stringtranslate.com

Варвар: Абсолютный Воин

Barbarian: The Ultimate Warrior видеоигра 1987 года , разработанная и изданная Palace Software для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum . Игра была портирована на множество других систем и была лицензирована Epyx, которая издала ее под названием Death Sword в Соединенных Штатах.

Barbarian — это файтинг , в котором игроки могут управлять варварами, вооруженными мечами . В двухпользовательском режиме игры игроки сражаются друг с другом. В Barbarian также есть однопользовательский режим, в котором варвар игрока преодолевает ряд испытаний, поставленных злым волшебником, чтобы спасти принцессу.

Вместо использования нарисованных изображений для коробки игры Palace Software использовала фотографии нанятых моделей. На фотографиях, которые также использовались в рекламных кампаниях, в качестве героя был изображен Майкл Ван Вейк (который позже прославился как «Волк» в сериале «Гладиаторы» ), а также одетая в бикини Мария Уиттакер , модель, которая тогда ассоциировалась с фотосессиями топлес на странице 3 таблоида The Sun. Маркетинговая стратегия Palace Software вызвала споры в Соединенном Королевстве, протесты были сосредоточены на сексуальных аспектах упаковки, а не на обезглавливании и другом насилии в игре. Последующие споры повысили популярность Barbarian , что помогло сделать ее коммерчески успешной. Критики игры были впечатлены ее быстрыми и яростными боями и каплями юмора. Игра стала критическим хитом Palace Software; воодушевленная успехом Barbarian , Palace Software расширила свою деятельность и начала публиковать работы других разработчиков. В 1988 году компания выпустила продолжение — Barbarian II: The Dungeon of Drax .

Геймплей

Слева и справа от экрана стоит колонна, обвитая разноцветной змеей и двумя парами черепов. Над ними, в верхних углах, находятся круги, которые представляют собой очки жизни варварских бойцов. В верхнем центре находится баннер, украшенный словом «Варвар». Под словом отображаются очки игроков. В нижнем центре экрана изображена каменная комната с двумя высокими окнами. В окне слева стоит лысый мужчина в фиолетовых одеждах. Справа стоит черноволосая пышногрудая женщина в красном бикини. В комнате находятся двое мужчин в набедренных повязках, которые сражаются друг с другом на мечах. Левый мужчина отрубил голову правому мужчине.
В Barbarian кровавые бои ради спасения принцессы в бикини. Главный варвар (в центре) обезглавливает своего противника в однопользовательском сюжетном режиме. Очки игрока отслеживаются на баннере в верхней части экрана.

Barbarian: The Ultimate Warriorфайтинг , поддерживающий одного или двух игроков. Игроки берут на себя роли варваров, владеющих мечами, которые сражаются в таких местах, как лесная поляна и «бойцовская яма». [1] Режим игры «один на один» позволяет игроку сражаться с другим игроком или с компьютером в ограниченных по времени матчах. В игре также есть однопользовательский сюжетный режим, который включает в себя ряд связанных сюжетом испытаний. [2]

Используя джойстики или клавиатуру, игроки перемещают своих персонажей по арене, прыгая, чтобы уклониться от низких ударов, и перекатываясь, чтобы уклониться или сбить противника с ног. Удерживая кнопку огня и перемещая контроллер, игроки направляют варваров на пинки, удары головой или атаки мечами. [3] [4] У каждого варвара есть 12  очков жизни , которые представлены в виде 6 кругов в верхних углах интерфейса. Успешная атака на варвара отнимает у него одно очко жизни (половина круга). Персонаж умирает, когда его очки жизни падают до нуля. В качестве альтернативы, своевременный удар по шее обезглавливает варвара, убивая его мгновенно, после чего на арену выходит гоблин , пинает голову и утаскивает тело. [5]

Если игроки не вводят никаких команд в течение некоторого времени, игра пытается совершить действие, ссылающееся на себя, чтобы привлечь их внимание: варвары поворачиваются к игрокам, пожимают плечами и говорят: «Давай». [6] [7] Игра начисляет очки за успешные атаки; чем сложнее ход, тем выше начисляется счет. [4] На табло отображаются самые высокие баллы, набранные за игру. [1]

Режим однопользовательской истории

В однопользовательском сюжетном режиме игрок управляет безымянным варваром, который отправляется на поиски, чтобы победить злого волшебника Дракса. Принцесса Мариана была похищена Драксом, которого защищают 8 воинов-варваров. Главный герой вступает в смертельную схватку с каждым из остальных варваров. [3] [8] Победив их, он сталкивается с волшебником. После того, как варвар убивает Дракса, Мариана падает к ногам своего спасителя, и экран темнеет. [9] В версии игры для США главный герой назван Гортом. [10]

Разработка

В 1985 году Palace Software наняла Стива Брауна в качестве игрового дизайнера и художника. Он придумал концепцию столкновений ведьмы, летающей на метле, с чудовищной тыквой и создал Cauldron и Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back . Обе игры имели коммерческий успех, и Браун получил полную свободу действий для своей третьей работы. Он был вдохновлен фэнтезийными картинами Фрэнка Фразетты , чтобы создать игру о боях на мечах, которая была бы «жестокой и максимально реалистичной». [11]

Браун основал игру и ее персонажей на серии «Конан-варвар» , прочитав все истории Роберта Э. Говарда об одноименном воине. [12] Он придумал 16 приемов и отработал их с деревянными мечами, снимая свои сеансы в качестве справочных материалов для анимации игры. Один прием, «Паутина смерти», был скопирован из фильма о мече и магии 1984 года «Конан-разрушитель ». Вращая меч как пропеллер, Браун «чуть не вырвал себе глаз», когда отрабатывал прием. [6] [11] Воспроизводя видео, команда обводила каждый кадр действия на прозрачных пластиковых листах, разложенных на экране телевизора. Обводки переносились на сетку, которая помогала команде отображать изображения фехтования, пиксель за пикселем, в цифровую форму. [13] Браун отказался следовать общепринятому правилу использования небольших спрайтов для представления бойцов в игре, заставив программистов придумать метод анимации более крупных блоков графики: соучредитель Palace Software Ричард Лейнфеллнер сказал, что они «мультиплексировали спрайты и использовали разные таблицы преобразования для разных кадров». [14]

Почувствовав, что большинство иллюстраций на игровых коробках в то время были «довольно плохими», Браун предположил, что «знаковые фэнтезийные образы с реальными людьми станут отличным крючком для рекламной кампании». [11] Его начальство согласилось и организовало фотосессию, наняв моделей Майкла Ван Вейка и Марию Уиттакер , чтобы они позировали в образах варвара и принцессы. [15] Уиттакер была топлес-моделью, которая часто появлялась на третьей странице таблоида The Sun. Для съемки она была в крошечном бикини, в то время как Ван Вейк, одетая только в набедренную повязку, позировала с мечом. [11] Palace Software также упаковала постер Уиттакер в костюме вместе с игрой. [3] Незадолго до выпуска компания обнаружила, что ее коллега-разработчик Psygnosis разрабатывает игру, также называемую Barbarian , хотя и в жанре платформера . После нескольких обсуждений Palace Software добавила подзаголовок «The Ultimate Warrior», чтобы различать два продукта. [16]

Звуки персонажей взяты из фильма 1985 года « Рыжая Соня ». Наиболее заметный звук «EEY-ECH!», который воспроизводится, когда игрок пытается обезглавить противника. Этот конкретный звук можно найти в начале фильма, когда персонаж Арнольда попадает в засаду после того, как вытаскивает стрелу из спины женщины. [17]

Релизы

Barbarian был выпущен в 1987 году первоначально для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum [18] [19] [20] и впоследствии был портирован на большинство других домашних компьютеров. [11] Эти машины различались по своим возможностям, и программное обеспечение, портированное на них, было соответствующим образом изменено. Версия для 8-битных ZX Spectrum в основном монохромная, отображающая очертания варваров на одноцветном фоне. Звуки записываются с более низкой частотой дискретизации . [21] Напротив, версия для Atari ST , которая имеет 16- и 32-битные шины , представляет большее разнообразие фонов и немного более качественную графику, чем оригинальная версия. Его сюжетный режим также сталкивает 10 варваров против игрока вместо обычных 8. [2] Оцифрованные звуковые образцы используются в версиях Atari ST и 32-битной Amiga ; [22] [23] последняя также имеет оцифрованную речь. Каждый бой начинается с объявления «Приготовьтесь к смерти!», и раздаются металлические удары и лязг, когда мечи сталкиваются друг с другом. [6]

После первых релизов Barbarian был переиздан несколько раз; бюджетный лейбл Kixx издал эти версии без Уиттакера на обложках. [24] По ту сторону Атлантики издатель видеоигр Epyx приобрел лицензию на Barbarian и выпустил его под названием Death Sword как часть своей серии видеоигр «Maxx Out!». [25]

Прием и наследие

Реклама Barbarian вызвала некоторые вопли морального возмущения. Electron User сообщил, что другой журнал отказался публиковать рекламу Superior Software для ее лицензированных портов BBC Micro и Acorn Electron, если части изображения не были закрыты. [26] Electron User , опубликовавший неотцензурированную рекламу, [27] получил письма от читателей и религиозных организаций, которые назвали изображение «оскорбительным и особенно оскорбительным для женщин» и «уродливой порнографической рекламой». [11] Ричард Хэнсон, управляющий директор Superior, прокомментировал, что Управление по стандартам рекламы подтвердило, что изображение не было безвкусным, [27] и что реклама, вероятно, выведет игру на вершину чартов. [26]

Крис Джагер, автор PC World , посчитал обложку «грязным магнитом для споров, изображающим гламурную кастрюлю» и «здоровенного парня [в трико]». [28]

Наблюдатели индустрии видеоигр Рассел ДеМария и Джонни Уилсон отметили, что общественность Соединенного Королевства была больше обеспокоена полураздетым Уиттакером, чем кровавым содержанием игры. [29]

В 1988 году журнал Advanced Computer Entertainment представил видеоролики игрового процесса в Британский совет по классификации фильмов , который заявил, что обезглавливания были просто «насилием в книжке-рассказе» и что игра, вероятно, получила бы сертификат PG, если бы была представлена ​​им. [30] Дэвид Хоутон, автор GamesRadar , утверждал, что игра получила бы рейтинг «Mature» от Совета по оценке развлекательного программного обеспечения , если бы она была опубликована в 2009 году. [31]

Напротив, Barbarian был запрещен в Германии Федеральным управлением по надзору за ювенальными СМИ за его жестокий контент. [7] Запрет запрещал рекламу игры и ее продажу клиентам моложе 18 лет. [32] Цензурированная версия игры, в которой цвет крови был изменен на зеленый, позже была разрешена к свободной продаже в стране. [14]

Рецензенты были впечатлены кровавым геймплеем Barbarian . Стив Джарратт из Zzap!64 оценил «быстрые и яростные» действия, а его коллега Киаран Бреннан сказал, что Barbarian должна была быть лицензированной видеоигрой по фэнтезийному боевику « Горец » (в котором было много сражений на мечах и обезглавливаний). [3] Брайан Чаппелл из Amiga Computing наслаждался «рубанием врагов на куски, особенно когда меткий удар обезглавливает его». [23] Несколько других рецензентов выразили такое же удовлетворение, отрубая головы своим врагам. [2] [23] Хотя рецензент Antic был шокирован жестокостью игры, он сказал, что «игра о сражении на мечах — лучшая из доступных на ST». [33] По словам Джарратта, Barbarian представляла собой «новые высоты в кровавом спорте». [3] Не менее приятной для обозревателей Zzap!64 и Тони Хоргана из Amiga User International была простота игры; они заметили, что практически любой может быстро ознакомиться с игровой механикой, что делает режим для двух игроков увлекательным и быстрым времяпрепровождением. [3] [34]

