stringtranslate.com

Питч (карточная игра)

Pitch (или « high low jack ») — американская игра со взятками, эквивалентная британской игре blind all fours , которая, в свою очередь, произошла от классической игры all fours (США: seven up). Исторически игра pitch начиналась как «blind all fours», очень простой вариант all fours, в который до сих пор играют в Англии как в пабах. [1] Современная игра, включающая фазу торгов и отбрасывание очков партии, если ставка не достигнута, появилась в середине 19 века и более точно известна как auction pitch или setback .

В то время как all fours начинались как игра для двух игроков, pitch наиболее популярен для трех-пяти игроков. [2] Четверо могут играть индивидуально или в фиксированных партнерствах, в зависимости отчасти от региональных предпочтений. [3] Auction pitch играется в многочисленных вариациях, которые различаются используемой колодой, предоставляют методы улучшения рук игроков или расширяют систему подсчета очков. Некоторые из этих вариантов дали начало новым играм, таким как Pedro , Pedro Sancho, Dom Pedro или Cinch .

Подача или слепые четвереньки

Два или более игроков играют индивидуально или в равных по размеру командах, рассаживаясь поочередно. Обычно игра идет по часовой стрелке. Игроки снимают карты для первой раздачи. Карты имеют ранг, как в висте , и имеют определенные числовые значения, называемые пипами , как показано в таблице. В каждой раздаче между сторонами распределяется до 4 очков. Игру выигрывает сторона, которая первой наберет заранее указанное целевое количество очков за несколько раздач.

Дилер тасует и подрезает пин [5] . Дилер раздает каждому игроку по 6 карт пачками по 3. Козырь определяется по масти первой карты, сыгранной в трюковой игре. Старшая рука [6] ходит к первой взятке, а победитель каждой взятки ходит к следующей. Действуют стандартные правила трюковой игры, за исключением того, что игрок, который может следовать за мастью в простой масти, тем не менее может сыграть козырем.

В конце сделки начисляются очки, также называемые в некоторых кругах pointy points, как описано в таблице. Очко Jack не начисляется, если ни у одного игрока не было козырного валета. Очко Game начисляется только в том случае, если одна из сторон выиграла больше очков во взятках, чем любая другая. Очки начисляются строго в порядке, указанном в таблице, что предотвращает ничьи в случае, если более чем одна команда достигает целевого счета в конце сделки.

В настоящее время в пабах северной Англии играют под названием all fours — это партнерская версия питча для четырех игроков, в которую играют за 11 очков. За выигрыш всех четырех очков в одной руке производятся побочные выплаты. В некоторых регионах очко за лоу присуждается будущему владельцу.

Выбор козырной масти путем подачи первой взятки называется питчингом . То, что козырь определяется питчингом, а не переворачиванием карты из колоды, является ключевым отличием питча от классического all fours/semer up.

Аукционная позиция

Аукционный торг проводится точно так же, как и простой торг, за исключением того, что вместо старшей руки делает ставку тот, кто сделал самую высокую ставку, и он должен набрать указанное количество очков, иначе его ставка будет отброшена.

Начиная со старшей руки, каждый игрок получает один шанс сделать ставку за право объявить козырную масть. Ставка — это количество очков, которое участник торгов обязуется выиграть в сдаче, минимальная ставка — 1. [4] Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем предыдущий игрок, или пасовать. Ставка в четыре (максимально возможная) известна как shoot the moon , slam или smudge . [7] Если ни один игрок не делает ставки, то сдача прекращается, и тот же дилер сдает снова. [8] Игрок, выигравший ставку, известный как питчер или мейкер , должен выиграть столько очков, сколько он или она поставили. Питчер делает ставку , т. е. ведет к первой взятке и тем самым устанавливает козырную масть (как масть карты, с которой ведется игра). [9]

Игрок, который может последовать за мастью, но сбрасывает карту другой некозырной масти, наказывается за отзыв откатом на сумму ставки. [10]

Игроки могут получить очки, даже если они не выиграли аукцион. Питчер, который не выиграл хотя бы количество очков, взятых с ставкой, не получает ни одного очка, а вместо этого отступает на сумму ставки. Отрицательные баллы возможны.

Может случиться так, что в конце сделки более одного игрока наберут необходимое для победы в игре количество очков. В этом случае порядок, в котором начисляются очки, становится решающим: любые очки, выигранные питчером, подсчитываются первыми. После этого оставшиеся очки начисляются в порядке, указанном выше, т. е. сначала High, затем Low, затем Jack, затем Game. [10]

Очки можно вести на бумаге, в этом случае отрицательные числа можно отмечать кружками. (Игрок с отрицательным счетом считается «в проигрыше».) В качестве альтернативы каждый игрок может начать с таким количеством фишек, которое необходимо для победы в игре, и избавляться от одной за каждое выигранное очко.

