stringtranslate.com

Данные Восток

Data East Corporation (データイースト株式会社, Dēta Īsuto kabushiki gaisha ) , также сокращенно DECO , была японской компанией по производству видеоигр , пинбола и электронной техники . Компания действовала с 1976 по 2003 год и выпустила 150 наименований видеоигр. [2] Одно время компания имела годовой объем продаж в 20 миллиардов иен только в Соединенных Штатах, но в конечном итоге объявила о банкротстве и прекратила всю свою деятельность. [3] Американский филиал Data East USA имел штаб-квартиру в Сан-Хосе, штат Калифорния . [4] Ее главный штаб находился в Сугинами , Токио . [5]

Большинство видеоигр Data East, ее торговая марка и логотип сегодня принадлежат компании мобильных игр G-Mode , дочерней компании Marvelous . Небольшое количество видеоигр Data East принадлежит другим компаниям, в частности Paon DP .

История

Data East была основана 20 апреля 1976 года выпускником Университета Токай Тецуо Фукуда. [1] [6] Data East разработала и выпустила в июле 1977 года свою первую аркадную игру Jack Lotигру за медали , основанную на блэкджеке , для коммерческого использования. [7] [8] В январе 1978 года за этим последовала Super Break , которая стала первой настоящей видеоигрой. В 1970-х годах компания Data East выпустила более 15 аркадных игр. [7]

Data East основала свое подразделение в США в июне 1979 года. [9] В 1980 году Data East опубликовала Astro Fighter , которая стала ее первой крупной аркадной игрой . [10] Создавая игры, Data East выпустила серию взаимозаменяемых систем, совместимых с ее аркадными играми, в частности кассетную систему DECO , которая вскоре стала печально известной среди пользователей из-за технических проблем. Data East отказалась от кассеты DECO в 1985 году. [11] Это была первая сменная системная плата для игровых автоматов , разработанная в 1979 году и выпущенная в 1980 году, вдохновившая более поздние системы преобразования аркад , такие как Sega Convert -a-Game в 1981 году [12] и Нинтендо против. System в 1984 году. [13] Data East отказалась от кассетной системы DECO в пользу специальных игровых автоматов , что принесло Data East больший успех в течение следующих нескольких лет, начиная с популярного названия BurgerTime (1982). [14]

В 1981 году три сотрудника Data East основали компанию Technōs Japan , которая затем некоторое время поддерживала Data East, прежде чем стать полностью независимой.

В 1983 году компания перенесла свою штаб-квартиру в новое здание в Огикубо , Сугинами , где она оставалась до конца своего существования. [15] В марте 1985 года в Лондоне была основана компания Data East Europe . [9] Data East продолжала выпускать аркадные видеоигры в течение следующих 15 лет после краха видеоигр в 1983 году .

В период с 1984 по 1985 год Data East распространяла в Северной Америке три главных аркадных хита: файтинг Karate Champ (1984), игру Kung-Fu Master (1984) и видеоигру « Беги и стреляй» Commando (1985). Эти три игры вывели Data East на передний план индустрии игровых автоматов в середине 1980-х годов. [16] [17] Karate Champ , Kung-Fu Master и Commando вошли в тройку самых кассовых аркадных игр 1985 года в США. [18] Karate Champ был первым успешным файтингом и одним из наиболее влиятельных современных стандартов файтингов. Среди других самых известных аркадных игр Data East периода расцвета 1980-х годов — Heavy Barrel , Bad Dudes Vs. Ниндзя-дракон , Хитрый шпион , Робокоп , Bump 'n' Jump , Трио The Punch – Never Forget Me... , Карнов и Атомный бегун Челнов .

Data East также приобрела лицензии на производство и продажу аркадных игр, созданных другими компаниями. Некоторые из ее лицензионных игр включали Kid Niki: Radical Ninja , Kung Fu Master и Vigilante , все по лицензии Irem , и Commando , по лицензии Capcom . В середине 1990-х годов он некоторое время работал лицензиатом игровых автоматов Neo Geo , начиная с Spinmaster и издаваясь совместно с SNK .

