Creature Shock — научно-фантастическая игра 1994 года, выпущенная для MS-DOS и 3DO . Она была разработана Argonaut Software и издана Virgin Interactive Entertainment . Позднее игра была портирована наигровые системы CD-i , Sega Saturn и PlayStation . [3]
Игра была одним из первых обширных названий CD-ROM и использовала полноэкранное видео как для заставок, так и для интерактивных частей. Она занимает более гигабайта на двух дисках. Игровой процесс разделен на две части: часть с перестрелкой на рельсах , в которой игрок управляет кораблем через различные предварительно отрендеренные среды, и часть с видом от первого лица в стиле приключений , где игроки выбирают между путями на основе треков в различных узлах.
В 2123 году UNS Amazon отправляется в составе исследовательского флота на различные планеты, чтобы определить новые пригодные места для поселения, поскольку Земля разрушается деятельностью человека. По пути к Сатурну Amazon попадает в ловушку огромного инопланетного существа , напоминающего большой астероид. Главный герой, командир Джейсон Барр, отправляется расследовать инцидент.
Он сталкивается с сильным сопротивлением на своем пути к Сатурну и, сражаясь с множеством инопланетных кораблей, сталкивается с UNS Amazon, почти полностью поглощенным органическим астероидом. Исследуя его, он вступает в контакт с тем, что, по-видимому, является капитаном Сумоки с Амазонки. Однако она превращается в демонического вида инопланетянина и атакует. После поражения он возвращается к облику капитана, и Барр забирает его обратно на лунную базу.
Существо исследуют и определяют как инопланетного клона. После допроса оно обнаруживает инопланетную базу прослушивания, расположенную на Тетисе. Барр направляется на Тетис, чтобы найти базу и уничтожить ее канал связи. По прибытии он сталкивается с зондом, который продолжает сканировать его корабль, прежде чем вернуться на базу. Барр преследует его по долинам, где он находит базу. Ему удается выполнить свою миссию и сбежать с базы, прежде чем она будет уничтожена. Однако его корабль попадает в луч данных, и его вытягивает через него.
Придя в сознание, он проводит корабль через несколько обломков и уничтожает ожидающий его инопланетный корабль. Его корабль сильно поврежден в процессе и врезается в инопланетный материнский корабль. Не имея возможности спастись, он обыскивает корабль и вступает в бой с лидером, в конце концов побеждая его на мостике. Затем он случайно активирует способность корабля терраформировать, меняя его координаты с Земли на Марс. Благодаря этому Марс превращается во вторую Землю, предоставляя человечеству новый дом.
В марте 1994 года компания Argonaut Software была подписана в качестве стороннего разработчика корпорацией Atari Corporation для разработки игр для платформы Atari Jaguar . [4] Порт Creature Shock для компакт-диска Atari Jaguar был анонсирован на весенних ECTS '94 и SCES '94 как одна из первых предстоящих игр для дополнения и также планировался к публикации компанией Virgin Interactive Entertainment. [5] [6] [7] [8] [9] Порт был впервые продемонстрирован на E3 1995 и был запланирован к выпуску в августе/третьем квартале 1995 года, [10] [11] [12] [13] [14] но разработка порта была отменена после плохого приема видеодемонстрации, показанной на осенней ECTS '95 , и нескольких задержек. [15] [16] [17]
Версии для ПК и CD-i поддерживают мышь, а версия для CD-i также поддерживает использование светового пистолета CD-i. Все остальные версии игры совместимы только со стандартными контроллерами.
Версии для ПК и 3DO включают три уровня исследования FMV и два уровня рельсового шутера. Версии для CD-i и PlayStation, а также японский релиз версии Saturn содержат только три уровня исследования FMV.
Для Saturn было выпущено две версии: японская версия, которая похожа на версию для PlayStation, и североамериканская версия, которая обозначена как «Special Edition». Special Edition имеет слегка улучшенную графику и некоторые опции, которые не появляются в других версиях игры, но ее главная особенность — два эксклюзивных уровня рельсового шутера с полигональной графикой . Эти уровни появляются вместо двух уровней рельсового шутера версии для ПК, но не имеют с ними ничего общего. У них есть ряд глюков; например, уровень 3 иногда не заканчивается, когда босс побежден. Предположительно из-за ограничений по пространству Special Edition разделяет последний уровень на два уровня, по одному на каждом диске. Звук пропадает через установленные интервалы во время кат-сцен в обеих версиях Saturn.
Хотя игру хвалили за ее сложную и красивую графику, игровой процесс был разрушен. IGN заявил в своем обзоре 2 из 10, «стрелялки на трассах с множеством предварительно отрендеренных сцен — проклятие нашего существования. Горе тому несчастному геймеру, который на самом деле платит свои с трудом заработанные деньги за этих собак. Я предупреждаю вас сейчас: избегайте Creature Shock, как будто от этого зависит ваша жизнь». [19] Next Generation посчитала Creature Shock «убедительным доказательством того, что хорошая игра должна состоять не только из яркой графики и громких звуковых эффектов». Они посчитали ограниченный уровень интерактивности игры совершенно обратным, указав, что игровой процесс напоминает игру After Burner 1987 года . [20]
GamePro дал 3DO-версии отрицательный отзыв, заявив, что, несмотря на разнообразие стилей игры, игровой процесс кажется рутинным из-за отсутствия множества видов оружия. Он также раскритиковал, что курсор движется слишком медленно, чтобы успевать за врагами, даже когда техника игрока безупречна. [22] Рассматривая Saturn "Special Edition", GamePro назвал его " Cyberia для бедняков", заявив, что в игре есть изобретательные визуальные эффекты, но зернистое полноэкранное видео , курсор, который имеет тенденцию теряться в графике, и общее отсутствие волнения и веселья. [23] Next Generation сказал в кратком обзоре, что игра "имеет великолепную отрисованную графику, но тормозит с низкосортным интерфейсом стрельбы по принципу "укажи и щелкни". [21]