Все четверки и их разновидности всегда использовались в качестве азартных игр, и, по словам Джона Маклеода, «cutthroat pitch», вероятно, все еще популярен для этой цели на американском побережье. [3] Если игра проводится с пулом, каждый игрок изначально вносит фиксированную сумму в пул. Игрок, который отступает из-за того, что не набрал столько очков, сколько было заявлено, или из-за отмены, также должен внести такую ​​же сумму в пул. Победитель игры получает содержимое пула. [10]

Распространенные незначительные вариации

Партнерская презентация

Большинство форм игры имеют вариант партнерства для четырех игроков в двух командах, сидящих крест-накрест. (Три команды по два игрока или две команды по три игрока могут играть по тому же принципу.) Подсчет очков ведется так же, как в базовой подаче, но по командам. Для команды питчера достаточно набрать количество очков, указанное в заявке. Партнерская игра обычно играется на большее количество очков, например, 21 очко. [11]

Выиграть все четыре очка гораздо проще в версии партнерства из четырех игроков, чем в других версиях. Поэтому одним из распространенных вариантов является то, что стрельба по луне является отдельной ставкой стоимостью 5 очков и включает в себя выигрыш всех шести трюков в дополнение к выигрышу всех четырех очков. Пятое очко за победу во всех шести трюках присуждается только в том случае, если команда питчеров обязалась стрелять по луне. [11]

Еще одним распространенным вариантом партнерской подачи является то, что только сторона, подающая мяч, может выиграть игру. [11]

Офф-джек, джокеры и нечетные козыри

В некоторых вариантах джокер добавляется в колоду как дополнительный козырь, стоящий ниже двойки козырей. Для определения низшего балла он игнорируется, но его владелец или победитель получает дополнительный очко джокера. [12]

Джокер также может быть добавлен в колоду как последний козырь, захватывающий все, кроме младшего козыря. Он также представляет собой очко.

В юкере некозырной валет того же цвета (не масти), что и козыри, называется левым боуером . Он логически относится к козырной масти и стоит сразу под козырным валетом ( правым боуером ). Некоторые варианты высоты заимствуют эту особенность, и в этом случае левый боуер называется офф-джеком или джиком . Если используется эта особенность, дополнительное очко за офф-джек может быть начислено по аналогии с очком за валет.

Джокер может использоваться для той же цели, т. е. ранжирования между валетом козырей и десяткой козырей. Объединяя последние две идеи, можно ранжировать джокера между валетом и десяткой козырей. Наконец, можно играть с валетом и более чем одним джокером, см. подробности в smear .

В некоторых вариантах есть нечетные козыри . Например, пятерка козырей может стоить 5 очков («Chicago pitch») или тройка козырей 3 очка. По аналогии с офф-джеком могут быть и другие офф-козыри, которые логически являются козырями и стоят сразу под своими козырными аналогами. Например, офф-тройка может стоить 3 очка, в то время как тройка козырей сохраняет свою обычную ценность в 0 очков.

Варианты подсчета очков

Большинство вариаций Pitch сосредоточены вокруг множества систем подсчета очков. Хотя в Pitch возможно множество различных очков, ни один из вариантов не предлагает возможности заработать все типы очков. Вместо этого большинство вариантов используют выборку очков, перечисленных ниже.

Разные варианты

Варианты распределения карт

Игроки начинают с шестью картами.

Различные вариации касаются способов улучшения рук игроков. Некоторые касаются случая, когда у одного игрока исключительно плохие карты:

В некоторых вариантах игрок, сделавший самую высокую ставку, не делает ставку сразу, а сначала объявляет козырную масть, после чего все игроки получают возможность сбросить несколько карт. Затем их руки дополняются до шести карт дилером. Каждый игрок

В некоторых вариациях вдова (дополнительная рука) сдается вместе с руками игроков. Перед тем, как определить козырную масть, создатель добавляет вдову к своей руке и уменьшает количество карт до шести, сбрасывая.

Игроки начинают с более чем шестью картами.

Игрокам изначально может быть роздано более шести карт (обычно девять). После того, как игрок, сделавший самую высокую ставку, объявил козырную масть, каждый игрок

после чего дилер дополняет каждую руку до шести карт. В некоторых вариациях игрок, сделавший самую высокую ставку, имеет привилегию дополнить свою руку, просматривая оставшийся запас после того, как все остальные игроки получили свои карты.

В качестве более простой альтернативы каждый игрок сводит свои карты к шести, сбрасывая соответствующее количество карт. Сброшенные карты должны быть некозырными или включать все некозырные карты игрока.

Стратегия

Игрок должен попытаться определить, какие очки его рука позволит ему выиграть, и сделать соответствующую ставку. Правило большого пальца заключается в том, чтобы добавить одно очко к ставке, когда у вас есть партнер.

Типичная стратегия — «вытягивать» ценные карты у других игроков. Поскольку правила подачи требуют, чтобы игроки следовали примеру, можно заставить играть валетов и джокеров, позволяя их захват. Если игрок, выигравший ставку, не может быть уверен, что у него или у нее самый высокий козырь, то изначально можно заставить вытянуть более низкие козыри; надежда в том, что ко второй или третьей взятке в руках у других игроков останутся только валеты и джокеры — тогда их можно будет захватить.

Если игрок слева от вас особенно легко распознает хорошую руку, то вы можете сделать ставку даже с бесполезной рукой в ​​надежде на то, что ваша ставка окажется выше ставки.

Во всех разновидностях питча цель состоит в том, чтобы установить игрока или команду, которые выиграют ставку. На практике это может означать предоставление противнику карты очков только для того, чтобы лишить ее торгующего. Это также означает «обвал игры» (карты с очками) одному игроку, чтобы торгующий не выиграл игровое очко.

