stringtranslate.com

Эра Десять

Обложка от Тодда Пикенса

Era Ten , имеющая подзаголовок «Sci Fi Role-Play», — научно-фантастическая ролевая игра (RPG), изданная Better Games в 1990 году.

Содержание

Era Ten — научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит через тысячу лет в будущем, когда человечество («терраны») сформировало «Тетра Лигу», союз с тремя инопланетными расами (Крус, Ския и Циммер). [1] Вирус «умиротворения» лишил большинство граждан Лиги возможности участвовать в конфликтах. Те, кто обладает иммунитетом, становятся либо жестокими преступниками, охотящимися на умиротворенные массы, либо отправляются на службу в качестве бронированных штурмовых отрядов, которые сражаются с преступниками или защищают миры от инопланетного вторжения. [2]

В комплект игры входят три книги: [3]

В комплект игры также входит бумажный экран ведущего , который оказался слишком хлипким, чтобы стоять самостоятельно. [1]

Нет списков оборудования, которое может купить каждый персонаж игрока . Акцент в правилах делается на повествовании, а не на бросках кубиков, которые используются только для решения навыков и задач. [2]

Генерация персонажа

Персонажи могут быть любой из четырех рас Tetra League, каждая из которых обладает определенными преимуществами. Затем игроки выбирают карьерный путь для персонажа (grunt, doc, tech-ninja, spec или sarge), который определяет превосходные атрибуты и навыки персонажа. Дополнительные навыки можно приобрести с помощью системы покупки очков.

Продвижение

Мастер игры может выбрать один из двух вариантов продвижения: продвижение по службе после завершения миссии; или персонажи должны выполнить девять элементов истории, таких как героизм, хитрый ход, личностный рост и т. д., чтобы продвинуться дальше.

Геймплей

Таблицы «Быстрые и грязные» используются для каждого аспекта игры, включая личные бои, выполнение задач и сражения космического флота.

История публикации

В начале 1980-х годов на рынке ролевых игр доминировали игры со сложными правилами, такие как Dungeons & Dragons ( TSR ) и RuneQuest ( Chaosium ). Но в конце 1980-х годов небольшие независимые разработчики игр начали создавать игры, которые были меньше о бросании кубиков и больше сосредоточены на повествовании истории. [4] Двумя такими разработчиками были Джозеф Хиллмер и Джордж Рам, которые создали две ролевые игры с «легкими правилами»: научно-фантастическую ролевую игру Era Ten и фэнтезийную ролевую игру Barony . Обе реализовали значительно упрощенную систему правил, которая использовала таблицы и колоду карт для разрешения всех действий в игре. Era Ten , с иллюстрациями Тодда Пикенса, была опубликована Better Games из Бербанка, Калифорния, в 1990 году. [1] Better Games также выпустила несколько дополнений для Era Ten , которые были опубликованы на их веб-сайте и на страницах Space Gamer/Fantasy Gamer . [3]

Прием

В выпуске 26 журнала White Wolf № 26 (апрель/май 1991 г.) Стюарт Вик рассмотрел обе ролевые игры Better Games, Barony и Era Ten , и ему понравилась система правил, назвав ее «схемой, которая мало полагается на реальные правила и больше на инициативу мастера игры». Но Вик не был впечатлен плохим редактированием, отметив, что «отрывистое написание (бесчисленные фрагменты предложений) делает текст утомительным для понимания». Вик также был расстроен отсутствием организации правил. Тем не менее, Вик в заключение дал Era Ten оценку 4 из 5, сказав: «Better Games работает под лозунгом, что вы достаточно долго занимаетесь мастерством игры, чтобы знать, чего вы хотите и как вы хотите вести свою игру. Системы, представленные в Barony и Era Ten, позволят вам сделать это, если у вас есть выносливость, чтобы выжить при написании правил, и смекалка, чтобы использовать идеи». [1]

В выпуске 48 журнала Challenge (январь-февраль 1991 г.) Лестеру В. Смиту понравился аспект повествования в игре, но он обнаружил: «У игры есть одна серьезная проблема. А именно, ужасное написание. Книги в основном состоят из плохо выраженных, неграмотных предложений, собранных в абзацы, которые относительно бесцельно перескакивают с темы на тему... абсолютно худшая из всех ролевых игр, которые я когда-либо читал». Несмотря на это, Смит пришел к выводу: « Era Ten — очень веселая игра. Проблемы с ее текстовой механикой компенсируются ее изобретательностью». [2]

В своей книге 2014 года «Дизайнеры и драконы: 80-е» историк игр Шеннон Эппельклайн отметил, что Era Ten и Barony были частью движения «игр в свободном стиле ролевых игр» в начале 1990-х годов, «ранних попыток «инди», которые пытались освободиться от старых клише РПГ и вместо этого предложить игры, более ориентированные на сюжет». [5] : 36 

Ссылки

  1. ^ abcd Вик, Стюарт (апрель–май 1991). «Capsule Reviews». White Wolf Magazine . № 26. стр. 30.
  2. ^ abc Smith, Lester W. (январь–февраль 1991 г.). «Обзоры». Challenge . № 48. стр. 48.
  3. ^ ab "Era Ten Sci-Fi Role-Play (1990)". boardgamegeek.com . Получено 2024-10-17 .
  4. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 197. ISBN 9780262048224.
  5. ^ Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.