stringtranslate.com

Игры Аргонавтов

Argonaut Games — британский разработчик видеоигр, основанный в 1982 году. Известен игрой Star Fox для Super NES и ее поддерживающим чипом Super FX , а также играми Croc: Legend of the Gobbos и серией Starglider . Компания была ликвидирована в конце 2004 года и прекратила свое существование в начале 2007 года. Возобновлена ​​в 2024 году.

История

Я сказал им, что это будет настолько хорошо, насколько это возможно, если они не позволят нам разработать какое-то оборудование, чтобы улучшить SNES в 3D. Удивительно, но даже несмотря на то, что я никогда не занимался оборудованием, они сказали ДА и дали мне миллион долларов, чтобы это произошло.

— Основатель Argonaut и разработчик кода Super FX Джез Сан [3]

Компания Argonaut Software была основана подростком Джезом Саном в 1982 году [4]. Название компании представляет собой игру слов: его имя (Дж. Сан) и мифологическая история о Ясоне и аргонавтах .

Ее головной офис находился в Колиндейле , Лондон , [5] а затем в Argonaut House в Эджвере , Лондон. [6] Ее головной офис в США находился в Вудсайде, Калифорния, в районе залива Сан-Франциско . [5]

В 1990 году Argonaut сотрудничала с Nintendo в первые годы существования NES и SNES, и примечательным инцидентом стал случай, когда Argonaut представила Nintendo метод проверки концепции обхода механизма защиты авторских прав Game Boy . [7] Совместные усилия Argonaut и Nintendo привели к созданию прототипа игры Star Fox , изначально имевшей кодовое название «SnesGlider» и вдохновленной их более ранней игрой для Atari ST и Amiga Starglider , которую они запустили на NES, а затем несколько недель спустя на прототипе SNES. Джез Сан сказал Nintendo, что его команда сможет улучшить производительность или функциональность демонстрации только в том случае, если Nintendo позволит Argonaut разработать собственное оборудование для расширения возможностей SNES до настоящих 3D- возможностей. Nintendo согласилась, поэтому Сан наняла разработчиков микросхем и создала микросхему Super FX . Первоначально они дали ей кодовое название Mathematical Argonaut Rotation I/O, или «MARIO», как напечатано на поверхности микросхемы. [3] [8] Чип Super FX, используемый для создания графики и игрового процесса, был настолько мощным, что они шутили, что Super NES — это просто коробка для хранения чипа. [9]

После создания Super FX компания Argonaut разработала несколько различных чипов для игровых приставок других компаний, которые так и не были выпущены. К ним относятся приставки под кодовым названием GreenPiece и CD-I 2 для Philips , платформа под кодовым названием VeggieMagic для Apple и Toshiba и игровая система «виртуальной реальности» от Hasbro под кодовым названием MatriArc . [10]

В 1995 году Argonaut Software разделилась на Argonaut Technologies Limited (ATL) и Argonaut Software Limited (ASL). Поскольку в офисе на Колиндейл-авеню было мало свободного места, ATL переехала в офис на верхнем этаже отдельного здания. Здание называлось Capitol House на Capitol Way, прямо за углом. Там они продолжили проектирование продуктов CPU и GPU и поддерживали " BRender ", фирменный программный 3D-движок Argonaut. Они выиграли проект по разработке чипа с LSI Logic для потенциального дизайна PlayStation 2. LSI Logic стала второстепенным инвестором в Argonaut.

В 1996 году Джон Эдельсон был нанят на должность генерального директора компании. Джон Эдельсон управлял группой в течение двух лет. Капитал был привлечен в 1996–1998 годах от Тома Тейчмана и Apax Partners. По словам Джеза Сана, Argonaut оставалась независимым застройщиком по собственному выбору и отклонила несколько предложений о выкупе. [11]

В 1997 году два подразделения компании снова разделили офис, поскольку вся компания переехала в новое здание в Эджваре. В сентябре 1997 года компания Fox Interactive выпустила Croc: Legend of the Gobbos для PlayStation и Sega Saturn . Версия игры для ПК также была выпущена в 1998 году.

В 1998 году ATL была переименована в ARC по названию своего основного продукта, Argonaut RISC Core , и стала независимой компанией, выделенной теми же акционерами. ARC была поставщиком встроенной интеллектуальной собственности. Боб Тервиллигер был нанят в качестве президента.

Argonaut Software Limited была переименована в Argonaut Games и вышла на биржу в 1999 году.

В начале октября 2004 года Argonaut Games обратилась в управляющую компанию David Rubin & Partners, уволила 100 сотрудников и была выставлена ​​на продажу. [12] Многие бывшие сотрудники присоединились к недавно созданному разработчику Rocksteady Studios . Отсутствие постоянного потока издательских сделок привело к проблемам с денежными потоками и предупреждению о прибыли в начале того же года. В 2005 году компания начала процедуру ликвидации и была распущена в начале 2007 года.

Повторное открытие (2024-настоящее время)

28 августа 2024 года Джез Сан вновь открыл Argonaut Games в качестве бутик-издателя, который сосредоточится на переиздании и ремастеринге существующих франшиз Argonaut наряду с публикацией сторонних независимых игр. Его первым релизом стал ремастер Croc Legend of the Gobbos , [13] который Сан уже анонсировал годом ранее. [14] [15]

25 сентября 2024 года Argonaut объявили о стратегических инвестициях в Ancient Machine, разработчика готовящегося к выходу ПК-наркотриллера VICE Undercover . [16]

BRender

BRender (сокращение от «Blazing Renderer») — это набор инструментов разработки и движок 3D-графики в реальном времени для компьютерных игр, симуляторов и графических инструментов. Он был разработан и лицензирован Argonaut Software. [17] Движок поддерживает набор инструкций Intel MMX и платформы Windows , MS-DOS и PlayStation . Была добавлена ​​поддержка карт аппаратного 3D-ускорителя графики . [18] Программное обеспечение, созданное с помощью BRender, включает Carmageddon , [19] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , [20] I-War , [21] и 3D Movie Maker . Он был выпущен как бесплатное и открытое программное обеспечение по лицензии MIT 3 мая 2022 года. [22] [23]

Игры разработаны

  1. ^ Race Drivin ' была портирована с аркадного автомата.
  2. ^ ab Argonaut Games оказала помощь в программировании чипа FX.
  3. ^ В Северной Америке известен как «Гарри Поттер и философский камень» .
  4. ^ Star Fox 2 изначально планировалось выпустить на SNES в 1996 году (дата сборки: 12 сентября 1995 года). Однако игра была официально выпущена только в 2017 году, когда она была включена в Super NES Classic Edition .

Отмененные игры

Ссылки

  1. ^ Макферран, Дэмиен (13 сентября 2022 г.). «Джез Сан об Argonaut, Star Fox и работе с Nintendo». Продление времени .
  2. ^ Тротон, Джеймс (25 сентября 2023 г.). «Найдена невыпущенная гоночная игра Crash Vs Spyro». TheGamer . Получено 25 сентября 2023 г. .
  3. ^ ab Bolton, Syd . «Интервью с Джезом Саном, OBE». Armchair Empire. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Получено 16 февраля 2014 года .
  4. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993 г.). "Интервью Superplay: Джез Сан, Аргонавт". Super Play . Соединенное Королевство: Future Publishing .
  5. ^ ab "Company Summary" (Архив). Argonaut Games. 29 октября 1996 г. Получено 21 мая 2016 г. "Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, London, NW9 ODZ, United Kingdom" и "Argonaut USA Rich Seidner – Head of US Operations 210 Grandview Drive, Woodside, California, 94062, USA"
  6. ^ "Контактная информация Argonaut". Argonaut Games. 13 января 1998 г. Архивировано из оригинала 13 января 1998 г. Получено 9 ноября 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )() "Argonaut House 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ"
  7. Макферран, Дэмиен (22 июня 2014 г.). «Рожденный скользким: создание Star Fox». Eurogamer . Получено 20 августа 2016 г.
  8. ^ "Of argonauts, vectors, and flying foxes: The rise of 3D on Nintendo consoles". Архивировано из оригинала 13 июня 2008 года . Получено 4 января 2015 года .
  9. ^ "Интервью с Джезом Саном". arwinglanding.net. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Получено 4 сентября 2007 года .
  10. ^ "Feature: Jez San о Star Fox, Super FX и обучении Nintendo летать". Nintendo Life . Получено 4 сентября 2007 г.
  11. ^ Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (декабрь 1997 г.). «Британское вторжение» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 101. Ziff Davis . стр. 170.
  12. ^ Дженкинс, Дэвид (3 ноября 2004 г.). «Оставшийся штат разработчиков Argonaut уволен». Gamasutra . Получено 1 февраля 2018 г.
  13. ^ ab Romano, Sal (28 августа 2024 г.). "Croc: Legend of the Gobbos remaster анонсирован для консолей, ПК вместе с возрождением Argonaut Games". Gematsu . Получено 28 августа 2024 г.
  14. ^ Макферран, Дэмиен (7 июня 2023 г.). «Croc HD находится в разработке, говорит основатель Argonaut Джез Сан». Продление времени . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. . Получено 7 июня 2023 г. .
  15. ^ @aerobatic (6 июня 2023 г.). «У меня есть новости, но пока рано их объявлять. «Croc HD» уже находится на ранней стадии разработки» ( твит ). Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. – через Twitter .
  16. ^ https://x.com/ArgonautGames_/status/1838988037390221542.
  17. ^ "BRender Web page". Argonaut Software. Архивировано из оригинала 29 октября 1996 года . Получено 22 июня 2010 года .
  18. ^ "The Wave Report on Digital Media Issue 606 8/16/96". 4th WAVE, Inc. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 22 июня 2010 г.
  19. ^ "NG Alphas: Кармагедон" . Следующее поколение . № 25. Январь 1997. С. 125–6.
  20. ^ "3D Graphics Help". GamePro . № 80. IDG . Май 1995. стр. 139.
  21. ^ "NG Alphas: I-War" . Следующее поколение . № 34. Октябрь 1997. с. 104.
  22. ^ Turing, Foone [@Foone] (3 мая 2022 г.). «Я только что получил одобрение от Джеза Сана, бывшего генерального директора Argonaut Games, на открытие исходного кода движка BRender» ( твит ). Архивировано из оригинала 4 мая 2022 г. Получено 4 мая 2022 г. – через Twitter .
  23. ^ Райт, Стивен (4 мая 2022 г.). «Наконец-то Microsoft 3D Movie Maker теперь с открытым исходным кодом... Подождите, что?». Ввод . Получено 5 мая 2022 г.
  24. ^ "Argonaut Games plc 2000". 1 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2000 г. Получено 22 ноября 2021 г.
  25. ^ Bramwell, Tom (30 января 2004 г.). "EA bags Catwoman". Eurogamer . Получено 26 июня 2018 г.
  26. ^ Гаскинг, Фрэнк (9 ноября 2020 г.). "8-Kings". Игры, которых не было . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  27. Бейли, Дастин (25 сентября 2023 г.). «Прототип невыпущенной и неанонсированной игры Crash vs Spyro Racing был найден и сохранен в сети». gamesradar .
  28. ^ «Аргонавт открывает Орхидею».
  29. Фэйи, Роб (30 мая 2003 г.). «Удар по Аргонавту, поскольку Злоба и Орхидея законсервированы». GamesIndustry.biz . Получено 28 июня 2023 г. .
  30. IGN Staff (8 января 2002 г.). "Орхидея". IGN .
  31. ^ "Обнаружена техническая демонстрация Bionicle 2" Архивировано 3 октября 2017 г. на Wayback Machine , ptponline.com , 30 октября 2012 г.
  32. ^ "BIONICLE 2: City of Legends (Xbox Beta) ISO Release", biomediaproject.com , 1 февраля 2014 г.
  33. ^ "I-Ninja 2: PS2/Xbox/GameCube – Отменено", Unseen64 , 12 марта 2009 г.
  34. ^ "Zero Hour, PSP – Отменено", Unseen64 , 26 ноября 2009 г.
  35. ^ «Оплата при доставке, PSP – Отменено», Unseen64 , 27 июля 2009 г.
  36. Unseen64 (11 мая 2016 г.). «Канаан (Аргонавт) [ПК — отменено] — Unseen64». Unseen64: бета-версии, отмененные и невидимые видеоигры! . Проверено 30 июня 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  37. ^ Макферран, Дэмиен (3 ноября 2015 г.). «Нет, игра Vortex для SNES Super FX никогда не была игрой про трансформеров». Nintendo Life . Получено 5 декабря 2021 г.

Внешние ссылки