Названные варианты

Игры в питч, основанные на разбивании Трампа

Амбарный шаг

Barn pitch — наиболее распространенный вариант питча, требующий, чтобы козырь был «сломан» перед тем, как можно будет сыграть любой козырь. Вместо того, чтобы начать с козыря, игрок, сделавший самую высокую ставку, должен начать с другой масти. В таком случае козырем разрешается играть только в том случае, если игрок не может следовать за мастью, на которую он ходит; как только сыгран первый козырь раунда, козырь сломан. Как только козырь сломан или это единственная масть, оставшаяся в руке игрока, он может быть веден. Игровой процесс и подсчет очков после того, как козырь сломан, продолжаются точно так же, как в классическом Pitch.

Играть в игры по принципу шести очков

Поле Абакос

Abacos pitch — это вариант питча, который набирает популярность в Средней Атлантике и на северо-востоке США. Он отличается от классического питча следующим образом: в раунде торгов каждый игрок может посмотреть или не посмотреть на свою руку, прежде чем принять решение. В конце раунда торгов каждый игрок, посмотревший свои карты перед тем, как сделать ход, теряет одну карту, выбранную случайным образом. Игрокам, проигравшим карту, нечего играть в шестом и последнем раунде игры. Игра и подсчет очков после раунда торгов проходят точно так же, как в классическом питче.

Подача «Man-o-war»

Man-o-war pitch — еще один вариант классической подачи. Она похожа на Abacos pitch, за исключением того, что после раунда торгов игрок, сделавший самую высокую ставку, смотрит карты, сданные игроками, которые смотрели на свои карты до торгов, по одной за раз. Игрок с самой высокой ставкой может выбрать, брать или не брать каждую карту, которую он смотрит. Если он решает взять карту, он сбрасывает карту по своему выбору. Этот вариант дает значительное преимущество игроку с самой высокой ставкой и, следовательно, способствует агрессивным торгам.

Контвей 6-очковый

Обзор

Contway 6-point pitch основан на аукционном питче и объединяет ряд вариаций, некоторые из которых уникальны. Колода играется обычной колодой из 52 карт плюс один джокер. Шесть очков состоят из старшей, младшей, валета, офф-валета, джокера и игры. Козырная масть включает офф-валета и джокера и имеет следующий порядок: туз, король, дама, валет, офф-валет, джокер, 10,9,8,...2.

Партнеры

Четыре человека играют в командах по два человека, а партнеры сидят друг напротив друга. Если играется несколько игр, партнеры меняются, чтобы все возможности для партнеров были реализованы. Партнерство в больших группах или за несколькими столами осуществляется случайно, с использованием наилучшего предположения группы для надлежащего партнерства. Общие победы не основаны на партнерах, а индивидуальны, и человек с наибольшим количеством побед после окончания всей игры считается победителем. Три человека могут играть по тем же правилам, но команд нет.

Сделка

Каждому игроку раздается по шесть карт в два раунда по три карты, начиная слева от дилера. Игрок слева от дилера делает ставку первым и продолжает по часовой стрелке. У каждого игрока есть возможность либо пасовать, либо перебить предыдущую ставку. Минимальная ставка — 2, и если все игроки пасуют, дилеру дается минимальная ставка, и он становится победителем торгов.

После того, как все игроки сделали ставки, победитель торгов объявляет козырную масть. Начиная слева от дилера, каждый игрок имеет возможность сбросить любые карты, включая козырную, и получает в общей сложности шесть карт. Если все шесть карт сброшены, это называется «выставлением». Неиспользованные и сброшенные карты затем кладутся слева от дилера, чтобы обозначить следующего дилера, и сдача перемещается по часовой стрелке вокруг стола.

Играть

Первая карта кладется победителем торгов и должна быть козырной. Игроки всегда должны следовать масть, но козырной можно играть в любое время.

Карты сбрасываются лицом вверх в одну стопку для каждой команды. Любая стопка может быть просмотрена любым игроком в любое время. Это помогает забывчивым, но также дает возможность активно подсчитывать для Игры, шестого очка.

У участника торгов и только у него есть возможность сбросить игру в любой момент, даже до того, как будет сыграна первая рука, что эквивалентно неделанию ставки. Если карты находятся в игре, рука должна быть завершена до остановки. Очки за High, Low, Jack, Off-Jack и Joker присуждаются команде, не делающей ставки, только если карты были успешно сыграны до того, как игра была сыграна. Однако High и Low должны быть Ace и 2, даже если при открытии всех карт показывается, что другие карты выиграли бы High или Low. Игровое очко не засчитывается.

Уникальной особенностью 6-очковой подачи Contway является возможность подбрасывать козырные карты перед пересдачей. Подбрасывание карт очков, таких как Jack, Off-Jack или Joker, может быть полезным, если другая команда делает слишком высокую ставку или когда это единственный козырь в руке, а другая команда оставляет много карт, что снижает вероятность того, что пересдача обеспечит защиту. Активное наблюдение за количеством карт, удержанных каждым игроком, является информативным.

