Battlelords of the Twenty-Third Century — научно-фантастическая ролевая игра в жанре «бумажная и карандашная» [1], разработанная Лоуренсом Р. Симсом и впервые опубликованная в 1990 году. Новейший слоган игры — «Ролевая игра в Галактике в состоянии войны» . Лицензия на Battlelords of the Twenty-Third Century была позже продана компанией Optimus Design Systems (ODS) компании SSDC, Inc. в сентябре 1999 года. [2] В 2017 году SSDC предоставила эксклюзивные права на производство игр, действие которых происходит во вселенной Battlelords, компании 23rd Century Productions, LLC. Впоследствии 23rd Century Productions, LLC. запустила успешную кампанию на Kickstarter для финансирования издания Kickstarter Edition, также известного как пересмотренное издание, Battlelords of the 23rd Century.
Параметр
Battlelords of the Twenty-Third Century разворачивается в 2279 году. Территория Галактического Альянса, охватывающая несколько галактик, является основным местом действия игры. Галактический Альянс состоит из двенадцати рас (включая людей) и управляется за кулисами огромными мегакорпорациями, стремящимися эксплуатировать самые дальние уголки космоса.
Персонажи игроков обычно берут на себя роль Battlelords, наемников, нанятых корпорациями для продвижения своего бизнеса любыми способами, законными или нет. Они сталкиваются с различными проблемами, включая наемников-соперников, повстанцев, враждебные инопланетные формы жизни в неизведанных мирах и инопланетную расу, известную как Арахниды.
Расы
Во вселенной Battlelords существует множество инопланетных рас, но в базовой книге правил представлены двенадцать из них, которые составляют основу Галактического Альянса.
Альянсовые гонки
- Шатильяне: Психические зеленокожие гуманоиды с бугристыми выступами на черепах. Выступы могут генерировать и хранить психическую энергию, которую можно направлять и направлять с помощью специальных настроенных кристаллов, которые носит или носит пользователь.
- ( Эмпат ): экстрасенсы, читающие эмоции.
- Cizerack: Территориальные матриархальные четвероногие воины- фелиноиды . Самки контролируют все аспекты своего общества, а самцы используются для размножения. Они становятся отличными разведчиками и шпионами.
- Эридани: философские дышащие метаном гуманоиды из жесткого кастового милитократического общества. Они следуют Кауш-мукалу («Изучение внутреннего Я»), философии, которая гласит, что человек может обрести просветление, правильно выполняя свою функцию в своей культурной нише. Вакс («воины») — высший класс; они руководят армией и контролируют правительство. Толуде («дворяне») — низшие семьи Вакс и образуют средний класс. Они служат унтер-офицерами и солдатами, техниками и ремесленниками, врачами и медсестрами, бюрократами и государственными служащими, промышленниками, банкирами и торговцами. Мудиг ( «нечистые») — низший класс, которые выполняют ручную работу. Они служат рабочими и слугами, но также оказывают технические и вспомогательные услуги военным в качестве механиков, поваров, хирургов и санитаров, боевых инженеров и других ручных работ.
Толуде — самые распространенные Эридани , которых можно встретить за пределами планеты, поскольку их функция часто этого требует. Ваксы покидают свой мир только для того, чтобы отправиться в военную кампанию, работать наемниками или совершить паломничество воинов. Мудиги не могут покинуть свой родной мир, если они не находятся в военной кампании; те, кто проявляют большую храбрость и самопожертвование, усыновляются бездетной семьей Толуда или им разрешается вступить в брак с кастой Толуда .- («Святой меч»): элитные аскеты -воины-адепты ( Мокаба Дату ; «Воины мудрости»), которые обучаются владению священным клинковым и огнестрельным оружием с целью достижения просветления с помощью Гоё Мабики («Безмолвный покой»; медитация).
- (Священник Баддона): Отставные воины, которые, найдя Рота Мабики («Высший Мир»; просветление), возвысились до учителей и философов. Старшие священники служат религиозными комиссарами, штабными офицерами и генералами в вооруженных силах Эридана.
- Ген-человек: генетически модифицированные клонированные люди.
После Второго Холокоста у человеческой расы был низкий уровень рождаемости. Генетические исследования использовались для обеспечения оплодотворения и удаления неполезных черт, таких как мутации, болезни и расстройства in vitro. Это привело к возможности предварительного выбора, какие положительные черты унаследует ребенок (или вставки новых черт). Затем биомедицинские корпорации начали разводить выращенных в чанах генетически улучшенных человеческих клонов, чтобы они служили верными телохранителями, слугами и игрушками для богатых людей. Позже это было расширено для поставки полуквалифицированных или квалифицированных рабочих для корпораций и солдат для армии, которая начала предпочитать их людям.
