Barony , имеющая подзаголовок «Fantasy Role-Play», — ролевая игра, изданная Better Games в 1990 году.
Barony — это фэнтезийная ролевая игра, описанная в трех книгах:
В состав игры также входит разрезанная колода карт Таро, напечатанная на трех листах картона размером с букву, и экран ведущего игры, напечатанный на бумаге, которая, по мнению рецензентов, была слишком хрупкой, чтобы стоять самостоятельно. [1]
Персонажи получают новый уровень или этап за каждое успешно завершенное приключение и выбирают продвижение в любой из четырех начальных профессий. Если игрок выбирает продвижение персонажа по тому же пути профессии, персонаж может достичь максимально возможного уровня всего за восемь приключений. Переход персонажа из профессии в профессию замедлит скорость продвижения. [1]
Навыки имеют четыре категории: Одаренные; Изученные; Практикуемые и Терпеливые; и Физические и Боевые. Чтобы персонаж выполнил задание, судья назначает Сложность задания (Простое, Сложное или Задающее), а игрок бросает два восьмигранных кубика, чтобы определить успех. [1]
В этой игре нет точного оружия, только боевые навыки персонажа. Нет очков здоровья — и у персонажей, и у их противников есть список прилагательных, описывающих их здоровье, разделенный на четыре колонки, соответствующие тяжести полученной раны (Ушиб/Порез; Кровотечение; Жестокость; и Дух). Чем сильнее персонаж или противник, тем больше прилагательных содержится в каждом списке. Каждый раз, когда существо получает урон, одно из прилагательных вычеркивается. Когда последнее прилагательное удалено, существо умирает. Также есть совершенно отдельная боевая система для сражения с драконами. [1]
Вместо того, чтобы накладывать заранее напечатанное заклинание, игрок просто говорит судье, какой эффект требуется, и какой из шести «законов природы» нарушается. Судья оценивает, является ли запрос разумным, и решает, в какой степени нарушаются законы природы. Затем игрок делает бросок навыка для каждого нарушенного закона, сложность которого зависит от степени нарушения закона. Если игрок не очень успешен, персонажу придется либо заплатить стоимость в Очках Магии, либо, если у персонажа нет Очков Магии, игрок бросает кубики, чтобы определить Крупную Неудачу, которая нанесет персонажу. [1]
В начале 1980-х годов на рынке ролевых игр доминировали игры со сложными правилами, такие как Dungeons & Dragons ( TSR ) и RuneQuest ( Chaosium ). Но в конце 1980-х годов небольшие независимые разработчики игр начали создавать игры, которые были меньше о бросании кубиков и больше сосредоточены на повествовании истории. [2] Двумя такими разработчиками были Джозеф Хиллмер и Джордж Рам, которые создали две ролевые игры с «легкими правилами»: научно-фантастическую ролевую игру Era Ten и фэнтезийную ролевую игру Barony . Обе реализовали значительно упрощенную систему правил, которая использовала таблицы и колоду карт для разрешения всех действий в игре. Barony , с иллюстрациями Тодда Пикенса, была опубликована Better Games из Бербанка, Калифорния, в 1990 году. [3] Better Games также выпустила несколько дополнений для Barony, которые были опубликованы на их веб-сайте и на страницах Space Gamer/Fantasy Gamer . [4]
Стюарт Вик , рецензируя обе RPG Better Games, Barony и Era Ten , в White Wolf #26 (апрель/май 1991 г.), оценил систему правил, назвав ее «схемой, которая мало полагается на реальные правила и больше на инициативу мастера игры». Но Вик не был впечатлен плохим редактированием, отметив, что «отрывистое написание (бесчисленные фрагменты предложений) делает текст утомительным для понимания». Вик также был расстроен отсутствием организации правил. Тем не менее, Вик в заключение дал Barony оценку 4 из 5, сказав: «Better Games работает под лозунгом, что вы достаточно долго занимаетесь мастерством игры, чтобы знать, чего вы хотите и как вы хотите вести свою игру. Системы, представленные в Barony и Era Ten, позволят вам сделать это, если у вас есть выносливость, чтобы выжить при написании правил, и смекалка, чтобы использовать идеи». [3]
В мартовском издании Dragon 1992 года (выпуск № 179) Лестер Смит Смит нашел игру «удивительной в своей изобретательности». Ему понравился внешний вид упакованной игры, но названия трех книг он посчитал слишком двусмысленными, с отсутствием ясности относительно того, какую из них ему следует прочитать первой. Смит нашел определенный «отсутствие полировки» в продукте, с мелким, плотным текстом без заголовков глав и стилем письма, который «варьируется от умеренно трудного до почти невозможного для чтения местами и демонстрирует почти полное отсутствие понимания простейших технических приемов письма, чтобы сделать текст легким для понимания. Больше всего меня беспокоит то, что творческие идеи, включенные в игру, заслуживают лучшей презентации». Несмотря на эти проблемы, Смит считал, что « игра Barony должна быть частью библиотеки каждого серьезного ролевого игрока. Магическая система, система сражений с драконами, генератор миссий и генератор встреч могут быть очень легко адаптированы к любой другой фэнтезийной ролевой игре, и что FRPG станет от этого богаче... Несмотря на мои жалобы на презентацию игры, я настоятельно рекомендую игру Barony . [1]
В своей книге 2014 года «Дизайнеры и драконы: 80-е» историк игр Шеннон Эппельклайн отметил, что Barony и Era Ten были частью движения «игр в свободном стиле ролевых игр» в начале 1990-х годов, «ранних попыток «инди», которые пытались освободиться от старых клише РПГ и вместо этого предложить игры, более ориентированные на сюжет». [5] : 36