stringtranslate.com

Игровое ПО Autodesk

Autodesk Gameware — это устаревший программный пакет промежуточного программного обеспечения [1], разработанный компанией Autodesk . Пакет содержал инструменты, позволяющие дизайнерам создавать игровое освещение, анимацию персонажей, низкоуровневый поиск пути, высокоуровневый ИИ и расширенные пользовательские интерфейсы. [2] 12 июля 2017 года компания Autodesk удалила Scaleform, Beast, HumanIK и Navigation из своего интернет-магазина и объявила о прекращении поддержки этих продуктов. [3]

Продукция

Пакет Gameware состоял из следующих модулей:

Зверь

Beast — это инструмент конвейера контента, используемый для расширенного глобального освещения и динамического переосвещения персонажей . Beast разработан и продается шведской компанией Illuminate Labs, занимающейся технологиями освещения игр (приобретенной Autodesk в 2010 году). Beast используется для создания карт освещения, карт теней и облаков точек с расширенным глобальным освещением. [6] Beast может предварительно рассчитывать освещение для карт освещения, карт теней и облаков точек, запекать карты окклюзии или нормалей или генерировать световые поля для динамического переосвещения персонажей и объектов.

Beast имеет встроенную интеграцию с Gamebryo Lightspeed [7] [8] и Unreal Engine от Epic , [9] Evolution и несколькими другими собственными игровыми движками. В марте 2010 года Unity Technologies объявила, что следующая версия Unity будет включать встроенные Beast lightmapping и глобальное освещение. [10] Для проектов, работающих с Beast, но не готовых к интеграции, доступен API . Beast API — это программный интерфейс, разработанный для того, чтобы максимально упростить создание интеграции Beast с любым игровым движком. [11]

Зверь использовался в таких играх, как: Mario Kart 8 , [12] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC Universe и Alpha Protocol .

Новый Beast был представлен на GDC 2010 в Сан-Франциско. [13] Новая версия Beast включает в себя два совершенно новых модуля, называемых DistriBeast и eRnsT. DistriBeast — это чрезвычайно быстрый и простой в использовании движок распределения для управления фермами рендеринга. eRnsT — это визуализатор в реальном времени, который позволяет художникам исследовать и контролировать настройку освещения без необходимости запуска полного запекания. [14]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Autodesk дебютирует со своей группой Gameware". Graphicspeak. 16 марта 2012 г. Получено 16 марта 2012 г.
  2. ^ "Autodesk представляет обновленное игровое ПО". Tom's Hardware. 5 апреля 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  3. ^ "Продажа промежуточных продуктов прекращена". Autodesk.com . Получено 15 июля 2017 г.
  4. ^ "HumanIK (HIK) character solution". Autodesk . Получено 14 октября 2013 г. .
  5. ^ "Autodesk представляет новую технологию искусственного интеллекта Gameware Navigation". MCV . Разработка. 18 сентября 2012 г. Получено 18 сентября 2012 г.
  6. ^ Autodesk Beast Архивировано 11.03.2012 на Wayback Machine , Autodesk
  7. ^ "Illuminate Labs присоединяется к партнерской программе Emergent". MCV . 2 января 2009 г.
  8. ^ "Gamebryo LightSpeed ​​Integration — Illuminate Labs". Архивировано из оригинала 2010-08-15 . Получено 2015-01-20 .
  9. ^ "Unreal Engine 3 Integration — Illuminate Labs". Архивировано из оригинала 2010-07-26 . Получено 2015-01-20 .
  10. ^ "Unity - Products". Unity . Получено 21 апреля 2018 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  11. ^ Александр, Ли. «Illuminate Labs анонсирует Beast API, многоуровневое ценообразование». Gamasutra.com . Получено 21 апреля 2018 г. .
  12. ^ "Mario Kart 8: Руководство WiiU" (PDF) . Nintendo.com . Получено 2022-03-09 .
  13. ^ "Архивная копия". www.illuminatelabs.com . Архивировано из оригинала 30 марта 2022 года . Получено 22 мая 2022 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  14. ^ "CGSociety Maintenance". Архивировано из оригинала 2015-01-20 . Получено 2015-01-20 .

Внешние ссылки