Человеческое разочарование и страх уступили место фанатизму. Это привело к Войнам поколений в 2075 году нашей эры, в которых группы Человеческого превосходства и разъяренные или запаниковавшие толпы атаковали и убивали настоящих или предполагаемых Ген-людей. Ген-люди и их сторонники дали отпор, и произошел кровавый тупик.
Это продолжалось до 2083 года нашей эры, когда правительство Объединённой Земли создало Законы о Генетике. Он установил численность Ген-Людей не более 15% от общей численности населения Людей и создал квоты для Людей и ограничения для Ген-Людей для всех рабочих мест и профессий. Он также заставил Ген-Людей регистрироваться; символ производителя, название модели и серийный номер штрих-кода отпечатаны на их теле и закодированы в их ДНК «мусорных генах» для облегчения идентификации. Взамен Ген-Людей считали разумной расой, а не собственностью, и им были предоставлены аналогичные права другим разумным существам.
Хотя они превосходят обычных людей, Ген-Люди рассматриваются Людьми как граждане второго сорта, которые видят в них тревожные «вещи», а не настоящих «людей» . Однако их превосходные способности означают, что они часто занимают высокие посты в Альянсе или крупных корпорациях. Поскольку все Ген-Люди одной и той же модели идентичны, у них, как правило, возникают проблемы с идентичностью . Чтобы бороться с этим, они развивают причуды или уникальные идентификаторы, чтобы отделить себя от других. Gen-Humans одной модели испытывают трудности с формированием больших социальных групп из-за этого.
Gen-Humans, как правило, размножаются чистокровно. Если два Gen-Humans спариваются, их потомство будет иметь генотип одного из родителей. Даже если они вступают в брак с людьми, их потомство будет иметь ту же модель, что и они сами. Такое отсутствие генетического разнообразия рассматривается как эволюционная слабость. - Человек: Базовые люди.
Всемирная ядерная война на заре 21-го века Земли (названная «Вторым Холокостом») унесла жизни 3 миллиардов людей по всему миру и нанесла ущерб климату Земли « ядерной зимой ». Корабль-разведчик Муцачан, привлеченный высокими показателями радиации, впервые вступил в контакт с некоторыми выжившими. Спасательная миссия использовала высокие технологии для стабилизации окружающей среды в обмен на права на извлечение радиоактивных отходов, оставшихся в кратерах. В конечном итоге технология терраформирования восстановила планету, но большинство людей, которые смогли это сделать, уже улетели к звездам.
Люди, как и большинство эмигрантских общин, испытывают ностальгическую связь с местом, откуда они родом, но мало кто на самом деле хочет вернуться. Пацифизм — популярная и широко распространенная система верований из-за Второго Холокоста; однако немногие люди являются абсолютными пацифистами, и большинство видят в нем философию, а не образ жизни. У них также есть своего рода вера в « Явное предназначение », что однажды им суждено будет управлять Альянсом из-за их уникальных качеств; другие расы Альянса считают эту веру милой. - I-Bot (интеллектуальный робот): искусственно интеллектуальные андроиды , которых можно заставить имитировать любую известную форму жизни. Хотя страхи перед «неконтролируемыми» I-Bots являются обычной пищей для драм tri-v, они запрограммированы быть лояльными корпорации, которой они принадлежат, и Альянсу. (Первая лояльность тревожно превосходит вторую).
У I-Bots плохая интуиция, они полагаются на жесткие заранее запрограммированные тактики или протоколы для решения проблем. Непредвиденные проблемы или множественные потенциальные действия заставляют I-Bot останавливаться, чтобы проанализировать ситуацию и выбрать лучший вариант. Поврежденные I-Bots должны быть отремонтированы и не могут исцелиться самостоятельно. Искусственный интеллект не считается Альянсом истинными формами жизни и, следовательно, считается собственностью корпорации или организации, которая их приобрела.
Обычно они выполняют работу, которая слишком опасна или вредна для разумных существ и требует специальных знаний или обучения, сверхсилы и точных рефлексов (например, экипаж звездолета, обслуживание силовой установки, научные исследования, картографирование звезд и исследование планет и т. д.). С другой стороны, некоторые опасные задачи, такие как война и колонизация, лучше всего выполнять с помощью дешевых мясистых существ, а не дорогих машин. - Мазиан: Аморфный оборотень.
