Barbarian: The Ultimate Warrior — видеоигра 1987 года , разработанная и изданная Palace Software для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum . Игра была портирована на множество других систем и была лицензирована Epyx, которая издала ее под названием Death Sword в Соединенных Штатах.
Barbarian — это файтинг , в котором игроки могут управлять варварами, вооруженными мечами . В двухпользовательском режиме игры игроки сражаются друг с другом. В Barbarian также есть однопользовательский режим, в котором варвар игрока преодолевает ряд испытаний, поставленных злым волшебником, чтобы спасти принцессу.
Вместо использования нарисованных изображений для коробки игры Palace Software использовала фотографии нанятых моделей. На фотографиях, которые также использовались в рекламных кампаниях, в качестве героя был изображен Майкл Ван Вейк (который позже прославился как «Волк» в сериале «Гладиаторы» ), а также одетая в бикини Мария Уиттакер , модель, которая тогда ассоциировалась с фотосессиями топлес на странице 3 таблоида The Sun. Маркетинговая стратегия Palace Software вызвала споры в Соединенном Королевстве, протесты были сосредоточены на сексуальных аспектах упаковки, а не на обезглавливании и другом насилии в игре. Последующие споры повысили популярность Barbarian , что помогло сделать ее коммерчески успешной. Критики игры были впечатлены ее быстрыми и яростными боями и каплями юмора. Игра стала критическим хитом Palace Software; воодушевленная успехом Barbarian , Palace Software расширила свою деятельность и начала публиковать работы других разработчиков. В 1988 году компания выпустила продолжение — Barbarian II: The Dungeon of Drax .
Barbarian: The Ultimate Warrior — файтинг , поддерживающий одного или двух игроков. Игроки берут на себя роли варваров, владеющих мечами, которые сражаются в таких местах, как лесная поляна и «бойцовская яма». [1] Режим игры «один на один» позволяет игроку сражаться с другим игроком или с компьютером в ограниченных по времени матчах. В игре также есть однопользовательский сюжетный режим, который включает в себя ряд связанных сюжетом испытаний. [2]
Используя джойстики или клавиатуру, игроки перемещают своих персонажей по арене, прыгая, чтобы уклониться от низких ударов, и перекатываясь, чтобы уклониться или сбить противника с ног. Удерживая кнопку огня и перемещая контроллер, игроки направляют варваров на пинки, удары головой или атаки мечами. [3] [4] У каждого варвара есть 12 очков жизни , которые представлены в виде 6 кругов в верхних углах интерфейса. Успешная атака на варвара отнимает у него одно очко жизни (половина круга). Персонаж умирает, когда его очки жизни падают до нуля. В качестве альтернативы, своевременный удар по шее обезглавливает варвара, убивая его мгновенно, после чего на арену выходит гоблин , пинает голову и утаскивает тело. [5]
Если игроки не вводят никаких команд в течение некоторого времени, игра пытается совершить действие, ссылающееся на себя, чтобы привлечь их внимание: варвары поворачиваются к игрокам, пожимают плечами и говорят: «Давай». [6] [7] Игра начисляет очки за успешные атаки; чем сложнее ход, тем выше начисляется счет. [4] На табло отображаются самые высокие баллы, набранные за игру. [1]
В однопользовательском сюжетном режиме игрок управляет безымянным варваром, который отправляется на поиски, чтобы победить злого волшебника Дракса. Принцесса Мариана была похищена Драксом, которого защищают 8 воинов-варваров. Главный герой вступает в смертельную схватку с каждым из остальных варваров. [3] [8] Победив их, он сталкивается с волшебником. После того, как варвар убивает Дракса, Мариана падает к ногам своего спасителя, и экран темнеет. [9] В версии игры для США главный герой назван Гортом. [10]
В 1985 году Palace Software наняла Стива Брауна в качестве игрового дизайнера и художника. Он придумал концепцию столкновений ведьмы, летающей на метле, с чудовищной тыквой и создал Cauldron и Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back . Обе игры имели коммерческий успех, и Браун получил полную свободу действий для своей третьей работы. Он был вдохновлен фэнтезийными картинами Фрэнка Фразетты , чтобы создать игру о боях на мечах, которая была бы «жестокой и максимально реалистичной». [11]
Браун основал игру и ее персонажей на серии «Конан-варвар» , прочитав все истории Роберта Э. Говарда об одноименном воине. [12] Он придумал 16 приемов и отработал их с деревянными мечами, снимая свои сеансы в качестве справочных материалов для анимации игры. Один прием, «Паутина смерти», был скопирован из фильма о мече и магии 1984 года «Конан-разрушитель ». Вращая меч как пропеллер, Браун «чуть не вырвал себе глаз», когда отрабатывал прием. [6] [11] Воспроизводя видео, команда обводила каждый кадр действия на прозрачных пластиковых листах, разложенных на экране телевизора. Обводки переносились на сетку, которая помогала команде отображать изображения фехтования, пиксель за пикселем, в цифровую форму. [13] Браун отказался следовать общепринятому правилу использования небольших спрайтов для представления бойцов в игре, заставив программистов придумать метод анимации более крупных блоков графики: соучредитель Palace Software Ричард Лейнфеллнер сказал, что они «мультиплексировали спрайты и использовали разные таблицы преобразования для разных кадров». [14]
Почувствовав, что большинство иллюстраций на игровых коробках в то время были «довольно плохими», Браун предположил, что «знаковые фэнтезийные образы с реальными людьми станут отличным крючком для рекламной кампании». [11] Его начальство согласилось и организовало фотосессию, наняв моделей Майкла Ван Вейка и Марию Уиттакер , чтобы они позировали в образах варвара и принцессы. [15] Уиттакер была топлес-моделью, которая часто появлялась на третьей странице таблоида The Sun. Для съемки она была в крошечном бикини, в то время как Ван Вейк, одетая только в набедренную повязку, позировала с мечом. [11] Palace Software также упаковала постер Уиттакер в костюме вместе с игрой. [3] Незадолго до выпуска компания обнаружила, что ее коллега-разработчик Psygnosis разрабатывает игру, также называемую Barbarian , хотя и в жанре платформера . После нескольких обсуждений Palace Software добавила подзаголовок «The Ultimate Warrior», чтобы различать два продукта. [16]
Звуки персонажей взяты из фильма 1985 года « Рыжая Соня ». Наиболее заметный звук «EEY-ECH!», который воспроизводится, когда игрок пытается обезглавить противника. Этот конкретный звук можно найти в начале фильма, когда персонаж Арнольда попадает в засаду после того, как вытаскивает стрелу из спины женщины. [17]
Barbarian был выпущен в 1987 году первоначально для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum [18] [19] [20] и впоследствии был портирован на большинство других домашних компьютеров. [11] Эти машины различались по своим возможностям, и программное обеспечение, портированное на них, было соответствующим образом изменено. Версия для 8-битных ZX Spectrum в основном монохромная, отображающая очертания варваров на одноцветном фоне. Звуки записываются с более низкой частотой дискретизации . [21] Напротив, версия для Atari ST , которая имеет 16- и 32-битные шины , представляет большее разнообразие фонов и немного более качественную графику, чем оригинальная версия. Его сюжетный режим также сталкивает 10 варваров против игрока вместо обычных 8. [2] Оцифрованные звуковые образцы используются в версиях Atari ST и 32-битной Amiga ; [22] [23] последняя также имеет оцифрованную речь. Каждый бой начинается с объявления «Приготовьтесь к смерти!», и раздаются металлические удары и лязг, когда мечи сталкиваются друг с другом. [6]
После первых релизов Barbarian был переиздан несколько раз; бюджетный лейбл Kixx издал эти версии без Уиттакера на обложках. [24] По ту сторону Атлантики издатель видеоигр Epyx приобрел лицензию на Barbarian и выпустил его под названием Death Sword как часть своей серии видеоигр «Maxx Out!». [25]
Реклама Barbarian вызвала некоторые вопли морального возмущения. Electron User сообщил, что другой журнал отказался публиковать рекламу Superior Software для ее лицензированных портов BBC Micro и Acorn Electron, если части изображения не были закрыты. [26] Electron User , опубликовавший неотцензурированную рекламу, [27] получил письма от читателей и религиозных организаций, которые назвали изображение «оскорбительным и особенно оскорбительным для женщин» и «уродливой порнографической рекламой». [11] Ричард Хэнсон, управляющий директор Superior, прокомментировал, что Управление по стандартам рекламы подтвердило, что изображение не было безвкусным, [27] и что реклама, вероятно, выведет игру на вершину чартов. [26]
Крис Джагер, автор PC World , посчитал обложку «грязным магнитом для споров, изображающим гламурную кастрюлю» и «здоровенного парня [в трико]». [28]
Наблюдатели индустрии видеоигр Рассел ДеМария и Джонни Уилсон отметили, что общественность Соединенного Королевства была больше обеспокоена полураздетым Уиттакером, чем кровавым содержанием игры. [29]
В 1988 году журнал Advanced Computer Entertainment представил видеоролики игрового процесса в Британский совет по классификации фильмов , который заявил, что обезглавливания были просто «насилием в книжке-рассказе» и что игра, вероятно, получила бы сертификат PG, если бы была представлена им. [30] Дэвид Хоутон, автор GamesRadar , утверждал, что игра получила бы рейтинг «Mature» от Совета по оценке развлекательного программного обеспечения , если бы она была опубликована в 2009 году. [31]
