Autodesk Gameware — это устаревший программный пакет промежуточного программного обеспечения [1], разработанный компанией Autodesk . Пакет содержал инструменты, позволяющие дизайнерам создавать игровое освещение, анимацию персонажей, низкоуровневый поиск пути, высокоуровневый ИИ и расширенные пользовательские интерфейсы. [2] 12 июля 2017 года компания Autodesk удалила Scaleform, Beast, HumanIK и Navigation из своего интернет-магазина и объявила о прекращении поддержки этих продуктов. [3]
Пакет Gameware состоял из следующих модулей:
Beast — это инструмент конвейера контента, используемый для расширенного глобального освещения и динамического переосвещения персонажей . Beast разработан и продается шведской компанией Illuminate Labs, занимающейся технологиями освещения игр (приобретенной Autodesk в 2010 году). Beast используется для создания карт освещения, карт теней и облаков точек с расширенным глобальным освещением. [6] Beast может предварительно рассчитывать освещение для карт освещения, карт теней и облаков точек, запекать карты окклюзии или нормалей или генерировать световые поля для динамического переосвещения персонажей и объектов.
Beast имеет встроенную интеграцию с Gamebryo Lightspeed [7] [8] и Unreal Engine от Epic , [9] Evolution и несколькими другими собственными игровыми движками. В марте 2010 года Unity Technologies объявила, что следующая версия Unity будет включать встроенные Beast lightmapping и глобальное освещение. [10] Для проектов, работающих с Beast, но не готовых к интеграции, доступен API . Beast API — это программный интерфейс, разработанный для того, чтобы максимально упростить создание интеграции Beast с любым игровым движком. [11]
Зверь использовался в таких играх, как: Mario Kart 8 , [12] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC Universe и Alpha Protocol .
Новый Beast был представлен на GDC 2010 в Сан-Франциско. [13] Новая версия Beast включает в себя два совершенно новых модуля, называемых DistriBeast и eRnsT. DistriBeast — это чрезвычайно быстрый и простой в использовании движок распределения для управления фермами рендеринга. eRnsT — это визуализатор в реальном времени, который позволяет художникам исследовать и контролировать настройку освещения без необходимости запуска полного запекания. [14]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )