stringtranslate.com

Существо Шок

Creature Shock научно-фантастическая игра 1994 года, выпущенная для MS-DOS и 3DO . Она была разработана Argonaut Software и издана Virgin Interactive Entertainment . Позднее игра была портирована наигровые системы CD-i , Sega Saturn и PlayStation . [3]

Игра была одним из первых обширных названий CD-ROM и использовала полноэкранное видео как для заставок, так и для интерактивных частей. Она занимает более гигабайта на двух дисках. Игровой процесс разделен на две части: часть с перестрелкой на рельсах , в которой игрок управляет кораблем через различные предварительно отрендеренные среды, и часть с видом от первого лица в стиле приключений , где игроки выбирают между путями на основе треков в различных узлах.

Сюжет

В 2123 году UNS Amazon отправляется в составе исследовательского флота на различные планеты, чтобы определить новые пригодные места для поселения, поскольку Земля разрушается деятельностью человека. По пути к Сатурну Amazon попадает в ловушку огромного инопланетного существа , напоминающего большой астероид. Главный герой, командир Джейсон Барр, отправляется расследовать инцидент.

Он сталкивается с сильным сопротивлением на своем пути к Сатурну и, сражаясь с множеством инопланетных кораблей, сталкивается с UNS Amazon, почти полностью поглощенным органическим астероидом. Исследуя его, он вступает в контакт с тем, что, по-видимому, является капитаном Сумоки с Амазонки. Однако она превращается в демонического вида инопланетянина и атакует. После поражения он возвращается к облику капитана, и Барр забирает его обратно на лунную базу.

Существо исследуют и определяют как инопланетного клона. После допроса оно обнаруживает инопланетную базу прослушивания, расположенную на Тетисе. Барр направляется на Тетис, чтобы найти базу и уничтожить ее канал связи. По прибытии он сталкивается с зондом, который продолжает сканировать его корабль, прежде чем вернуться на базу. Барр преследует его по долинам, где он находит базу. Ему удается выполнить свою миссию и сбежать с базы, прежде чем она будет уничтожена. Однако его корабль попадает в луч данных, и его вытягивает через него.

Придя в сознание, он проводит корабль через несколько обломков и уничтожает ожидающий его инопланетный корабль. Его корабль сильно поврежден в процессе и врезается в инопланетный материнский корабль. Не имея возможности спастись, он обыскивает корабль и вступает в бой с лидером, в конце концов побеждая его на мостике. Затем он случайно активирует способность корабля терраформировать, меняя его координаты с Земли на Марс. Благодаря этому Марс превращается во вторую Землю, предоставляя человечеству новый дом.

Порты

В марте 1994 года компания Argonaut Software была подписана в качестве стороннего разработчика корпорацией Atari Corporation для разработки игр для платформы Atari Jaguar . [4] Порт Creature Shock для компакт-диска Atari Jaguar был анонсирован на весенних ECTS '94 и SCES '94 как одна из первых предстоящих игр для дополнения и также планировался к публикации компанией Virgin Interactive Entertainment. [5] [6] [7] [8] [9] Порт был впервые продемонстрирован на E3 1995 и был запланирован к выпуску в августе/третьем квартале 1995 года, [10] [11] [12] [13] [14] но разработка порта была отменена после плохого приема видеодемонстрации, показанной на осенней ECTS '95 , и нескольких задержек. [15] [16] [17]

Различия в версиях

Версии для ПК и CD-i поддерживают мышь, а версия для CD-i также поддерживает использование светового пистолета CD-i. Все остальные версии игры совместимы только со стандартными контроллерами.

Версии для ПК и 3DO включают три уровня исследования FMV и два уровня рельсового шутера. Версии для CD-i и PlayStation, а также японский релиз версии Saturn содержат только три уровня исследования FMV.

Для Saturn было выпущено две версии: японская версия, которая похожа на версию для PlayStation, и североамериканская версия, которая обозначена как «Special Edition». Special Edition имеет слегка улучшенную графику и некоторые опции, которые не появляются в других версиях игры, но ее главная особенность — два эксклюзивных уровня рельсового шутера с полигональной графикой . Эти уровни появляются вместо двух уровней рельсового шутера версии для ПК, но не имеют с ними ничего общего. У них есть ряд глюков; например, уровень 3 иногда не заканчивается, когда босс побежден. Предположительно из-за ограничений по пространству Special Edition разделяет последний уровень на два уровня, по одному на каждом диске. Звук пропадает через установленные интервалы во время кат-сцен в обеих версиях Saturn.

