stringtranslate.com

Металл Макс

Metal Max (メタルマックス, Metaru Makkusu ) серия ролевых видеоигр, созданная Хироши Мияокой и его студией Crea-Tech . Первая игра была разработана Crea-Tech в сотрудничестве с Data East и издана Data East в 1991 году. Из-за банкротства Data East и проблем с товарными знаками некоторые игры были выпущены Success co. под названием Metal Saga (メタルサーガ, Metaru Sāga ) . После того, как проблема с товарным знаком была решена Enterbrain , некоторые игры серии снова были выпущены под названием Metal Max .

Игры серии Metal Max, действие которых происходит в открытом постапокалиптическом мире , представляют собой пошаговые , нелинейные , боевые действия на транспортных средствах , ролевые видеоигры . Было выпущено шесть игр Metal Max и пять игр Metal Saga , а также ремейки нескольких игр Metal Max . Известные части серии были выпущены для NES , Super NES , PlayStation 2 , Nintendo DS и Nintendo 3DS ; серия также имела мобильные и браузерные релизы. Большинство игр были выпущены только в Японии, первая Metal Saga была единственной консольной игрой, которая была локализована для английского рынка. Также были выпущены некоторые связанные манга и саундтреки . Самая последняя основная запись в серии — игра 2018 года для PlayStation Vita и PlayStation 4 , Metal Max Xeno , которая получила ремейк в 2020 году под названием Metal Max Xeno: Reborn для Microsoft Windows , Nintendo Switch и PlayStation 4 .

Сюжет серии основан на нескольких различных сценариях апокалипсиса, игры происходят после того, как апокалипсис уже начался. Большинство игр Metal Max имеют открытый игровой мир, одной из ключевых особенностей которого является то, что игрокам предоставляется возможность закончить игру в любой момент и выполнять квесты в любом порядке.

Названия

Игры

Первая игра Metal Max была выпущена в 1991 году для японской Famicom , а ремейк для Super Famicom под названием Metal Max Returns вышел в 1995 году. Вторая игра, Metal Max 2 , была выпущена в 1993 году для Super Famicom. Metal Max 2 и Metal Max Returns планировалось портировать на Game Boy Advance , а их выпуск был запланирован на 2003 год под названиями Metal Max 2 Kai и Metal Max Returns Kai соответственно, хотя Metal Max Returns Kai позже был отменен. У Metal Max 2 был улучшенный ремейк в 2011 году для Nintendo DS под названием Metal Max 2: Reloaded , использующий движок Metal Max 3. Все игры для Famicom и Super Famicom были переизданы для японской Wii Virtual Console , а оригинальная Famicom Metal Max была выпущена для Nintendo 3DS Virtual Console.

После Metal Max Returns было несколько отмененных игр. Появились слухи об игре для PlayStation Metal Max 3: Heart of Gold . В 1999 году был сделан официальный анонс для Dreamcast под названием Metal Max: Wild Eyes , но он был отменен.

Из-за проблем с торговой маркой было выпущено четыре новых игры под названием Metal Saga . Первая игра Metal Saga: Chain of Sandstorm была выпущена для PlayStation 2 в 2005 году в Японии и переиздана в следующем году по более низкой цене. Игра также была выпущена в Северной Америке в 2006 году под простым названием Metal Saga ; это единственная игра, выпущенная на английском рынке. Metal Saga: Season of Steel , игра для Nintendo DS, выпущенная в 2006 году, является прямым продолжением оригинальной Metal Max . Metal Saga Mobile , также известная как Metal Saga: the Melody of Linkage , была выпущена в 2007 году. Metal Saga: New Frontier — многопользовательская браузерная ролевая онлайн- игра 2010 года .

После решения проблемы с торговой маркой в ​​2010 году вышла игра Metal Max 3 для Nintendo DS, в 2011 году — Metal Max 2 Reloaded , в 2013 году — сиквел для Nintendo 3DS Metal Max 4: Gekkō no Diva , а в 2018 году — Metal Max Xeno .

Связанные медиа

Несколько названий имели спин-офф мангу . Metal Max 2 Super Collection — это антология комиксов 1993 года, основанная на истории Metal Max 2 ; она собрала комиксы Ацудзи Ямамо и других трёх художников. [1] Metal Saga: Chain of Sandstorm Comic Anthology — это забавная антология комиксов, основанная на первой Metal Saga . [2] Metal Max 3: Sōjūshin no Majo (メタルックス3 双銃身の魔女, букв. «Metal Max 3: Двуствольная ведьма») , рассказанная Хироси Мияокой и проиллюстрированная Ацудзи Ямамото, имела ту же историю, что и Metal Max 3. Оригинальная манга была опубликована на сайте Famitsu на следующий день после выхода игры. [3] Серия была выпущена как отдельная двухтомная книга . [4] [5] В комплекте с ограниченным тиражом Metal Max 3 , Metal Max 2: Reloaded и Metal Max 4: Moonlight Diva были связаны соответствующие комиксы. [6] [7] [8] Антология комиксов Ацудзи Ямамото M4 Featuring Metal Max Momo была опубликована в 2000 году. Она собрала оригинальную историю Metal Max Momo , которая основана на серии, а также еще три комикса. [9]

Саундтрек Metal Max был написан Сатоси Кадокура. Он был собран в Tokuma Shoten 's Super Famicom New Game Sound Museum Vol.7 и содержит три саундтрека из Metal Max 2. [ 10] Первые саундтреки Metal Saga и более поздних игр Metal Max были выпущены отдельно или в комплекте с игрой. [8] [11] [12] [13] В составе ограниченного издания Metal Max 3 и Metal Max 2: Reloaded были завершены саундтреки игр Famicom и Super Famicom. [6] [7] В марте 2011 года в Сибуя, Токио , состоялся живой концерт Metal Max 3 с другой игрой Dariusburst . [14] Некоторые саундтреки были официально ремикшированы.

Выпускаются и другие печатные СМИ. Metal Max: Bōsō Tank Bōken Senki (メタルマックス 暴走タンク冒険戦記, букв. «Metal Max: Ballistic Tank Adventure Commentaries») — это книга-игра по оригинальному Metal Max, в которую внесены некоторые изменения, например, появился оригинальный финальный босс. Она была написана Шином Мураками и опубликована в 1991 году как часть приключенческой серии книг-игр Mandarake . [15] [16] Metal Max: Kaen Suishō (メタルマックス 火炎水晶, букв. «Metal Max: The Flame Crystal») , написанный Аой Китадзавой и опубликованный Кадокавой Бунко в 1993 году, представляет собой роман, основанный на Metal Max . [17] [18] Со всеми названиями консолей были выпущены официальные руководства, [19] некоторые из которых содержат интервью с персоналом. Другие сопутствующие товары включают футболки, чашки, тематические постеры и т. д., обычно упакованные с играми ограниченного тиража.

Общие элементы

Геймплей

Серия является ранним примером открытого , нелинейного игрового процесса. В них отсутствует предопределенный сюжетный путь, но вместо этого игроку предоставляется выбор, какие миссии выполнять в любом порядке, при этом он может посетить практически любое место в игровом мире в любое время с самого начала. [20] [21] Концовка может быть определена игроком, который может изменить концовку своими действиями, может завершить игру практически в любое время и продолжить играть в нее даже после окончания. [ 21] Некоторые игры дают игроку свободу завершить игру почти сразу после ее начала, в частности Metal Saga , которую можно было завершить с полным сценарием окончания всего за несколько минут игры, что делает ее самой короткой возможной RPG. [22]

Классы персонажей , такие как механик или солдат, можно было выбрать для персонажей игрока , которые будут сражаться в пошаговых боях либо пешком, либо используя танки и другие транспортные средства, такие как моторы. Игрок мог создавать танки, настраивать и вносить в них различные изменения, переделывать и улучшать каждую часть, усиливать защиту, ремонтировать поврежденные части и давать им больше снарядов . [20] [21] [23]

Система транспортного средства

Одной из особенностей серии Metal Max является система транспортных средств. В играх игрок может искать и собирать различные виды транспортных средств, а затем менять их оснащение и трансформировать их.

Каждый персонаж-человек может управлять транспортными средствами. В ранних играх каждый игровой персонаж может использовать только один танк; в последних играх один танк может вмещать несколько персонажей.

Транспортные средства содержат шесть видов сборочных единиц: три для поддержания работы и три для атаки врагов. Шасси - это внешний корпус, который удерживает все вместе. У каждого транспортного средства есть свое уникальное шасси, и его нельзя изменить. Двигатель определяет максимальную загрузку транспортного средства. Блок C позволяет управлять транспортными средствами одному члену экипажа; без него транспортное средство не может функционировать. Основное орудие имеет большую мощность, но ограничено боеприпасами и меньшей дальностью атаки. Дополнительное орудие имеет большую дальность стрельбы без боеприпасов, но низкую атаку. Специальное оборудование поставляется с большой и высокой огневой мощью, но тяжелое и/или дорогое.

Транспортные средства защищены массовыми броней. При атаке транспортного средства броня будет потеряна до нуля. Без брони детали транспортного средства могут сломаться, и транспортное средство перестанет функционировать при серьезных повреждениях. Поврежденные транспортные средства могут быть отремонтированы в городах или механиками.

Персонажи

В серии Metal Max есть несколько повторяющихся персонажей, таких как доктор Минчи, и несколько разыскиваемых, таких как Камикадзе Кинг. Эти персонажи были разработаны Ацудзи Ямамото.

Доктор Минчи - эксперт по электрошоку, мечтающий о воскрешении. Когда игрок умирает в бою, труп(ы) будет отправлен (обычно его помощником-киборгом Игорем) ему в каждой игре. Доктор Минчи появляется с веселой темой «Давайте познакомимся с доктором Минчи» ( Dr.ミンチに会いましょう).

Начиная с Metal Max 2 , собаки могут принимать участие в команде игрока; собаки могут присоединяться к битве, но имеют самостоятельные действия. Собаки могут экипировать определенное оружие и доспехи, использовать специальные предметы, но не могут управлять транспортными средствами. Собак обычно называют Pochi.

Некоторые враги также появляются в нескольких играх. Kamikaze King — это враг, похожий на бомбу, с одним глазом, который имеет высокую защиту и с большой вероятностью сбежит. Он атакует игрока самоуничтожением. Он также появляется в других формах, например, Kamikaze Queen в Metal Max 3 .

Разработка и выпуск

Все игры Metal Max и некоторые игры Metal Saga были созданы Хироши Мияокой. Мияока — друг Юдзи Хории , создавшего серию Dragon Quest , и присоединился к разработке первых трёх игр Dragon Quest в качестве помощника сценариста и дизайнера подземелий. [24] Он основал компанию Crea-Tech в 1988 году . [25] Ацудзи Ямамото, одноклассник Хироши Мияоки, [26] занимался дизайном персонажей; а Сатоши Кадокура написал музыку. Томоки Таучи, известный как «ключевой человек» серии, [27] руководил несколькими играми Metal Max , а также был программистом оригинальной Metal Max .

Эпоха Data East

Первые две игры, представляющие собой ремейк оригинальной игры, были выпущены игровой компанией Data East .

Первая Metal Max изначально планировалась к выпуску до появления консоли следующего поколения Super Famicom , но была отложена. [26] Она была выпущена в конце эры Famicom, [28] 24 мая 1991 года, в то время как Super Famicom была выпущена ещё в ноябре 1990 года. В телевизионной рекламе использовался слоган «Мы достаточно истребляли драконов» (竜退治はもう飽きた). [29] По сравнению с Dragon Quest и подобными играми, сосредоточенными на сюжете, Metal Max имела открытый мир, похожий на Romancing SaGa от Square . [28]

Первое продолжение Metal Max 2 было выпущено в 1993 году на Super Famicom , которое стало более доступным. [28]

Metal Max был переиздан на Super Famicom компанией Kuusoukagaku под названием Metal Max Returns . [30]

