stringtranslate.com

Ужас Аркхэма

Arkham Horror кооперативная приключенческая настольная игра , разработанная Ричардом Лауниусом, первоначально опубликованная в 1987 году компанией Chaosium . Игра основана на ролевой игре Chaosium Call of Cthulhu , действие которой происходит в Мифах Ктулху Г. Ф. Лавкрафта и других писателей ужасов . Второе издание игры было выпущено Fantasy Flight Games в 2005 году, а третье — в 2018 году.

Обзор

Игровое поле разворачивается в вымышленном городе Лавкрафта Аркхэм в Массачусетсе в 1926 году. Представлены улицы, здания и открытые локации. Врата в другие планы открываются по всему городу (представлены жетонами, размещенными на доске). Игроки берут на себя роль следователей, представленных картой персонажа. У каждого следователя есть несколько атрибутов (например, «здравомыслие») и карт, представляющих предметы, заклинания и другие вещи. Следователи путешествуют по городу, избегая или сражаясь с монстрами, которые входят через ворота, посещая городские локации для получения инструментов и в конечном итоге входя в ворота.

После путешествия в другой мир и возвращения исследователь может попытаться закрыть врата. Исследуя городские локации или другие миры, исследователи сталкиваются со случайными событиями, которые могут принести им пользу или вред. По мере открытия врат продвигается «Трек гибели»; если трек достигает своего конца, в Аркхэм прорывается могущественное ужасное существо, известное как Древний. В издании игры 1987 года это заканчивает игру, и все игроки проигрывают. Во втором издании, когда трек гибели заполняется, это обычно начинает последнюю возможность для игроков напрямую победить существо и победить; в противном случае они проигрывают.

История

Arkham Horror изначально был представлен Chaosium Inc. Ричардом Лауниусом как Call of Cthulhu: The Board Game , новая стратегическая игра, основанная на их ролевой игре Call of Cthulhu . Она была отредактирована внутри компании Chaosium, которая добавила такие функции, как Doom Track, метод отслеживания прогресса игроков к полному провалу, и была опубликована в 1987 году как Arkham Horror . Игра выиграла награду «Лучшая фэнтезийная или научно-фантастическая настольная игра 1987 года» на Origins Awards [2] , став первой настольной игрой на тему Лавкрафта, которая достигла значительной популярности. [3]

Arkham Horror была одной из нескольких настольных игр по мотивам Лавкрафта, представленных Лауниусом, с другими проектами того же периода, включая «The Trail of the Brotherhood», «DreamQuests» и «Imprisoned with the Pharaohs». Arkham Horror была единственной из этих игр, которая была опубликована в профессиональной печати.

Оригинальный тираж Arkham Horror был распродан. Chaosium несколько раз анонсировала переиздания, но они так и не состоялись, и Chaosium прекратила производство игры в 1991 году. [4]

В 2004 году компания Skotos, занимающаяся онлайн-играми, приобрела права на Arkham Horror у Ричарда Лауниуса, а затем организовала публикацию с Fantasy Flight Games. В ходе этого процесса игра претерпела несколько изменений. Skotos реорганизовал многие элементы в игре для улучшения связности и организовал более точное соответствие картам Аркхэма, созданным Chaosium и использованным в их собственной онлайн-игре Lovecraft Country: Arkham by Night . Launius добавил несколько новых элементов, включая жетоны подсказок и некоторые перестановки в колодах карт. Наконец, Кевин Уилсон из Fantasy Flight значительно переработал игру, выбросив систему «бросай и ходи», а также другие концепции, а также расширив большую часть игрового процесса. Издание 2005 года разделяет художественное оформление и другие элементы с другой игрой Fantasy Flight Games, основанной на Мифах Ктулху: Коллекционная карточная игра Call of Cthulhu .

Новое издание вышло в июле 2005 года и было распродано; второе переиздание также было выпущено в 2005 году.

В начале 2011 года Fantasy Flight выпустила Elder Sign , игру, основанную на Arkham Horror , но которая представляет собой гораздо более динамичную альтернативу. Благодаря оптимизации многих механик Arkham Horror и использованию кубиков для решения встреч, игры Elder Sign длятся в среднем 90 минут, а не 2–4 часа.