Прием

Хотя игру хвалили за ее сложную и красивую графику, игровой процесс был разрушен. IGN заявил в своем обзоре 2 из 10, «стрелялки на трассах с множеством предварительно отрендеренных сцен — проклятие нашего существования. Горе тому несчастному геймеру, который на самом деле платит свои с трудом заработанные деньги за этих собак. Я предупреждаю вас сейчас: избегайте Creature Shock, как будто от этого зависит ваша жизнь». [19] Next Generation посчитала Creature Shock «убедительным доказательством того, что хорошая игра должна состоять не только из яркой графики и громких звуковых эффектов». Они посчитали ограниченный уровень интерактивности игры совершенно обратным, указав, что игровой процесс напоминает игру After Burner 1987 года . [20]

GamePro дал 3DO-версии отрицательный отзыв, заявив, что, несмотря на разнообразие стилей игры, игровой процесс кажется рутинным из-за отсутствия множества видов оружия. Он также раскритиковал, что курсор движется слишком медленно, чтобы успевать за врагами, даже когда техника игрока безупречна. [22] Рассматривая Saturn "Special Edition", GamePro назвал его " Cyberia для бедняков", заявив, что в игре есть изобретательные визуальные эффекты, но зернистое полноэкранное видео , курсор, который имеет тенденцию теряться в графике, и общее отсутствие волнения и веселья. [23] Next Generation сказал в кратком обзоре, что игра "имеет великолепную отрисованную графику, но тормозит с низкосортным интерфейсом стрельбы по принципу "укажи и щелкни". [21]

Примечания

  1. ^ Заголовок указывает на то, что рассматривается версия для PlayStation, но в обзоре упоминается «уровень полигонального шутера», который можно найти только в «специальном издании» игры Saturn.

Ссылки

  1. ^ "SEGA SATURN Soft > 1996". GAME Data Room. Архивировано из оригинала 2018-09-23 . Получено 2018-09-23 .
  2. ^ "PlayStation Soft > 1996". GAME Data Room. Архивировано из оригинала 2018-08-17 . Получено 2018-09-23 .
  3. ^ "AllGamesGuide: Creature Shock". Архивировано из оригинала 2012-07-20 . Получено 07.01.2007 .
  4. ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ ОБЩЕЕ 86 РАЗРАБОТЧИКОВ, ИЗДАТЕЛЕЙ И ЛИЦЕНЗИАТОВ ДЛЯ JAGUAR". Nine Lives . 7 марта 1994 г. Архивировано из оригинала 25-07-2018 . Получено 23-09-2018 .
  5. ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Mega Fun (на немецком языке). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. стр. 24. Архивировано из оригинала 22.07.2018 . Получено 23.09.2018 .
  6. ^ «Досье - CES - Jaguar: Жизнь на грани» . Игрок первый (на французском языке). № 44. Медиа системное издание. Июль 1994 г. с. 56.
  7. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком языке). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. стр. 32. Архивировано из оригинала 2018-08-04 . Получено 2018-09-23 .
  8. ^ "CVG News - Jag attack... eyes down". Компьютерные и видеоигры . № 154. Future Publishing . Сентябрь 1994. стр. 9.
  9. ^ Хунг, Мишель (декабрь 1994 г.). «Компакт-диск для тестового ПК — Creature Shock — La galerie des horreurs». Поколение 4 (на французском языке). № 72. Computec Media France. стр. 112–119. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Проверено 23 сентября 2018 г.
  10. Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 — Atari Explorer Online (2 мин 14 сек). YouTube . Архивировано из оригинала 14.12.2021 . Получено 12.07.2020 .
  11. ^ "Новости - Jaguar подключается к революции CD - игры Jaguar CD в разработке". Edge . № 20. Май 1995. С. 14–15.
  12. ^ "Feature - XT Generation Report - Atari Jaguar". MAN!AC (на немецком языке). № 20. Cybermedia. Июнь 1995. стр. 40.
  13. ^ "Breaking - Jaguar подключается к революции CD - игры Jaguar CD в разработке". Next Generation . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. С. 18–19.
  14. ^ "Специальный отчет выставки электронных развлечений - Ягуар на охоте". GamePro . № 83. IDG . Август 1995. стр. 37.
  15. ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком языке). № 46. Future-Verlag. Август 1995. стр. 43. Архивировано из оригинала 2018-09-14 . Получено 2018-09-23 .
  16. ^ Гор, Крис (август 1995 г.). «The Gorescore — новости отрасли, которые вы можете узнать — предстоящие игры Jaguar Software». VideoGames — The Ultimate Gaming Magazine . № 79. LFP, Inc. стр. 14.
  17. ^ "Atari Jaguar - Creature Shock". atarimania.com . Архивировано из оригинала 2018-09-11 . Получено 2018-09-11 .
  18. ^ Джеймс, Джефф (февраль 1995 г.). «Это не ошибка, это существо» (PDF) . Computer Gaming World . № 127. стр. 128, 130. Архивировано (PDF) из оригинала 23-09-2015 . Получено 7 августа 2015 г.
  19. ^ ab "IGN PlayStation Review". 21 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 2007-03-10 . Получено 2007-01-07 .
  20. ^ ab "Creature Shock". Next Generation . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 91.
  21. ^ ab "Каждая игра Sega Saturn, в которую играли, которую рецензировали и которая получила оценку". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 63.
  22. Капитан Сквидео (май 1996 г.). "ProReview: Creature Shock". GamePro . № 92. IDG . стр. 68.
  23. Scary Larry (июль 1996 г.). "ProReview: Creature Shock". GamePro . № 94. IDG . стр. 72.

Внешние ссылки