- Муцачан: маленькие пытливые хрупкие сверхгении, владеющие психической энергией, которые склонны становиться зависимыми от энергии, которой они манипулируют. Их бы называли мегаломаньяками, если бы они на самом деле не были такими могущественными, как они говорят. Они с планеты Тришмаг из звездной системы 61 Cygni A в созвездии Лебедя галактики Млечный Путь .
- (Контроллеры энергии): Контроллеры энергии обладают врожденной способностью манипулировать формами энергии и могут использовать эти формы для генерации огромного количества энергии. Они любят энергию в ее сырой, неиспорченной форме и считают хранение энергии бесполезным.
- Орион: Гуманоиды с заостренными ушами и семью пальцами на каждой руке. Они — ищущие острых ощущений гедонисты с очень гибкими моральными и социальными кодексами.
- (Rogue) Коварные и хитрые мошенники и мелкие преступники, принадлежащие к децентрализованным кочевым кланам. Большинство орионцев, встреченных вне мира, будут Rogues.
- Phentari: Надменные и коварные дышащие метаном четырехрукие цефалапоидные воины. Их мозг контролируется разными долями, каждая из которых имеет свою собственную личность, способности и интерпретацию реальности. Одна главная доля будет контролировать мозг для обычных повседневных действий, в то время как другие, более специализированные доли, будут брать на себя такие задачи, как бой и самооборона, обучение и тренировка, рассуждение и решение проблем и т. д. Они плотоядные, которые предпочитают есть разумных животных и разумных существ; люди считаются деликатесом. Phentari являются коренными жителями арктической метановой планеты Phena в звездной системе Тау Кита .
- Ящер-питон: Крупные, сильные и ловкие амфибийные воины. Довольно бестолковые. Они являются коренными жителями планет Пифос и Ашира Флоридской звездной системы.
- Ram Python: Огромные, зверски сильные рептильные ударные солдаты. Крайне тупые.
- Зен Ригельн: любимые пацифистские биокинетические целители, принадлежащие к крайне традиционному и ритуалистическому обществу.
Дополнительные расы игроков
Враждебный
Следующие расы враждебны Альянсу.
- Aeodronian: Хитрые двуногие амфибии Urodelate . Они могут регенерировать утраченные пальцы и конечности. Они предпочитают сырую или влажную среду, так как сухая среда заставляет их кожу шелушиться и трескаться.
Их изначальный родной мир пострадал от катастрофы, которая сделала его неспособным поддерживать жизнь, поэтому они колонизировали новые планеты. Они фанатичные защитники окружающей среды, поэтому они торгуют или совершают набеги за все необходимые им ресурсы. Они довольно лицемерны, так как презирают другие расы за злоупотребление их собственными планетами, но при этом не видят ничего плохого в загрязнении, эксплуатации или повреждении экосистем контролируемых инопланетянами миров.
Планета управляется милитократией , состоящей из 26 кланов. Каждым кланом управляет лидер, выбранный из лучших налетчиков, военачальников и торговцев каждого клана. Над ними стоит ежегодно избираемый правитель ( Атиан , или «Всевластный»), которому помогает совет советников ( Инбалто , или «Многие Глаза»), состоящий из бывших правителей. У каждого клана есть свои собственные военные силы, и они соревнуются, какой клан принесет домой больше добычи. - Fott: Синтетические ксенофобные и социопатические реднеки Leporoid . Они были созданы гением-ученым -полиматом , самодельным гигиллионером и супертеррористом «Дядей Эрни» Фрайбергом , чтобы обойти закон Альянса. Они подходят под определение разумной расы, а не биологического оружия, что делает незаконным их содержание, стерилизацию или уничтожение. Fott любопытны, безрассудны, агрессивны, быстро размножаются и имеют странное чувство законного превосходства над другими расами — своего рода подлая пародия на людей. Другие расы рассматривают их как идеальную группу меньшинства — отвратительных, тупых, ленивых, жестоких, гиперсексуальных, расточительных, грубых, реакционных и антиобщественных. Дядя Эрни посеял расу на Delphix-9 звездной системы Netas Hydri в галактике And-3 , как раз тогда, когда она была объявлена пространством Альянса, но до того, как ее удалось заселить. Когда Альянс впервые попытался колонизировать планету, Фотты начали партизанскую войну с ними. Поселения находились под постоянной осадой, и началась война на истощение. Флот Альянса был отправлен, чтобы искоренить Фоттов с орбиты, но послы людей и дзен смогли договориться о конференции, которая привела к капитуляции Фоттов после подписания договора. Альянс создал агентство под названием