Коллекционная карточная игра 2008 года
Battle Spirits — коллекционная карточная игра (ККИ) для двух игроков, совместно разработанная компаниями Bandai и Sunrise, Inc. , а также франшиза, которая также включает несколько аниме-сериалов, манга-сериалов и другие товары, такие как игрушки и видеоигры.
Игра была выпущена в Японии в сентябре 2008 года, где она быстро стала одной из самых продаваемых карточных игр года. [1] Благодаря этой популярности она была выпущена в Соединенных Штатах компанией Bandai of America 14 августа 2009 года. Однако из-за отсутствия рекламы и неточного перевода с японского на английский было выпущено всего пять наборов.
В настоящее время игра доступна только в Азии и издана только на японском языке.
Как играть
Игра начинается с размещения пяти ядер на жизни каждого игрока и трех в резерве каждого игрока, плюс 1 ядро души. Каждый игрок берет четыре карты из своей колоды. Шаги в ходе следующие:
- Начальный шаг: сигнализирует о начале хода первого игрока.
- Шаг ядра: Возьмите одно ядро и добавьте его в резерв. Этот шаг пропускается в первом ходу.
- Шаг взятия карты: Возьмите одну карту из колоды.
- Шаг обновления: Обновите все карты и заберите ядра из корзины (если таковые имеются).
- Основной шаг: Призыв и повышение уровня духов/смельчаков/ультимейтов, использование магии, размещение взрывных карт (только одной), развертывание нексусов и храбрость происходят на этом шаге. Никакой призыв, храбрость или перемещение ядра не допускаются на других шагах (за исключением случаев, когда это указано эффектами).
- Шаг атаки: Этот шаг обычно пропускается в первом ходу. Атака происходит только на этом шаге. Шаги следующие:
- Решите, какой дух атакует. Только карта в обновленной позиции может атаковать или блокировать, и она истощается, как только объявляется атака или блок.
- Время вспышки: в это время можно использовать магию или быстрый призыв. Защитник имеет право использовать магию первым, но эффекты (Когда атакует) имеют первостепенный приоритет.
- Противник решает, блокировать или отнимать жизнь. Если отнимают жизнь, второй Flash-тайминг и проверка BP пропускаются.
- Время вспышки: в это время можно использовать магию или быстрый призыв. Опять же, защитник может использовать магию первым.
- Проверьте BP. Карта с большим BP выигрывает, а карта с меньшим BP уничтожается. Если сумма одинаковая, уничтожаются обе.
- Конечный шаг: сигнализирует об окончании поворота.
Повторяйте до конца игры. Игра выигрывается, если либо жизнь противника, либо колода опустятся до 0. Игра выигрывается немедленно, когда жизнь опустится до 0, но для окончания игры в колоде должно быть 0 карт на начальном этапе.
Терминология карты
- Ядро : Счетчики, которые используются для игры в карты и служат жизнью. Когда жизнь уменьшается, ядро из жизни уходит в резерв.
- Тип : Тип карты: дух, магия, нексус, храбрость или высшая.
- Цвет : цвет карты: красный, белый, зеленый, фиолетовый, желтый или синий.
- Стоимость ядра : Количество ядер, которые необходимо отправить в корзину, чтобы разыграть карту. Расположено в верхнем левом углу карты.
- Снижение базовой стоимости : для каждой карты с соответствующим символом на поле (до определенного пункта) базовая стоимость розыгрыша карты уменьшается на 1. Расположена непосредственно справа от базовой стоимости.
- Боевые очки : сокращенно BP , сила атаки/блока духа, храбреца или абсолюта.
- Стоимость уровня : количество ядер, необходимое для повышения уровня карты до определенного уровня.
- Семейство : Классификация духовных, храбрых и абсолютных карт. Иногда называется атрибутом или характеристикой . Расположен справа от названия карты.
- Символ : Драгоценный камень в правом нижнем углу карты. Используется для определения цвета карты, уменьшения ядра и урона, который карта может нанести жизни. Большинство карт имеют от 0 до 2 символов.
Типы карт
- Дух : Духи вызываются в основном для атаки противника и уменьшения его жизни, но также используются для защиты собственной жизни. Они должны иметь по крайней мере 1 ядро, чтобы оставаться на поле, и повышаются в уровне, добавляя к ним больше ядер.
- Magic : Игроки используют Magic, чтобы изменить игровое поле, вызывая различные эффекты от повышения BP до вытягивания большего количества карт. Они могут радикально изменить темп игры. В английской версии называются «Spells».
