Beneath Apple Manor — игра -рогалик , написанная Доном Уортом для Apple II и опубликованная The Software Factory в 1978 году. [2] «Специальные издания» с более высоким разрешением были выпущены в 1982 и 1983 годах через Quality Software для Apple II и Atari. 8-битные компьютеры . Это была одна из первых видеоигр, в которой использовалась процедурная генерация . [3] [4]
Цель — получить Золотое Яблоко на нижнем этаже подземелья. В версии с низким разрешением по 10 комнат на уровне, а в версии с высоким разрешением — 5. Версии с высоким разрешением можно воспроизводить в текстовом режиме с низким разрешением, тем самым увеличивая размер уровня. Она примечательна тем, что стала первой коммерческой ролевой игрой, разработанной и выпущенной для домашнего компьютера , а не для мэйнфрейма . [ нужна цитата ]
Несмотря на то, что Beneath Apple Manor относится к жанру «roguelike», на самом деле она на два года старше Rogue (созданной в 1980 году). [5] Создатель утверждает, что ни он, ни создатели Rogue не знали о другой игре. [2]
Алан Изабель сделал обзор Beneath Apple Manor в The Space Gamer No. 35, отметив, что «в целом сильные стороны намного превосходят слабые стороны. Игра настоятельно рекомендуется». [6]
В 1983 году компания Softline заявила о Beneath Apple Manor — Special Edition, что «теперь она вернулась и стала лучше», включая улучшенную графику, различные уровни сложности и возможность сохранять прогресс . Журнал пришел к выводу, что « BAM - это не игра, от которой вы быстро устанете ... [она] подойдет любому искателю приключений, от новичка до эксперта». [7] В 1991 и 1993 годахScorpia из Computer Gaming World заявила , что Beneath Apple Manor была «ужасно медленной даже по меркам того времени, но, тем не менее, это было весело» и «неплохо для игры», разработанной для Apple II с разрешением 16K. . [8] [9]