Администрация благосостояния Фоттов (FWA), целью которого является обучение, размещение, забота и питание своих клиентов до тех пор, пока они не будут признаны способными полностью ассимилироваться в обществе Альянса. Фотты негодуют на Альянс и сопротивляются любым попыткам управлять или контролировать их. Они организованы в расширенные семейные социальные группы, называемые Род. Роды будут враждовать друг с другом, но объединятся против врагов, не являющихся Фоттами. Фотты живут в сельских аграрных коммунах, в которых они владеют землей, а автоматизированные машины, порабощенные рабочие и одомашненные животные обрабатывают ее для них. Фотты сопротивлялись любым попыткам заставить их освободить свою рабочую силу и угрожали гражданской войной, если дело зайдет слишком далеко. Фотты всеядны и любят охотиться; если животное несъедобно, они будут охотиться на него ради развлечения. Фотты демонстрируют свое охотничье мастерство, либо набивая и монтируя тела своей добычи , либо изготавливая из них поделки и мебель. Эти трофеи выставляются в их жилых помещениях в специальной зоне, называемой «логовом». Они коллекционируют огнестрельное оружие, предпочитая метательное оружие на основе пороха, потому что оно требует большого мастерства в использовании, и после убийства легче извлечь пригодную для использования добычу. Некоторые охотники Фоттов используют архаичное метательное оружие, такое как арбалеты, рогатки или мушкеты, чтобы усложнить задачу.
Фотты часто находят работу наемниками, потому что это позволяет им легально вымещать свою агрессию на чужаках и взрывать вещи, получая за это деньги. Наемники Фоттов часто собирают и обмениваются трофеями, такими как вражеское оружие, использованные гильзы или силовые сердечники, неразорвавшиеся или обезвреженные боеприпасы и т. д.; они часто узнают все, что могут, о предметах, которые собирают. Поскольку Фотты пушистые, существует отвращение к использованию огнеметов или энергетического оружия. - Кизанти: гуманоидная раса, которая развилась на Ферроне, мире в звездной системе Караниес в галактике Форнакс . Кизанти имеют мезоморфное телосложение, красные глаза с черными овальными зрачками и отсутствие мочек ушей. Кизанти ненавидят Фентари и однажды вели с ними войну, которая почти уничтожила Фентари. Они не любят Альянс за вмешательство и защиту Фентари.
Феррон — это «Теневой мир», межпространственная планета в фазе и вне фазы с нашим измерением. В качестве побочного эффекта своей эволюции Кизанти научились пространственно «смещать» себя, делая себя невидимыми и неосязаемыми по своему желанию. Они носят ритуальный маркер, на который они настроены, и который они оставляют позади во время фазирования, чтобы помочь себе сосредоточиться для обратного прыжка. Это может быть что угодно, от «камня-питомца» до Pontiac Tempest 1963 года .
Изначально Кизанти были примитивной расой охотников/собирателей. Они были защищены эффектом Тени, который скрывал их мир от посторонних. Экспедиция Фентари в систему Караниес обнаружила мир, когда он был в фазе, и захватила и поработила население. Перед тем как уйти, они вырезали их, чтобы они не могли рассказать властям Альянса о своих действиях — время, которое выжившие назвали Великой Резней. После этого расу охватил менталитет выживания сильнейших , который отсеивает слабое потомство, так что только «истинные» Кизанти могут выжить и передать свои гены. Они проводят свою жизнь, тренируясь как воины и убийцы, с небольшим количеством времени на досуг. У них есть неизвестные покровители, которые обеспечивают обучение и поддержку — вероятно, в обмен на их услуги.
Кизанти предпочитают агрессивную или провокационную одежду, которая призвана привлекать внимание. Они искусны во многих видах оружия, но предпочитают использовать ритуальное высококачественное клинковое оружие, покрытое богато инкрустированными гравюрами (особенно при убийстве Фентари). Воины носят волосы в виде короткого жесткого ирокеза, чтобы обозначить свой статус. Убийцы кизанти имеют протезы ушей, имплантированные контактные линзы и длинные волосы, чтобы сойти за людей. Хотя у кизанти нет единого расового языка (они говорят на одном из многих региональных языков с местными диалектами) и нет коренного письменного языка, они говорят и читают форму эридани как общий язык (которому их научили их скрытые покровители, без сомнения). - Ца Дзен Ригельн: культ Дзен Ригельн, состоящий из грозных садистов-биокинетиков, которые часто используют хорошую репутацию своей культуры, чтобы заманивать жертв и обманывать власти.
