Kixeye (стилизованное как KIXEYE , ранее известное как Casual Collective ) — компания по производству видеоигр, основанная в июле 2007 года со штаб-квартирой в Виктории, Британская Колумбия , Канада . Компания создает, разрабатывает и публикует многопользовательские онлайн-стратегии в реальном времени (MMORTS) для ПК и мобильных устройств. Kixeye приобрела популярность как пионер в жанре экшн-игр средней сложности с боями в реальном времени на сайте социальной сети Facebook . [1] После своего первоначального запуска игры Kixeye приносили в двадцать раз больше дохода на ежедневного активного пользователя, чем другие социальные игры, удерживая активных пользователей в среднем в пять раз дольше. [2] [3]
В число названий входят Rogue Assault , Battle Pirates , War Commander , Vega Conflict и Rise of Firstborn .
Разработчики Дэвид Скотт и Пол Прис основали Kixeye как Casual Collective в Беркшире , Англия, чтобы «создавать игры, на которых мы выросли и в которые мы любим играть». [4] [5] [6] Изначально они разработали тринадцать Flash-игр . [2] [7] [8]
В середине 2009 года, ища новые площадки для своих стратегических игр, Скотт и Прис решили перенести свои знания Flash на Facebook . [7] [9] [10] После разработки Minions on Ice и TSG: Missions как Casual Collective, они наняли Уилла Харбина (соучредителя Affinity Labs ) на должность генерального директора и переместили штаб-квартиру компании в Сан-Франциско из Беркшира, Англия. [6] Они разработали Desktop Tower Defense , игру в жанре tower defense для Facebook . [11] [8] После выпуска в декабре 2009 года игра достигла 675 000 активных пользователей в месяц и принесла больше дохода за один день, чем их предыдущие игры приносили за один месяц. [8]
В 2010 году Casual Collective выпустила Backyard Monsters . Через три месяца у нее было 500 000 активных пользователей в месяц, а к июлю 2010 года — 4,5 миллиона активных пользователей в месяц. [8] [9] Игра достигла 2,5 миллионов активных пользователей в месяц, 580 000 активных пользователей в день, с 23-процентным уровнем удержания. [8] [12] Средняя игровая сессия длилась более 30 минут, игроки в среднем проводили от трех до четырех сессий в день, а удержание составило более семи месяцев. [13] [2] [8] Игра получила рейтинг 4,5 из 5 звезд, набрав более 500 000 голосов. [7] Gamezebo дал Backyard Monsters 4,5 из 5 звезд и сказал: «Выпустить игру такого калибра бесплатно на Facebook — настоящее достижение». [14] Backyard Monsters выиграла премию Mochi Award как лучшая социальная игра 2010 года. [15]
После ребрендинга названия компании в конце апреля 2011 года Kixeye запустила War Commander и Battle Pirates на платформе Facebook Games. Эти игры были единственными мидкорными экшен-играми с боями в реальном времени на тот момент. Обе игры невероятно выросли, и большинство пользователей присоединились к ним органически в течение шестимесячного окна между 2012 и 2013 годами.
В 2011 году VentureBeat заявил, что игра War Commander от Kixeye «представляет собой большой шаг вперед в эволюции игр Facebook». Рекламные баннеры Facebook продолжают привлекать новых игроков. [9]
В 2012 году компания спровоцировала небольшой скандал после того, как выпустила видеорекламу для программистов, которую статья интерпретировала как сексистскую, и которая, как утверждалось в статье, представляла собой распространенную проблему сексизма в технологических отраслях. В ответе их вице-президента по инжинирингу женщины говорилось, что видео было неверно истолковано журналисткой и не было задумано как сексистское. [16]
Позже в том же году компания Kixeye приняла меры против расизма, уволив сотрудников, замеченных в неправомерном поведении, после публикации бывшего подрядчика на Tumblr. [17]
В 2013 году Vega Conflict , духовный преемник Battle Pirates, действие которого происходит в космосе, был запущен на Flash , но был быстро переработан на Unity. Игра стала первой кроссплатформенной игрой Kixeye, в которую игроки могли играть на мобильных устройствах, в Steam и в браузере. [ необходима цитата ]
В 2016 году Kixeye запустила мобильную игру War Commander: Rogue Assault , приквел к War Commander . [ необходима ссылка ]
В 2019 году штаб-квартира Kixeye переехала из офиса в Сан-Франциско (сейчас закрыт) в офис в Виктории, Британская Колумбия , а Клейтон Старк был назначен генеральным директором. [ необходима цитата ]
3 июня 2019 года компания Kixeye была приобретена Stillfront Group за 90 миллионов долларов США. [18] [19]
Как Киксай (с апреля 2011 г.):
Выпущенная в мае 2011 года [8] [20] Battle Pirates — это стратегическая игра в реальном времени .
В 2067 году развязанная террористами мировая война уничтожила 95% жизни на Земле. Выжившие разделились на пять фракций [21] , которые вступают в кровавую битву в открытом море.
War Commander — это MMORTS, которая вышла в эксклюзивный бета-доступ для читателей IGN 1 сентября 2011 года, а вскоре после этого в открытую публичную бета-версию 13 сентября 2011 года. Действие игры происходит в постапокалиптическом ландшафте спустя тридцать лет после того, как цивилизация и правительства рухнули. В игре люди разделены на небольшие, враждующие фракции, сражающиеся за контроль над оставшимися природными ресурсами Земли. [9]
Vega Conflict — это стратегия в реальном времени, выпущенная в августе 2013 года. Изначально созданная на Flash, Vega Conflict была переделана на Unity в 2014 году и стала первой кроссплатформенной игрой Kixeye. Все пользователи находятся на одном сервере, но могут играть в браузере, на мобильном устройстве или через Steam.