Долгий перерыв

С 1996 по 2005 год в серию не было добавлено ни одной новой игры Metal Max . После выхода Metal Max 2 Data East спросили о третьей игре, но компания не дала ответа. Позже компания столкнулась с проблемами, вызванными проблемами управления. [28] Некоторые компании также предлагали разработать игру для Game Boy . [27] В этот период японский журнал Super Logo Design ходил слух, что Crea-Tech выпустит Metal Max 3: Heart of Gold для PlayStation . [31] На встрече разработчиков в 2010 году было сказано, что PlayStation Metal Max 3 была задумана, но от нее отказались из-за нехватки бюджета на разработку. [26]

В 1999 году Care-Tech объявила, что сиквел будет опубликован для Dreamcast , и предварительно назвала его Metal Max Overdrive , и планировала опубликовать его ASCII Entertainment , [32] затем позже переименовала его в Metal Max: Wild Eyes и объявила о выпуске зимой 2000 года. [33] Wild Eyes во многих аспектах была значительно вдохновлена ​​MMORPG EverQuest , которая включала в себя полную 3D бесшовную карту. [26] Это предложение было названо «величайшей историей любви в истории Metal Max », [34] но из-за плохого управления ASCII и ухода с рынка видеоигр, [26] [28] и по другим причинам, игра была отменена. [35]

В конце 1990-х годов Data East столкнулась с финансовыми трудностями и продала права на ремейк игр, чтобы выжить. Now Production получила права на ремейк игр для SNES Metal Max 2 и Metal Max Returns для Game Boy Advance . [36] Ремейк-версия Metal Max 2 была опубликована 20 июня 2003 года и названа Metal Max 2 Kai ; «Kai» буквально переводится как «модифицированный», имеется в виду добавление некоторых разыскиваемых и арендуемых танков. [37] Из-за ошибок в игре 2 Kai , [38] Now Production отозвала все картриджи и публикацию версии 1.1. Всего через 5 дней после выхода 2 Kai Data East объявила о банкротстве, затем торговая марка была зарегистрирована Shinjuku Express, а представитель суда по делам о несостоятельности Data East потерпел неудачу. [39] Shinjuku Express была прекращена управляющим по банкротству Data East, а Metal Max Returns Kai была отменена. [40] [41]

Эпоха успешной компании

В 2005 году компания Success разработала и опубликовала Metal Saga для PlayStation 2. Команда разработчиков — новая, в то время как некоторые сотрудники являются поклонниками Metal Max . Хироши Мияока не присоединился к проекту в начале, [26] и новый дизайнер персонажей вместо Ацудзи Ямамото. Первоначально производитель игры планировал портировать предшественников, но ему отказали, потому что у Success не было лицензий на старые игры. Из-за недооценки период разработки увеличился до двух с половиной лет. Изначально планировалось, что в игре будет 3D-фон с 2D-персонажами, но для большого количества персонажей и выпуска на зарубежный рынок был определен 3D-эффект; [42] это первая 3D-игра серии. Более дешевое издание Metal Saga было выпущено в марте 2006 года в Японии с небольшими изменениями. [43] Игра была выпущена для Северной Америки в 2006 году компанией Atlus , став первой серией, выпущенной на английском рынке.

Также в 2006 году в Японии для Nintendo DS был выпущен сиквел под названием Metal Saga: Season of Steel , в котором рассказывалась история сына главного героя Metal Max . Хироши Мияока снова разработал игру. В игре был представлен 2D-экран и управление с помощью сенсорного экрана в качестве новой попытки. [44] Metal Saga Mobile , также известная как Metal Saga: the Melody of Linkage , была выпущена для японского мобильного телефона с емкостью 2 МБ в июле 2007 года [45] , а затем выпущена для другого бренда мобильных телефонов. [46] Четвертая Metal Saga , Metal Saga: New Frontier , представляет собой веб -MMORPG . Игра похожа на онлайн- симулятор управления . В игре игроки управляют «охотничьей компанией», управляют охотниками и транспортными средствами, побеждают разыскиваемых и вступают в союзы с другими компаниями. [47] Игра была официально представлена ​​в 2010 году в Японии, [48] и эксплуатируется в некоторых других странах Восточной Азии. [49] [50]

