Персонажи получают письмо от умирающего человека, который сообщает им, что во время празднования вашей победы над злым волшебником Мангаром, его настоящий хозяин — Безумный Бог Тарджан — прибыл и выпустил на волю мерзких тварей, которые уничтожили город Скара-Брей . На обложке коробки написано следующее:
Скара-Брей в руинах. Энергетический магазин Роско пустует. Магазин оборудования так быстро обанкротился, что Гарт был раздавлен. Ваш бард не переставал хныкать с тех пор, как понял, что все таверны закрыты... Кто-то — или что-то — решило судьбу города злом столь огромным, столь невыразимым, что сонм паладинов и армия архимагов не справятся с ним. Тяжёлые времена требуют тонкости. Лучше меньше, да лучше. Лучше хитрее. Сейчас миру нужен вор. Вор судьбы.
Игра начинается в лагере беженцев за пределами разрушенного Скара-Брей, который заменяет ныне разрушенную гильдию искателей приключений из предыдущих игр. Помимо городских руин, в дикой местности есть храм для исцеления, таверна и ряд особых мест, откуда группа будет отправляться на миссии в другие миры в ходе своих поисков.
Масштаб Скара-Брей был значительно уменьшен. Руины представляют собой плитки карты размером 16x16 вместо макета города размером 30x30 из The Bard's Tale I , хотя его макет остается узнаваемым. В руинах Доски обзора старик — единственный выживший — приказывает партии сначала убить одного Брильхасти ап Тарджа, слугу безумного бога Тарджана, в подземелье «Безумный бог» под Скара-Брей, стартовый квест для персонажей, чтобы обрести силу, который можно проигнорировать, если сильные персонажи были перенесены из предыдущих игр. Затем старик приказывает партии добыть артефакты из нескольких других миров, а также обучает группу заклинаниям хрономанта, которые следует использовать в определенных точках дикой местности для путешествия в эти параллельные измерения и обратно:
Арбория (из Сумеречной Рощи): приятное эльфийское королевство, включающее город Сиера Бранния. Им нужно вернуть героя Валариана или получить Лук Валариана и Стрелы Жизни. Оказывается, Валариан давно мертв и похоронен в священной роще вместе с предметами. Король позволит партии войти в рощу только в том случае, если они сначала убьют местного злодея Цлоту Гарнат с помощью Ночного Копья, которое можно получить в Башне Валариана. В Арбории партия впервые встречает воина Ястреба, хотя он помнит, что встречал их раньше (намек на тот факт, что партия путешествует не только между измерениями, но и во времени в своих поисках).
Гелидия (из Холодного Пика): Следующей задачей партии является возвращение Ланатира или, если они не смогут убедить его прийти, Сферы Ланатира и Жезла Силы из этого измерения магии. Гелидия оказывается ледяной пустошью с большой ледяной крепостью. В хижине неподалеку найден дневник с замороженным трупом полуэльфа, позже идентифицированного как Алендар, который, как предполагается, мертв уже тысячу лет. В дневнике рассказывается, как гарнизон, в котором на этот раз не было героя, подобного Убийце Ястребов, плохо справился с нападавшими, которые убили бога Ланатира. Ланатира похоронили в его крепости его оставшиеся последователи, которые затем запечатали ее мощной магией. Алендар, последний выживший, наконец наложил заклинание вечной зимы на землю, чтобы победить захватчиков, а затем сам умер от холода.
Lucencia (из Crystal Springs): Потрясенный известием о смерти Ланатира так же, как и Валариана, старик отправляет партию в другой приятный мир, Lucencia, где находится город гномов Селария Бри. Партия должна получить Пояс Аллирии и Корону Истины. Неудивительно, что Аллирия уже много лун мертва, и предметы нужно достать из ее гробницы. Это включает в себя победу над драконом, а также над возлюбленным Аллирии Сианисом, который сошёл с ума, будучи вынужденным смотреть, как Тарьян пытает Аллирию до смерти.
Кинестия (из Старой шахты гномов): В этом мире гномов отряд должен добыть Шлем Ферофиста и Молот Гнева. Они прибывают в разгар великой войны гномов против монстров, похожих на роботов, и снова встречают Убийцу Ястребов, как ни странно, до того, как они встретили его в Арбории. Ферофиста находят смертельно раненым. Он просит отряд уничтожить плоды его глупого союза с темным и оставляет указания к сердцу механического вторжения. Там отряд сталкивается с Урмехом, искусственным существом, которое само было создано Ферофистом в нарушение Пакта Бога против дальнейшего творения (отвратительный поступок, который, по словам Урмеха, помог освободить темного). Когда его противостоят, Урмех оказывается вполне разумным. Он указывает, что не сделал ничего плохого, кроме как жить, и что он создал других себе подобных, чтобы защитить его и чтобы он не был совсем один. Найдя или, возможно, создав новый вид магии, Урмек предлагает обучить определенные классы персонажей, чтобы они стали Геомантами, новым типом заклинателей. Он также добровольно отдает предметы Ферофиста партии, если они попросят; хотя есть также возможность сразиться с ним, чтобы забрать предметы.
Тенеброзия (из Shadow Rock): Этот мир парадоксов включает в себя дикую местность под названием «Нигде» и город под названием Черный Шрам. Партия должна вернуть Плащ Скеаду и Шлем Правосудия. Будучи союзником Тарьяна, Скеаду не отдаст предметы добровольно, и его нужно выследить и убить в бою.
Тармития (из Долины Потерянных Воинов): «Земля непрекращающейся войны» — это измерение вечной войны, где партия перемещается между переплетенными местами сражений, такими как Берлин, Рим, Троя, Хиросима, Пустошь, Сталинград и Ноттингем, пока не прибудет в Тарматию, где им предстоит получить Щит Верры и Копье Раздора, победив бога войны в бою. Как простые смертные, они не могут убить его, но затем сразу после этого они попадают под атаку другого божества и становятся свидетелями смерти Верры. Они получают щит, но узнают, что Копье Раздора было отдано Убийце Ястребов.
Малефия (из Sulphur Springs): Вернувшись к старику, группа находит его смертельно раненым. Он приказывает им найти и победить Тарьяна в его владениях, предоставляет заклинания, необходимые для путешествия туда и обратно (ЗЛО и ЖИЗНЬ), и раскрывает местонахождение предметов, которые группа принесла перед своей смертью. С этого момента персонажи не могут повышать уровень в Скара-Брей, но должны пойти на Доску обзора в одном из Измерений. С предметами, полученными в предыдущих квестах, группа может перемещаться по Малефии, где они находят Копье Раздора на теле Убийцы Ястребов и, наконец, сражаются с самим Тарьяном и побеждают его. Каноническая стратегия (согласно книге подсказок) заключается в том, чтобы персонаж класса вора или мошенника убил Тарьяна, используя свою особую боевую способность, чтобы подкрасться к противнику сзади, отсюда и подзаголовок игры «Вор судьбы».
После победы над Тарьяном выясняется, что игроки заняли места убитых Тарьяном божеств и стали новыми звездами на небе.
Графическая система автоматического картирования [2] для 84 уровней подземелий в игре (это была первая игра, предлагающая такой тип интерфейса карты)
Улучшенная функция сохранения игры
Два новых класса персонажей-заклинателей ( геомант и хрономант )
Разработка
Майкл Крэнфорд , создатель серии Bard's Tale , не принимал участия в этом сиквеле, поскольку он решил покинуть Interplay, чтобы изучать философию и теологию . [3]
Программист Bard's Tale III Хайнеман сказал, что первоначальное название этой игры было Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . Хайнеман также когда-то пытался продолжить создание новых игр Bard's Tale , но не смог получить права от Electronic Arts . [4]
Майкл А. Стэкпол создал сюжетную линию The Bard's Tale III и сделал карты для нее. С тех пор он стал успешным автором, написав множество романов в огромной серии Star Wars и BattleTech .
Прием
Обзор 1988 года в Computer Gaming World описал Bard's Tale III как улучшение по сравнению с его предшественником, но "все еще слишком сильно ориентированный на мега-сражения". [5] Журнал в 1993 году заявил, что "серия искупила себя третьей частью, хотя она и была несовершенной", добавив, что "лучшие части - это сами квесты ... в которые стоит играть". [6] Одна из главных претензий к игре заключается в том, что в отличие от первых двух игр, где очки заклинаний (которые тратятся на использование заклинаний) можно было мгновенно пополнить за плату в Roscoe's Energy Emporium, считалось, что в этой игре такого метода нет. [7] Фактически, чтобы пополнить очки заклинаний заклинателя, игрок должен наступить на любой "квадрат магической регенерации" в подземельях, но упоминание об этом легко упускается из виду в руководстве [8], а внутриигровой эффект не сопровождается ни звуком, ни графикой, если только не произнесено заклинание высокого уровня. [9]
Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon #138 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты дали игре 3 звезды из 5. [10]
По словам Шэя Аддамса, «Рассказ барда III» — это:
Гораздо более приятное приключение, чем Bard's Tale I или II ... Миссии включают в себя более широкий спектр типов головоломок благодаря новой команде, которая позволяет вам использовать объекты и артефакты, как в текстовом приключении, таком как Zork . Другие улучшения включают в себя автоматическое картографирование, новые классы персонажей, магические заклинания и уровни подземелий (их 84!), которые различаются по размеру и форме. Вы также можете посетить больше экзотических земель, чем в предыдущих частях, поскольку каждое задание происходит в своей собственной вселенной: лесной мир, замерзшая пустошь и тот, который связан с различными временами на земле через временные искажения, от Древнего Рима до нацистского Берлина. Интерфейс плавный, [и] графика от первого лица [резкая и красочная]. Персонажи из предыдущих игр могут быть импортированы в эту, а также персонажи из Ultima III и IV и первых трех сценариев Wizardry . [1]
Во время кампании Kickstarter по созданию полноценной четвертой части серии, inXile объединилась с Ребеккой Хайнеман и ее компанией Olde Sküül для ремастеринга оригинальной трилогии для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Microsoft Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). [12] После того, как разработка зашла в тупик, Olde Sküül и inXile согласились передать проект студии Krome . [13]
Игра была выпущена как часть ремастерированной трилогии The Bard's Tale 26 февраля 2019 года. [14] Ремастерированное издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года. Это последовало за приобретением inXile Entertainment корпорацией Microsoft . Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere . [15]
^ ab Addams, Shay, ed. (1989). "The Bard's Tale III: The Thief of Fate". Quest for Clues II . Shay Addams. стр. 98–105. ISBN 0-929373-01-4.
^ "H. o. F. Highlights". The Score. Computer Gaming World . Июль 1994. С. 161.
^ Крэнфорд, Майкл (1998). «The Bard's Tale Compendium». Стенограмма интервью . Получено 24 февраля 2011 г.
^ Хайнеман, Билл (2000). «Сборник сказок барда». Стенограмма чата . Получено 22 июля 2009 г.
↑ Scorpia (июнь 1988 г.). «Старые пророчества никогда не лгут... EA's «Bard's Tale III», Thief of Fate». Computer Gaming World . стр. 20–21, 52. Получено 30 марта 2023 г.
↑ Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
^ "The Bard's Tale 3: The Thief of Fate для ПК - GameFAQs".
^ "Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство по "The Bard's Tale III"" (PDF) .Страница 6: [Очки заклинаний] не будут восстанавливаться в подземельях, если вы не встанете на магический квадрат.
^ "Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство по "The Bard's Tale III"" (PDF) .Страница 28, Заклинания Геомантии: «Святилище» показывает все квадраты регенерации магов, чтобы ваши заклинатели могли обновляться.
^ Саркар, Самит (11 июня 2015 г.). «The Bard's Tale 4 Kickstarter-спонсоры получат оригинальную трилогию Bard's Tale бесплатно». Polygon . Получено 6 сентября 2019 г.
^ Мазагалли, Пол (17 мая 2018 г.). «Бард отвечает на некоторые вопросы!». Kickstarter . Получено 6 сентября 2019 г.
↑ Пападопулос, Джон (26 февраля 2019 г.). «The Bard's Tale III: Thief of Fate вышла». DSOG . Получено 6 сентября 2019 г. .
↑ Madan, Asher (13 августа 2019 г.). «Культовая классика „The Bard's Tale Trilogy“ распространяется на Xbox One, поддерживает Xbox Play Anywhere». Windows Central . Получено 6 сентября 2019 г.