- Nexus : Nexus — это карты локаций, которые меняют поле. Их эффекты похожи на магию, но непрерывны.
- Brave : Четвертый тип карт, введенный примерно через два года после начала японской игры Battle Spirits Brave. Они рассматриваются как «Форма Духа» на поле, что означает, что любые эффекты, нацеленные на Духа, уязвимы для него. Его можно «Смелым» применить к Духам, как к снаряжению, комбинируя эффекты, атрибуты, символ (если есть) и стоимость. А Духи с Brave называются «Смелыми Духами». и в этой форме Brave является Brave.
- Ultimate: Пятый тип карт, впервые представленный после Battle Spirits Ultimate (2013), уровень которого начинается с 3 и может доходить до 6. Эти карты имеют высокий BP для своей стоимости. Ultimate не подвержены эффектам, нацеленным на духов (это другой тип карты), и обычно имеют выполненное условие призыва для их призыва. Еще одной специализацией Ultimate являются эффекты, называемые «Ultimate Trigger», «Ultimate Hand:X» и «Soul Drive», которые представлены в разделе «Механика карт».
Редкость карты
Редкость карт в Battle Spirits следующая:
- Обычные : Карты обычно можно получить с эффектами или без эффектов. Но обычно играют роль в поддержке структур колоды.
- Необычные : Карты с лучшим эффектом. Эта редкость больше не существует после Battle Spirits Rekkaden.
- Rare : В версии США все карты фольгированные, за исключением редких стартовых карт. Стоимость варьируется от 4 до 7. В японской версии диапазон их стоимости варьируется.
- Мастер Редкие : Фольгированные карты, очень похожие на редкие. Цены варьируются от 5 до 7. Стал полноценным искусством после Battle Spirits SwordEyes.
- X Rare : Особая фольга с X на фоне поля эффекта. Карты Battle Spirits SwordEyes напечатаны в Full Art. Обычно они обладают гораздо более мощными эффектами, чем другие уровни редкости, в основном высокой стоимостью.
- Mythic X Rare : Полная печатная карта с BS на фоне поля эффекта. Единственная карта Mythic X-Rare — The AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon, в мире известно всего три копии — Чемпион Battle Spirits Championship 2013, Актер озвучивания Тегамару Танеши (Джун Фукуяма) и Иллюстратор AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon.
- Double X Rare: Очень мощные карты, впервые представленные в Battle Spirits Rekkaden. Они имеют XX на заднем плане поля эффекта. Стоимость варьируется
- Альтернативный специальный принт X Rare : X редкий с другим принтом арта или фольги. Начиная с Battle Spirits Brave, карты были в голографическом специальном принте до первых бустеров Battle Spirits Heroes, The DragonHero Sieg-Yamato-Fried. Неподтвержденно, это было из-за жалоб сообщества на его видимость, голографический принт затем переключается на альтернативный арт после The DragonHero Sieg-Yamato-Fried (последний голографический принт X редкий). Опять же, пока Battle Spirits SwordEyes не закончился, эта редкость больше не существует в следующих 3 сезонах (3 года: Ultimate, Rekkaden и Godking Saga). Но эта редкость снова существует в Battle Spirits Kourinhen (без аниме) с 2 попытками дизайна. Альтернативный специальный принт X редкий в первых 2 бустерах (BS40 и BS41) был напечатан простым дизайном черного фона, на котором духи четко видны. В бустерах BS42 редкие карты Alternative Special Print X напечатаны с красивым контуром... и пометкой «Секретно» на них.
- 10th X Rare: Мощные карты, посвященные 10-летию Battle Spirits. На них напечатано «10th», а рисунок карты содержит золотые детали.
Цвета
Мир Battle Spirits представлен шестью цветами: Красный (Рубин), Зеленый (Изумруд), Фиолетовый (Аметист), Белый (Бриллиант), Синий (Сапфир) и Желтый (Топаз). Каждый цвет происходит от разновидности драгоценного камня.
- Красный : Красные карты в основном имеют агрессивные эффекты, которые активируются, когда игрок атакует. У них много разрушительных эффектов, которые кардинально меняют игровую ситуацию. Одна из типичных карт — «Пламенная буря». Она уничтожает всех духов с 3000BP или меньше. Искусство для красных духов в основном основано на рептилиях, драконах, динозаврах и т.п.
- Белый : Белые карты в основном защитные, и многие из них имеют эффекты, которые активируются при блокировке. Даже если у игрока меньше духов, чем у противника, белые духи будут защищать жизнь игрока своей сильной защитной силой. Одна из типичных карт — «Чистый эликсир». Он восстанавливает всех истощенных духов. Искусство для белых карт — это в основном роботы или мехи.
- Зеленый : Зеленые карты хороши для создания ядер, в которых они могут дать игроку раннее преимущество в ресурсах в игре. Примером может служить «Potion Berry». Она позволяет игроку добавить ядро в резерв. А также она играет вокруг Refresh и Exhaust, которые позволяют им идти на жизнь противника. Зеленые духи в основном основаны на Природе, Зверях и насекомых.
- Фиолетовый : Фиолетовые карты хороши для причинения боли противнику вне боя. Фиолетовый известен эффектами, которые играют с основным расположением противника, например, удаляют ядро у противостоящих Духов в попытке истощить их. У них также есть много карт, которые позволяют игроку брать больше. Одна из типичных карт — «Оковы Рока». Она запрещает духам, у которых есть только одно ядро, атаковать или блокировать. Фиолетовые духи в основном основаны на смерти, демонах, зомби, змеях и других.
- Синий : Синие карты в основном имеют силу уничтожать колоду противника, фокусируясь на победе путем выбивания колоды. Они также имеют высокую близость к нексусам, которые усиливают их эффекты или отвлекают стратегии противника. Одна карта — «Волшебный молот», которая позволяет игроку переместить верхние 5 карт колоды противника в свой мусор. Синие духи в основном основаны на сверхлюдях, химерах, големах и мифах.
- Желтый : желтые карты слабы по сравнению с другими цветами, если смотреть на стоимость и BP, но имеют удивительные эффекты, которые дают игроку мощное преимущество, когда дело доходит до магии. Желтый отлично работает с другими цветами, чтобы усилить силу их магии. И у них есть много забавных карт, меняющих Battle Rule. Например, BP Matching становится Level Matching или даже рассматривает свою атаку так, как будто она не была заблокирована. Желтые духи в основном основаны на божественном, и... много милых существ.
Механика карт
Это ключевые слова, которые помогают определить эффект духа. Все подробности о спецэффектах напечатаны на карточках.
Специальные эффекты Реда:
- Пробуждение [覚醒](Kakusei) : Духи с Пробуждением имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: (Мгновенный шаг): Игрок может переместить любое количество ядер из-под контроля других духов к этому духу. Этот эффект выделен красным цветом.
- Ультра-Пробуждение [超覚醒] (Chou Kakusei) : вариация Пробуждения, в которой дух обновляется каждый раз, когда на него помещаются ядра.
- True-Awaken [真覚醒] : разновидность Пробуждения, характерная для Ultimates, где Ultimate получает 3000 BP за каждое размещенное на нем ядро.
- Clash [激突] : Духи с Clash имеют следующие тексты эффектов: (Когда атакует): Духи противника должны блокировать, если это возможно. Этот эффект красный.
- True-Clash [真激突] : разновидность Clash, в которой противоборствующие духи или ультимативные способности должны блокировать атаки, если это возможно.
Специальные эффекты Грина:
- Swift [神速] : Духи со Swift имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: (Шаг вспышки): Этот дух может быть вызван из руки игрока во время Шага вспышки. В этом случае стоимость этого духа и ядер, которые должны быть помещены на этого духа, должны быть оплачены или перемещены из Резерва игрока. Этот эффект выделен зеленым цветом.
- Violent Swift [烈神速] : разновидность Swift, в которой основная стоимость оплачивается из мусора, если в нем их 5 или более.
- Windstorm: X [暴風:X] : Духи с Windstorm имеют следующие тексты эффектов: (Когда атакует): Каждый раз, когда этот дух блокируется, противник истощает указанное количество неистощенных духов, которых он контролирует. Этот эффект отображается зеленым цветом.
- Bunshin: X [分身:X] : Духи с Bunshin имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: Поместите до X карт сверху колоды лицом вниз на поле и, добавив на них 1 или более ядер из резерва, во время игры эти карты становятся духами Bunshin со статусом "Стоимость 0, Семья: Bunshin, <1>LV1 BP3000, Зеленый". Духи Bunshin не могут быть побеждены и сбрасываются, если отправляются обратно в руку или колоду. Этот эффект зеленого цвета.
Фиолетовый Специальные эффекты
- Проклятие [呪撃] : Духи с Проклятием имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: (Когда атакует): Если этот дух заблокирован, уничтожьте духа, который заблокировал этого духа на этапе Конец битвы. Этот эффект фиолетового цвета.
- Разрушительное проклятие [呪滅撃] : разновидность проклятия, при котором если противник в любой момент уничтожает дух, отправляя одну из жизней противника в его корзину, дух остается на поле, обновленный.
- Бессмертие: X [不死:X] : Духи с бессмертием имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: Если этот дух находится в мусоре, игрок может призвать его на поле, когда один из духов игрока со стоимостью X будет уничтожен. Этот эффект выделен фиолетовым цветом.
- Poison Blade: X [毒刃:X] : Духи с Poison Blade имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: (Во время битвы): Поместите X карт сверху колоды противника под противостоящего Духа или Ультимейта. Карты, размещенные под Духом или Ультимейтом, сбрасываются, когда он покидает поле.
Специальные эффекты Уайта
- Иммунитет: X [装甲:X] : Духи с иммунитетом не будут подвержены влиянию противостоящих Духов, Магии и Нексуса цвета «X». Первый и старейший эффект Особого эффекта Уайта с первого сезона.
- Тяжелая неуязвимость: X [重装甲:X] : Разновидность неуязвимости, где дух также не подвержен влиянию противостоящих эффектов Brave. Но он все еще уязвим к эффектам Ultimate.
- Ультра-Иммунитет: X [超装甲:X] : Разновидность Иммунитета, где дух также не подвержен влиянию противостоящих Ультимативных эффектов. Но он уязвим для Храброго
- Ледяная стена: X : Духи с Ледяной стеной имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: (Ход противника): Если противник разыгрывает заклинание цвета X, истощая этого духа, отмените этот эффект. Этот эффект белого цвета.
Специальные эффекты Желтого
- Brilliance : Духи с Brilliance имеют следующие тексты эффектов: (Когда атакует): Во время этой битвы, каждый раз, когда игрок разыгрывает карту заклинания, на шаге «Конец битвы» переместите эту карту заклинания из корзины в руку. Этот эффект выделен желтым цветом.
- Злой Свет : разновидность заклинания «Великолепие», при которой эффект заклинания может быть активирован дважды за битву.
- Holy Life : Духи со Holy Life имеют следующие тексты эффектов: (При атаке): Если этот дух наносит урон жизни противника, переместите одно ядро из пустоты в жизнь игрока. Этот эффект выделен желтым цветом.
- Божественная Святая Жизнь : разновидность Святой Жизни, при которой одно ядро перемещается в жизнь, когда дух атакует, и обновляется, если жизни три или меньше.
- На сцене : Духи со статусом «На сцене» имеют следующие тексты эффектов: (Шаг атаки игрока): Вместо атаки этим Духом, вернув его в низ колоды, можно призвать карту Духа из руки игрока с именем «X» и в семействе «Стиль сцены» без уплаты ее стоимости и взять 1 карту из колоды игрока.
Синие специальные эффекты:
- Crush : Духи с Crush имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: (Когда атакует): Переместите карты с верха колоды противника в его мусор, равный LV этого духа. Этот эффект выделен синим цветом.
- Великое разрушение : разновидность сокрушения, при которой 5 карт перемещаются в корзину за каждый уровень духа.
- Assault: X : Духи с Assault имеют следующий эффект: Assault: X (Когда атакует): В течение этого хода указанное выше количество раз игрок может исчерпать один Nexus, чтобы обновить этого Духа. Этот эффект синего цвета.
- Призыв стрелы: X : Духи с Призывом стрелы имеют следующие тексты эффектов: (Во время битвы): В конце битвы, уничтожив этого Духа, призовите 1 карту Духа стоимостью X в том же семействе, что и этот Дух, из руки игрока, не уплачивая ее стоимость.
И ниже приведены эффекты для этого сезона. Эти эффекты не являются специализацией для какого-либо цвета. Они разработаны для сезонов.
- Дань : Духи с Дань имеют следующие тексты эффектов: (Дух со стоимостью X или больше) -> (местоположение) [Для вызова] В качестве дополнительной стоимости для вызова этой карты духа игрок должен выбрать духа для контроля, который имеет стоимость X или больше, и переместить все ядра этого духа в указанную область. Этот эффект не ограничивается каким-либо цветом.
- Взрыв : Духи, ультимейты или магия, которые действуют как карты-ловушки, активирующиеся при выполнении определенных условий, например, «Когда противник забирает жизнь игрока» или «Когда противник использует эффекты призыва». После активации эффекта взрыва игрок может призвать духа взрыва бесплатно или может активировать основной или флэш-эффект магии взрыва, заплатив стоимость. Этот эффект не ограничивается каким-либо цветом.
- Charge : Charge — это особая способность, впервые появившаяся в SD10. Вместо того, чтобы ограничиваться определенным цветом, как большинство других особых способностей, она ограничена светлыми духами. Вместо того, чтобы быть самостоятельным эффектом, Charge усиливает другие эффекты. Эффект заряда отличается для каждого цвета.
- Красный: Увеличить предел BP эффектов разрушения на 1000.
- Фиолетовый: Увеличивает количество ядер, перемещенных из-за эффектов удаления, на 1.
- Зеленый: Увеличьте количество карт противника, истощенных из-за эффектов, на 1.
- Белый: Увеличивает количество духов, обновляемых эффектами, на 1.
- Желтый: Увеличивает BP-эффекты на −1000.
- Синий: Увеличивает количество карт, перемещенных из колоды противника в его мусор из-за эффектов игрока, на 1.
- Rush : Rush — это особая способность, впервые появившаяся в SD11. Вместо того, чтобы ограничиваться определенным цветом, как большинство других особых способностей, она ограничена темными духами. Rush поощряет смешивание цветов, так как для активации требуется держать на поле игрока символ другого цвета, обозначенный на карте. Подобно нексусу, пока у игрока выполнены условия, эффект Rush остается активным. Фактический эффект Rush варьируется от духа к духу.
- Draw Blade : Духи с Draw Blade имеют тексты эффектов, перечисленные ниже: Игрок может призвать 1 карту Brave из руки в семье "Exalted Sword", которая может Brave Fuse с этим Духом, без уплаты стоимости. Этот эффект не ограничивается каким-либо цветом.
- Ultimate Trigger : эффект, характерный для Ultimates, впервые представленный в SD19. Когда активируется Ultimate Trigger, противник перемещает одну карту из своей колоды в мусор. Если базовая стоимость карты ниже Ultimate, это называется Hit , и активируется специальный эффект. Если базовая стоимость карты равна или выше Ultimate, это называется Guard , и специальный эффект не активируется.
- Критический удар : если отправленная в корзину карта удовлетворяет определенному условию, может активироваться другой эффект.
- Double Ultimate Trigger : Две карты отправляются в мусор вместо одной. Если обе карты попадают, может активироваться другой эффект.
- Духовная душа: X : Духовная душа — это особая способность, впервые появившаяся в BS24. При вызове Ультимейта дух с Духовной душой получает дополнительный символ цвета X, который можно использовать для снижения стоимости.
- Trigger Counter : Эффект храбрецов или заклинаний, который активируется при срабатывании Ultimate Trigger противника. Эффект может быть активирован только тогда, когда карта находится в руке, и не может быть использован на поле. Храбрецы с Trigger Counter вызываются непосредственно перед тем, как их эффект сработает.
- Ultimate Energy : эффект Ultimates, который позволяет всем остальным Ultimates на поле игрока в определенных семействах получить 1 символ указанного цвета.
- Ultimate-Hand: X : Эффект Ultimates, который позволяет игроку активировать Взрыв цвета X из своей руки, когда выполняется его условие.
English Set-релизы
Игрок должен иметь не менее 50 карт в своей колоде, но не более 60 карт. [2] В колоде разрешено иметь до трех карт с одинаковым названием. Игроки могут приобретать бустеры, чтобы увеличить количество имеющихся у них карт. Расширения — это наборы карт, которые строятся на основе, заложенной базовым набором, изначально выпущенным набором карт.
- BS-01 Call of the Core (выпущен 14.08.09): базовый набор, в котором представлены четыре оригинальных цвета: красный, фиолетовый, зеленый и белый.
- BS-02 Rise of the Angels (выпущен 13.11.09): В этом наборе представлен новый цвет «Жёлтый», а также дополнительная поддержка четырёх исходных цветов.
- BS-03 Шрамы битвы (выпущен 05.02.10): В этом наборе представлен новый цвет — синий, завершивший шесть цветов Battle Spirits на данный момент.
