ^ «Величайшие игры всех времен: Архонт». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 года.
  19. ^ Десять игр, которые следует переделать - Archon из GameSpot
  20. ^ ab «100 лучших игр IGN (2005)» . ИГН. Архивировано из оригинала 23 июля 2005 г.
  21. ^ "Archon - Приложения для Palm OS" . Palm-os.appmobilize.com. Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. Проверено 7 ноября 2013 г.
  22. ^ "Архив веб-сайтаarchonevolution.com, где упоминается участие Фримена" . 01 января 2004 г. Архивировано из оригинала 1 января 2004 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  23. ^ "Магазин приложений - Архонт" . Itunes.apple.com. 31 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Проверено 7 ноября 2013 г.
  24. ^ "Магазин приложений - Archon: Conquest" . Itunes.apple.com. 15 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Проверено 7 ноября 2013 г.
  25. ^ "ArchonClassic_Home". Archonclassic.com. Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 г. Проверено 7 ноября 2013 г.
  26. ^ «Intellivision раскрывает первоначальные подробности предстоящей игровой консоли Amico Home!» PR Newswire (Пресс-релиз).

Внешние ссылки