Metal Max (メタルマックス, Metaru Makkusu ) — серия ролевых видеоигр, созданная Хироши Мияокой и его студией Crea-Tech . Первая игра была разработана Crea-Tech в сотрудничестве с Data East и издана Data East в 1991 году. Из-за банкротства Data East и проблем с товарными знаками некоторые игры были выпущены Success co. под названием Metal Saga (メタルサーガ, Metaru Sāga ) . После того, как проблема с товарным знаком была решена Enterbrain , некоторые игры серии снова были выпущены под названием Metal Max .
Игры серии Metal Max, действие которых происходит в открытом постапокалиптическом мире , представляют собой пошаговые , нелинейные , боевые действия на транспортных средствах , ролевые видеоигры . Было выпущено шесть игр Metal Max и пять игр Metal Saga , а также ремейки нескольких игр Metal Max . Известные части серии были выпущены для NES , Super NES , PlayStation 2 , Nintendo DS и Nintendo 3DS ; серия также имела мобильные и браузерные релизы. Большинство игр были выпущены только в Японии, первая Metal Saga была единственной консольной игрой, которая была локализована для английского рынка. Также были выпущены некоторые связанные манга и саундтреки . Самая последняя основная запись в серии — игра 2018 года для PlayStation Vita и PlayStation 4 , Metal Max Xeno , которая получила ремейк в 2020 году под названием Metal Max Xeno: Reborn для Microsoft Windows , Nintendo Switch и PlayStation 4 .
Сюжет серии основан на нескольких различных сценариях апокалипсиса, игры происходят после того, как апокалипсис уже начался. Большинство игр Metal Max имеют открытый игровой мир, одной из ключевых особенностей которого является то, что игрокам предоставляется возможность закончить игру в любой момент и выполнять квесты в любом порядке.
Первая игра Metal Max была выпущена в 1991 году для японской Famicom , а ремейк для Super Famicom под названием Metal Max Returns вышел в 1995 году. Вторая игра, Metal Max 2 , была выпущена в 1993 году для Super Famicom. Metal Max 2 и Metal Max Returns планировалось портировать на Game Boy Advance , а их выпуск был запланирован на 2003 год под названиями Metal Max 2 Kai и Metal Max Returns Kai соответственно, хотя Metal Max Returns Kai позже был отменен. У Metal Max 2 был улучшенный ремейк в 2011 году для Nintendo DS под названием Metal Max 2: Reloaded , использующий движок Metal Max 3. Все игры для Famicom и Super Famicom были переизданы для японской Wii Virtual Console , а оригинальная Famicom Metal Max была выпущена для Nintendo 3DS Virtual Console.
После Metal Max Returns было несколько отмененных игр. Появились слухи об игре для PlayStation Metal Max 3: Heart of Gold . В 1999 году был сделан официальный анонс для Dreamcast под названием Metal Max: Wild Eyes , но он был отменен.
Из-за проблем с торговой маркой было выпущено четыре новых игры под названием Metal Saga . Первая игра Metal Saga: Chain of Sandstorm была выпущена для PlayStation 2 в 2005 году в Японии и переиздана в следующем году по более низкой цене. Игра также была выпущена в Северной Америке в 2006 году под простым названием Metal Saga ; это единственная игра, выпущенная на английском рынке. Metal Saga: Season of Steel , игра для Nintendo DS, выпущенная в 2006 году, является прямым продолжением оригинальной Metal Max . Metal Saga Mobile , также известная как Metal Saga: the Melody of Linkage , была выпущена в 2007 году. Metal Saga: New Frontier — многопользовательская браузерная ролевая онлайн- игра 2010 года .
После решения проблемы с торговой маркой в 2010 году вышла игра Metal Max 3 для Nintendo DS, в 2011 году — Metal Max 2 Reloaded , в 2013 году — сиквел для Nintendo 3DS Metal Max 4: Gekkō no Diva , а в 2018 году — Metal Max Xeno .