Общая стратегия во время игры вращается вокруг взятия валета, офф-джека и джокера. Ведущий с самым высоким козырем позволяет партнеру безопасно дать команде карту очков или потенциально вынудит противника дать карту очков. Поскольку козырнуть можно в любое время, игра последним в руке обеспечивает самый простой способ выиграть одну из этих карт. За игровое очко ведется активная борьба во время игры, и если товарищ по команде играет последним, он часто будет «Алли-уп» с картинкой или 10, чтобы добавить к счету игры команды.

Подсчет очков

После того, как все карты сыграны, две стопки проверяются для определения очков. High и Low, каждая из которых стоит одно очко, являются наивысшим и низшим козырем, сыгранным в раунде. Поскольку некоторые карты никогда не находятся в игре, туз и 2 козыря не всегда являются наивысшим и низшим. Низкая карта присуждается команде, которая сыграет карту, а не той, которая выиграет карту. Поэтому принято говорить «2 за низшую» или «3 за низшую», когда сыграна низкая карта, чтобы помочь вспомнить, кто бросил карту. Валет, Офф-Валет и Джокер, вместе называемые «Валеты», стоят по одному очку и засчитываются команде, которая их выиграла.

Каждая команда подсчитывает игровые очки, победитель оказывается с наибольшим количеством очков в своей стопке. Как фигурные карты, так и десятки любой масти подсчитываются для очков в соответствии со следующей системой очков: 10 = 10 очков, туз = 4 очка, король = 3 очка, дама = 2 очка, валет = 1 очко. В случае ничьей Джокер выступает в качестве решающего фактора. Если в игре нет Джокера, игровые очки за ничью не присуждаются.

Если команда, делающая ставку, делает меньше своей ставки, она считается установленной или «запятнанной», и вычитает ставку из своего общего счета. Рядом с текущим счетом ставится звездочка, обозначающая запятнанный счет. Очки никогда не опускаются ниже нуля. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 11 очков. В случае, если обе команды наберут 11 или более очков, команда, делающая ставку в финальном раунде, выигрывает, даже если у команды, не делающей ставку, больше очков.

Отдельный список ведется для отслеживания общих побед и поражений каждого игрока в отдельности. Каждый победитель зарабатывает +$1.00 (или +1, если только игровые очки), а каждый проигравший игрок -$1.00. Если у победившей команды были засосы, они не штрафуются. Однако, если у проигравшей команды были засосы, каждый проигравший игрок теряет еще $1.00 за засос, а каждый победитель получает $1.00. Таким образом, общая сумма по всему списку всегда должна равняться нулю. В конце всей игры, например, в конце недельного отпуска, объявляется победитель, и всем выплачиваются призы.

Игра в питч-игры, основанная на 10 очках

Оклахома десять очков

Каждому игроку раздается по шесть карт. Ставки обычно делаются от 1 до 9, и действует правило «Shoot the Moon» . После ставок игроки сбрасывают некозыри, а дилер раздает карты так, чтобы у каждой руки было по шесть карт. Доступные очки: High 'Ace' (одно очко), Low 'Two' (одно очко), Jack (одно очко), Off-Jack или Jick 'Jack одного цвета, но разной масти' (одно очко), Big Joker (одно очко), Little Joker (одно очко), Three (три очка), Game '10' (одно очко) и иногда Off-Three (три очка). King и Queen не учитываются в игровых очках, но все равно берутся Jack, Off-Jack, оба Joker, Ten, Nine, Eight, Seven, Six, Five, Four, обе Threes и Two.

Этот вариант позволяет игрокам делать ставку "прямой" рукой (как обычно) или удваивать ставку. Например, игрок может сделать ставку "прямой 6" или "6 за 12". В последнем примере игрок наберет 12 очков, заработав шесть; или, не заработав очков, равных его ставке, получит 12 очков.

Кэмпбелл десять очков

Играется как Oklahoma ten-point с несколькими вариациями. Каждому игроку изначально раздается девять карт. Минимальная ставка — 5, действует правило Shoot the Moon . Игроки сбрасывают все некозырные карты, а дилер раздает оставшиеся неразданные карты так, чтобы у всех игроков было по шесть. Доступные очки: туз, валет, офф-валет, «старший» джокер, «младший» джокер, десятка, тройка (стоит три очка) и двойка (автоматическое очко для игрока).

В этом варианте используется правило Force Bid . Однако Mucking a Hand и Misdeal запрещены.

Обзор

Колода состоит из традиционной колоды из 52 карт, включая обоих джокеров , что составляет колоду из 54 карт.

Туз всегда является старшей и самой старшей играбельной картой, но не самой ценной. Некозырной валет — это некозырной валет того же цвета. Например, если козырная масть — пики, то некозырной валет будет трефовым валетом, поэтому трефовый валет будет пикой, а не трефой.

Тройка — одна из самых низкоранговых карт, но самая ценная, так как она стоит три очка. Двойка — это автоматическое очко, так как игрок с двойкой всегда сохраняет ее.

Команды выбираются случайным образом, когда каждый игрок тянет одну карту из закрытой колоды. Две самые высокие карты и две самые низкие карты становятся товарищами по команде и располагаются крест-накрест друг от друга.