Эпоха Кадокава

В 2008 году Enterbrain обратилась к производителю с новым названием, но проблема с торговой маркой была обнаружена через шесть месяцев. [27] В апреле 2009 года Enterbrain зарегистрировала торговую марку «Metal Max», [51] а Metal Max 3 была выпущена в июле 2010 года Kadokawa Games для Nintendo DS, [52] спустя 17 лет с момента выхода предыдущей номерной игры Metal Max 2. [53] Учитывая, что было много легких новых пользователей, и гринд мог быть скучным, у главного героя была высокая статистика с началом игры. [27] Основанный на движке Metal Max 3 , ремейк Metal Max 2 для Nintendo DS был выпущен в 2011 году и назван Metal Max 2: Reloaded . [54]

Metal Max 4: Gekkō no Diva была выпущена в ноябре 2013 года для Nintendo 3DS . Как и Metal Max 3 , она издана Kadokawa Shoten . [55]

Metal Max , Metal Max 2 и Metal Max Returns были выпущены для Wii Virtual Console с 2010 по 2011 год. [56] [57] [58]

Эра Cygames

В июле 2022 года Cygames приобрела права на интеллектуальную собственность Metal Max . [59]

Прием и продажа

Японские критики видеоигр обычно хвалили высокую степень свободы серии и систему транспортных средств.

Первая игра получила оценку 29 из 40 от японского игрового журнала Famitsu и была продана тиражом более 120 000 копий в Японии. [60] [61] Вторая игра, Metal Max 2, получила оценку 31 из 40 от Famitsu и с тиражом более 250 000 копий стала бестселлером серии. [60] [61] Ремейк оригинальной Metal Max для Super Famicom , Metal Max Returns, получил оценку 30 из 40 от Famitsu и был продан тиражом 170 000 копий. [60] Ремейк Metal Max 2 для Game Boy Advance был продан тиражом 9 500 копий [70] и получил негативный приём из-за своей ошибки. [28] [41]

Японские журналы Famitsu и Dengeki PlayStation дали Metal Saga оценку 30/40 и 330/400 соответственно. За дебютную неделю было продано 63 000 копий, и игра стала самым продаваемым бестселлером в Японии. [71] Вторая игра Metal Saga , Metal Saga: Season of Steel, получила оценку 27 из 40 от Famitsu и была продана тиражом более двадцати тысяч копий. [63] [64]

Metal Max 3 получила оценку 33 из 40 от Famitsu . [65] Японские игроки наслаждались бесплатным приключением игры, системой настройки персонажа, похожей на Wizardry и Dragon Quest III , и трансформацией транспортных средств, но жаловались на большое количество целей и высокую частоту встреч. [53] Metal Max 2: Reloaded также получила оценку 33 из 40. Metal Max 4: Gekkō no Diva получила оценку 35 из 40 от Famitsu . [67]

За исключением первой Metal Saga и Metal Max Xeno , ни одна из игр не была выпущена за пределами Японии. Metal Saga получила неоднозначный приём в западных СМИ, получив 64% и 62% на сайтах-агрегаторах оценок GameRankings и Metacritic соответственно. [72] [73] Хотя чувство юмора, музыка и солидные часы игрового процесса принесли игре несколько положительных оценок, рецензенты высмеяли устаревшую графику, отсутствие сюжета и отсутствие ощущения прогресса. GameSpot отметил, что « Metal Saga имеет задатки хорошей ролевой игры, но нет ничего, что связывало бы всё это воедино». [74]