Хотя персонажи-варвары используют те же самые базовые блочные спрайты, они впечатлили рецензентов Zzap!64 и Amiga Computing своей плавной анимацией и реалистичными движениями. [23] [35] Однако рецензенты версии Amiga выразили разочарование портом из-за того, что в нем не удалось использовать большие графические возможности компьютера и реализовать более подробные спрайты персонажей. [1] [34] Однако его оцифрованные звуки заслужили похвалу Гэри Пенна из Commodore User . [ 6] У рецензентов Advanced Computer Entertainment были похожие мысли по поводу порта Atari ST. [36]

В обзоре для Computer and Video Games Пол Боутон был впечатлен подробными кровавыми эффектами игры, такими как последствия обезглавливания, назвав их «гипнотически ужасными». [13] Именно эти маленькие штрихи «[делают] игру стоящей», по словам Ричарда Эдди в Crash . [13] [37] Наблюдение за тем, как «голова [падает] на землю [и кровь хлещет из] отрубленной шеи, сопровождаемое криком и удовлетворяющим стуком, когда туловище падает», оказалось «полезным занятием» для Чаппелла, [23] и эта сцена стала «великим моментом ретро-игры» для сотрудников Retro Gamer . [ 38] Хохочущий гоблин, который утаскивает тела, понравился некоторым рецензентам; [1] [37] команда Retro Gamer сожалела, что у существа не было собственной игры. [11] Действия варвара также впечатлили их, и они назвали его одним из 50 лучших персонажей первых трех десятилетий видеоигр. [39]

Popular Computing Weekly посчитал версию Amstrad лучшей, назвав анимацию Commodore 64 «шаткой». [18] Your Sinclair , оценив игру на 7/10, пожаловался, что она слишком похожа на предыдущие игры, такие как The Way of the Exploding Fist и Ninja . [8]

По словам Лейнфеллнера, споры не оказали негативного влияния на Barbarian , но значительно повысили продажи и популярность игры. [11] Игра оказалась большим хитом, достигнув вершины чартов всех форматов в 1987 году [40] и первого места в чарте Acorn Electron в 1988 году. [41] Лейнфеллнер сказал, что он получал чеки на роялти в течение примерно семи лет, первый из которых был на 20 000 фунтов стерлингов . [14] Barbarian II: The Dungeon of Drax был выпущен в 1988 году, а Barbarian III находился в разработке. [11] Ван Вейк и Уиттакер были снова наняты, чтобы украсить обложку коробки и рекламу. [42] После успеха с Barbarian , Palace Software начала расширять свое портфолио, публикуя игры, созданные другими разработчиками. Однако «Варвар» оставался самой популярной игрой, запомнившейся прежде всего жестокими боями на мечах и Марией Уитакер. [11]

В 2011 году Anuman Interactive (французский издатель) выпустил ремейк игры, адаптированный для мобильных устройств и компьютеров: Barbarian – The Death Sword . [43]

Духовный преемник Age of Barbarian был выпущен в 2012 году итальянским разработчиком инди-игр Crian Soft, а гораздо более длинная и обновленная Extended Cut была выпущена в 2016 году. [44] [45]