Сделка

Каждому игроку раздается по девять карт. Игрок слева от дилера первым делает ставку, и продолжает по часовой стрелке. У каждого игрока есть возможность либо пасовать, либо перебить предыдущую ставку. Минимальная ставка — 5, и действует правило « Shoot the Moon» . Если все игроки пасуют, дилер остается со ставкой.

После того, как все игроки сделали ставки, победитель торгов объявляет козырную масть. Затем каждый игрок, кроме победителя торгов, сбрасывает любые некозырные карты. Затем дилер пересдает карты каждому игроку так, чтобы у каждого игрока было в общей сложности по шесть карт. Затем победитель торгов получает то, что осталось от колоды. Это называется вдовой.

После того, как победитель торгов выберет все козыри из вдовы, он должен сузить (или расширить) свою руку до шести карт. Если у него больше шести козырей, он должен «сжечь» козырь. При сжигании козыря игрок должен объявить, какую карту он сжигает на столе. Все не пойнтерные козыри должны быть сожжены до того, как будут сожжены пойнтеры.

Играть

Победитель торгов играет первым и продолжает по часовой стрелке. Первая рука должна быть в козырной масти («начало» не допускается в первой руке). Если ведущий игрок играет козырем, каждый игрок должен играть козырем в этой конкретной руке. Игрок, который играет наивысшей козырной картой, забирает руку. Победитель предыдущей руки первым играет следующую руку.

Как только у игрока не остается козырей на руках, он выходит из игры. Вы не можете заявить, что у вас есть козыри, пока не наступит ваша очередь.

Помимо первой руки, игрок может выбрать некозырную карту. Если игрок делает ход, все карты становятся играбельными. И снова, самая высокая козырная карта выигрывает руку. Если во время некозырной карты не было сыграно ни одной козырной карты, победитель предыдущей руки делает ход в следующей руке, независимо от того, какая некозырная карта была сыграна.

Подсчет очков

Целью руки для команды с победившей ставкой является (как минимум) соответствие их ставке. Целью команды без ставки является заставить своих противников "идти сет".

Когда команда с победившей ставкой не может достичь суммы, которую она поставила, она идет в сет. Когда команда идет в сет, она теряет любую сумму, с которой она выиграла ставку. Например, если команда выигрывает торги со ставкой 6 и может взять только 5 очков с этой руки, она теряет 6 очков из своей общей суммы. Отрицательные очки разрешены.

В некоторых вариантах допускается удвоение ставки в качестве ставки в пол-очка. Например, если один игрок делает ставку 5, следующий игрок может сделать ставку «5 за 10», фактически удваивая результат, если он прав или неправ. Ставка 6 будет больше, чем «5 за 10», но может быть перебита следующим игроком с ставкой «6 за 12». Если игрок с удвоенной ставкой делает сет, он получает отрицательные очки за всю ставку (-10 или -12 в этих примерах).

Побеждает команда, которая первой наберет 32 очка. Если игра заканчивается с обеими командами, набравшими 32 или более очков, то победителем становится команда, выигравшая ставку в финальной руке.

Общие термины
Стреляй в Луну
Ставка десять. (Некоторые варианты отличают максимальную ставку от «стреляй по луне», увеличивая сложность некоторым образом. Другие считают «стреляй по луне» ставкой «все или ничего», то есть вся игра автоматически выигрывается или проигрывается в зависимости от того, наберет ли игрок все доступные очки.)
Повторная сделка
Второй раунд раздачи для пополнения рук игроков до шести карт.
Вдова
Остатки колоды после повторной сдачи. Некоторые варианты отдают всю «вдову» принимающему ставку, чтобы гарантировать, что все карты в игре.
Горшок
Альтернатива вдове. Определенное количество карт (обычно 4) изначально сдается на середину стола. Победитель торгов добавляет карты в свою руку перед объявлением козырной масти.
Мертвая карта
Разыгрываемая карта, которая должна быть сброшена до начала игры. Это происходит, когда у игрока больше шести разыгрываемых карт. Сброшенные очки обычно присуждаются противникам игрока.
Игра в четыре руки
Набрать 32 очка всего за четыре руки — минимальное количество рук, необходимое для победы в игре.
Идеальная игра
Победа со счетом 40–0 в четырех руках.

Razzle-Dazzele

Играется как Oklahoma ten-point с несколькими вариациями. После ставки создатель берет колоду, объявляет козырь и сбрасывает до шести карт. Все остальные игроки должны сбрасывать некозыри, но не получают дополнительных карт. Этот вариант всегда включает правило вызова партнера .

Ваху десять очков

Играется как Oklahoma ten-point с некоторыми вариациями. Минимальная начальная ставка — 5. Десятиочковая ставка — «стреляй по луне». После ставок победитель торгов объявляет масть. Участник торгов получает оставшиеся карты в колоде, но оставляет себе только 6 карт. Все остальные игроки оставляют свои первоначальные 6 карт, чтобы другие игроки не знали, сколько у них карт масти. Также игрок, у которого на руках низкая карта «2», оставляет эту карту, когда разыгрывается трюк. Если никто не хочет делать ставку в 5 очков, дилер получает ставку в 5, «сброшенную на него».

