stringtranslate.com

Под Apple Manor

Beneath Apple Manor игра -рогалик , написанная Доном Уортом для Apple II и опубликованная The Software Factory в 1978 году. [2] «Специальные издания» с более высоким разрешением были выпущены в 1982 и 1983 годах через Quality Software для Apple II и Atari. 8-битные компьютеры . Это была одна из первых видеоигр, в которой использовалась процедурная генерация . [3] [4]

Геймплей

Цель — получить Золотое Яблоко на нижнем этаже подземелья. В версии с низким разрешением по 10 комнат на уровне, а в версии с высоким разрешением — 5. Версии с высоким разрешением можно воспроизводить в текстовом режиме с низким разрешением, тем самым увеличивая размер уровня. Она примечательна тем, что стала первой коммерческой ролевой игрой, разработанной и выпущенной для домашнего компьютера , а не для мэйнфрейма . [ нужна цитата ]

Несмотря на то, что Beneath Apple Manor относится к жанру «roguelike», на самом деле она на два года старше Rogue (созданной в 1980 году). [5] Создатель утверждает, что ни он, ни создатели Rogue не знали о другой игре. [2]

Прием

Алан Изабель сделал обзор Beneath Apple Manor в The Space Gamer No. 35, отметив, что «в целом сильные стороны намного превосходят слабые стороны. Игра настоятельно рекомендуется». [6]

В 1983 году компания Softline заявила о Beneath Apple Manor — Special Edition, что «теперь она вернулась и стала лучше», включая улучшенную графику, различные уровни сложности и возможность сохранять прогресс . Журнал пришел к выводу, что « BAM - это не игра, от которой вы быстро устанете ... [она] подойдет любому искателю приключений, от новичка до эксперта». [7] В 1991 и 1993 годахScorpia из Computer Gaming World заявила , что Beneath Apple Manor была «ужасно медленной даже по меркам того времени, но, тем не менее, это было весело» и «неплохо для игры», разработанной для Apple II с разрешением 16K. . [8] [9]

Рекомендации

  1. ^ "Под Apple Manor". Атари Мания .
  2. ^ ab Комментарий в блоге Psittacine Labs: Beneath Apple Manor. Архивировано 15 июля 2011 года в Wayback Machine , автор Дон Уорт.
  3. ^ Адам Саммервилл; Майкл Матеас (2016). Супер Марио как строка: генерация уровней платформера с помощью LSTM . arXiv : 1603.00930 .
  4. ^ Эйкок, Джон (2016), «Процедурная генерация контента», Retrogame Archeology , Springer International Publishing, стр. 109–143, doi : 10.1007/978-3-319-30004-7_6, ISBN 978-3-319-30002-3
  5. ^ Личная домашняя страница Дона Уорта
  6. ^ Изабель, Алан (январь 1981 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер (35). Игры Стива Джексона : 28.
  7. ^ Манковиц, Алан (март 1983 г.). «Под Apple Manor — специальное издание». Мягкая линия . стр. 42–43 . Проверено 28 июля 2014 г.
  8. ^ Скорпия (октябрь 1991 г.). «C*R*P*G*S / Обзор компьютерных ролевых игр». Мир компьютерных игр . п. 16 . Проверено 18 ноября 2013 г.
  9. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.

Внешние ссылки