stringtranslate.com

Приключение Ардуина

Обложка: Грег Эспиноса

Arduin Adventure — ролевая игра 1981 года, изданная Grimoire Games . Хотя предыдущие публикации Grimoire использовали правила из фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons , The Arduin Adventure попыталась создать новую систему правил.

Содержание

Arduin Adventure — ролевая игра, которая служит введением как в фэнтезийные ролевые игры, так и в приключенческие игры [1] , представляющая собой упрощенную версию ранее опубликованной трилогии Arduin Grimoire с использованием правил игры 2-го издания. [2]

История публикации

Начиная с 1977 года Дэвид А. Харгрейв опубликовал несколько томов Arduin Grimoires , фэнтезийной ролевой игры, основанной на правилах Dungeons & Dragons . В 1980 году Харгрейв создал The Arduin Adventure , игровую систему, разработанную как «альтернатива Dungeons and Dragons для опытных игроков» [3] , которая использовала сеттинг, созданный Харгрейвом в Arduin Grimoires . Первоначально ее планировалось выпустить на Рождество 1980 года, но она столкнулась с неудачей, когда наборщики отказались напечатать многочисленные таблицы игры, поэтому только в начале 1981 года игра появилась в виде коробочного набора с обложкой Грега Эспиносы, содержащего 64-страничную книгу, три листа артефактов из картона, три листа персонажей и игральные кости; 64-страничная книга также продавалась отдельно. [2]

В то время как Arduin Grimoires использовала оригинальную игру Dungeons & Dragons для создания основы для своей собственной игровой механики, The Arduin Adventure позволила Arduin стать полностью автономной игровой системой, написанной для того, чтобы помочь объяснить ролевую игру начинающим геймерам. [4]

Прием

Клейтон Майнер сделал обзор The Arduin Adventure для журнала Pegasus #3 (1981) и заявил, что « The Arduin Adventure — это проект, который показывает, что перед производством было вложено много мыслей и усилий, и, безусловно, является полезным предметом для любого геймера, который только начинает играть в ролевые игры. Этот предмет может быть полезен даже для более опытных геймеров, которые заинтересованы в использовании Arduin Trilogy, но испытывают проблемы с пониманием новых правил». [5]

Джон Т. Сапиенца-младший сделал обзор The Arduin Adventure для журнала Different Worlds и заявил, что «игра дает хорошие идеи о том, как играть в ролевые игры и как быть ГМ, а также что продуманный сценарий башни волшебника делает ее хорошей покупкой для тех, кто уже знаком с приключенческими играми и ищет дополнительные игровые пособия, которые помогут им начать играть самостоятельно». [6]

Майк Кардос сделал обзор The Arduin Adventure в The Space Gamer № 52. [1] Кардос прокомментировал, что «Я бы порекомендовал Arduin тем, кто хотел бы добавить некоторые правила в свою кампанию. За несколько долларов больше вы могли бы купить лучшую и более полную фэнтезийную ролевую игру». [1]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон отметил, что эта игра явно является производной от D&D , но указал, что она «может похвастаться изрядным количеством привлекательных инноваций» и «вводит ряд необычных поворотов». Свон не рекомендовал игру начинающим игрокам из-за «неоднозначных правил, неоправданно сложной боевой системы и недостаточных инструкций по постановке приключений». Свон заключил, дав игре оценку 2,5 из 4, сказав: «Однако здесь много хороших идей, и предприимчивый судья мог бы адаптировать некоторые из них к другой игре». [3]

Шеннон Эппельклайн прокомментировал, что Arduin Adventure , один из двух последних профессиональных коробочных продуктов, способствовал тому, что Grimoire Games «выглядела как игровая компания, действительно вставшая на ноги. Однако Arduin Adventure была чем-то большим: она обозначила новое направление для самой Arduin ». Он отметил, что «этот продукт также удовлетворил часть желания Харгрейва о «новой игре», о которой он писал, когда закончил The Runes of Doom . Он не хотел уходить от Arduin так сильно, как от D&D . Хотя игровая система Arduin Adventure все еще была явно производной от D&D , это был первый шаг в сторону, который ввел некоторые новые правила, в частности, совершенно новую систему инициативы под названием «CF» (координационный фактор). Это отход от D&D был путем, по которому Харгрейв будет идти всю оставшуюся жизнь». Он чувствовал, что «общая организация Arduin Adventure — с главами на одной и двух страницах, каждая из которых охватывает базовую концепцию, — была довольно инновационной и определенно опередила свое время». Эппельклайн пришел к выводу, что « The Arduin Adventure не был хорошо принят индустрией в то время. К 1980 или 1981 году голый скелет, не совсем ретроклон OD&D, не был таким уж захватывающим — за исключением игроков Arduin , конечно, которым давно нужен был этот скелет, чтобы повесить на него свои игры. Если уж на то пошло, то с тех пор прием остыл. В то время как The Arduin Trilogy по-прежнему ценится и уважается за его гонзо-фантазию, а Arduin Dungeons — за его беспощадную природу, The Arduin Adventure во многом является артефактом своего времени». [4] : 325–326 

Ссылки

  1. ^ abc Кардос, Майк (июнь 1982). «Capsule Reviews». The Space Gamer (52). Steve Jackson Games : 30–31.
  2. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. стр. 121. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ ab Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 34–35.
  4. ^ ab Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. ^ Майнер, Клейтон (1981). «Из уст в уста». Pegasus (1). Гильдия судей : 90–91.
  6. ^ Сапиенца, младший, Джон Т. (август 1981). «Обзоры». Different Worlds (13): 38–39.