Река Суски, десять пунктов

Также известен как стер-дон. Каждому игроку раздается семь карт. Доступные очки: старшая, младшая, валет, игра, пятерка козырей и последняя взятка. В этом варианте младшая карта получается путем взятия младшей козырной карты (а не просто розыгрыша, как обычно). Пятерка козырей считается за 5 очков, остальные очки только по одному, что в общей сложности дает 10 возможных очков. После объявления козыря игроки должны сбросить все некозырные карты и им снова раздают семь карт. Первая сыгранная карта не обязательно должна быть козырной. Действует правило принудительной ставки . Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 50 очков. «Выигрыш с разницей в 2» и «поднять (первый) до 57» могут быть объявлены до начала игры

Игры с другими вариациями очков

Кэмпбелл одиннадцать очков

Играется во многом как Campbell ten-point с добавлением off-ace . Off-ace, как и off-jack , не в козырной масти, но того же цвета. Он стоит одно очко и стоит чуть ниже туза. Игра заканчивается на 51 очке, а не на 32. Действует правило misdeal , как и shoot the moon , которое отличается от идеальной ставки (11) и превосходит ее тем, что shoot the moon автоматически выигрывает или проигрывает игру. Только 17 козырных карт являются законными для игры. Существует вариант для пяти игроков: здесь у каждого игрока есть индивидуальный, а не партнерский счет; партнерства меняются каждый раунд и определяются победителем торгов, который требует одну конкретную козырную карту для ведения. Игрок, который играет этим козырем, присоединяется к партнерству победителя торгов на этот один раунд, а остальные три игрока присоединяются к партнерству противника.

Поле для придорожной закусочной

Roadhouse pitch — это вариант аукционного питча. Четыре очка присуждаются за high, low, jack и game, которые подсчитываются для их будущих владельцев. Игры ведутся до 15, с требованием победы с разницей в два. Торги продолжаются по часовой стрелке, игрок слева от дилера принимает первую ставку. Игроки, желающие сделать ставку, должны сделать минимум две ставки. В дополнение к ставкам на две, три или четыре, игроки также могут «выстрелить луну», требуя от них выиграть каждую взятку и все четыре очка. Выстрел луны оценивается в 15 очков, невыигрыш каждой взятки и всех четырех очков приводит к неудаче. Разрешается отрицательный подсчет очков. В случае, если ставка передается дилеру, дилер должен принять минимальную ставку (или «выстрелить луну»). Игрок с самой высокой ставкой выставляет первую карту, таким образом обозначая козырь. Игроки должны следовать масть независимо от козыря, что приводит к основному изменению аукционного питча. Игрок не может делать козырь, если он не может следовать масть. Дальнейшая игра следует классической подаче.

Шаг ячейки

Также известен как Kentucky sweven-point или heckla pitch . Существует семь возможных очков: high, low, jack, off-jack, big joker, little joker и game. Игра ведется до 21 очка. Разрешены ставки от 3 до 7. Игрок, сделавший самую высокую ставку, называет козыри, а игроки сбрасывают некозырные карты лицом вверх в центр стола. Затем дилер раздает каждому игроку по 6 карт пачками по 1.

В Юго-Восточном Миссури эта версия, называемая 7-очковой подачей, играется колодой из 34 карт (2–6 удаляются с помощью блайнда из 10 карт, без сброса). Очки и ставки такие же, как описано выше, а карты сдаются по одной или по 3 за раз.

Мэриленд Джек

Этот вариант допускает высокие, низкие, валет и офф-джек очки и изначально был предназначен для беспощадной игры. Ставки составляют 2–4. Игрок, выигравший ставку, может получить только количество очков ставки с одним исключением: если игрок, выигравший ставку, зарабатывает очки, равные его ставке (не выше), он или она получает одно дополнительное очко к общей сумме. Игроки, не делающие ставку, зарабатывают очки только в том случае, если игрок, делающий ставку, выставлен с одним исключением: офф-джек, который может быть затребован любым. Наконец, игроки должны следовать примеру в этом варианте — козырь разрешен только в том случае, если у игрока нет карт одной масти. Правила заведения могут разрешать игровое очко, которое рассчитывается с использованием только десяток, так что игрок, набравший больше всего десяток, получает игровое очко, и ни один игрок не получает это очко в случае ничьей. Как и очко офф-джек, игровое очко может быть затребовано любым игроком.

Дай пять

High five — очень редкая швейцарская вариация игры, в которую играют две команды по два человека. В этом варианте используются руки из 9 карт. Очки используются высокие, низкие, валет, офф-валет, большой джокер, маленький джокер, десятка, пятерка и офф-пятерка. Пять и офф-пятерка стоят по 5 очков. Ставки делаются от 6 до 17, используется вариант shoot the moon . После того, как ставки сделаны, каждый игрок сбрасывает все некозырные карты (или до шестикарточной руки). Дилер восстанавливает каждую руку до шести карт, пропуская игрока, делающего ставку . Наконец, игрок, делающий ставку , может поискать в колоде, выбирая карты, чтобы довести свою руку до шести.

Семь пунктов

Семиочковый питч играется так же, как десятиочковый, за исключением того, что тройка не считается очком. В случае ничьей в подсчете очков любые джокеры считаются за пол-очка, чтобы переломить ситуацию. Семиочковый питч обычно играется в восточной Небраске.