Ссылки

  1. ^ 山本貴嗣; こいでたく; 夏元雅人; 岡田敦志 (1993). METAL MAX2 スーパーコレクション[ Metal Max 2 Super Collection ] (на японском языке). ASCII-комикс . ISBN 4756106889.
  2. ^ 秋月しょう; 黒瀬浩介; ささき雅; 谷和也; はかせ; 柊誠亜; やまさきわたる (24 сентября 2005 г.). メタルサーガ ~砂塵の鎖~ コミックアンソロジー[ Металлическая сага: Антология комиксов Chain of Sandstorm ] (на японском языке).一讯社. ISBN 978-4758002769.
  3. ^ シュタインズゲート! メタルマックス3! 夏の新連載のまとめ [Врата Штейнса! Металл Макс 3! Краткое содержание новой летней серии!] (на японском языке). Famitsu.com . 29 июля 2010 г. Проверено 29 ноября 2013 г.
  4. ^ メタルマックス3 双銃身の魔女(1) [Металл Макс 3: Двуствольная Ведьма (1)] (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 29 ноября 2013 г.
  5. ^ メタルマックス3 双銃身の魔女(2) [Металл Макс 3: Двуствольная Ведьма (2)] (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 29 ноября 2013 г.
  6. ^ ab "『メタルマックス3』 ファミ通DXパック|ファミ通.com". Famitsu.com . Проверено 2 декабря 2018 г.
  7. ^ ab "『メタルマックス2:リローデッド』 数量限定購入特典の内容が明らかに!【動画有り】-ファミ通.com». Famitsu.com. 13 октября 2011 года . Проверено 2 декабря 2018 г.
  8. ^ ab 『メタルマックス4 月光のディーヴァ(エビテン限定特典付き)』が予約受付中 [Metal Max 4: Moonlight Diva ( с ограниченными льготами Эбтена) теперь принимается] (на японском языке). Famitsu.com . 08.10.2013 . Проверено 29 ноября 2013 г.
  9. ^ 山本貴嗣 (15 июля 2000 г.). M4 с участием Metalmax Momo: 山本貴嗣自選作品集[ M4 с участием Metal Max Momo: Антология самостоятельного выбора Ацуджи Ямамото ] (на японском языке). Токио: Бидзюцу Шуппан-Ша. ISBN 4568730155. Номер Японии  20075570.
  10. ^ スーパーファミコンマガジン Vol.7 特別付録(Примечания СМИ). Япония: Издательство Tokuma Shoten Publishing . 1993. ТИМ-SFC07.
  11. ^ メタルサーガ~砂塵の鎖~オリジナルサウンドトラック(Примечания для СМИ). Япония: Ooparts для INH. 2005. АСИН  B00785LZZ4. INCD-E0101~3.
  12. ^ メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック(Примечания СМИ). Япония: Enterbrain . 2010. АСИН  B005JVBAA4. EBCD-0002.
  13. ^ メタルマックス2:リローデッド オリジナルサウンドトラック(Примечания для СМИ). Япония: Enterbrain . 2011. АСИН  B007DBARZW. EBCD-0013~4.
  14. ^ "『メタルマックス3』、『ダライアスバースト』ライブの開催が決定 - ファミ通.com" . Famitsu.com. 05 февраля 2011 г. Проверено 2 декабря 2018 г.
  15. ^ "まんだらけ | 双葉社「冒険ゲームブック」シリーズ買取強化表" . Mandarake.co.jp . Проверено 2 декабря 2018 г.
  16. ^ Шин, Мураками (1991). Метару маккусу . ISBN 4575761729. OCLC  673787516.
  17. ^ Бруклин (1993). メタルマックス 火炎水晶(на японском языке). ISBN 4044149011.
  18. ^ "Загрузка". Crea-tech.net. Архивировано из оригинала 2013-10-31 . Получено 2018-12-02 .
  19. ^ "Загрузка". Crea-tech.net. Архивировано из оригинала 2013-10-31 . Получено 2018-12-02 .
  20. ^ ab Metal Max (Перевод), Виртуальная консоль , Nintendo
  21. ^ abc Metal Max Архивировано 13.02.2019 в Wayback Machine (перевод), Crea-Tech
  22. ^ Metal Saga - Impression Архивировано 15 июля 2011 г. на Wayback Machine , RPGamer, весна 2006 г.
  23. ^ Metal Max 2 (Перевод), Виртуальная консоль , Nintendo
  24. ^ Юдзи, Хории (1990). Нидзиро диппу суитчи (на японском языке). п. 28. ISBN 9784893660718.
  25. ^ "有限会社クレアテック|会社案内" . Crea-tech.net. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Проверено 2 декабря 2018 г.