- BS-04 Ascension of Dragons (выпущен 05/07/10): Этот набор фокусируется на драконах и новых двух самоцветных Духах. Когда эти Духи наносят урон, они отнимают у противника две жизни вместо одной. В отличие от предыдущих трех наборов, выпущенных в Северной Америке, он содержал не только карты из японской серии 4, но и около половины серии 5. Это было задумано как способ в конечном итоге догнать японскую версию игры.
- BS-05 Dawn of the Ancients : (выпущен 09/10/2010): Этот набор представил два новых ключевых слова эффекта: Rage и Windstorm и включил первых двухцветных Spirits. Как и в случае с серией 4, английское издание BS-05 содержало дополнительные карты; в данном случае оставшуюся часть японской серии 5 и половину японской серии 6.
В настоящее время в Японии доступно более 40 дополнительных наборов и более 30 стартовых колод, а также множество других специальных наборов и рекламных карт. Существуют даже специальные карты-кроссоверы, например, из франшизы Годзилла от Toho .
СМИ
Аниме
В первых шести завершенных сериях 299 серий. Каждое аниме также имеет манга-сериализацию.
- Боевые духи: Сёнен Топпа Башин (2008–2009)
- Боевые духи: Сёнэн Гекиха Дан ( ja:バトルスピリッツ 少年激覇ダン) (2009–2010)
- Battle Spirits: Brave ( ja:バトルスピリッツ ブレイヴ, Batorusupirittsu bureivu ) (2010–2011)
- Battle Spirits: Heroes ( ja:バトルスピリッツ 覇王, Batorusupirittsu haō ) (2011–2012)
- Духи битвы: Глаза Меча (2012–2013)
- Боевые духи: Сайкё Гинга Ultimate Zero (2013–2014)
- Духи битвы: Пылающая душа (2015–2016) [3]
- Battle Spirits Double Drive ( ja:バトルスピリッツ ダブルドライブ) (2016–2017)
- Battle Spirits: Saga Brave ( ja:バトルスピリッツ サーガブレイヴ) (2019) [4]
- Боевые духи: Какумей но Галетт (2020) [5]
- Духи битвы: Мираж (2021)
- Духи битвы: Пылающая душа
- Юкимура Рекка (烈火幸村)
- Озвучивает: Сейитиро Ямасита
- Канна Курода (黒田環奈)
- Озвучивает: Нанами Ямашита
- Саске Акацуки (暁佐助)
- Озвучивает: Аки Канада
- Тосиие «Тоши» Хомура (炎利家)
- Озвучивает: Рёхэй Араи
- Канэцугу Хорёкуин (宝緑院兼続)
- Озвучивает: Томокадзу Сугита
- Соун Гунджо; Юя (群青早雲)
- Озвучивает: Кэй Синдо
- Ханзо Хякки (百黄半蔵)
- Озвучивает: Дзюндзи Мадзима
Видеоигры
На сегодняшний день выпущено пять видеоигр. Ни одна из них не была выпущена за пределами Японии.
- Battle Spirits: Kiseki no Hasha (2009) была создана для PlayStation Portable .
- Battle Spirits: Digital Starter (2010) была создана для Nintendo DS .
- Battle Spirits: Heroes Soul (2010) была создана для PlayStation Portable .
- Battle Spirits: Samurai Championship (2012) была создана Mobage для iOS и Android .
- Battle Spirits: Connected Battlers (2022) была создана FuRyu для Nintendo Switch и PlayStation 4. [ 6]
Ссылки
- ^ «Bandai представляет Battle Spirits TCG в США» 9 марта 2009 г.
- ^ Полные правила Battle Spirits Saga, версия 1.2.3, обновлено 20 марта 2023 г.
- ^ "約10,000人の動員数を記録した祭典「バトスピMAX2014」にて201 5 年の新展開を発表!「バトルスピリッツ」シリーズの新アニメプロジェクトも». 1 сентября 2014 года . Проверено 20 сентября 2014 г.
- ^ "Франшиза Battle Spirits получает новое аниме из 3 серий в 2019 году". Anime News Network . Получено 2019-08-03 .
- ^ «Франшиза Battle Spirits получит новый аниме-проект в этом году». 30 июня 2023 г.
- ^ "Battle Spirits: Connected Battlers отложена до 14 апреля 2022 года в Японии". Gematsu . 2021-12-09 . Получено 2022-08-01 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт Battle Spirits на английском языке.
- バトルスピリッツ Официальный сайт японских боевых духов