Семнадцать пунктов

Семнадцатиочковый питч играется так же, как и десятиочковый, за исключением того, что три не считаются тремя очками. Вместо этого пять и офф-файв считаются по пять очков.

Партнерство розыгрыша питча

Этот вариант, также называемый New Yorker pitch , доступны следующие очки: high, low, jack и game. Разрешены ставки 2–4, и используются правила принудительной ставки и shoot the moon . После ставок объявляется козырь; следующие игроки могут сбросить любые некозырные карты по своему выбору. Дилер раздает карты так, чтобы у каждого игрока было по шесть. Игра продолжается как обычно, выигрывает 15 очков.

Девять-пять вариантов высоты тона

Четыре игрока играют в двух партнерствах, сидя крест-накрест. Во всех вариантах игры девять-пять козырная пятерка и козырная девятка приносят много игровых очков, если их взять во взятках: 5 и 9 соответственно. Минимальная ставка составляет 4 или 9. Максимальное количество очков, которое можно выиграть, составляет 18. Минимальная ставка 9 является принудительной, если у игрока есть 9 и еще одна карта той же масти, однако тот, кто делает высокую ставку, может выбрать козырную масть, отличную от той, которая заставила его сделать ставку.

Девять-пять

Каждому игроку раздается по девять карт. Ставка «smudge» в этом варианте стоит 19 очков. Ставка «blind smudge» должна быть сделана до того, как игрок посмотрит на свою руку. Она стоит 20 очков.

Победитель торгов объявляет козырную масть, и каждый игрок сбрасывает все некозырные карты. Если у игрока больше шести козырей, он или она должны сбросить карты до шести. Затем дилер раздает каждому игроку до шести карт. Наконец, дилер доводит свою руку до шести карт и при этом может посмотреть оставшиеся карты. Если остается слишком мало козырей, дилер может взять любую карту по своему выбору. Этот процесс сброса гарантирует, что все козыри находятся в игре.

Игра проходит в обычном режиме с двумя условиями победы: первая команда выигрывает ставку, которая приносит ей более 100 очков, или если команда набирает -100 очков, другая команда объявляется победителем. (Вариант подсчета очков заключается в том, что если команда набирает -200 очков, это считается «бэкдором», и игра заканчивается вничью.)

Вариант

Допустимые ставки — 9–18. 18 называется «hotshot». Питчеру не обязательно ходить козырем. Ставка «hotshot» делает игру внезапной смертью; если ставка успешна и набирает все 18 очков в раунде, он выигрывает всю игру, но если он терпит неудачу, игра заканчивается.

Девять-пять региональный (северо-запад Коннектикута)

Игрок слева от питчера ходит с первой карты, и не обязан ходить козырем. Если все игроки пасуют, карты показываются лицом вверх, чтобы доказать отсутствие принудительной ставки, и раздача передается слева. Держать «9» и еще одну карту той же масти — это вынужденная минимальная ставка в 9.

Победитель торгов объявляет козырную масть, затем игроки сбрасывают ненужные карты лицом вверх в «стопку мусора». Затем дилер раздает карты, чтобы у каждого игрока осталось по шесть карт. Примечание: сброшенные «козырные» карты может забрать любой игрок, просто вытащив их из свалки (это случается редко, но предотвращает сброс очков, например, 9 и 5). Подсчет очков точно такой же, как и в традиционных «девятках и пятерках». Игра выигрывается первой командой, которая наберет 100 или больше. Эта несколько неясная вариация лидерства заставляет команду, не делающую ставку, «блокировать» или «поставить» более высокий козырь, чем 9, если это возможно, чтобы помешать торгующему «запустить» 9 в первой взятке, а затем заставить торгующегося играть между своими противниками. Торгующий партнер очень помогает, играя туза или короля в ранней взятке, чтобы дать торгующему шанс запустить 9.

Региональный округ 59 (северо-восток Коннектикута)

Похоже на северо-западную вариацию Коннектикута, с единственными отличиями в фазе торгов. Торги могут варьироваться от минимума 5 до максимума «дабл-18». Дабл-18 требуют, чтобы команда, выигравшая ставку, выиграла каждую взятку и вознаграждается 36 очками. Если никто не делает ставки, дилер должен взять ее за 5. Победа требует как счета более 100, так и того, чтобы команда выиграла торги и затем сделала свою ставку.

Бонанза-питч

Четыре игрока играют в 2 наборах партнеров, партнеры сидят друг напротив друга. Каждому игроку раздается по 6 карт, в копилке 4 закрытые карты. Всего за раунд можно заработать 18 очков: высокая (1 очко), низкая (1 очко), валет (1 очко), 10 (1 очко), 9 (9 очков) и 5 ​​(5 очков). Аукцион продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не спасуют. Игроки могут сделать ставку до 18 или выстрелить в луну. Если все остальные игроки пасуют, дилер вынужден сделать ставку 1.

Игрок, выигравший ставку, должен объявить козырь, прежде чем забрать котлету. Затем игроки сбрасывают все карты, которые не являются козырями. Если у игрока, выигравшего ставку, больше 6 карт, он должен сбросить все карты до 6 и показать другим игрокам, какие козырные карты сбрасываются. Затем дилер раздает каждому игроку обратно до 6 карт. Игрок, выигравший ставку, должен сделать ход козырем в первой взятке. Игроки всегда должны следовать масти, когда это возможно. Если у игрока нет некозырной масти, которая была сделана ходом, он может сыграть козырем, чтобы взять взятку.