После успеха аркадных автоматов Data East успешно вышла на рынок домашних компьютерных игр , выпустив в 1985 году порт Karate Champ , который стал первой домашней компьютерной игрой, проданной тиражом более 500 000 копий в США к январю 1989 года . 20] Оно стало предметом судебного разбирательства Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. , в котором Data East утверждала, что компьютерная игра International Karate (1985), изданная Epyx , нарушила авторские права Karate Champ .

Data East вышла на рынок игровых консолей в 1986 году, выпустив B-Wings для Famicom . [a] [2] В Северной Америке дочерняя компания Data East USA была первым объявленным лицензиатом Nintendo Entertainment System [21] и, следовательно, была одним из четырех первоначальных сторонних издателей, выпустивших игры для консоли в конце 1986 года. [22] В Японии Data East за прошедшие годы стала лицензиатом нескольких домашних систем, в частности Famicom (1986), PC Engine (1988), Game Boy (1990), Mega Drive (1991), Super NES (1991). , Neo Geo (1993), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), WonderSwan (1999) и NeoGeo Pocket Color (1999). [15] Некоторые серии видеоигр Data East, такие как Tantei Jingūji Saburō , Glory of Hercules и Metal Max , были созданы специально для домашних консолей. [2] Data East имела хорошие отношения с Ocean Software для публикации игр для американского рынка в конце 1980-х и начале 1990-х годов, даже до того, как Ocean основала собственное американское подразделение, возглавляемое боссом Data East Рэем Муски. [23]

Data East также производила автоматы для игры в пинбол с 1987 по 1994 год и включала в себя такие инновации, как первый пинбол со стереозвуком ( Laser War ), первое использование небольшого матричного дисплея в Checkpoint , а также первое использование большого DMD (192x64). ) в Маверике . При разработке автоматов для игры в пинбол они отдали предпочтение использованию громких (но дорогих) лицензионных свойств, а не созданию полностью оригинальных автоматов, что не помогло компании справиться с финансовыми трудностями, которые начались с 1990 года. Некоторые из объектов, которые Data East лицензировала для своих автоматов для игры в пинбол, включали Guns N' Roses , Star Wars , Back to the Future , Batman , RoboCop , The Simpsons и Teenage Mutant Ninja Turtles . Data East — единственная компания, производившая специальные игры для пинбола (например, для Аарона Спеллинга , фильма «Ричи Рич » или Майкла Джордана ), хотя по сути это были модификации существующих или скоро выпущенных автоматов для игры в пинбол (например, « Смертельное оружие 3» ). Подразделение пинбола было создано в 1985 году путем приобретения подразделения пинбола компании Stern Electronics , его завода и активов. На фоне резкого падения продаж на всем рынке пинбола Data East решила выйти из бизнеса по производству пинболов и в 1994 году продала фабрику Sega . На момент выкупа Sega Data East Pinball была вторым по величине производителем пинболов в мире, владея 25 процентами акций. рынка. [24] Хотя все игры для пинбола Data East были разработаны в США, некоторые из них были выпущены материнской компанией в Японии. [7]

Хотя видеоигры приносили большую часть доходов компании, Data East всегда занималась разработкой. Помимо видеоигр, Data East производила оборудование для передачи изображений, адаптеры передачи данных для спутниковых телефонов от NTT DoCoMo и разработала оборудование для электрокардиограммы для машин скорой помощи. Согласно веб-сайту компании, ее продукт Datafax, выпущенный в 1983 году, был первым в мире портативным факсимильным аппаратом. [25]

К концу 1990-х годов американское подразделение компании Data East USA было ликвидировано. Официального объявления об этом сделано не было; вместо этого звонки в офисы Data East USA были встречены заранее записанным сообщением от менеджера по маркетингу Джея Малпаса, в котором говорилось, что компания закрыла свои двери перед Рождеством 1996 года. [26] Ее последними релизами были Defcon 5 и Creature Shock: Special Edition . [26] Сама японская материнская компания полностью вышла из индустрии игровых автоматов в 1998 году и накопила долг, оцениваемый в 3,3 миллиарда иен. Data East подала заявку на реорганизацию в 1999 году и вообще прекратила производство видеоигр. [27] [28] Вся поддержка клиентов, связанная с видеоиграми, была прекращена в марте 2000 года. [29] В течение следующих трех лет Data East продавала генераторы отрицательных ионов , [30] продолжала разрабатывать совместимые устройства для телефонов NTT DoCoMo и лицензировала некоторые из них. своих старых видеоигр другим компаниям. Тем не менее, усилий по реструктуризации компании оказалось недостаточно, чтобы решить финансовые проблемы, возникшие в 1990-е годы. В результате в апреле 2003 г. компания Data East подала заявление о банкротстве и была окончательно объявлена ​​банкротом окружным судом Токио 25 июня 2003 г. Эта новость была обнародована две недели спустя, 8 июля. [28]

Большая часть библиотеки видеоигр Data East была приобретена в феврале 2004 года G-Mode , японской компанией по производству мобильных игр, которая сейчас принадлежит Marvelous . [31] [32] G-Mode также владеет торговой маркой Data East. [33] [34] Однако некоторые игры принадлежат Paon DP вместо G-Mode, в частности Karnov , [35] Chelnov , [36] [35] Windjammers , [37] серия Glory of Heracles [38] [39 ] ] и трилогия Кууга . [40] Аналогичным образом, права на серии Metal Max и Jake Hunter в настоящее время являются собственностью Kadokawa Games и Arc System Works соответственно. [41] [42] Названия RoboCop , связанные с Data East, были приобретены D4 Enterprise в сентябре 2010 года. [43] [44] Другая собственность Data East была передана компании по управлению активами семьи Фукуда. [45] Последний дважды в течение 2000-х годов подавал в суд на Nintendo за нарушение патентных прав , но оба дела были отклонены. [46] [47] Бывшее здание Data East в Огикубо, которое располагалось в преимущественно жилом районе, было снесено примерно в 2014 году и заменено постройкой квартиры или кондоминиума. [48] ​​[49] Основатель Тецуо Фукуда в 2017 году все еще действовал в качестве президента медицинской компании, которую он основал в декабре 2015 года в возрасте 76 лет. [3]

Продукты

Список видеоигр и игр в пинбол, выпущенных Data East, см. в разделе «Список игр, выпущенных Data East» .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Data East Corporation (15 апреля 2001 г.). «会社概要». archive.org . Архивировано из оригинала 15 апреля 2001 года . Проверено 23 февраля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ abc Data East Corporation (10 января 2001 г.). «開発部ホームページ». Архив.орг . Архивировано из оригинала 10 января 2001 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  3. ^ ab "メトロネット株式会社 代表取締役社長 福田 哲夫氏 | シニアジャンプ.com ~ アクティブシニアの総合情報サイト». {{cite web}}: Проверить |url=значение ( помощь )
  4. ^ Вычисления, Том 12, выпуски 1–5. Small System Services, 1990. 52. Получено из Google Books 17 мая 2010 г.
  5. ^ "データイースト." Данные Восток. 8 декабря 2002 г. Проверено 20 октября 2009 г.
  6. ^ "【挑む】ウリミナ・福田哲夫会長 医療訓練ソフト開発、ウェブ版で低価格に" . 6 февраля 2014 г.
  7. ^ abc "ライセンス一覧表". www.dataeast-corp.co.jp . Дата Ист Корпорейшн. Архивировано из оригинала 23 апреля 2001 года . Проверено 11 января 2022 г.
  8. ^ «Ноябрьский выпуск 1977 года» (PDF) . Игровой автомат . 15 ноября 1977 г. с. 4.
  9. ^ ab «Колонка зарубежных читателей: Data East отметила свое 10-летие» (PDF) . Игровой автомат . № 286. Amusement Press, Inc., 1 июля 1986 г., с. 26.
  10. ^ «Архив флаеров по аркадным играм - Флаеры по видеоиграм: Data East USA, Inc., Data East (DECO)» . arcade-museum.com . Данные Востока США Inc., 1983 год . Проверено 23 февраля 2017 г.
  11. ^ "Кассетная система DECO" . Атари Протос . Архивировано из оригинала 12 мая 2006 года.
  12. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (160–3).
  13. ^ "Годы повтора: Видеосистемы" . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 128, 130.
  14. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (170–1).
  15. ^ ab Data East Corporation (15 апреля 2001 г.). «沿革». archive.org . Дата Ист Корпорейшн. Архивировано из оригинала 15 апреля 2001 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  16. ^ «Джон Барон в Data East» (PDF) . Денежный ящик . 13 июля 1985 г. с. 41.
  17. ^ «Data East: специальные видеоролики приносят деньги и смысл для операторов» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 108, 110–1.
  18. ^ «Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!» Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 91–102 (93–4).
  19. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.10–11. ISBN 978-0-13-154122-1.
  20. ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: Лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения (11): 130–132, 137, 138.
  21. ^ «Nintendo объявляет о лицензировании» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 5, нет. 4. Июль 1986 г. с. 12.
  22. ^ «Nintendo объявляет о лицензировании» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 5, нет. 7. Октябрь 1986 г. с. 12.
  23. ^ «Потепление» (PDF) . Мир компьютерных игр . 8 июля 1990 г. с. 41 . Проверено 24 сентября 2023 г.
  24. ^ «Sega покупает разработку игр, Pinball Groups» . ГеймПро . № 65. ИДГ . Декабрь 1994 г. с. 284.
  25. ^ Data East Corporation (20 апреля 2001 г.). «動画伝送海外版1». Архив.орг . Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  26. ^ ab «Данные с востока идут на юг?». ГеймПро . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 24.
  27. ^ "和議開始申立について" . www.dataeast-corp.co.jp . Архивировано из оригинала 11 мая 2000 года . Проверено 11 января 2022 г.
  28. ^ ab «Data East обанкротилась». ГеймСпот . 7 июля 2003 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  29. ^ Data East Corporation (13 июня 2002 г.). «ユーザーサポートについて». Архив.орг . Архивировано из оригинала 13 июня 2002 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  30. ^ "Ампресс". Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 г. Проверено 30 ноября 2018 г.
  31. ^ Смит, Дэвид. «G-Mode скупает восточный каталог данных», 1UP.com . Февраль 2004 г. [1]
  32. ^ «Marvelous приобретает Joe & Mac и Data East Library посредством приобретения G-режима» . Силиконра . 13 марта 2015 г.
  33. ^ «Торговые марки G-Mode Corporation :: Торговые марки Justia» .
  34. ^ "株式会社パオン・ディーピー" . Паон Д.П.
  35. ^ ab "データイースト レトロゲームミュージック コレクション2".
  36. ^ «チェルノブ: Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト» . SEGA из Японии. 11 сентября 2007 года . Проверено 2 июня 2008 г.
  37. ^ «ネオジオ バーチャルコンソール ラインナップ / Состав виртуальной консоли NEOGEO» . Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г.
  38. ^ "VC ヘラクレスの栄光IV 神々の贈り物" (на японском языке). Нинтендо . Проверено 3 августа 2008 г.
  39. ^ ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ (на японском языке). Нинтендо . Проверено 31 июля 2008 г.
  40. ^ "データイースト レトロゲームミュージック コレクション" . КОМАНДА Развлечения. Инк.
  41. ^ "Сайт портала Metal Max メタルマックス ポータルサイト" .
  42. ^ "Arc System Works продолжает серию о Джейке Хантере и Терезии" . Силиконра . 6 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 г.
  43. ^ D4 Предприятие . «株式会社D4エンタープライズ »会社概要». d4e.co.jp. _ Проверено 23 февраля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  44. ^ "株式会社D4エンタープライズ »データイースト" .
  45. ^ "東京地方裁判所 平成15年(ワ)第23079号 損害賠償請求事件" (PDF) .
  46. ^ "知的財産高等裁判所 平成18年(ネ)第10007号 損害賠償請求控訴事件" (PDF) .
  47. ^ "東京地方裁判所民事 平成19年(ワ)第32196号 不当利得返還請求事件" (PDF) .
  48. ^ Google (26 ноября 2023 г.). «Фото бывшего штаба» (Карта). Карты Гугл . Google . Проверено 26 ноября 2023 г.
  49. ^ "旧トップページ" .

Примечание

  1. ^ B-Wings была первой консольной игрой, выпущенной самой Data East. Но ранее у компании были порты собственной разработки для Famicom, которые были проданы Namco , а именно BurgerTime и Tag Team Pro Wrestling .

Внешние ссылки