Blacklight: Retribution — бесплатная видеоигра в жанре шутера от первого лица [5], разработанная и изданная Hardsuit Labs (ранее Zombie Studios ) для Microsoft Windows и PlayStation 4. Первоначально она была издана Perfect World Entertainment 3 апреля 2012 года, а полный релиз в Steam состоялся 3 июля. Версия для PS4 была выпущена в качестве стартовой в Северной Америке 15 ноября 2013 года, а затем в Европе и Австралии 4 декабря.
Продолжение Blacklight: Tango Down , игра представляет собой шутер в стиле киберпанка , в котором есть несколько игровых режимов, включая режим обучения и другие, которые обычно встречаются в играх того же жанра. Уникальная механика включает в себя склады оружия, которые используются для получения здоровья, боеприпасов и специального оружия, а также Hyper Reality Visor (HRV), который позволяет игрокам обнаруживать опасности сквозь стены и другие препятствия. Завершение матчей вознаграждает игрока опытом и GP, последние из которых можно использовать для покупки дополнительного оружия, брони и косметических предметов, включая скины и теги. После его выпуска были добавлены дополнительные игровые режимы, включая OnSlaught и Siege Mode.
Retribution претерпела многочисленные дополнения и перестановки сил на протяжении всей разработки. После закрытия Zombie в 2015 году оставшаяся команда перегруппировалась в Hardsuit Labs, которая с этого момента и курировала разработку. В 2017 году Perfect World вернула права на публикацию Hardsuit Labs, которая впоследствии внесла несколько новых изменений, включая миграцию серверов США и ЕС.
Blacklight: Retribution получила положительные отзывы критиков, некоторые из которых назвали ее улучшением по сравнению с предыдущей версией. Похвала была направлена на ее графику, механику, баланс предметов и глубокую настройку, в то время как критика была направлена на ее отсутствие инноваций. Игра оказалась популярной, достигнув миллиона игроков в течение месяца после ее выпуска. Версия для ПК была прекращена 11 марта 2019 года из-за низкой активности пользователей, но остается активной для PS4.
Blacklight: Retribution происходит в киберпанковском сеттинге и обладает рядом игровых типов и карт. В настоящее время в игре нет одиночной игры, кроме уровня обучения управлению, режима игры зомби под названием OnSlaught и режима «практики», в котором игроки сражаются с врагами ИИ или «ботами». Типы игры: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination (тип игры с билетами), King of the Hill (захват цели) и Kill Confirmed (похоже на Team Deathmatch, но игроки должны собирать жетоны со своих мертвых противников, чтобы убийство засчитывалось команде. Их также можно подобрать для дополнительных боевых очков. Дружественные игроки могут подобрать жетон мертвого товарища по команде, чтобы лишить своих врагов очка убийства и получить дополнительные боевые очки). Режим «Осада», в котором одна команда продвигает танк «Скорпион» через контрольно-пропускные пункты на территорию противника, был добавлен в августе 2012 года. В марте 2013 года был добавлен режим «Натиск», в котором игроки собирают жетоны, чтобы получить опыт и GP.
Оружейные склады — это новое дополнение к Blacklight: Retribution. По умолчанию их можно использовать для покупки различных инструментов, таких как запасы здоровья или боеприпасов, огнеметы, ракетные установки и костюмы Hardsuits, которые представляют собой небольшие пилотируемые мехи, оснащенные тяжелым вооружением. Их можно купить за боевые очки, которые можно заработать, выполняя желаемые действия в игре, такие как убийство противников и захват точек.
Как и его предшественник, Blacklight Retribution имеет Hyper Reality Visor (HRV), который позволяет игроку находить врагов, мины, склады оружия и слабые места Hardsuit сквозь стены и другие препятствия в течение очень короткого периода времени. В HRV игрок может только передвигаться, прыгать и бегать, что может увеличить шансы того, что пользователя HRV легко убить. HRV также имеет очень ограниченное время использования и нуждается в перезарядке. Существуют различные внутриигровые предметы, которые скрывают или затеняют объекты и игроков от HRV.
Всего доступно шестнадцать карт, различающихся по размеру и стилю.