  26. ^ abcdef 投稿数: 9 (29 июля 2010 г.). "総勢100名以上の"ハンター"たちが阿佐ヶ谷地下に集結!苦節17 лет の苦労話を開発陣が語る「メタルマックス・トークライブ〜メタルマックスを創った男たち〜」レポート». 4Gamer.net . Получено 2018-12-02 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. ^ abcd "『メタルマックス3』の開発者、宮岡寛氏と田内智樹氏のインタビュー完全版を公開! -ファミ通.com». Famitsu.com. 2010-09-02 . Проверено 2 декабря 2018 г.
  28. ^ abcdef "戦車と人間のRPG「メタルマックス2」がバーチャルコンソールで配信!G-Renda". G-renda.com . Проверено 2 декабря 2018 г.
  29. ^ 株式会社インプレス (24 августа 2010 г.). «DSゲームレビュー「メタルマックス3」- GAME Watch». Game.watch.impress.co.jp . Проверено 2 декабря 2018 г.
  30. ^ 開発実績 (на японском языке). Компания Куусукагаку . Проверено 2 февраля 2012 г.
  31. ^ курица, Таки Оно (2000). Supa rogo dezain . Токио: Гурафиккуша. п. 105. ИСБН 4-7661-1135-4.
  32. ^ "Metal Max Comes to the Dreamcast". IGN. 30 сентября 1999 г. Получено 2 февраля 2012 г.
  33. ^ "METAL MAX WILD EYES [BETA SEGA Dreamcast]" (на польском языке). Sega.prv.pl. Архивировано из оригинала 16 февраля 2009 года . Получено 23 февраля 2012 года .
  34. ^ "Загрузка". Crea-tech.net. Архивировано из оригинала 2013-06-23 . Получено 2018-12-02 .
  35. ^ "MetalMax概要4" (на японском). Crea-Tech. Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Получено 2 февраля 2012 года .
  36. ^ "ナウプロダクション、タイトルと発売日を正式決定 GBA「メタルマックス R 改」、「メタルマックス 2改」» (на японском языке). ИГРА Смотреть . Проверено 2 февраля 2012 г.
  37. ^ メタルマックス2改 (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 2 февраля 2012 г.
  38. ^ "Архивная копия". www.nowpro.co.jp . Архивировано из оригинала 6 марта 2005 г. Получено 12 января 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  39. ^ "メタルサガ商標権について" . Архивировано из оригинала 28 августа 2009 г. Проверено 2 декабря 2018 г.
  40. ^ "Архивная копия". www.nowpro.co.jp . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. Получено 12 января 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  41. ^ ab "★PS2ゲームレビュー★「メタルサーガ ~砂塵の鎖~」". Game.watch.impress.co.jp . Проверено 2 декабря 2018 г.
  42. ^ "スタッフ座談会" . Метару сага биджуару фан букку . Токио: Ичидзинша. 2005. ISBN 4758010455.
  43. ^ «ITmedia +D Games: PS2とPSPのベスト版3月発売予定タイトルが決定» . Itmedia.co.jp . Проверено 2 декабря 2018 г.
  44. ^ "ミヤ王こと、宮岡寛氏がゲームデザインを担当! 伝説的RPG復活!『メタルサーガ 鋼の季節』 — ファミ通.com». Famitsu.com . Проверено 2 декабря 2018 г.
  45. ^ "戦車で戦え――シリーズ完全新作「METAL SAGA 〜旋律の連鎖〜」がiモード向けに登場 - ITmedia Mobile" . Itmedia.co.jp. 01.01.2018 . Проверено 2 декабря 2018 г.
  46. ^ "戦車で戦うRPG「METAL SAGA 〜旋律の連鎖〜」、ソフトバンク携帯版も登場 - ITmedia Mobile" . Itmedia.co.jp. 01.01.2018 . Проверено 2 декабря 2018 г.
  47. ^ 投稿数: 4 (18 марта 2010 г.). "「メタルサーガ」シリーズ最新作,mixiアプリ「メタルサーガ・ニューフロンティア」12:17日CBT開始。テスター募集は本日より». 4Gamer.net . Проверено 2 декабря 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  48. ^ 投稿数: 4 (18 марта 2010 г.). ""バールのような物"明日ついに販売か?「メタルサーガ・ニューフロンティア」3 сентября, 18 сентября式サービス開始». 4Gamer.net . Проверено 2 декабря 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  49. ^ 重装机兵之新战线 (на китайском языке). 泰圣思. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года . Проверено 2 февраля 2012 г.