Несколько названий имели спин-офф мангу . Metal Max 2 Super Collection — это антология комиксов 1993 года, основанная на истории Metal Max 2 ; она собрала комиксы Ацудзи Ямамо и других трёх художников. [1] Metal Saga: Chain of Sandstorm Comic Anthology — это забавная антология комиксов, основанная на первой Metal Saga . [2] Metal Max 3: Sōjūshin no Majo (メタルマックス3 双銃身の魔女, букв. «Metal Max 3: Двуствольная ведьма») , рассказанная Хироси Мияокой и проиллюстрированная Ацудзи Ямамото, имела ту же историю, что и Metal Max 3. Оригинальная манга была опубликована на сайте Famitsu на следующий день после выхода игры. [3] Серия была выпущена как отдельная двухтомная книга . [4] [5] В комплекте с ограниченным тиражом Metal Max 3 , Metal Max 2: Reloaded и Metal Max 4: Moonlight Diva были связаны соответствующие комиксы. [6] [7] [8] Антология комиксов Ацудзи Ямамото M4 Featuring Metal Max Momo была опубликована в 2000 году. Она собрала оригинальную историю Metal Max Momo , которая основана на серии, а также еще три комикса. [9]
Саундтрек Metal Max был написан Сатоси Кадокура. Он был собран в Tokuma Shoten 's Super Famicom New Game Sound Museum Vol.7 и содержит три саундтрека из Metal Max 2. [ 10] Первые саундтреки Metal Saga и более поздних игр Metal Max были выпущены отдельно или в комплекте с игрой. [8] [11] [12] [13] В составе ограниченного издания Metal Max 3 и Metal Max 2: Reloaded были завершены саундтреки игр Famicom и Super Famicom. [6] [7] В марте 2011 года в Сибуя, Токио , состоялся живой концерт Metal Max 3 с другой игрой Dariusburst . [14] Некоторые саундтреки были официально ремикшированы.
Выпускаются и другие печатные СМИ. Metal Max: Bōsō Tank Bōken Senki (メタルマックス 暴走タンク冒険戦記, букв. «Metal Max: Ballistic Tank Adventure Commentaries») — это книга-игра по оригинальному Metal Max, в которую внесены некоторые изменения, например, появился оригинальный финальный босс. Она была написана Шином Мураками и опубликована в 1991 году как часть приключенческой серии книг-игр Mandarake . [15] [16] Metal Max: Kaen Suishō (メタルマックス 火炎水晶, букв. «Metal Max: The Flame Crystal») , написанный Аой Китадзавой и опубликованный Кадокавой Бунко в 1993 году, представляет собой роман, основанный на Metal Max . [17] [18] Со всеми названиями консолей были выпущены официальные руководства, [19] некоторые из которых содержат интервью с персоналом. Другие сопутствующие товары включают футболки, чашки, тематические постеры и т. д., обычно упакованные с играми ограниченного тиража.
Серия является ранним примером открытого , нелинейного игрового процесса. В них отсутствует предопределенный сюжетный путь, но вместо этого игроку предоставляется выбор, какие миссии выполнять в любом порядке, при этом он может посетить практически любое место в игровом мире в любое время с самого начала. [20] [21] Концовка может быть определена игроком, который может изменить концовку своими действиями, может завершить игру практически в любое время и продолжить играть в нее даже после окончания. [ 21] Некоторые игры дают игроку свободу завершить игру почти сразу после ее начала, в частности Metal Saga , которую можно было завершить с полным сценарием окончания всего за несколько минут игры, что делает ее самой короткой возможной RPG. [22]
Классы персонажей , такие как механик или солдат, можно было выбрать для персонажей игрока , которые будут сражаться в пошаговых боях либо пешком, либо используя танки и другие транспортные средства, такие как моторы. Игрок мог создавать танки, настраивать и вносить в них различные изменения, переделывать и улучшать каждую часть, усиливать защиту, ремонтировать поврежденные части и давать им больше снарядов . [20] [21] [23]
Одной из особенностей серии Metal Max является система транспортных средств. В играх игрок может искать и собирать различные виды транспортных средств, а затем менять их оснащение и трансформировать их.