Игра фокусируется на Федерации Вега, космической империи, которая подвергает шахтеров тяжелым условиям труда в попытке найти ценный кровавый янтарь. Шахтеры начинают бунтовать, вовлекая в драку больше врагов и союзников. Игроки ищут чертежи, чтобы разблокировать более мощные корабли и оружие, формируя непревзойденный флот космических кораблей, которые можно использовать на мероприятиях или в боях PvP.
War Commander: Rogue Assault — это мобильная многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени . Действие происходит в гипотетической постапокалиптической эпохе Третьей мировой войны. Игроки создают и тренируют свои армии, чтобы взять под контроль оставшийся мир с помощью своего альянса.
War Commander: Rogue Assault была выпущена в декабре 2016 года и разработана при поддержке создателя Command & Conquer Луиса Касла . [22] War Commander: Rogue Assault — бесплатная игра, доступная на платформах iOS и Android .
Siege Apocalypse — бесплатная стратегическая видеоигра в реальном времени. Это приквел к War Commander: Rogue Assault . [23] Игроки участвуют в сражениях PVP с целью уничтожить базу противника. Игроки могут зарабатывать и развертывать отряды и тактики с помощью коллекционных карт.
Siege: Apocalypse вышла в январе 2022 года [24] и доступна на платформах iOS и Android .
Rise of Firstborn — бесплатная мобильная стратегическая 4X-игра, изначально разработанная Netmarble и изданная Kixeye в 2021 году. [25] Ранее игра была известна как Iron Throne . [26] Игроки собирают героев и строят королевство, где они могут объединяться с другими игроками в мировом PVP.
Kixeye разработала несколько игр в свое время, которые либо вышли в свет, либо были отложены. В этот список входит оригинальная игра в жанре Tower Defense, Desktop Defender ; браузерная MOBA под названием Tome: Immortal Arena ; и игра Backyard Monsters , которая вдохновила большую часть жанра RTS с построением баз, который последовал за этим.
Разработка Backyard Monsters началась в 2009 году, но игра была выпущена только в январе 2010 года под названием Desktop Creatures , прежде чем была переименована в Backyard Monsters голосованием фанатов . Backyard Monsters была выпущена как стратегическая игра в реальном времени на Facebook с «разрушениями, кровью и хаосом», [7] [27] в отличие от других игр Facebook того времени. В Backyard Monsters игроки строят двор для своих монстров, спроектированный так, чтобы основные здания были защищены оборонительными башнями. Если двор игрока спроектирован правильно, оборона останавливает вторжение монстров, которые пытаются повредить здания и захватить ресурсы. [14] [28] [29] Backyard Monsters: Unleashed был портирован на iOS, выпущенный в октябре 2013 года. [ необходима цитата ]
Исполнительный продюсер Дэвид Скотт сказал, что он разработал игру, чтобы «иметь возможность играть в [стратегию в реальном времени] за короткие сессии». [ 30] Расширение для Backyard Monsters под названием Inferno было выпущено в январе 2012 года, а в ноябре 2012 года была выпущена новая карта мира. [30] В дополнение к этому, у Backyard Monsters также были аванпосты на новой карте мира, когда вышло новое обновление карты мира. [30]
18 февраля 2013 года версия Backyard Monsters для Kongregate была закрыта. [31]
Backyard Monsters больше не поддерживается, а количество игроков значительно сократилось с момента его создания вскоре после финального события Hell-Raisers, состоявшегося 26 марта 2013 года. [32] Он был закрыт в связи с кончиной Flash 31 декабря 2020 года.
В Desktop Defender игроки защищали свой рабочий стол от существ, называемых «крипами». [33] [34] Игроки размещали защитные башни, чтобы атаковать все, что находилось в радиусе действия. Каждый побежденный крип вознаграждал игроков монетами, которые игроки могли использовать для открытия новых башен, стреляющих морозом, чернилами, роями ракет и другими средствами защиты. Игроки также могли приобретать специальные бонусные способности, которые замедляли врагов, ускоряли башенные орудия и наносили урон.
Kixeye прекратила поддержку настольных компьютеров задолго до прекращения поддержки Flash 31 декабря 2020 года. [ необходима цитата ]
Minions ненадолго вышли в бета-тестирование, а затем были полностью выпущены 18 ноября 2008 года. [5] Игра была прекращена с закрытием Flash 21 декабря 2020 года. В MOBA-игру играли две команды по одному-шесть игроков. На начальном этапе игры каждый игрок выбирал или случайным образом назначал одного из восьми «миньонов» для игры, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Для выбора двух из этих миньонов требовалась покупка «бонусного пакета». Настройки можно было настраивать, включая количество игроков и ручной или автоматический выбор миньонов.
После выбора миньона игроки продвигались вперед с целью уничтожения вражеских миньонов и башен. Поле было двухмерным и прокручивалось вертикально, а две команды появлялись на базах на противоположных сторонах карты. Команда побеждала, когда уничтожала башню в центре базы противника.
Tome: Immortal Arena — многопользовательская онлайновая боевая арена . Разработка завершилась 5 февраля 2015 года. Игра была закрыта 17 мая 2015 года. [35]
Как Casual Collective с их несуществующим веб-порталом (2008 - начало 2011):
семнадцать оригинальных Flash-игр на старом онлайн-портале Casual Collective в 2008 - начале 2011 года. [36]