В 2016 году на Arkham Nights, празднике игр Cthulhu от Fantasy Flight Games, оригинальный дизайнер Ричард Лауниус вернулся, чтобы провести специальное мероприятие, используя модифицированную версию оригинальной игры. В течение выходных было проведено несколько игр. [5]

В ноябре 2019 года Aconyte Books объявили о выходе романа по мотивам вселенной Arkham Horror под названием Arkham Horror : Wrath of N'Kai . Роман должен быть опубликован в мае 2020 года. [6]

Адаптация видеоигры Arkham Horror: Mother's Embrace была выпущена в марте 2021 года. [7]

Издание 1987 года

Обложка коробки издания Arkham Horror 1987 года.

Версия Arkham Horror 1987 года имеет следующие игровые компоненты: настольную карту города Аркхэм; 99 игральных карт с различными событиями; 50 фишек монстров; два 4-страничных листа правил для сыщиков; восемь карт сыщиков; восемь фишек; и маркеры. [4] Карты и жетоны иллюстрированы черно-белыми рисунками и силуэтами. Карта Аркхэма состоит из набора переплетенных маршрутов с большим количеством ячеек.

Есть несколько мест вне маршрутов, например, Miskatonic University или Dark's Carnival, где у исследователя игрока могут быть встречи или где могут появиться врата в другой мир. Сами другие миры находятся в ряд в верхней части игрового поля. События встреч в Arkham определяются броском кубика и просмотром таблицы для этого места.

Обычно следователи перемещаются на случайное количество клеток, основываясь на броске двух шестигранных кубиков. Карты следователей заранее сделаны с четырьмя фиксированными атрибутами: Быстрая речь, Бой, Знание и Скрытность. Чтобы успешно использовать атрибут, игрок бросает один шестигранный кубик, чтобы получить значение, равное или меньшее значения атрибута. Скрепки используются для отслеживания двух чисел, которые часто меняются: Здравомыслие и Сила.

Ходам исследователей предшествует «Фаза Мифа», где могут появиться ворота и монстры. Появившиеся монстры перемещаются по всему городу, нападая на любых исследователей, с которыми они сталкиваются; встреча с некоторыми монстрами приводит к потере рассудка. В истинном стиле Лавкрафта, если исследователь в городе теряет весь Рассудок или Силу, монстры его игнорируют. Потерявший сознание исследователь транспортируется в Санаторий или Больницу, в зависимости от ситуации, для лечения. Такие жизненно важные потери в других мирах приводят к смерти исследователя, и игрок должен начать новый.

За каждые новые открывающиеся ворота счетчик гибели увеличивается на единицу; «Гибель Аркхэма» наступает, если счетчик гибели достигает 14. Если это происходит, все игроки проигрывают.

Победа достигается закрытием всех открытых ворот. Закрытие ворот требует перехода через них в другой мир и двух встреч там; по возвращении в Аркхэм исследователь должен успешно атаковать ворота, чтобы закрыть их. Закрытие ворот уменьшает счетчик гибели на единицу.

Прием

В апрельском выпуске Dragon 1991 года (выпуск 168) Кен Ролстон назвал игру своим «первым выбором для настольной игры с ощущением [фэнтезийной ролевой игры]. В ней есть все, что я хочу в этом отношении». Ролстон был опечален тем, что Chaosium только что прекратил производство, сказав: «Если вы увидите копию этого драгоценного камня, купите ее. Точка». [4]

Обзоры

издание 2005 года

Геймплей

Игра Arkham Horror, проходящая в Праге в 2012 году.

Каждый игрок выбирает персонажа-исследователя, который предоставляется вместе с игрой. У этих персонажей есть три пары характеристик, представляющих их сильные и слабые стороны, а также возможность «скользить» по своей текущей фокусировке на каждой шкале либо к экстремальным значениям, либо сохранять их относительно средними. Например, Знания и Удача — это одна пара: если игрок максимизирует Знания своего персонажа, он одновременно минимизирует его Удачу.

Персонажи далее определяются начальным инвентарем и особыми способностями. Самое главное, что у каждого персонажа есть характеристики Здравомыслия и Выносливости . Они соответственно измеряют психическую устойчивость и физическое здоровье персонажа (т. е. очки здоровья ). На обороте каждой карты содержится краткая история персонажа, на случай, если игроки захотят добавить элемент ролевой игры в игру.

Персонаж каждого игрока размещается на игровом поле в месте, указанном на его карте. Им даются любые указанные предметы, а также их начальные жетоны Рассудка и Выносливости. В это время игроки также должны выбрать, какого Древнего они будут пытаться победить. Обычно это делается путем случайного вытягивания карты Древнего, но также может быть выбрано намеренно, если игроки захотят это сделать.

