Argonaut Games — британский разработчик видеоигр, основанный в 1982 году. Известен игрой Star Fox для Super NES и ее поддерживающим чипом Super FX , а также играми Croc: Legend of the Gobbos и серией Starglider . Компания была ликвидирована в конце 2004 года и прекратила свое существование в начале 2007 года. Возобновлена в 2024 году.
Я сказал им, что это будет настолько хорошо, насколько это возможно, если они не позволят нам разработать какое-то оборудование, чтобы улучшить SNES в 3D. Удивительно, но даже несмотря на то, что я никогда не занимался оборудованием, они сказали ДА и дали мне миллион долларов, чтобы это произошло.
— Основатель Argonaut и разработчик кода Super FX Джез Сан [3]
Компания Argonaut Software была основана подростком Джезом Саном в 1982 году [4]. Название компании представляет собой игру слов: его имя (Дж. Сан) и мифологическая история о Ясоне и аргонавтах .
Ее головной офис находился в Колиндейле , Лондон , [5] а затем в Argonaut House в Эджвере , Лондон. [6] Ее головной офис в США находился в Вудсайде, Калифорния, в районе залива Сан-Франциско . [5]
В 1990 году Argonaut сотрудничала с Nintendo в первые годы существования NES и SNES, и примечательным инцидентом стал случай, когда Argonaut представила Nintendo метод проверки концепции обхода механизма защиты авторских прав Game Boy . [7] Совместные усилия Argonaut и Nintendo привели к созданию прототипа игры Star Fox , изначально имевшей кодовое название «SnesGlider» и вдохновленной их более ранней игрой для Atari ST и Amiga Starglider , которую они запустили на NES, а затем несколько недель спустя на прототипе SNES. Джез Сан сказал Nintendo, что его команда сможет улучшить производительность или функциональность демонстрации только в том случае, если Nintendo позволит Argonaut разработать собственное оборудование для расширения возможностей SNES до настоящих 3D- возможностей. Nintendo согласилась, поэтому Сан наняла разработчиков микросхем и создала микросхему Super FX . Первоначально они дали ей кодовое название Mathematical Argonaut Rotation I/O, или «MARIO», как напечатано на поверхности микросхемы. [3] [8] Чип Super FX, используемый для создания графики и игрового процесса, был настолько мощным, что они шутили, что Super NES — это просто коробка для хранения чипа. [9]
После создания Super FX компания Argonaut разработала несколько различных чипов для игровых приставок других компаний, которые так и не были выпущены. К ним относятся приставки под кодовым названием GreenPiece и CD-I 2 для Philips , платформа под кодовым названием VeggieMagic для Apple и Toshiba и игровая система «виртуальной реальности» от Hasbro под кодовым названием MatriArc . [10]
В 1995 году Argonaut Software разделилась на Argonaut Technologies Limited (ATL) и Argonaut Software Limited (ASL). Поскольку в офисе на Колиндейл-авеню было мало свободного места, ATL переехала в офис на верхнем этаже отдельного здания. Здание называлось Capitol House на Capitol Way, прямо за углом. Там они продолжили проектирование продуктов CPU и GPU и поддерживали " BRender ", фирменный программный 3D-движок Argonaut. Они выиграли проект по разработке чипа с LSI Logic для потенциального дизайна PlayStation 2. LSI Logic стала второстепенным инвестором в Argonaut.
В 1996 году Джон Эдельсон был нанят на должность генерального директора компании. Джон Эдельсон управлял группой в течение двух лет. Капитал был привлечен в 1996–1998 годах от Тома Тейчмана и Apax Partners. По словам Джеза Сана, Argonaut оставалась независимым застройщиком по собственному выбору и отклонила несколько предложений о выкупе. [11]
В 1997 году два подразделения компании снова разделили офис, поскольку вся компания переехала в новое здание в Эджваре. В сентябре 1997 года компания Fox Interactive выпустила Croc: Legend of the Gobbos для PlayStation и Sega Saturn . Версия игры для ПК также была выпущена в 1998 году.
В 1998 году ATL была переименована в ARC по названию своего основного продукта, Argonaut RISC Core , и стала независимой компанией, выделенной теми же акционерами. ARC была поставщиком встроенной интеллектуальной собственности. Боб Тервиллигер был нанят в качестве президента.
Argonaut Software Limited была переименована в Argonaut Games и вышла на биржу в 1999 году.
В начале октября 2004 года Argonaut Games обратилась в управляющую компанию David Rubin & Partners, уволила 100 сотрудников и была выставлена на продажу. [12] Многие бывшие сотрудники присоединились к недавно созданному разработчику Rocksteady Studios . Отсутствие постоянного потока издательских сделок привело к проблемам с денежными потоками и предупреждению о прибыли в начале того же года. В 2005 году компания начала процедуру ликвидации и была распущена в начале 2007 года.
28 августа 2024 года Джез Сан вновь открыл Argonaut Games в качестве бутик-издателя, который сосредоточится на переиздании и ремастеринге существующих франшиз Argonaut наряду с публикацией сторонних независимых игр. Его первым релизом стал ремастер Croc Legend of the Gobbos , [13] который Сан уже анонсировал годом ранее. [14] [15]
25 сентября 2024 года Argonaut объявили о стратегических инвестициях в Ancient Machine, разработчика готовящегося к выходу ПК-наркотриллера VICE Undercover . [16]
BRender (сокращение от «Blazing Renderer») — это набор инструментов разработки и движок 3D-графики в реальном времени для компьютерных игр, симуляторов и графических инструментов. Он был разработан и лицензирован Argonaut Software. [17] Движок поддерживает набор инструкций Intel MMX и платформы Windows , MS-DOS и PlayStation . Была добавлена поддержка карт аппаратного 3D-ускорителя графики . [18] Программное обеспечение, созданное с помощью BRender, включает Carmageddon , [19] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , [20] I-War , [21] и 3D Movie Maker . Он был выпущен как бесплатное и открытое программное обеспечение по лицензии MIT 3 мая 2022 года. [22] [23]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )() "Argonaut House 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ"{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )