Astro Fighter ( яп .アストロファイター, Hepburn : Asutoro Faitā ) — космическая игра в жанре shoot 'em up , выпущенная для аркадных автоматов в 1979 году. Игровой автомат выпускался в трёх различных стилях: вертикальный/стандартный, коктейльный и кабаре. Он был разработан и распространялся компанией Data East в Японии и распространялся в Северной Америке компанией Sega / Gremlin . [2]
Astro Fighter состоит из четырех волн вражеских кораблей, летящих сверху вниз экрана, и этапа дозаправки, которые затем повторяются с возрастающей сложностью. Задача игрока — устранить четыре последовательные волны различных типов атакующих кораблей, избегая попадания ракет и бомб , а затем дозаправиться, расстреляв корабль «GS», прежде чем повторить процесс. Настройки DIP-переключателей на плате ЦП позволяют пользователю/оператору определять параметры игрового процесса. В зависимости от этих настроек игрок может начать с 3, 4, 5 или 6 жизней. Переключатели также определяют, когда начисляется бонусная жизнь. Это может быть либо ничего (бонусы не начисляются), либо когда игрок достигает счета 5000, 7000 или 10000. 300 бонусных очков начисляются за стрельбу по каждому из 6 падающих бомб и 950 бонусных очков начисляются за точное попадание в корабль GS с первого выстрела. Бонус в 10 000 очков дается за прохождение 4 волн и дозаправку, используя ровно на 2 выстрела больше необходимого минимума.
В Северной Америке это была четвертая самая кассовая видеоигра в аркадных чартах Play Meter с сентября по октябрь 1980 года. [6] Позже Play Meter назвал ее четвертой самой кассовой аркадной видеоигрой года в Соединенных Штатах (после Asteroids , Galaxian и Space Invaders ). [7]
В ретроспективном обзоре 2007 года Крис Уилкинс из Eurogamer оценил игру на 8 из 10, похвалив дизайн уровней , битвы с боссами и уровень сложности . [8]