- Зззвирр: раса насекомых, союзников Восстания.
Нейтральный
Следующие расы считаются нейтральными по отношению к Альянсу.
- Андромены: существа вымирающей расы, чей родной мир заражен энергетической чумой. Они находятся на карантине, чтобы предотвратить распространение чумы.
- (Энергетические вампиры) Некоторые зараженные чумой обладают способностью принимать энергетическую форму. В этой форме они могут обладать физическими телами материальных существ и питаться ими. Доброжелательные вампиры используют тела недавно умерших или безмозглых форм жизни, в то время как эгоистичные вампиры используют тела живых разумных существ.
- Фрекк (представлен как тестовая раса)
- Goola Goola : Волосатые фиолетовокожие технофильные дварфы. Обычно сварливые и грубые, если только не занимаются анализом или ремонтом технологий. Они, как правило, кажутся эгоистичными и бессердечными по отношению к страданиям других. Их инстинкты выживания способствуют их благополучию больше, чем благополучию других, и удерживают их от «отвлекающих факторов», таких как жалость и сочувствие, которые могли бы помешать этому стремлению. Они всеядные падальщики с планеты, которая имеет враждебную среду, полную хищников. Это замедлило их технологическое развитие, но породило увлечение изготовлением инструментов и технологиями как средствами выживания. Вскоре после того, как они достигли космического путешествия, неизвестная развитая инопланетная раса напала на их родной мир и почти уничтожила всю их расу; это разожгло их инстинктивное недоверие к чужакам в полномасштабную ксенофобию . Goola-Goola, с которыми они сталкиваются вне мира, обычно пытаются приобрести высокие технологии и вернуть их для защиты своего народа.
- Jezzadei : Раса мирных учёных Bovinoids .
Они могут хранить эффекты психической силы в «зачарованных» талисманах-объектах, называемых Bi-Athlon , используя настроенные ритуальные жезлы или посохи, называемые Atohk («посох жизни»). Некоторые большие Atohk имеют отсеки для хранения Bi-Athlons , что позволяет им хранить и использовать психические силы.- (Jezzadeic Scholar) Исследователи, ремесленники и ученые, которые сосредоточены на своей области интересов. Они наслаждаются поиском сходств и различий между культурами, с которыми они сталкиваются, открытием чего-то нового или повторным открытием чего-то старого. Мало кого можно встретить за пределами мира, потому что среднестатистический Scholar слишком замкнут или одержим, чтобы путешествовать широко.
- (Jezzadeic Priest) Миссионеры, которые путешествуют по вселенной, используя свои психические целительные силы, чтобы помогать другим. Они хотят распространять пацифистскую пантеистическую религию своей культуры. Большинство Джеззадеев, встреченных вне планеты, будут миссионерами, поскольку они являются наиболее распространенной группой, которой разрешено путешествовать.
- Миша: Хрупкие, прозрачные гуманоиды с тонкими кристаллическими костями. Они спят в течение длительного времени и в остальном находятся в полусознательном состоянии "лунатика". Ни один Миша никогда не встречался в полностью сознательном состоянии.
- (Торговец Мечтой) Они могут войти в психическое «Состояние Сна», где они могут воспринимать потенциальное будущее или манипулировать определенным будущим, чтобы оно стало реальностью.
Дружелюбно
Следующие расы считаются дружественными или стремятся получить статус протектората.
- Ашанти: Стройные, серокожие четырехрукие воины; у них удлиненные черепа и плоские лица. Они проявляют эмоции через феромоны, а не через выражения лиц. У Ашанти также есть гештальтное «шестое чувство», которое позволяет группе Ашанти воспринимать объекты в своем окружении через их связанное восприятие; отряд Ашанти, выстроенный в круг, может использовать его, чтобы видеть все в панораме 360°.
- Furbl: Пушистые рассеянные млекопитающие , известные своей ловкостью. Когда-то Орионцы считали их умными питомцами, но затем Альянс освободил их и дал им статус расы, когда они были обнаружены как разумные. Обычно их можно найти служащими в технической или квалифицированной ручной работе, например, механиком или поваром, поскольку Орионцы традиционно использовали их в качестве домашней прислуги.
Furbls любят красть предметы или обчищать карманы друзей или коллег в рамках ритуальной игры, которую они переняли, наблюдая и изучая Орионцев. Это делается не ради выгоды, а ради развлечения или спорта. Если предмет возвращается после того, как их метка обнаруживает, что он пропал, Furbl получает очко. Если метка предотвращает кражу или ловит Furbl на месте преступления, метка получает очко. - Близнецы: Большие, крепкие, силиконизированные , с каменистой кожей, психические гуманоиды, которые следуют философии, почитающей все живое. Обычно пацифистские, они могут быть охвачены гневом или даже яростью берсерка из-за действий, которые наносят вред окружающей среде или угрожают живым существам в их экосистеме.
- Икрини: гуманоиды с психическими силами, связанными с природными силами. Они появились на Лиаре в Крабовидной туманности, но их родной мир был поврежден нашествием паукообразных, что заставило многих стать беженцами.
- (Геомант): экстрасенсы, способные использовать кинетическую энергию природных сил, таких как вулканы, водопады и штормы.
- Танны : трехногие гуманоиды из феодальной матриархальной теократической монархии во главе со своей королевой. Кибернетика считается священной и даруется после того, как ребенок проходит гадание, чтобы определить свою касту. Танны живут под землей в огромных городах-лабиринтах.
- Tanndai (Techknight) Каста воинов Танн, каста, наиболее часто встречающаяся вне мира. Они запрограммированы быть яростно преданными расе Танн и их Королеве. Танндай служат в военных корпусах с цветовой кодировкой. Они не могут атаковать или причинять вред членам того же корпуса, но могут сражаться с членами конкурирующего корпуса. Они могут убивать Танндай из конкурирующего корпуса только в бою во время войны.
Обычно их одалживают в качестве наемников или служат в армиях других рас, чтобы набраться опыта, проверить текущие или теоретические военные доктрины Танн или изучить доктрины других рас. Танн иногда отправляют военных советников или помощь проигравшей фракции в войне или сражаются на обеих сторонах, просто чтобы проверить свои теории.
Расы, не являющиеся игроками
- Арахниды : раса враждебных паукообразных инопланетян. У них четыре ходячие конечности, две конечности-манипулятора (возле рта) и две прядильные конечности, которые стреляют нитями или комками паучьего шелка. Ходят слухи, что они используют плененные формы жизни для еды или инкубации своих яиц.
- Кракеды: Крупные членистоногие , которых изначально путали с паукообразными при первом контакте. Они находятся в предварительном перемирии с Альянсом. (представлены как тестовая раса NPC).
- Sye-Men: загадочные гуманоиды с мощными исцеляющими способностями; они даже могут возвращать мертвых, если сочтут это стоящим или важным. У них отвратительные, гниющие тела, завернутые в обертки и покрытые длинными мантиями с капюшонами, называемыми newile, чтобы скрыть свою внешность от других рас. Они очень скрытны относительно своего происхождения, утверждая, что они либо из будущего, либо из другой реальности. Пребывание в этом времени и пространстве и использование своих способностей оказывает постоянное напряжение на их тела и вызывает разложение, от которого они страдают. Zen-Rigeln негодуют на Sye-Men, называя их насмешкой над всем, что отстаивает их культура, и считают их потенциальной угрозой для Альянса; Sye-Men в ответ не подтверждают и не опровергают эти утверждения.
- Xarians: шестиногие, плоские амфибии с бугристой, влажной кожей; их описывают как похожих на «бугристые, скользкие конечные столы». Первые две пары ног также используются как манипуляторы, похожие на руки; все шесть ног полностью вращаются. Они говорят и едят с помощью длинного тонкого рта, установленного между первой парой ног, и имеют длинный трехразветвленный язык, который может использоваться как манипулятор для тонкой работы или для захвата или удара по далеким объектам. У них четыре маленьких глаза вдоль передней части тела над ртом. Они носят одежду из «t-cloth», которая предохраняет их кожу от высыхания. Они хранят кислород в бугорках на своей коже и могут использовать их, чтобы плавать в воде. Xarians — торговцы; их общество разделено на олигархические кланы, называемые Конфедерациями, каждой из которых правит самый богатый и старый член этой Конфедерации. Глава самой могущественной Конфедерации служит " генеральным директором " и возглавляет альянс конфедераций, называемый Гегемонией. Их амбиции - уничтожить или подчинить Альянс, который они видят как конкурента и делового соперника.
Места
Галактический Альянс охватывает части нескольких галактик, включая Млечный Путь , Андромеду , Печь , Спиракс , M32 и Магеллановы Облака . Подробная информация о двух «секторах» Галактики Печь представлена в дополнениях к планетарному атласу, No Man's Land и Hell's Kitchen .
Система
В игре Battlelords of the Twenty-Third Century используется система, основанная на d100 (процентилях), для проведения проверок боя и навыков.
Статистика и навыки персонажа
У каждого персонажа есть восемь показателей жизненно важных характеристик (сила, ловкость рук, коэффициент интеллекта, ловкость, конституция, агрессия, интуиция и харизма). Они используются для расчета четырех показателей вторичных характеристик (знание, военное лидерство, убеждение и торг). На эти показатели существенное влияние оказывает раса персонажа. В Battlelords of the Twenty-Third Century нет классов персонажей или уровней персонажей ; система основана на навыках, которые повышаются с получением опыта. У некоторых рас есть «матричные способности» ( псионика ), которые также могут быть улучшены с опытом персонажа, в то время как другие расы больше подходят для физического боя или других занятий. [3]
Взросление
Battlelords of the Twenty-Third Century представляет собой подробный процесс генерации персонажа под названием I Was Just Growing Up (IWJGU). Он не только охватывает восемь основных показателей и четыре дополнительных показателя, которые генерируются с использованием кубиков d100 (процентиль), но и позволяет определять события из прошлого персонажей. Это смесь хорошего и плохого; предоставление персонажу снаряжения стоимостью в несколько тысяч кредитов или его ужасное увечье. Они представлены в нескольких таблицах, включая таблицу, специфичную для расы, и таблицу, специфичную для работы, которую выбирает игрок.
Бой
Бой решается с помощью бросков атаки d100 и подробных таблиц мест попадания; футуристические системы брони и массивные критические удары играют важную роль. Действия решаются в половинных действиях (1 секунда каждое) и полных действиях (3 секунды каждое). Каждый персонаж может выполнить два половинных действия или одно полное действие за 3-секундный раунд. К ним относятся, но не ограничиваются: прицеливание, выстрел одним выстрелом, размахивание мечом, быстрая смерть, ныряние в укрытие, бег и смерть с длинной речью.
Другие особенности системы
По состоянию на 2007 год система не содержит правил для космических боев. Эти правила запланированы для будущих дополнений. Правила для транспортных средств были добавлены в систему с публикацией Engines of War в 2007 году.
История
«Владыки битв XXIII века» выходили в 6 изданиях с 1990 года:
- Первое издание (черно-белая иллюстрация на обложке Ram Python [1990]).
- Первое издание, 1-й тираж
- Первое издание, 2-й тираж / Издание Арлингтона
- Исправленное первое издание / Второе издание (черно-белая сцена битвы овечьего питона и фентари [1990])
- Третье издание [1991/1992]
- 1-й тираж (Красный «облачный» фон с Фентари на обложке [1991])
- 2-е издание («Голубая» сцена битвы с Эридани, вооруженным мечом [1992])
- Исправленное третье издание / четвертое издание (сцена битвы «Синяя» с Эридани, вооруженным мечом [1992])
- Пятое издание (Черная обложка с полноцветной иллюстрацией городского пейзажа [1993])
- Шестое издание / Издание к 10-летию (с монтажом рас и звездолетов на обложке, опубликовано в 2000 году).
- Седьмое издание / Издание Kickstarter или Исправленное издание (с изображением бронированной фигуры в окружении Эридани и Фентари, с космическими истребителями и более крупной Ультраброней на заднем плане на передней обложке [2019]).
Компания 23rd Century Productions, LLC в настоящее время выпускает новейшую версию игры и распространяет предыдущие версии игры.
Дополнения: до 7-го издания
Battlelords of the Twenty-Third Century имеет несколько дополнительных книг, которые глубже углубляются в расы и вселенную. Некоторые из них расширяют возможности матрицы различных рас или добавляют дополнительные навыки, другие вдаются в подробности прошлого и обычаев расы. Ни одна из этих книг не является обязательной, но они расширяют игру, предоставляя игроку глубину, местоположение и мотив, на которые он может опираться.
- Galactic Underground I (GU1) , авторы Doug Nelson, Benjamin Pierce и Lawrence R. Sims. - Расширение правил (вводит расы Goola-Goola, Kizanti и I-Bot)
- Galactic Underground II (GU2) , Бенджамин Пирс и Лоуренс Р. Симс. - Расширение правил (вводит расы Андроменов, Ашанти, Фоттов, Фурблов, Близнецов, Икрини и Джеззадеев)
- Galactic Underground III (GU3) , авторы Луис Нортон, Тони Оливейра, Майкл Осадчив, Бенджамин Пирс, Кристен Робертс, Лоуренс Р. Симс, Кевин Тауфнер, Аарон Тис, Скотт Тулленерс и Ник Васи. - Расширение правил (содержит справочную информацию о карьере в корпоративном секторе, вооруженных силах Альянса или разведывательных службах Альянса).
- «Приспешники дяди Эрни» (UEMD) , Лоуренс Р. Симс, Бен Пирс, Дуг Нельсон, Джефф Уилер и Ник Васи. — «Игрушки» дяди Эрни — биоинженерные ужасы.
- No Man's Land (NML) , Лоуренс Р. Симс, Дуг Нельсон, Бенджамин Пирс, Луис Нортон и Джефф Уилер. - Космический атлас (Сектор 3, Квадрант 1, Галактика Печь).
- Адская кухня (Гонконг) , Лоуренс Р. Симс. - Планетарный атлас (Адская кухня: Сектор 3, Квадрант 1, Галактика Печь).
- Lock-N-Loaded: Armor, Equipment, Cybernetics (LnL:AEC) , Лоуренс Р. Симс. - Каталог снаряжения.
- Lock-N-Loaded: Weapons and Tactics (LnL:WnT) , Лоуренс Р. Симс. - Каталог оружия.
- Lock-N-Loaded: Reloaded (LnL:R) , Тони Оливейра. - Каталог оружия.
- Beyond the Rift (BtR) , Тони Оливейра. - Космический атлас (Мотаранский разлом).
- «Осужденные », Бенджамин Пирс. — Справочник по NPC.
- Engines of War (EoW) , доктор Луис Нортон. - Каталог транспортных средств и силовой брони. (вводит правила боя транспортных средств)
- Silent Wars Гарри Л. Хеккеля IV (2012) - Справочник по Rebellion. Альтернативный сеттинг кампании, в которой персонажи противостоят Альянсу и его влиянию (вводит расу Зззвиров).
Модули
Также было написано два модуля для Battlelords of the Twenty-Third century . Эти модули были написаны для новых игроков, чтобы собрать партию и познакомить всех с жизнью наемника.
- Не беспокойтесь: это всего лишь тест (1992) — Персонажи набраны частной корпорацией наемников. Их отправляют на учебный лагерь и специализированную подготовку в безопасной зоне, где вместо настоящего оружия и боеприпасов используется имитационное оборудование, а вместо врагов, повстанцев и местных жителей — роботы. Находясь там, новобранцы и сотрудники начинают гибнуть в странных несчастных случаях во время тренировок. Затем на планету вторгается настоящая враждебная сила с настоящим оружием.
- Injection (3-е издание - 1993/4-е издание - 1994) - Персонажам дается задание по извлечению глубоко законспирированного оперативника. У них есть очень разрушительная информация о цели, очень мощной конкурирующей корпорации. Все идет не так, становится очень сложным и вскоре приводит к тому, что персонажам едва удается сбежать. Теперь персонажи должны преследовать неуловимого врага по всей галактике, сражаясь за свои жизни.
Обзоры
Спин-оффы
Игра вдохновила на создание коллекционной карточной игры Battlelords, выпущенной в 1995 году.
SSDC анонсировала серию романов и рассказов, действие которых происходит во Вселенной Battlelord. Первый из них — Across the Wounded Galaxy , выпущенный в октябре 2017 года. [5]
Ссылки
- ↑ Staff (январь 1996 г.). «Обзор: Battlelords of the 23rd Century». Шадис (23).
- ^ "SSDC, Inc. Website". SSDC, Inc. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 года . Получено 24 октября 2006 года .
- ^ "Battlelords of the Twenty-Third Century". SSDC, Inc. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 года . Получено 24 октября 2006 года .
- ^ "Журнал Шадис". Январь 1990 года.
- ^ Hurst, Rex (2017-10-05). «Список классических книг Рекса Херста: через раненую галактику». Список классических книг Рекса Херста . Получено 2017-10-18 .
Внешние ссылки
- Сайт Battlelords (23rdcentury.net)
- Страница Battlelords на Facebook
- Страница Battlelords в Instagram
- Страница Battlelords в Twitter
- Страница Battlelords на YouTube