stringtranslate.com

Рассказ барда III: Похититель судьбы

The Bard's Tale III: Thief of Fate — компьютерная фэнтезийная ролевая видеоигра, созданная Interplay Productions в 1988 году. Является вторым продолжением The Bard's Tale . Она была разработана Ребеккой Хайнеман , Брюсом Шликберндом и Майклом А. Стэкполом . Игра была выпущена для Amiga , Apple II (64k), Commodore 64 и MS-DOS . [1]

Сюжет

Персонажи получают письмо от умирающего человека, который сообщает им, что во время празднования вашей победы над злым волшебником Мангаром, его настоящий хозяин — Безумный Бог Тарджан — прибыл и выпустил на волю мерзких тварей, которые уничтожили город Скара-Брей . На обложке коробки написано следующее:

Скара-Брей в руинах. Энергетический магазин Роско пустует. Магазин оборудования так быстро обанкротился, что Гарт был раздавлен. Ваш бард не переставал хныкать с тех пор, как понял, что все таверны закрыты... Кто-то — или что-то — решило судьбу города злом столь огромным, столь невыразимым, что сонм паладинов и армия архимагов не справятся с ним. Тяжёлые времена требуют тонкости. Лучше меньше, да лучше. Лучше хитрее. Сейчас миру нужен вор. Вор судьбы.

Игра начинается в лагере беженцев за пределами разрушенного Скара-Брей, который заменяет ныне разрушенную гильдию искателей приключений из предыдущих игр. Помимо городских руин, в дикой местности есть храм для исцеления, таверна и ряд особых мест, откуда группа будет отправляться на миссии в другие миры в ходе своих поисков.

Масштаб Скара-Брей был значительно уменьшен. Руины представляют собой плитки карты размером 16x16 вместо макета города размером 30x30 из The Bard's Tale I , хотя его макет остается узнаваемым. В руинах Доски обзора старик — единственный выживший — приказывает партии сначала убить одного Брильхасти ап Тарджа, слугу безумного бога Тарджана, в подземелье «Безумный бог» под Скара-Брей, стартовый квест для персонажей, чтобы обрести силу, который можно проигнорировать, если сильные персонажи были перенесены из предыдущих игр. Затем старик приказывает партии добыть артефакты из нескольких других миров, а также обучает группу заклинаниям хрономанта, которые следует использовать в определенных точках дикой местности для путешествия в эти параллельные измерения и обратно:

После победы над Тарьяном выясняется, что игроки заняли места убитых Тарьяном божеств и стали новыми звездами на небе.

Геймплей

Геймплей Apple II

Эта игра в жанре исследования подземелий имеет несколько улучшений по сравнению со своими предшественниками:

Разработка

Майкл Крэнфорд , создатель серии Bard's Tale , не принимал участия в этом сиквеле, поскольку он решил покинуть Interplay, чтобы изучать философию и теологию . [3]

Программист Bard's Tale III Хайнеман сказал, что первоначальное название этой игры было Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . Хайнеман также когда-то пытался продолжить создание новых игр Bard's Tale , но не смог получить права от Electronic Arts . [4]

Майкл А. Стэкпол создал сюжетную линию The Bard's Tale III и сделал карты для нее. С тех пор он стал успешным автором, написав множество романов в огромной серии Star Wars и BattleTech .

Прием

Обзор 1988 года в Computer Gaming World описал Bard's Tale III как улучшение по сравнению с его предшественником, но "все еще слишком сильно ориентированный на мега-сражения". [5] Журнал в 1993 году заявил, что "серия искупила себя третьей частью, хотя она и была несовершенной", добавив, что "лучшие части - это сами квесты ... в которые стоит играть". [6] Одна из главных претензий к игре заключается в том, что в отличие от первых двух игр, где очки заклинаний (которые тратятся на использование заклинаний) можно было мгновенно пополнить за плату в Roscoe's Energy Emporium, считалось, что в этой игре такого метода нет. [7] Фактически, чтобы пополнить очки заклинаний заклинателя, игрок должен наступить на любой "квадрат магической регенерации" в подземельях, но упоминание об этом легко упускается из виду в руководстве [8], а внутриигровой эффект не сопровождается ни звуком, ни графикой, если только не произнесено заклинание высокого уровня. [9]

Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon #138 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты дали игре 3 звезды из 5. [10]

По словам Шэя Аддамса, «Рассказ барда III» — это:

Гораздо более приятное приключение, чем Bard's Tale I или II ... Миссии включают в себя более широкий спектр типов головоломок благодаря новой команде, которая позволяет вам использовать объекты и артефакты, как в текстовом приключении, таком как Zork . Другие улучшения включают в себя автоматическое картографирование, новые классы персонажей, магические заклинания и уровни подземелий (их 84!), которые различаются по размеру и форме. Вы также можете посетить больше экзотических земель, чем в предыдущих частях, поскольку каждое задание происходит в своей собственной вселенной: лесной мир, замерзшая пустошь и тот, который связан с различными временами на земле через временные искажения, от Древнего Рима до нацистского Берлина. Интерфейс плавный, [и] графика от первого лица [резкая и красочная]. Персонажи из предыдущих игр могут быть импортированы в эту, а также персонажи из Ultima III и IV и первых трех сценариев Wizardry . [1]

Обзоры

Наследие

Во время кампании Kickstarter по созданию полноценной четвертой части серии, inXile объединилась с Ребеккой Хайнеман и ее компанией Olde Sküül для ремастеринга оригинальной трилогии для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Microsoft Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). [12] После того, как разработка зашла в тупик, Olde Sküül и inXile согласились передать проект студии Krome . [13]

Игра была выпущена как часть ремастерированной трилогии The Bard's Tale 26 февраля 2019 года. [14] Ремастерированное издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года. Это последовало за приобретением inXile Entertainment корпорацией Microsoft . Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere . [15]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Addams, Shay, ed. (1989). "The Bard's Tale III: The Thief of Fate". Quest for Clues II . Shay Addams. стр. 98–105. ISBN 0-929373-01-4.
  2. ^ "H. o. F. Highlights". The Score. Computer Gaming World . Июль 1994. С. 161.
  3. ^ Крэнфорд, Майкл (1998). «The Bard's Tale Compendium». Стенограмма интервью . Получено 24 февраля 2011 г.
  4. ^ Хайнеман, Билл (2000). «Сборник сказок барда». Стенограмма чата . Получено 22 июля 2009 г.
  5. Scorpia (июнь 1988 г.). «Старые пророчества никогда не лгут... EA's «Bard's Tale III», Thief of Fate». Computer Gaming World . стр. 20–21, 52. Получено 30 марта 2023 г.
  6. Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
  7. ^ "The Bard's Tale 3: The Thief of Fate для ПК - GameFAQs".
  8. ^ "Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство по "The Bard's Tale III"" (PDF) .Страница 6: [Очки заклинаний] не будут восстанавливаться в подземельях, если вы не встанете на магический квадрат.
  9. ^ "Музей истории компьютерных приключенческих игр, руководство по "The Bard's Tale III"" (PDF) .Страница 28, Заклинания Геомантии: «Святилище» показывает все квадраты регенерации магов, чтобы ваши заклинатели могли обновляться.
  10. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Dragon (138): 70–75.
  11. ^ "Азимов v12n13 (1988 12 Mid)".
  12. ^ Саркар, Самит (11 июня 2015 г.). «The Bard's Tale 4 Kickstarter-спонсоры получат оригинальную трилогию Bard's Tale бесплатно». Polygon . Получено 6 сентября 2019 г.
  13. ^ Мазагалли, Пол (17 мая 2018 г.). «Бард отвечает на некоторые вопросы!». Kickstarter . Получено 6 сентября 2019 г.
  14. Пападопулос, Джон (26 февраля 2019 г.). «The Bard's Tale III: Thief of Fate вышла». DSOG . Получено 6 сентября 2019 г. .
  15. Madan, Asher (13 августа 2019 г.). «Культовая классика „The Bard's Tale Trilogy“ распространяется на Xbox One, поддерживает Xbox Play Anywhere». Windows Central . Получено 6 сентября 2019 г.

Внешние ссылки