Каждый персонаж-человек может управлять транспортными средствами. В ранних играх каждый игровой персонаж может использовать только один танк; в последних играх один танк может вмещать несколько персонажей.
Транспортные средства содержат шесть видов сборочных единиц: три для поддержания работы и три для атаки врагов. Шасси - это внешний корпус, который удерживает все вместе. У каждого транспортного средства есть свое уникальное шасси, и его нельзя изменить. Двигатель определяет максимальную загрузку транспортного средства. Блок C позволяет управлять транспортными средствами одному члену экипажа; без него транспортное средство не может функционировать. Основное орудие имеет большую мощность, но ограничено боеприпасами и меньшей дальностью атаки. Дополнительное орудие имеет большую дальность стрельбы без боеприпасов, но низкую атаку. Специальное оборудование поставляется с большой и высокой огневой мощью, но тяжелое и/или дорогое.
Транспортные средства защищены массовыми броней. При атаке транспортного средства броня будет потеряна до нуля. Без брони детали транспортного средства могут сломаться, и транспортное средство перестанет функционировать при серьезных повреждениях. Поврежденные транспортные средства могут быть отремонтированы в городах или механиками.
В серии Metal Max есть несколько повторяющихся персонажей, таких как доктор Минчи, и несколько разыскиваемых, таких как Камикадзе Кинг. Эти персонажи были разработаны Ацудзи Ямамото.
Доктор Минчи - эксперт по электрошоку, мечтающий о воскрешении. Когда игрок умирает в бою, труп(ы) будет отправлен (обычно его помощником-киборгом Игорем) ему в каждой игре. Доктор Минчи появляется с веселой темой «Давайте познакомимся с доктором Минчи» ( Dr.ミンチに会いましょう).
Начиная с Metal Max 2 , собаки могут принимать участие в команде игрока; собаки могут присоединяться к битве, но имеют самостоятельные действия. Собаки могут экипировать определенное оружие и доспехи, использовать специальные предметы, но не могут управлять транспортными средствами. Собак обычно называют Pochi.
Некоторые враги также появляются в нескольких играх. Kamikaze King — это враг, похожий на бомбу, с одним глазом, который имеет высокую защиту и с большой вероятностью сбежит. Он атакует игрока самоуничтожением. Он также появляется в других формах, например, Kamikaze Queen в Metal Max 3 .
Все игры Metal Max и некоторые игры Metal Saga были созданы Хироши Мияокой. Мияока — друг Юдзи Хории , создавшего серию Dragon Quest , и присоединился к разработке первых трёх игр Dragon Quest в качестве помощника сценариста и дизайнера подземелий. [24] Он основал компанию Crea-Tech в 1988 году . [25] Ацудзи Ямамото, одноклассник Хироши Мияоки, [26] занимался дизайном персонажей; а Сатоши Кадокура написал музыку. Томоки Таучи, известный как «ключевой человек» серии, [27] руководил несколькими играми Metal Max , а также был программистом оригинальной Metal Max .
Первые две игры, представляющие собой ремейк оригинальной игры, были выпущены игровой компанией Data East .
Первая Metal Max изначально планировалась к выпуску до появления консоли следующего поколения Super Famicom , но была отложена. [26] Она была выпущена в конце эры Famicom, [28] 24 мая 1991 года, в то время как Super Famicom была выпущена ещё в ноябре 1990 года. В телевизионной рекламе использовался слоган «Мы достаточно истребляли драконов» (竜退治はもう飽きた). [29] По сравнению с Dragon Quest и подобными играми, сосредоточенными на сюжете, Metal Max имела открытый мир, похожий на Romancing SaGa от Square . [28]
Первое продолжение Metal Max 2 было выпущено в 1993 году на Super Famicom , которое стало более доступным. [28]
Metal Max был переиздан на Super Famicom компанией Kuusoukagaku под названием Metal Max Returns . [30]
С 1996 по 2005 год в серию не было добавлено ни одной новой игры Metal Max . После выхода Metal Max 2 Data East спросили о третьей игре, но компания не дала ответа. Позже компания столкнулась с проблемами, вызванными проблемами управления. [28] Некоторые компании также предлагали разработать игру для Game Boy . [27] В этот период японский журнал Super Logo Design ходил слух, что Crea-Tech выпустит Metal Max 3: Heart of Gold для PlayStation . [31] На встрече разработчиков в 2010 году было сказано, что PlayStation Metal Max 3 была задумана, но от нее отказались из-за нехватки бюджета на разработку. [26]
В 1999 году Care-Tech объявила, что сиквел будет опубликован для Dreamcast , и предварительно назвала его Metal Max Overdrive , и планировала опубликовать его ASCII Entertainment , [32] затем позже переименовала его в Metal Max: Wild Eyes и объявила о выпуске зимой 2000 года. [33] Wild Eyes во многих аспектах была значительно вдохновлена MMORPG EverQuest , которая включала в себя полную 3D бесшовную карту. [26] Это предложение было названо «величайшей историей любви в истории Metal Max », [34] но из-за плохого управления ASCII и ухода с рынка видеоигр, [26] [28] и по другим причинам, игра была отменена. [35]
В конце 1990-х годов Data East столкнулась с финансовыми трудностями и продала права на ремейк игр, чтобы выжить. Now Production получила права на ремейк игр для SNES Metal Max 2 и Metal Max Returns для Game Boy Advance . [36] Ремейк-версия Metal Max 2 была опубликована 20 июня 2003 года и названа Metal Max 2 Kai ; «Kai» буквально переводится как «модифицированный», имеется в виду добавление некоторых разыскиваемых и арендуемых танков. [37] Из-за ошибок в игре 2 Kai , [38] Now Production отозвала все картриджи и публикацию версии 1.1. Всего через 5 дней после выхода 2 Kai Data East объявила о банкротстве, затем торговая марка была зарегистрирована Shinjuku Express, а представитель суда по делам о несостоятельности Data East потерпел неудачу. [39] Shinjuku Express была прекращена управляющим по банкротству Data East, а Metal Max Returns Kai была отменена. [40] [41]
В 2005 году компания Success разработала и опубликовала Metal Saga для PlayStation 2. Команда разработчиков — новая, в то время как некоторые сотрудники являются поклонниками Metal Max . Хироши Мияока не присоединился к проекту в начале, [26] и новый дизайнер персонажей вместо Ацудзи Ямамото. Первоначально производитель игры планировал портировать предшественников, но ему отказали, потому что у Success не было лицензий на старые игры. Из-за недооценки период разработки увеличился до двух с половиной лет. Изначально планировалось, что в игре будет 3D-фон с 2D-персонажами, но для большого количества персонажей и выпуска на зарубежный рынок был определен 3D-эффект; [42] это первая 3D-игра серии. Более дешевое издание Metal Saga было выпущено в марте 2006 года в Японии с небольшими изменениями. [43] Игра была выпущена для Северной Америки в 2006 году компанией Atlus , став первой серией, выпущенной на английском рынке.