Ссылки

  1. ^ abcd Дженкинс, Крис (май 1988). «Обзоры — Варвар». Компьютерные и видеоигры (79). Лондон, Великобритания: Dennis Publishing : 58–59. ISSN  0261-3697.
  2. ^ abc Wild, Nik; Hogg, Robin; Eddy, Richard; Rothwell, Mark; Candy, Robin (декабрь 1989 г. – январь 1990 г.). «Ice-crisp Sword Clash». The Games Machine (2). Шропшир, Соединенное Королевство: Newsfield Publications : 47. ISSN  0954-8092.
  3. ^ abcdef Ригналл, Джулиан ; Бреннан, Сиаран; Джарратт, Стив (июль 1989 г.). «Тест — Варвар». Zzap!64 (27). Шропшир, Соединенное Королевство: Newsfield Publications: 88–89. ISSN  0954-867X.
  4. ^ ab Boughton, Paul (июнь 1989). «Рождение варвара». Компьютерные и видеоигры (68). Лондон, Великобритания: Dennis Publishing: 14–15. ISSN  0261-3697.
  5. Джонс, Дарран (2 марта 2006 г.). «RetroRevival—Barbarian: The Ultimate Warrior». Retro Gamer (22). Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing : 44. ISSN  1742-3155.
  6. ^ abcd Пенн, Гэри (апрель 1988). "Варвар". Commodore User . Лондон, Соединенное Королевство: EMAP : 74. ISSN  0265-721X.
  7. ^ ab Rapp, Bernhard (2007). "Саморефлексивность в компьютерных играх: анализ избранных примеров". В Nöth, Winfried; Bishara, Nina (ред.). Самореференция в СМИ. Подходы к прикладной семиотике. Том 6. Берлин, Германия: Walter de Gruyter . стр. 259, 262. ISBN 978-3-11-019464-7. Получено 14 декабря 2009 г. .
  8. ^ ab "Варвар". Ваш Синклер . № 19. Dennis Publishing. Июль 1987. стр. 30. Получено 28 января 2023 г.
  9. Vaughan, Craig (31 августа 2004 г.). «Over the Rainbow». Retro Gamer (7). Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing: 37. ISSN  1742-3155.
  10. ^ «Введение». Меч Смерти . Макс Аут!. Калифорния, США: Epyx . 1990. С. 1.
  11. ^ abcdefghij Кэрролл, Мартин (30 марта 2006 г.). «Профиль компании: Palace Software». Retro Gamer . № 23. Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing. стр. 66–69. ISSN  1742-3155.
  12. Сотрудники Amstrad Cent Pour Cent (июль–август 1990 г.). «Et Steve Brown créa Barbarian» [И Стив Браун создал Barbarian]. Amstrad Cent Pour Cent (на французском). Париж, Франция: Media Publishing System: 6–7. ISSN  0988-8160.
  13. ^ abc Boughton, Paul (июнь 1989). «Рождение варвара». Компьютерные и видеоигры (68). Лондон, Великобритания: Dennis Publishing: 42–43. ISSN  0261-3697.
  14. ^ abc Рассел, Джейми (октябрь 2010 г.). «Создание ... Варвара: Последний воин». Edge . № 221. Бат, Великобритания: Future Publishing . стр. 106–109. ISSN  1350-1593.
  15. Ваш Sinclair staff (июнь 1989 г.). "Frontlines". Ваш Sinclair (18). Лондон, Соединенное Королевство: Dennis Publishing: 5. ISSN  0269-6983.
  16. Computer Gamer staff (июнь 1989 г.). "Gamer News". Computer Gamer (68). Лондон, Великобритания: Argus Press : 8. ISSN  0744-6667.
  17. ^ "Dazeland: Amiga Games". Архивировано из оригинала 2016-03-03.
  18. ^ ab "Новые выпуски: Варвар". Popular Computing Weekly . № 22. Sunshine Publications. 5 июня 1987 г. стр. 51. Получено 28 января 2023 г.
  19. ^ "Новые релизы: Spectrum". Popular Computing Weekly . № 22. Sunshine Publications. 5 июня 1987 г. стр. 53. Получено 28 января 2023 г.
  20. ^ "Реклама превосходного программного обеспечения Barbarian". Acorn User . № 22. Redwood Publishing. Июль 1988. стр. 2. Barbarian сразу же стал номером 1, когда был первоначально выпущен для Spectrum, Commdodore 64 и Amstrad.
  21. Стоун, Бен; Эдди, Ричард; Самнер, Пол (июнь 1989 г.). «Варвар». Crash (41). Ладлоу, Великобритания: Newsfield Publications: 114–115. ISSN  0954-8661.
  22. ^ Сотрудники ACE (ноябрь 1989 г.). «Обновления экранных тестов». Advanced Computer Entertainment (2). Бат, Соединенное Королевство: Future Publishing: 75.
  23. ^ abcde Chappell, Brian (июль 1990 г.). "Варвар". Amiga Computing . 1 (2). Соединенное Королевство: Europress Impact: 44. ISSN  0959-9630.
  24. ^ Кэмпбелл, Стюарт (август 1991 г.). «Обзоры игр — бюджетные названия». Amiga Power (4). Бат, Великобритания: Future Publishing: 80. ISSN  0961-7310.
  25. Сотрудники Computer Gaming World (июль 1990 г.). «Taking a Peep». Computer Gaming World . № 49. Калифорния, США: Golden Empire Publications. стр. 7. ISSN  0744-6667.
  26. ^ ab "Advert eyeful". Electron User . Том 5, № 9. База данных. Июль 1988. С. 5.
  27. ^ ab "Варвар начинает настоящую битву". Electron User . Том 5, № 12. База данных. Сентябрь 1988. С. 6.
  28. ^ Джагер, Крис (28.02.2009). «Самое горячее и отвратительное оформление коробки с видеоигрой». PC World . IDG . Получено 15.12.2009 .
  29. ^ ДеМария, Рассел; Уилсон, Джонни (2004). «Через Атлантику». Высокий результат!: Иллюстрированная история электронных игр (второе издание). Калифорния, США: McGraw-Hill /Osborne. стр. 356. ISBN 0-07-223172-6. Получено 14 декабря 2009 г. .
  30. ^ «Являются ли эти игры незаконными?». ACE . № 5. Future Publishing. Февраль 1988 г. стр. 27. Получено 28 января 2023 г.
  31. ^ Хоутон, Дэвид (14.12.2009). «Игры, в которые вы играли в детстве, которые сегодня получили бы рейтинг «для взрослых». GamesRadar (Великобритания) . Future Publishing . Получено 15.12.2009 .
  32. ^ "Whodunwot". Sinclair User (68). Лондон, Соединенное Королевство: EMAP: 8–9. Ноябрь 1989. ISSN  0262-5458.
  33. Manor, John; Plotkin, David; Panak, Steve (декабрь 1988 г.). «Галерея ST Games: Speed ​​Buggy, Death Sword, Global Commander и многое другое». Antic . 7 (8). Калифорния, США: Antic Publishing: 53. ISSN  0113-1141 . Получено 17 декабря 2009 г.
  34. ^ ab Horgan, Tony (июнь 1990 г.). «Варвар». Amiga User International . 2 (6). Соединенное Королевство: Croftward: 42–43. ISSN  0955-1077.
  35. Сотрудники Zzap!64 (январь 1990 г.). «Тест — Варвар». Zzap!64 (57). Шропшир, Соединенное Королевство: Newsfield Publications: 49. ISSN  0954-867X.{{cite journal}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  36. ^ Сотрудники ACE (ноябрь 1989 г.). «Обновления экранных тестов». Advanced Computer Entertainment (2). Бат, Соединенное Королевство: Future Publishing: 75.
  37. ^ ab Эдди, Ричард; Кэнди, Робин (октябрь 1989). "Kick High". Crash (45). Ладлоу, Великобритания: Newsfield Publications: 38–39. ISSN  0954-8661.
  38. ^ Retro Gamer staff (2006). "Great Retro Gaming Moments: Barbarian". Retro . Vol. 2. Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing. стр. 169. ISBN 0-9553032-3-0.
  39. Retro Gamer staff (апрель 2004 г.). «50 лучших персонажей ретро-игр». Retro Gamer (2). Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing: 37. ISSN  1742-3155.
  40. ^ "Top Twenty". Popular Computing Weekly . № 24. Sunshine Publications. 19 июня 1987 г. стр. 53. Получено 28 января 2023 г.
  41. ^ "Gallup Software Chart". Electron User . Том 5, № 12. База данных. Сентябрь 1988. С. 4.
  42. ^ Боутон, Пол (май 1990). «The Axe Man Cometh». Компьютерные и видеоигры (81). Лондон, Великобритания: Dennis Publishing: 100–101. ISSN  0261-3697.
  43. Кук, Элль (29 февраля 2012 г.). «Microids и Anuman Interactive выпускают Barbarian – The Death Sword для iOS, а также для Mac в марте». Macgasm .
  44. ^ "Age of Barbarian Extended Cut". Steam.
  45. ^ "Age of Barbarian Extended Cut". Crian Soft.

Внешние ссылки