В игру добавлена функция создания кланов. В которой игроки могут создавать свои собственные кланы с ограничением в 4 буквы для названия, покупая его за GP/Zcoins. Размер клана можно увеличить, потратив GP/Zcoins.
С обновлением OnSlaught были добавлены режим OnSlaught, режим «S&D» (найти и уничтожить), режимы «Последняя команда»/«Выживший», а также новое оружие и элементы брони.
Каждое оружие может иметь несколько различных приемников, от штурмовых винтовок до дробовиков. Игроки могут менять дуло, ствол, магазин, оптические прицелы, приклад, камуфляж и оружейную бирку, которая представляет собой брелок, похожий на эмблему, которая висит на крючке для шнурка. Существуют некоторые особые насадки для некоторых приемников, которые нельзя использовать для других приемников. Кроме того, есть «готовое» оружие, которое имело фиксированный набор насадок. Эти насадки нельзя было заменить на другие или использовать для другого оружия. Взаимозаменяемыми были только камуфляж и оружейные бирки. Оружейные бирки дают небольшие бонусы к характеристикам оружия или персонажа, в то время как камуфляж является только косметическим.
Игроки также могут настраивать шлем, нательную и нательную броню своего персонажа, а также тактическое снаряжение (например, гранаты и другие инструменты). До «Parity Patch» существовали «герои», у которых был фиксированный уникальный шлем, нательная и нательная броня, а также система инвентаря и игровой режим под названием «Осада». Различные компоненты этих героев нельзя было заменить на другие или использовать для других макетов персонажей. Система инвентаря была удалена после Parity Patch, то есть предметы больше нельзя было хранить или складывать для последующего использования. Также после Parity Patch герои были превращены в различные косметические модели для игрового персонажа игрока. Игровой режим «Осада», игровой режим в стиле «сопровождение груза», где игроки сопровождали танк через несколько контрольно-пропускных пунктов, которые нужно было «взломать», также был удален.
14 января 2011 года Zombie Studios объявила, что будет разрабатывать Blacklight: Retribution по модели free-to-play. [3] На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2011 года компания объявила, что Perfect World издаст Blacklight: Retribution . [4] Игра перешла в стадию открытого бета-тестирования 27 февраля 2012 года и вышла в свет 3 апреля 2012 года. Она была выпущена в Steam 3 июля 2012 года. [6]
В декабре 2012 года Zombie Studios объявила, что Blacklight: Retribution выйдет на PlayStation 4 , ориентируясь на четвёртый квартал 2013 года. [7] Позже было подтверждено, что игра войдет в стартовую линейку PlayStation 4, и она была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года. [1]
В январе 2015 года, после закрытия Zombie Studios, команда Blacklight разделилась и основала Hardsuit Labs, которая с этого момента взяла на себя разработку и издание игры. [8] В том же году Hardsuit выпустила Parity Patch, который повысил согласованность между портами для ПК и PS4.
20 ноября 2017 года Hardsuit Labs и Perfect World Entertainment Inc объявили, что права издателя на игру будут возвращены Hardsuit, а также объявили о миграции серверов США и ЕС с использованием Multiplay, в дополнение к миграции учетных записей Arc в Steam. [9] [10] [11] Изменения были завершены в январе 2018 года.
8 февраля 2019 года Hardsuit Labs объявили, что прекращают поддержку игры, чтобы сосредоточиться на более крупных проектах, сославшись на низкую вовлеченность пользователей как на основной фактор решения. Версия для ПК прекратила работу 11 марта 2019 года, в то время как версия для PS4 остаётся активной. [12]
Сайт-агрегатор рецензий Metacritic дал Blacklight: Retribution оценку 75/100, что соответствует «в целом благоприятным» отзывам [13] , в то время как его предшественник получил оценку 61/100, что соответствует «смешанным или средним» отзывам [19] .
IGN дал Blacklight: Retribution оценку 8,5 из 10, похвалив игру за графику, игровой процесс и глубокую кастомизацию. [20] Обзор GameSpot был более суровым, дав игре оценку 6,5 из 10 («удовлетворительно»). Хотя они похвалили механику стрельбы и баланс предметов, они раскритиковали игру за то, что она слишком общая, и выразили надежду, что запланированные режимы Siege и Netwar помогут ей выделиться. [21]