Напротив, Barbarian был запрещен в Германии Федеральным управлением по надзору за ювенальными СМИ за его жестокий контент. [7] Запрет запрещал рекламу игры и ее продажу клиентам моложе 18 лет. [32] Цензурированная версия игры, в которой цвет крови был изменен на зеленый, позже была разрешена к свободной продаже в стране. [14]
Рецензенты были впечатлены кровавым геймплеем Barbarian . Стив Джарратт из Zzap!64 оценил «быстрые и яростные» действия, а его коллега Киаран Бреннан сказал, что Barbarian должна была быть лицензированной видеоигрой по фэнтезийному боевику « Горец » (в котором было много сражений на мечах и обезглавливаний). [3] Брайан Чаппелл из Amiga Computing наслаждался «рубанием врагов на куски, особенно когда меткий удар обезглавливает его». [23] Несколько других рецензентов выразили такое же удовлетворение, отрубая головы своим врагам. [2] [23] Хотя рецензент Antic был шокирован жестокостью игры, он сказал, что «игра о сражении на мечах — лучшая из доступных на ST». [33] По словам Джарратта, Barbarian представляла собой «новые высоты в кровавом спорте». [3] Не менее приятной для обозревателей Zzap!64 и Тони Хоргана из Amiga User International была простота игры; они заметили, что практически любой может быстро ознакомиться с игровой механикой, что делает режим для двух игроков увлекательным и быстрым времяпрепровождением. [3] [34]
Хотя персонажи-варвары используют те же самые базовые блочные спрайты, они впечатлили рецензентов Zzap!64 и Amiga Computing своей плавной анимацией и реалистичными движениями. [23] [35] Однако рецензенты версии Amiga выразили разочарование портом из-за того, что в нем не удалось использовать большие графические возможности компьютера и реализовать более подробные спрайты персонажей. [1] [34] Однако его оцифрованные звуки заслужили похвалу Гэри Пенна из Commodore User . [ 6] У рецензентов Advanced Computer Entertainment были похожие мысли по поводу порта Atari ST. [36]
В обзоре для Computer and Video Games Пол Боутон был впечатлен подробными кровавыми эффектами игры, такими как последствия обезглавливания, назвав их «гипнотически ужасными». [13] Именно эти маленькие штрихи «[делают] игру стоящей», по словам Ричарда Эдди в Crash . [13] [37] Наблюдение за тем, как «голова [падает] на землю [и кровь хлещет из] отрубленной шеи, сопровождаемое криком и удовлетворяющим стуком, когда туловище падает», оказалось «полезным занятием» для Чаппелла, [23] и эта сцена стала «великим моментом ретро-игры» для сотрудников Retro Gamer . [ 38] Хохочущий гоблин, который утаскивает тела, понравился некоторым рецензентам; [1] [37] команда Retro Gamer сожалела, что у существа не было собственной игры. [11] Действия варвара также впечатлили их, и они назвали его одним из 50 лучших персонажей первых трех десятилетий видеоигр. [39]
Popular Computing Weekly посчитал версию Amstrad лучшей, назвав анимацию Commodore 64 «шаткой». [18] Your Sinclair , оценив игру на 7/10, пожаловался, что она слишком похожа на предыдущие игры, такие как The Way of the Exploding Fist и Ninja . [8]
По словам Лейнфеллнера, споры не оказали негативного влияния на Barbarian , но значительно повысили продажи и популярность игры. [11] Игра оказалась большим хитом, достигнув вершины чартов всех форматов в 1987 году [40] и первого места в чарте Acorn Electron в 1988 году. [41] Лейнфеллнер сказал, что он получал чеки на роялти в течение примерно семи лет, первый из которых был на 20 000 фунтов стерлингов . [14] Barbarian II: The Dungeon of Drax был выпущен в 1988 году, а Barbarian III находился в разработке. [11] Ван Вейк и Уиттакер были снова наняты, чтобы украсить обложку коробки и рекламу. [42] После успеха с Barbarian , Palace Software начала расширять свое портфолио, публикуя игры, созданные другими разработчиками. Однако «Варвар» оставался самой популярной игрой, запомнившейся прежде всего жестокими боями на мечах и Марией Уитакер. [11]
В 2011 году Anuman Interactive (французский издатель) выпустил ремейк игры, адаптированный для мобильных устройств и компьютеров: Barbarian – The Death Sword . [43]
Духовный преемник Age of Barbarian был выпущен в 2012 году итальянским разработчиком инди-игр Crian Soft, а гораздо более длинная и обновленная Extended Cut была выпущена в 2016 году. [44] [45]
Barbarian сразу же стал номером 1, когда был первоначально выпущен для Spectrum, Commdodore 64 и Amstrad.
{{cite journal}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )