stringtranslate.com

Астронный пояс

Astron Belt (アストロンベルト) — видеоигра на лазерном диске в форме космического боевого рельсового шутера от третьего лица , выпущенная для игровых автоматов в 1983 году компанией Sega в Японии и лицензированная Bally Midway для выпуска в Северной Америке. [4] [5] Разработанная в 1982 году, [6] это была первая крупная аркадная видеоигра на лазерных дисках. [4] [5] В игре сочетаются полноценные видеоролики (FMV) с лазерного диска и 2D-графика в реальном времени . Аркадная игра была доступна как в вертикальных аркадных шкафах , так и в аркадных шкафах в кабине, причем последний имел подсвеченные кнопки на панели управления, больший 25-дюймовый монитор (в вертикальном корпусе использовался стандартный 19-дюймовый) ивибросиденье с силовой обратной связью .

Впервые игра была представлена ​​на 20-й выставке развлекательных машин , проходившей в Токио в сентябре 1982 года, а затем на выставке Чикагской ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), проходившей 18–20 ноября 1982 года . Это ознаменовало начало лихорадки лазерных дисков в индустрии видеоигр [4] и было выпущено в Японии в начале 1983 года, при этом Sega планировала поставить в этом году 10 000 шкафов. [7] Впоследствии она была выпущена в Европе, где это была первая игра на лазерных дисках, выпущенная в регионе. [9] Однако Bally Midway отложила выпуск игры в США, чтобы исправить несколько ошибок в аппаратном и программном обеспечении, и к этому времени ее опередили в публичном выпуске несколько игр на лазерных дисках, включая Dragon's Lair . [4]

Игра имела коммерческий успех на игровых автоматах, особенно в Японии, где в течение четырех месяцев она была самой прибыльной аркадной игрой с вертикальной кабиной. Первоначально критика была положительной после ее дебюта на AMOA 1982 года, а затем ее выпуска в Европе, но позже была неоднозначной после ее выпуска в Северной Америке, поскольку она вызвала неблагоприятные сравнения с другими играми на лазерных дисках. Astron Belt был портирован на домашнюю систему MSX в 1984 году в Японии .

Геймплей

Игрок управляет одиноким космическим кораблем, выполняя миссию по единоличному уничтожению всей вражеской армады. Вражеские истребители и корабли стреляют в игрока, а также есть мины и другие объекты, по которым нужно стрелять или избегать их.

Игра разделена на волны. В конце каждой волны находится командный корабль, который необходимо уничтожить. В более поздних волнах бойцы противника двигаются и стреляют более агрессивно, а их выстрелы более точны. Некоторые волны происходят в открытом космосе, в то время как другие требуют от игрока сражаться с врагами, пролетая через узкие траншеи и туннели. В начале игры у игрока есть таймер с неограниченным количеством доступных жизней. Продолжительность таймера может регулироваться оператором станка, но обычно она составляет 60 секунд. По истечении времени таймера игроку дается ограниченное количество дополнительных жизней. Когда все эти жизни потеряны, игра заканчивается.

Фоновые видеоролики, используемые в игре, представляют собой смесь оригинальных иллюстраций и заимствованных материалов. Помимо сцен, созданных специально для игры, дизайнеры также включили кадры из трех научно-фантастических фильмов: « Звездный путь 2: Гнев Хана» , «Битва за пределами звезд » и «Послание из космоса ».

Технический

Лазерный диск Астронного пояса

Первоначально Astron Belt использовала проигрыватель лазерных дисков Pioneer . [7] Всего использовался один из четырех проигрывателей лазерных дисков: Pioneer LD-V1000 или LD-V1001, либо Hitachi VIP-9500SG или VIP-9550. Также были выпущены две разные версии самого лазерного диска: односторонняя версия от Pioneer и двусторонняя версия от Sega. Однако оба диска содержат одинаковую информацию и могут использоваться в любом из четырех проигрывателей.

Игра , работающая на оборудовании Sega Laserdisc , сочетает в себе предварительно обработанные кадры с лазерного диска с плоскостью компьютерной 2D-графики в реальном времени . Графическая плоскость в реальном времени генерирует спрайтовую графику, аналогичную более ранней игре Sega, Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), [1] и наложенную путем имитации техники матирования . Когда ЭЛТ- монитор сканирует экран по горизонтали, на него подается информация с лазерного диска до момента, когда на него подается информация из компьютерной графической системы, после чего информация, поступающая с лазерного диска, прекращается, создавая черную маску, в которую помещается спрайт . вставлен. Он использует систему обнаружения столкновений , при которой плоскости лазерного диска и спрайта могут взаимодействовать друг с другом. Каждый кадр записи на лазерном диске кодируется точкой обнаружения попадания, хранящейся в ПЗУ . ЦП Zilog Z80 считывает номер кадра лазерного диска и сверяет точки попадания лазерного диска с выстрелами, произведенными игроком, и, если координаты совпадают, он дает указание проигрывателю лазерных дисков отобразить последовательность взрывов. Для участков, где игроку приходится перемещаться между стенами, стены на кадрах лазерного диска также закодированы и используют обнаружение столкновений. [10]

Прием

В Японии Game Machine включила Astron Belt в список самых прибыльных игровых автоматов с вертикальной кабиной за четыре месяца 1983 года. В июне 1983 года это был самый прибыльный аркадный шкаф с вертикальной кабиной и кабиной месяца. [11] [12] Он оставался на вершине чартов Game Machine в вертикальном положении и кабине до 1 октября 1983 года, [13] прежде чем был свергнут поул-позицией Namco 15 октября 1983 года. [14] Astron Belt оставался в первая десятка по декабрь 1983 года. [15]

В США к 1 августа 1984 года Astron Belt возглавила чарт лазерных игровых автоматов Play Meter для уличных локаций, находясь при этом в тройке лучших по аркадным локациям . [ 16 ] До ноября 1984 года она входила в пятерку лучших аркадных игр с лазерными дисками для уличных локаций и в десятку лучших для аркадных локаций.