Выстрел в луну означает, что команда, выигравшая ставку, должна получить все 18 очков. Команды не могут выбить луну, если одна из команд находится «в яме» (у них счет ниже нуля) или счет 46 или выше. Если им это удается, они выигрывают всю игру. Если им не удается набрать все 18 очков, эта команда проигрывает игру.

Команда выигрывает игру, когда она достигает счета 64 или выше. Если обе команды превышают 64 очка в одной и той же руке, команда, которая выиграла ставку на эту руку, выигрывает игру, даже если у этой команды счет ниже.

Дальнейшие вариации

Можжевеловая смола

В игре участвуют 3 команды по 3 партнера в каждой. Партнеры сидят на равных 2 местах друг от друга. Все 54 карты (включая старшего джокера и младшего джокера). Очки начисляются за старшего козыря (туз), валета козыря, старшего джокера, младшего джокера, младшего козыря (2) и очки за трюк/карту (возможно 82 очка, каждый джокер стоит 1/2 очка). Каждый игрок слева от дилера имеет возможность сделать ставку в размере 1-6 очков, а победитель торгов делает ставку своим козырем. Если команда не делает своей ставки, она должна вернуть все накопленные очки (фишки) и получить 1 отрицательное очко (pookie).

Обратный шаг

Обратный шаг следует всем правилам базового шага, за исключением того, что каждая взятка берется за младшую карту (младшую карту ведущей масти или младшую карту козырной масти). Старшие, младшие, валеты и игровые очки подсчитываются обычным образом. В этом варианте становится гораздо сложнее захватить ценные карты; сила самой карты почти всегда недостаточна.

Закулисная победа

Достижение отрицательного эквивалента гола выигрывает в некоторых версиях питча. Например, когда цель составляет 11 очков, счет -11 или ниже выиграет игру. Некоторые версии вместо этого допускают бэкдор-победу для команды с чрезвычайно низким количеством очков: при цели в 100 очков, -200 может победить.

Захват низкого

В некоторых вариантах младший козырь выигрывает взятку, в которой он разыгрывается. Это используется только в вариантах, где 2 козырей обязательно будет разыграна.

Два козыря

Двухкозырная игра — это разновидность, которая включает все 54 карты. В нее можно играть с любой комбинацией из 3–9 игроков. Возможны девять очков: высокая, низкая, валет, суб-высокая, суб-низкая, суб-валет, оба джокера и игра. Разрешены ставки от 3 (или 4) до 9. Игры ведутся до 26 очков. В этой вариации игрок, выигравший ставку, объявляет как козырную, так и подкозырную масти. Подкозырные карты имеют ранг выше некозырных, но ниже козырных. Игроки следуют масти, как и в других вариациях; подкозыри не считаются козырями для этой цели. Однако подкозыри могут использоваться для «козырной атаки» на некозырных ходах. Если подкозырь является ходом, главный козырь может быть «козырной атакой». Джокеры не имеют ранга и не могут использоваться для захвата других карт. При ведении джокера он считается без масти, вторая игра взятки определяет ведущую масть, и игроки должны следовать масти, как обычно. Если ведущей является козырная масть, джокеры не могут быть вырезаны, если у игрока, владеющего джокером, остались карты этого козыря. Джокер может быть вырезан в любое время, если ведущей является некозырная масть, независимо от оставшихся карт игрока. Еще один вариант игры с двумя козырями — разрешить сыграть джокера, если ведущей был другой джокер, независимо от второй карты, сыгранной во взятке, и оставшейся руки игрока. Это известно как переопределение удвоения, поскольку оно выполняет «удвоение» и добавляет по крайней мере второе очко к взятке.

Примечания

  1. ^ "История питча" в Ройя, Уилл (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. стр. 155. ISBN 9780762473519.
  2. Кроуфорд 1961, стр. 338.
  3. ^ ab Маклеод, Питч.
  4. ^ abcde Но см. ниже в разделе #Распространенные незначительные вариации.
  5. ^ Игрок, сидящий перед дилером по ходу игры, т.е. игрок справа от дилера, если игра ведется по часовой стрелке.
  6. ^ Старшей рукой считается игрок, сидящий после дилера по ходу игры, т. е. игрок слева от дилера, если игра ведется по часовой стрелке.
  7. ^ Однако в некоторых вариациях термины относятся к отдельной ставке, которая выше, чем просто выигрыш всех очков.
  8. ^ В некоторых вариантах в этом случае минимальную ставку должен сделать старший игрок или дилер.
  9. ^ Если случайно сыграна не та карта, то эта масть становится козырной независимо от намерений игрока.
  10. ^ abc Chisholm, Hugh , ed. (1911). «Auction Pitch»  . Encyclopaedia Britannica . Vol. 2 (11th ed.). Cambridge University Press. pp. 894–895.
  11. ^ abc Rigal 2005, стр. 234.
  12. ^ * United States Playing Card Company, «Аукционный питч с Джокером», Правила игры.
  13. ^ Арнольд 1995, стр. 201.

Ссылки

Внешние ссылки