Базовая механика разрешения заключается в броске шестигранных кубиков, число которых равно статистике, плюс любые модификаторы. Результат пять или шесть на кубике считается успехом. Большинство проверок требуют только одного успеха, за исключением бросков Боя при сражении с монстрами. Например, карта может потребовать броска Знаний -1. Если у персонажа показатель Знаний равен 4, он бросает три кубика, и если хотя бы на одном кубике выпадает пять или шесть, персонаж проходит бросок (и может получить преимущество), в противном случае он или она проваливает бросок (и может понести последствия).

Персонажи также могут стать Благословенными, что позволяет им преуспеть при результате четыре или выше; или Проклятыми, что означает, что они могут преуспеть только при результате шесть. На протяжении всей игры персонажи собирают жетоны Улики; жетон Улики можно потратить, чтобы получить бонусный кубик во время броска (после того, как исходный бросок не принес достаточно успехов). Существуют карты Навыков, которые можно приобрести, увеличивая статистику на единицу, а также предоставляя дополнительный бонусный кубик, когда игрок тратит жетон Улики на этот конкретный тип броска.

Каждый ход игроки перемещают своих персонажей по доске, сражаются с монстрами или уклоняются от них, а также встречаются в локации (вытягивая карты, характерные для этой локации доски). Они также могут покупать предметы в некоторых локациях или пользоваться другими специальными функциями. Например, персонажи, которые проводят ход в Arkham Asylum, восстанавливают очко к своему рассудку или могут потратить $2 в игре, чтобы восстановить свой максимальный рассудок. В любом случае, это заменяет их обычный вытягивание карты встречи для этого хода.

Персонажи, которые сталкиваются с монстрами, имеют возможность прокрасться мимо них или сразиться с ними. Сражение с монстром сначала включает проверку Разума, требующую только одного успеха, но при неудачном броске теряет жетоны Разума, указанные на монстре. После этой проверки персонаж может произносить заклинания или использовать оружие, чтобы повлиять на бой. Если монстр не был немедленно уничтожен или удален с доски, он затем бросает Бой плюс любые бонусы от оружия, предметов или заклинаний. Для уничтожения некоторых монстров требуется только один успех, в то время как для уничтожения других может потребоваться несколько.

В конце каждого хода первый игрок тянет карту из колоды Мифов. Это открывает врата в другой мир, а также выпускает на доску новых монстров, заставляя существующих монстров перемещаться по доске и часто добавляя новый эффект к игровому процессу. Если на доске появляется достаточно монстров, они перерабатываются, и уровень ужаса Аркхэма увеличивается, указывая на то, что Аркхэм медленно полностью заполоняют монстры.

Если уровень ужаса поднимется достаточно высоко, магазины начнут закрываться, а потенциальные союзники разбегутся, а Древний проснется еще быстрее, как только Аркхэм полностью заполонится. Погода может затруднить перемещение по улицам, или слух может потребовать от исследователей выполнить действие за определенное количество ходов, чтобы предотвратить еще худшие последствия. После того, как карта Мифа разрешена, ход передается по часовой стрелке следующему игроку, чтобы начать новый ход.

Определенные события добавляют жетоны на карту Древнего, показывая, насколько он близок к пробуждению. Обычно, когда открываются новые врата, жетон попадает на карту Древнего. Ворота могут быть закрыты исследователями с помощью броска кубика. В качестве альтернативы, врата могут быть запечатаны, потратив жетоны улик или с помощью предмета Знак Древнего . Запечатывание врат предотвращает повторное открытие других врат в этом месте, а использование Знака Древнего удаляет жетон с Древнего.

Если карта Древнего достигает указанного числа, он пробуждается, и исследователи должны немедленно разобраться с угрозой. Бой против Древнего варьируется, но обычно включает в себя броски, чтобы удалить из него жетоны, в то время как Древний понижает их характеристики каждый ход или забирает у них определенные жетоны. Исследователи, которые теряют все жетоны этого типа, немедленно поглощаются и удаляются из игры. Если Древний побежден, игроки побеждают; в противном случае игра заканчивается, и они проигрывают.