Также в 2006 году в Японии для Nintendo DS был выпущен сиквел под названием Metal Saga: Season of Steel , в котором рассказывалась история сына главного героя Metal Max . Хироши Мияока снова разработал игру. В игре был представлен 2D-экран и управление с помощью сенсорного экрана в качестве новой попытки. [44] Metal Saga Mobile , также известная как Metal Saga: the Melody of Linkage , была выпущена для японского мобильного телефона с емкостью 2 МБ в июле 2007 года [45] , а затем выпущена для другого бренда мобильных телефонов. [46] Четвертая Metal Saga , Metal Saga: New Frontier , представляет собой веб -MMORPG . Игра похожа на онлайн- симулятор управления . В игре игроки управляют «охотничьей компанией», управляют охотниками и транспортными средствами, побеждают разыскиваемых и вступают в союзы с другими компаниями. [47] Игра была официально представлена в 2010 году в Японии, [48] и эксплуатируется в некоторых других странах Восточной Азии. [49] [50]
В 2008 году Enterbrain обратилась к производителю с новым названием, но проблема с торговой маркой была обнаружена через шесть месяцев. [27] В апреле 2009 года Enterbrain зарегистрировала торговую марку «Metal Max», [51] а Metal Max 3 была выпущена в июле 2010 года Kadokawa Games для Nintendo DS, [52] спустя 17 лет с момента выхода предыдущей номерной игры Metal Max 2. [53] Учитывая, что было много легких новых пользователей, и гринд мог быть скучным, у главного героя была высокая статистика с началом игры. [27] Основанный на движке Metal Max 3 , ремейк Metal Max 2 для Nintendo DS был выпущен в 2011 году и назван Metal Max 2: Reloaded . [54]
Metal Max 4: Gekkō no Diva была выпущена в ноябре 2013 года для Nintendo 3DS . Как и Metal Max 3 , она издана Kadokawa Shoten . [55]
Metal Max , Metal Max 2 и Metal Max Returns были выпущены для Wii Virtual Console с 2010 по 2011 год. [56] [57] [58]
В июле 2022 года Cygames приобрела права на интеллектуальную собственность Metal Max . [59]
Японские критики видеоигр обычно хвалили высокую степень свободы серии и систему транспортных средств.
Первая игра получила оценку 29 из 40 от японского игрового журнала Famitsu и была продана тиражом более 120 000 копий в Японии. [60] [61] Вторая игра, Metal Max 2, получила оценку 31 из 40 от Famitsu и с тиражом более 250 000 копий стала бестселлером серии. [60] [61] Ремейк оригинальной Metal Max для Super Famicom , Metal Max Returns, получил оценку 30 из 40 от Famitsu и был продан тиражом 170 000 копий. [60] Ремейк Metal Max 2 для Game Boy Advance был продан тиражом 9 500 копий [70] и получил негативный приём из-за своей ошибки. [28] [41]
Японские журналы Famitsu и Dengeki PlayStation дали Metal Saga оценку 30/40 и 330/400 соответственно. За дебютную неделю было продано 63 000 копий, и игра стала самым продаваемым бестселлером в Японии. [71] Вторая игра Metal Saga , Metal Saga: Season of Steel, получила оценку 27 из 40 от Famitsu и была продана тиражом более двадцати тысяч копий. [63] [64]
Metal Max 3 получила оценку 33 из 40 от Famitsu . [65] Японские игроки наслаждались бесплатным приключением игры, системой настройки персонажа, похожей на Wizardry и Dragon Quest III , и трансформацией транспортных средств, но жаловались на большое количество целей и высокую частоту встреч. [53] Metal Max 2: Reloaded также получила оценку 33 из 40. Metal Max 4: Gekkō no Diva получила оценку 35 из 40 от Famitsu . [67]
За исключением первой Metal Saga и Metal Max Xeno , ни одна из игр не была выпущена за пределами Японии. Metal Saga получила неоднозначный приём в западных СМИ, получив 64% и 62% на сайтах-агрегаторах оценок GameRankings и Metacritic соответственно. [72] [73] Хотя чувство юмора, музыка и солидные часы игрового процесса принесли игре несколько положительных оценок, рецензенты высмеяли устаревшую графику, отсутствие сюжета и отсутствие ощущения прогресса. GameSpot отметил, что « Metal Saga имеет задатки хорошей ролевой игры, но нет ничего, что связывало бы всё это воедино». [74]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )