stringtranslate.com

Атомикс (видеоигра)

Atomix видеоигра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (как «Softtouch») и изданная Thalion Software , выпущенная для Amiga и других персональных компьютеров в конце 1990 года. Цель игры — собирать молекулы из составных атомов , перемещая атомы. на двухмерном игровом поле.

Atomix был принят положительно; Рецензенты отметили увлекательность игры и приятный игровой процесс, но раскритиковали ее повторяемость.

Геймплей

Каждый уровень требует от игрока собрать молекулу различного химического соединения .

Действие Atomix происходит на игровом поле, состоящем из нескольких стен, по которым разбросаны атомы. Перед игроком стоит задача собрать молекулу из атомов. Атомы должны быть расположены так, чтобы точно соответствовать молекуле, отображаемой в левой части экрана. [2] [3] [4] Игрок может выбрать атом и переместить его в любом из четырех основных направлений . Перемещенный атом продолжает скользить в одном направлении, пока не столкнется со стеной или другим атомом. [2] [3] [4] Решение головоломок требует стратегического планирования перемещения атомов, а на более поздних уровнях с небольшим свободным пространством даже найти место для готовой молекулы может стать проблемой. Как только молекула собрана, игроку дается балл ; чем быстрее была решена головоломка, тем выше балл. [2]

Каждую головоломку необходимо решить за отведенное время. Часть очков игрока можно потратить на перезапуск неудавшейся головоломки. Вся игра состоит из 30 головоломок возрастающей сложности. [5] Кроме того, после каждых пяти головоломок есть бонусный уровень , на котором игрок должен перемещать лабораторные колбы , наполненные различным количеством жидкости, чтобы расположить их от пустых до полных.

В игре также есть режим для двух игроков , в котором два игрока решают одну и ту же головоломку; они меняются по очереди, которая длится до тридцати секунд. [2]

Разработка

Amiga Format рассмотрела предварительную версию в своем выпуске за май 1990 года. Это была почти полная версия игры, хотя в ней не было звука.

Первоначально игра была выпущена для Amiga , Atari ST и IBM PC ; по состоянию на май 1990 года версия C64 еще не планировалась [5] и была выпущена лишь несколько месяцев спустя. Также планировалась версия ZX Spectrum . Он должен был распространяться компанией US Gold [6] , но так и не был выпущен.

Игра была опубликована для Enterprise 128 в 2006 году, эту версию написал Золтан Поважай из Венгрии.

В 2006 году был выпущен клон Atari Jaguar под названием Atomic, написанный Себастьяном Бриэ (он же Себ из группы Removers). Вторая версия под названием Atomic Reloaded была выпущена в 2009 году.

Прием

Atomix получил теплые отзывы рецензентов. Они заявили, что игра была очень интересной и захватывающей, несмотря на высокий уровень сложности. [7] Рецензенты также отметили возможное образовательное применение игры. [3] [5]

Однако некоторые рецензенты раскритиковали игру за ее повторяемость [4] и заявили, что в ней отсутствует возможность повторного прохождения . Некоторые рецензенты также писали о неоригинальности игры, отмечая сходство с более ранними играми Xor и Leonardo. [8]

Графика в целом считалась адекватной, хотя и не впечатляющей; [5] Zzap!64 назвал их «немного скучными и однообразными» и «упрощенными, но красивыми и эффективными», а CU Amiga отметила, что, несмотря на свою простоту, они «создают красивый и аккуратный дисплей». Саундтрек был признан приятным, хотя обозреватель Commodore Format посчитал его раздражающе однообразным.

Atomix был предметом научных исследований в области теории сложности вычислений . Как и Сокобан , при обобщении на головоломки произвольных размеров проблема определения того, имеет ли головоломка Atomix решение, является PSPACE-полной . [9] Были рассмотрены некоторые эвристические подходы. [10]

Наследие

Существует несколько клонов Atomix с открытым исходным кодом : Atomiks, GNOME Atomix, KAtomic и WAtomic.

Рекомендации

Примечания

  1. Кэмпбелл, Фил (24 сентября 1990 г.). «Химический переход от головоломки к веселью». Сидней Морнинг Геральд . п. 60 . Проверено 25 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  2. ^ abcd "Игра". Atomix [руководство к игре] . Программное обеспечение Талион. 1990. с. 1.
  3. ^ abc Кэмпбелл, Фил (ноябрь 1990 г.). «Атомикс». Обзор австралийского Commodore & Amiga . Австралия: Saturday Magazine Pty Ltd. 7 (11): 80.
  4. ^ abc Понтинг, Тим (май 1990 г.). «Шорты: Атомикс». Нуль . Великобритания: Dennis Publishing (7): 75.
  5. ^ abcd Лейси, Юджин (июнь 1990 г.). «Атомикс». ACE (Передовые компьютерные развлечения) . Соединенное Королевство: EMAP (33): 46.
  6. ^ Ваш персонал Синклера (август 1990 г.). «Тзерс». Ваш Синклер . Лондон, Великобритания: Future Publishing (56): 7. ISSN  0269-6983.
  7. ^ Диллон, Тони (август 1990 г.). «Обновления: Атомикс». ACE (Передовые компьютерные развлечения) . Соединенное Королевство: EMAP (35): 64.
  8. ^ Лэпворт, Уоррен (май 1990 г.). «Атомикс». Игровой автомат . Соединенное Королевство: Newsfield Publications Ltd (30): 60. ISSN  0954-8092.
  9. ^ Маркус Хольцер и Стефан Швун (февраль 2004 г.). «Собирать молекулы в ATOMIX сложно». Теоретическая информатика . 313 (3): 447–462. дои : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
  10. ^ Фальк Хюффнер; Стефан Эделькамп; Хеннинг Фернау и Рольф Нидермайер (2001). «Поиск оптимальных решений для Atomix». KI 2001: Достижения в области искусственного интеллекта: Совместная немецко-австрийская конференция по искусственному интеллекту, Вена, Австрия, 19–21 сентября 2001 г. Конспекты лекций по информатике 2174/2001. Спрингер. п. 229. ISSN  0302-9743.Поиск оптимальных решений для Atomix

Библиография