Расширения

Arkham Horror получил в общей сложности восемь дополнений:

  1. Curse of the Dark Pharaoh , выпущенный в июне 2006 года, с пересмотренной версией, выпущенной в 2011 году. [10] Это дополнение добавило в игру много новых карт, включая предметы и встречи. Тема была в том, что передвижная музейная экспозиция из Египта прибыла в Аркхэм, принеся с собой проклятые артефакты и странные события. Особое внимание уделяется Ньярлатхотепу , одному из знаковых Внешних Богов Лавкрафта.
  2. Dunwich Horror , выпущенный во время Gen Con 2006. Основанный на рассказе Лавкрафта The Dunwich Horror , он включает в себя новую доску, которая размещена напротив оригинальной доски Arkham Horror. Эта новая доска показывает локации в городе Данвич. Следователи могут посетить Данвич, путешествуя через железнодорожную станцию ​​в Аркхэме или используя определенные предметы для транспорта. Кроме того, игра включает в себя новые карты встреч, мифов и предметов, а также новые механики, такие как преследование монстров, новых Великих Древних и новую механику для побежденных персонажей: персонаж теряет свой последний пункт рассудка, он может взять карту безумия, которая накладывает ограничения на персонажа и восстанавливает его до максимального рассудка, вместо того, чтобы терять половину своих предметов и улик; и когда они теряют свой последний пункт выносливости, они могут взять аналогичную карту травмы. Плюс, новый монстр, сам Dunwich Horror, предоставляется как особый монстр, силы которого меняются от боя к бою.
  3. The King in Yellow , подтверждено в октябре 2006 года и выпущено в июне 2007 года. Как и Curse of the Dark Pharaoh , это дополнение только для карт, которое на этот раз фокусируется на таинственной пьесе, которая разыгрывается в Аркхэме. Основанное на рассказе Роберта У. Чемберса The King in Yellow , это дополнение вводит механику Вестника — особой карты, которая навсегда меняет правила игры. Первым Вестником является сам The King in Yellow, из-за чего трек Рока увеличивается каждый раз, когда увеличивается трек Ужаса, если только игрок не получает постоянный штраф. Поддержка The Dark Pharaoh с тех пор была добавлена ​​на веб-сайт Fantasy Flight Games в качестве Вестника для расширения Curse of the Dark Pharaoh . Третий Вестник также был добавлен на веб-сайт Fantasy Flight Games для расширения Dunwich Horror .
  4. Kingsport Horror , выпущенный в июне 2008 года. Он похож на Dunwich Horror тем, что основан на доске, а не на картах. Это расширение добавляет дополнительные локации Kingsport, новый игровой элемент Dimensional Rifts и водных монстров, которые могут перемещаться в любую другую «водную» локацию вместо того, чтобы следовать обычным маршрутам. Расширение также включает новых Древних, новых Исследователей, новых Вестников и представляет Стражей, которые помогают игрокам так же, как Вестники им мешают.
  5. Black Goat of the Woods , выпущенный на Gen Con в августе 2008 года. Еще одно дополнение, состоящее только из карт, набор добавляет еще одного Вестника, новое членство, похожее на Silver Twilight Lodge, новый элемент под названием Corruption и карты сложности, которые позволяют игроку сделать игру по желанию проще или сложнее. Кроме того, расширение включает дополнительные карты Mythos, Gate, Encounter, Spell, Skill, а также уникальные и общие карты предметов, которые будут включены в оригинальную игру.
  6. Innsmouth Horror , анонсированный на сайте Fantasy Flight Games в феврале 2009 года и выпущенный в мае 2009 года. [11] Третье расширение доски добавляет город Иннсмут, а также 16 новых следователей, 8 новых Древних и двух новых Вестников. Также включены новые карты личных историй для следователей, монстров и карты встреч.
  7. The Lurker at the Threshold , анонсированный в феврале 2010 года [12] и выпущенный в июле 2010 года. [13] Это небольшое расширение, включающее новый лист вестника вместе с более чем 100 картами локаций, новыми Мифами, картами Врат, заклинаниями и т. д. Это расширение включает 18 Маркеров Врат, разработанных для замены оригинальных, и вводит новые задачи для исследователей, пытающихся их запечатать. Также были введены Отношения, которые представляют собой карты, описывающие, как следователь слева от вас связан с вами и дает некоторую выгоду, и новую механику заключения договоров с самим Lurker.
  8. Miskatonic Horror , анонсированный в феврале 2011 года [14] и выпущенный в июле 2011 года [15]. Восьмое расширение добавляет около 450 новых карт, включая новые карты Skill, Other World и Mythos. Вместо того, чтобы основываться на содержании базовой игры, это расширение основывается на содержании других расширений, добавляя больше функций, которые могут быть использованы по мере включения дополнительных расширений. Также были включены новые справочные листы игроков, а также новый вариант Institution.

