stringtranslate.com

Исследовательский центр Black Mesa

Black Mesa Research Facility (также просто называемый Black Mesa ) — вымышленный подземный лабораторный комплекс, который служит основным местом действия для видеоигры Half-Life и ее дополнений , а также ее неофициального ремейка Black Mesa . Он также фигурирует в более широкой вселенной Half-Life , включая серию Portal . Расположенный в пустыне Нью-Мексико на списанном ракетном полигоне времен Холодной войны , он является бывшим работодателем главного героя Half-Life , физика-теоретика , Гордона Фримена , и конкурентом Aperture Science . В то время как объект якобы проводит военно-промышленные исследования, его секретные эксперименты по телепортации заставили его вступить в контакт с инопланетным миром Xen , и его ученые тайно изучают его формы жизни и материалы . В катастрофическом событии, известном как «Инцидент в Черной Мезе», эксперимент «антимасс -спектрометра », проведенный на материи Ксена, вызывает катастрофу Резонансного Каскада, которая позволяет инопланетянам вторгнуться на Землю и становится катализатором событий сериала.

Half-Life получила признание критиков за повествование и дизайн уровней. В то время интеграция повествования в форме интерактивных катсцен и NPC считалась новаторской для шутера от первого лица .

Уровень содержания

Период полураспада

Внутри испытательной камеры во время испытания антимасс-спектрометра, которое вызвало катастрофу резонансного каскада.

В «Black Mesa Inbound» игрок управляет Гордоном Фрименом, когда тот входит в объект на монорельсе . Заметив G-Man на другом поезде, Гордон уходит и входит в Лабораторию аномальных материалов. Он исследует область, надев свой Костюм для защиты от опасной среды, а затем входит в испытательную камеру. После того, как мощность Антимасс-спектрометра достигает 105%, происходит катастрофа Резонансного каскада, и Фримен должен сбежать из разрушенной камеры. В «Unforeseen Consequences» Фримен возвращается в Лабораторию аномальных материалов, пробиваясь сквозь инопланетян, которые начали появляться из варпов в пространстве. Затем он пробирается через офисный комплекс. [1]

В «We've Got Hostiles» Фримен сталкивается с подразделением Hazardous Environment Combat Unit (HECU), спецподразделением Корпуса морской пехоты США, отправленным для сокрытия катастрофы путем убийства всех выживших сотрудников Black Mesa. Он проходит через ряд складских помещений времен Холодной войны, чтобы выбраться на поверхность. Спасаясь от вертолета Osprey , он возвращается под землю в другом месте. В «Blast Pit» он должен уничтожить инопланетное щупальце, которое появилось из-под ядерной шахты. После успешного уничтожения щупальца с помощью ракетного двигателя , в «Power Up» Фримен должен убить инопланетянина Гаргантюа, заманив его в комнату с гигантскими катушками Теслы . Затем он проходит ряд подземных железнодорожных туннелей в «On a Rail», кульминацией чего становится запуск ракеты спутника, который может определить масштаб катастрофы. [1]

В «Apprehension» Фримен сражается через затопленные помещения, заполненные водными пришельцами, называемыми Ихтиозаврами. Однако его ловят морские пехотинцы HECU и бросают в мусорный уплотнитель . Он сбегает и проникает на завод по переработке отходов. В «Questionable Ethics» Фримен натыкается на секретную часть Black Mesa, где изучают инопланетян. В «Surface Tension» Фримен пересекает плотину гидроэлектростанции , уклоняясь от Boeing AH-64 Apache . В «Forget About Freeman!» Фримен пробирается мимо битвы между инопланетянами и военными, чтобы добраться до комплекса Лямбда. В «Lambda Core» Гордон затапливает ядерный реактор комплекса охладителем, по пути отбиваясь от инопланетян. Пробираясь через лабиринт телепортов в телепортационной лаборатории, он наконец-то попадает от ученых в гигантскую телепортационную камеру, которая отправляет его в Ксен, завершая часть игры Black Mesa. [1]

Противоборствующая сила

В «Friendly Fire» раскрывается, что правительственные чернокожие операторы были отправлены на объект не только для того, чтобы убить всех оставшихся сотрудников Black Mesa и морских пехотинцев HECU, но и для того, чтобы взорвать термоядерное оружие внутри объекта, тем самым уничтожив всю базу и всех находящихся в ней. [2] Капрал Шепард (которым управляет игрок) затем обезвреживает оружие после перестрелки с несколькими чернокожими операторами. Боеголовка позже повторно активируется G-Man , и она взрывается в конце игры, уничтожая значительную часть объекта и всех выживших, которые все еще были в ловушке внутри. [3]

