stringtranslate.com

Battlefront (видеоигра 1986 года)

Battlefront компьютерная военная игра, разработанная и изданная Strategic Studies Group для Apple II и Commodore 64 в 1986 году. Игра представляет собой пошаговую стратегию, действие которой происходит во время Второй мировой войны .

Геймплей

Battlefront — это симуляционная военная игра на уровне корпуса . При запуске игры игрок выбирает один из четырех сценариев, которые изображают сражения Второй мировой войны. Сценарии основаны на Битве за Крит , Операции «Зимний шторм» , Битве за Сайпан и Осаде Бастони . [1]

Разработка

Игра была разработана и запрограммирована за 14 недель. Роджер Китинг создал специальную дисковую операционную систему для игры, которая позволяла быстро получать доступ к данным, хранящимся на диске, с последующей перезагрузкой игрового экрана. Кроме того, Китинг написал новую процедуру поиска пути, которая помогла минимизировать использование памяти. [2]

Прием

Джей Селовер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что « Battlefront — очень хорошая игра, которая отлично справляется с задачей помещения игрока в настоящую боевую роль: роль командира корпуса». [3]

Рецензент Computer and Video Games похвалил историческую точность игры и возможность создания собственных сценариев, но раскритиковал графику. Он заявил, что Battlefront «очень хорошая попытка, но это не идеальная игра, какой она могла бы быть». [1]

Игра была номинирована Computer Gaming World на звание «Стратегическая игра года» в 1987 году, но проиграла Gettysburg: The Turning Point Чака Крёгеля . [4] Брюс Герик в своей статье «Войны инноваций», опубликованной в 2006 году в Computer Gaming World, описал Battlefront как легендарную и сказал, что «ее эпохальный игровой процесс произвел революцию в жанре». [5]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab "Battlefront review". Компьютерные и видеоигры (63): 118–120. Январь 1987. Получено 22 января 2018 .
  2. ^ Шаттер, Фиона (19 июня 2014 г.). Компьютерная графика через экран Группы стратегических исследований. Рожденные цифровыми и культурное наследие. Мельбурн: Сыграйте снова.
  3. Selover, Jay (ноябрь 1986 г.). «Battlefront: Corps Level Command in World War II». Computer Gaming World . Том 1, № 32. С. 28–29, 50–51.
  4. ^ "CGW встречает Dragon Con 87". Computer Gaming World . № 42. Декабрь 1987. С. 62.
  5. ^ Герик, Брюс (сентябрь 2006 г.). «Войны инноваций». Computer Gaming World . № 266. стр. 97.
  6. ^ "Игры и стратегия 47" . Октябрь 1987 года.