Многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени ( MMORTS ) смешивает жанры стратегии в реальном времени и многопользовательской онлайн-игры , возможно, в форме веб-браузерных игр, в которых очень большое количество игроков взаимодействует друг с другом в виртуальном мире . [1] Игроки часто берут на себя роль генерала, короля или другого типа номинального лидера, ведущего армию в бой, сохраняя при этом ресурсы, необходимые для такой войны. Названия часто основаны на научно-фантастической или фэнтезийной вселенной и отличаются от однопользовательских или маломасштабных многопользовательских RTS количеством игроков и общим использованием постоянного мира, обычно размещаемого издателем игры, который продолжает развиваться, даже когда игрок находится офлайн.
Во многих MMORTS есть живая экономика. Виртуальные предметы и валюта должны быть получены в процессе игры и имеют определенную ценность для игроков. [2] Такая виртуальная экономика может быть проанализирована (используя данные, зарегистрированные игрой) и имеет ценность в экономических исследованиях; что еще более важно, эти «виртуальные» экономики могут влиять на экономику реального мира.
Подобные игры, в которых фигурируют эти экономики, также могут допускать торговлю сырьевыми товарами и имитацию фондовых рынков.