Разработка

Автор серии Марк Лэйдлоу изначально задумал Black Mesa и перебрал множество потенциальных названий, прежде чем прийти к окончательному, включая «Black Butte Missile Base», «Diablo Plains» и «Diablo Mesa». В Half-Life 2: Raising the Bar он заявил, что рад, что его окончательным выбором стал Black Mesa Research Facility, а не «Black Butte». Темы науки и ужаса в Black Mesa были частично вдохновлены « The Borderland », эпизодом The Outer Limits , в котором основное внимание уделялось команде ученых, которые манипулировали магнитными полями , чтобы попасть в четвертое измерение. [4]

Монорельсовая последовательность, которая знакомит игрока с объектом Black Mesa, изначально задумывалась как техническая демонстрация . Лейдлоу заявил, что когда программист реализовал новый тип игрового объекта под названием «func_tracktrain», который позволял поездам разветвляться на разные пути, а также делать крен и повороты, он решил включить поезд в сюжет игры. Сам путь монорельса состоит из шести различных файлов карт без отдельных загрузочных экранов, добавляя коридоры в качестве переходных областей, чтобы создать иллюзию потоковой передачи уровня . [5]

Сцена катастрофы в испытательной камере была создана за одни выходные разработчиками Джоном Гатри и Келли Бейли, которые работали 48 часов подряд без сна, в конечном итоге взволновав всех в офисе, когда они обнаружили ее и сыграли в нее в следующий понедельник. [6]

Прием

Начальная последовательность монорельса стала широко известна тем, что позволяла игроку свободно ходить по поезду и смотреть на все, что он выберет, а не быть запертым на месте. [7] Другие заскриптованные события, которые были примечательны тем, что позволяли игроку сохранять полный контроль, включают катастрофу Resonance Cascade. [8]

Дизайн Black Mesa был охарактеризован критиками как «обыденный» и представляющий «будничную нормальность», однако его дизайнеры также придали его корпоративной среде «ужасающий потенциал», сделав возможным появление инопланетян даже в, казалось бы, пустых областях. Это допускает многочисленные потенциальные места засад. Его визуальный дизайн был назван антиутопическим , показывающим большое количество твердотельного оборудования, большая часть которого неисправна или находится в неисправном состоянии еще до вторжения инопланетян. [9] Сцены в Black Mesa были описаны как «промышленный беспорядок» и «бюрократия, вышедшая из-под контроля», [10] в то время как сам объект был назван «смесью всех сверхсекретных военно-научных установок, когда-либо созданных или воображаемых». [8]

Каскад резонанса в Black Mesa был отмечен как метафора того, как лаборатория дестабилизирует разницу между «внутри» и «снаружи». Его эксперименты по телепортации привели к тому, что черты Black Mesa были воспроизведены на «планете в целом». [11]

Наследие

Дизайн Black Mesa был признан вдохновившим будущие кинематографические шутеры, включая франшизы Battlefield и Call of Duty , и названным «революционным шагом» для жанра. [10]

Ссылки

  1. ^ abc Bell, Joseph (2000). Half-Life для Dreamcast: Prima's Official Strategy Guide . Roseville, CA: Prima Games. стр. 30–120. ISBN 0-7615-3125-4. OCLC  46733872.
  2. ^ Вентер, Джейсон; IGN-Cheats; CosmicVelvet; и др. (11.04.2014). "Friendly Fire - Руководство по Half-Life". IGN . Получено 15.03.2024 .
  3. ^ "Half-Life: Opposing Force (видеоигра)". Телевизионные тропы . Получено 2024-03-15 .
  4. ^ Hogdson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar . Valve Corp. Roseville, Калифорния: Prima Games. стр. 33, 37. ISBN 0-7615-4364-3. OCLC  57189955.
  5. ^ Янг, Роберт (19.11.2018). «Half-Life 20: почему все, что вам нравилось в классике Valve, было секретным поездом». PC Gamer . Получено 22.03.2022 .
  6. ^ Hogdson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar . Valve Corp. Roseville, Calif.: Prima Games. стр. 39. ISBN 0-7615-4364-3. OCLC  57189955.
  7. ^ Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012 (2-е изд.). Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company, Inc., Publishers. ISBN 978-0-7864-7257-4. OCLC  817736712.
  8. ^ ab Aubrie, Adams (2017). 100 величайших франшиз видеоигр . Роберт Мехия, Джейми Бэнкс. Ланхэм, Мэриленд: Rowman & Littlefield Publishers. стр. 78. ISBN 978-1-4422-7814-1. OCLC  972802924.
  9. ^ Аткинс, Барри (2003). Больше, чем игра: компьютерная игра как вымышленная форма . Манчестер, Великобритания: Manchester University Press. стр. 63–85. ISBN 1-4175-7805-X. OCLC  57756796.
  10. ^ ab Boluk, Stephanie; LeMieux, Patrick (2017). Metagaming: игра, соревнование, наблюдение, мошенничество, торговля, создание и взлом видеоигр . Издательство Миннесотского университета. ISBN 978-1-4529-5416-5.
  11. ^ Милберн, Колин (2018). Respawn: Геймеры, хакеры и техногенная жизнь . Дарем: Duke University Press. ISBN 978-1-4780-0278-9. OCLC  1026288675.