Прием

Бен Кучера сделал обзор игры для Ars Technica и отметил, что в игре с 700 жетонами «краткость не является одной из ее сильных сторон  ... Короткая игра все еще измеряется часами, и обучение игре без проблем занимает некоторое время. Даже для опытных игроков простая настройка всего может занять некоторое время, а как только вы начинаете добавлять расширения, количество места, необходимое для наслаждения игрой, увеличивается». Он пришел к выводу, что это может быть не игра для новых игроков или игроков, не привыкших к сложным системам правил, сказав: «Это большая, длинная, сложная игра. Она веселая, только если у вас есть постоянная группа друзей-игроков, которые не против изучить что-то, что не сразу интуитивно понятно. Но если у вас есть место, время и друзья... это стоит инвестиций». [16]

издание 2018 года

Третье издание Arkham Horror было выпущено Fantasy Flight Games 1 ноября 2018 года. [17] Эта версия включает в себя элементы дизайна из Eldritch Horror и Arkham Horror: The Card Game . Расширение Dead of Night было выпущено 8 октября 2019 года. Второе расширение Under Dark Waves , повторно исследующее Иннсмут и Кингспорт, было выпущено 18 сентября 2020 года. 11 июня 2021 года было выпущено третье расширение под названием Secrets of the Order , на этот раз переносящее игроков в район Френч-Хилл и подземный мир. [18]

Романы

В 2011 году серия романов была опубликована под названием Arkham Horror через Fantasy Flight Games, начиная с Ghouls of the Miskatonic Грэма МакНила. Новая серия, начинающаяся с Wrath of N'kai Джошуа Рейнольдса, начала публиковаться в 2020 году через Aconyte .

Публикации Fantasy Flight Games

Ссылки

  1. ^ Гудридж, Мишель; Рохведер, Мэтью Дж. (15 ноября 2021 г.). Руководство библиотекаря по играм и геймерам: от разработки коллекции до консультационных услуг. Bloomsbury Publishing . ISBN 9798216110958.
  2. ^ "Список победителей 1987 года". Архивировано из оригинала 28.05.2007 . Получено 22.07.2007 .
  3. Сильва, Кристианна (7 июня 2017 г.). «Монстр Г. Ф. Лавкрафта окутывает семейный игровой вечер щупальцами». NPR . Получено 12 июня 2017 г.
  4. ^ abc Rolston, Ken (апрель 1991). «Обзор ролевых игр: скучно играть? Попробуйте эти приключенческие настольные игры!». Dragon (168). TSR, Inc. : 38.
  5. ^ "Врата закрылись". www.fantasyflightgames.com . Получено 19 октября 2016 г.
  6. ^ "Incoming – Here Are Our First Titles!". Aconyte Books . 2019-11-26 . Получено 2020-07-14 .
  7. ^ Уэйлс, Мэтт (24.02.2021). «Настольная игра, ставшая тактической ролевой игрой Arkham Horror: Mother's Embrace, выйдет в марте». Eurogamer . Получено 28.01.2024 .
  8. "GAMES Magazine #90". Март 1988.
  9. ^ "Игры и стратегия NF 7" . Май 1990 года.
  10. ^ «Ужас Аркхэма: Проклятие Темного Фараона. Дополнение (пересмотренное издание)».
  11. ^ "Innsmouth Horror теперь в продаже!". Архивировано из оригинала 1 июня 2009 года . Получено 28-05-2009 .
  12. ^ "Анонс The Lurker at the Threshold — дополнения для Arkham Horror" . Получено 15.02.2010 .
  13. ^ "Cross the Threshold 3". Архивировано из оригинала 19 июля 2010 года . Получено 2010-07-16 .
  14. ^ "Growing the Gathering Darkness Анонсируем Miskatonic Horror, уникальное дополнение к Arkham Horror" . Получено 10 июня 2011 г.
  15. ^ "Miskatonic Horror, дополнение для Arkham Horror, теперь доступно" . Получено 2011-10-23 .
  16. ^ Кучера, Бен (2010-08-05). "700 деталей, 5 часов, 1 Elder God: Hands-on with Arkham Horror". Ars Technica . Архивировано из оригинала 2010-08-06 . Получено 2019-07-10 .
  17. ^ «Конец уже здесь».
  18. ^ "Доступно сейчас: 11 июня". www.fantasyflightgames.com . Получено 2021-07-09 .

Внешние ссылки