Отзывы

Video Games дала аркадной игре весьма положительный отзыв после ее демонстрации на AMOA 1982 года, назвав ее «научно-фантастической космической стрелялкой на большом экране, в которую играют на основе кинокадров космических кораблей, планет и взрывов!» Они заявили, что «для многих игроков это лучшая видеоигра!» [8] Компьютерные и видеоигры дали положительный отзыв после ее европейского выпуска, назвав ее новаторской игрой и высоко оценив реалистичные визуальные эффекты и звук, функцию продолжения , футуристический кабинет в кабине и вибрирующее сиденье, но критикуя «несколько грубостей». края» в игровом процессе, высокая цена в 0,40 фунта стерлингов (что эквивалентно 1,44 фунта стерлингов в 2021 году) за игру, а также иногда вибрация «более чем комфортно». Они пришли к выводу, что «любой игрок в аркадные автоматы, который хочет будущего в играх, должен как можно скорее попробовать свои силы в Astron Belt», но «еще неизвестно, станет ли Astron Belt формой будущих игр». [1]

После выпуска в Северной Америке игра получила неоднозначные отзывы в журнале Computer Games , сравнивая ее с другими играми для лазерных дисков. Одним из двух рецензентов был гейм-дизайнер Юджин Джарвис , который раскритиковал обнаружение столкновений и отсутствие реалистичного игрового процесса или направления, но похвалил «ощущение силы» и «ощущение мужественности», которое оно дает, особенно со взрывами. [18]

Наследие

Компания Astron Belt положила начало увлечению интерактивными фильмами LaserDisc , когда они были показаны на выставке AMOA в 1982 году. Одной из игр, вдохновленных ею, была Dragon's Lair (1983). [19]

Sega представила продолжение Star Blazer на токийской выставке Amusement Machine Show (AM Show) в сентябре 1983 года. Она была единогласно названа «самой сильной» игрой для лазерных дисков на выставке. [20] Bally Midway распространяла его как Galaxy Ranger в Северной Америке в 1984 году. Он имел те же элементы управления и очень похожий игровой процесс, что и Astron Belt , и одну машину можно было преобразовать в другую, просто заменив лазерный диск, игровые ПЗУ и звуковую плату. . [ нужна цитата ] В Японии Game Machine перечислила Starblazer в выпуске от 15 января 1984 года как третье по популярности вертикальное аркадное устройство месяца. [21]

Рекомендации

  1. ^ abcd Computer and Video Games , выпуск 22 (август 1983 г.), стр. 30. Архивировано 24 сентября 2015 г. на Wayback Machine , опубликовано 16 июля 1983 г.
  2. ^ «Пояс Astron (регистрационный номер PA0000197053)» . Бюро регистрации авторских прав США . Проверено 5 мая 2021 г.
  3. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 124–5. ISBN 978-4990251215.
  4. ^ abcd "АСТРОННЫЙ ПОЯС". Штаб-квартира Атари. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  5. ^ ab "Астронный пояс". Вся игра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г.
  6. ^ Марк Айзексон (2002). «История Sega: от сервисных игр до мастер-систем». Архивировано из оригинала 04.11.2019 . Проверено 25 марта 2011 г.
  7. ^ abc «Колонка зарубежных читателей: пояс Sega Astron Belt скоро будет отправлен» (PDF) . Игровой автомат . № 211. Amusement Press, Inc., 1 мая 1983 г., с. 30.
  8. ^ ab "Десять лучших хитов". Видеоигры . Том. 1, нет. 7. Пресс для тыквы. Март 1983 г. с. 66.
  9. ^ «Взгляд на лазеры: форма будущих игр» . Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г., стр. 86–7 . Проверено 5 января 2018 г.
  10. ^ «Фотографическое изображение страницы книги» (GIF) . Dragons-lair-project.com . Проверено 23 января 2018 г.
  11. ^ «25 лучших хитов Game Machine — アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Видео в вертикальном положении/из кабины)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc., 1 июня 1983 г., с. 29.
  12. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 214. Amusement Press, Inc., 15 июня 1983 г., с. 27.
  13. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 221. Amusement Press, Inc., 1 октября 1983 г., с. 29.
  14. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 222. Amusement Press, Inc., 15 октября 1983 г., с. 35.
  15. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 226. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1983 г., с. 33.
  16. ^ "Национальный счетчик игры" . Играйте в Метр . 15 августа 1984 года.
  17. ^ "Национальный счетчик игры" . Играйте в Метр . Том. 10, нет. 21. 15 ноября 1984 г., стр. 28–9.
  18. ^ Блум, Стив (апрель 1984 г.). «Лазеры приземлились! Вот и вторжение видеодисков». Компьютерные игры . Том. 3, нет. 1. США: Публикации Карнеги. стр. 16–20.
  19. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только - Марк Дж. П. Вольф - Google Книги. ISBN 9780313338687. Проверено 5 января 2018 г.
  20. ^ «На «мрачном» шоу JAMMA пройдет пять игр с лазерными дисками» (PDF) . Денежный ящик . 15 октября 1983 г. стр. 32, 34.
  21. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 228. Amusement Press, Inc., 15 января 1984 г., с. 31.

Внешние ссылки