  50. ^ 投稿数: 4 (18 марта 2010 г.). «「メタルサーガ・ニューフロンティア」,韓国でのサービスがスタート». 4Gamer.net . Проверено 2 декабря 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  51. ^ 正当なる「メタルマックス2改」「メタルマックスR改」(第45発案) (на японском языке). Таноми. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 года . Проверено 2 февраля 2012 г.
  52. ^ メタルマックス3-【製品情報】 (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 2 февраля 2012 г.
  53. ^ ab 投稿数: 9 (29 июля 2010 г.). "17年ぶりのシリーズ最新作「メタルマックス3」と,「ストーカー 〜コール オブプリピャチ〜」を取り上げる今週の「読者レビューPickUp!!」». 4Gamer.net . Получено 2018-12-02 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  54. Spencer (7 июля 2011 г.). «Покатайтесь на багги или танке Leopard в Metal Max 2 Reloaded». siliconera.com . Получено 8 февраля 2012 г.
  55. ^ «Приготовьтесь к боевой RPG на транспортных средствах, Metal Max 4: Moonlight Diva уже близко». Siliconera. 18 июня 2013 г. Получено 19 июня 2013 г.
  56. ^ "VC メタルマックス" (на японском языке). Нинтендо . Проверено 2 февраля 2012 г.
  57. ^ "VC メタルマックス2" (на японском языке). Нинтендо . Проверено 2 февраля 2012 г.
  58. ^ "VC METAL MAX RETURNS" (на японском). Nintedso . Получено 2 февраля 2012 г.
  59. ^ "Cygames приобретает интеллектуальную собственность Metal Max у Kadokawa Games". Gematsu . 2022-07-29 . Получено 2022-08-19 .
  60. ^ abcdefghi zzpanke; Анар-Исил (15 августа 2009 г.). «MM系列FAMI通评论» (на китайском языке). Стальное ралли . Проверено 23 мая 2011 г.
  61. ^ abcd 滝沢修 (8 марта 2010 г.). "角川ゲームス、DS「メタルマックス3」名作RPGの最新作が当時のスタッフを再集結して17年ぶりに登場» (на японском языке). Часы Импресс . Проверено 15 октября 2012 г.
  62. ^ abcd Famitsu sales (на итальянском и английском языках), дата обращения 22 октября 2019 г.
  63. ^ ab "GEIMIN.NET/2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)" . Геймин.нет . Проверено 2 декабря 2018 г.
  64. ^ ab «GEIMIN.NET/2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版)». Геймин.нет . Проверено 2 декабря 2018 г.
  65. ^ ab "The Magic Box: International Videogame News". the-magicbox.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 14 августа 2012 года .
  66. ^ "GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)" . Геймин.нет . Проверено 2 декабря 2018 г.
  67. ^ ab "Обзоры Famitsu: Rocksmith 2014 получает наивысшую оценку на этой неделе". videogaming247 Ltd. 29 октября 2013 г. Получено 10 ноября 2013 г.
  68. ^ Famitsu - Metal Max Xeno оценка
  69. ^ Famitsu - продажи Metal Max Xeno
  70. ^ "GID 1156 - Metal Max 2 break - GBA - Garaph". Garaph.info . Получено 2018-12-02 .
  71. ^ Дэвид Дженкинс (17 июня 2005 г.). «Японские чарты продаж, неделя, заканчивающаяся 12 июня». Gamasutra. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  72. ^ "Metal Saga для PlayStation 2". GameRankings. 2006-04-25 . Получено 2018-12-02 .
  73. ^ "Обзоры критиков Metal Saga для PlayStation 2". Metacritic . Получено 2018-12-02 .
  74. ^ Мюллер, Грег (2006-05-17). "Обзор Metal Saga". GameSpot . Получено 2018-12-02 .

Внешние ссылки