Blades in the Dark — настольная фэнтезийная ролевая игра Джона Харпера, действие которой происходит в вымышленном городе Досквол, вдохновлённом викторианским Лондоном и готической литературой . Игра была собрана на Kickstarter в 2015 году и опубликована в начале 2017 года.
Blades in the Dark — это настольная ролевая игра с сюжетом (TTRPG). Игроки берут на себя роли банды преступников, которые совершают различные незаконные действия (называемые «счетами»), такие как ограбления, убийства или контрабанда. Стандартная обстановка, Doskvol, — это промышленный город, где солнце умерло, а мертвые возвращаются в виде призраков и вампиров. [1] [2]
Каждому персонажу игрока назначается «книга игр» или класс персонажа . Игроки руководят действиями своих персонажей и решают проблемы, бросая пул шестигранных кубиков. В дополнение к своим атрибутам , персонажи имеют ряд других характеристик, включая уровень стресса. Стресс можно увеличить, чтобы улучшить результаты бросков или свести на нет последствия неудачных бросков. Однако накопление слишком большого стресса может привести к травмированию персонажа, что в конечном итоге может привести к его удалению из игры. [3]
У команды также есть свой собственный плейбук, который предоставляет особые способности всем игровым персонажам. плейбук команды отслеживает различные статистические данные, включая богатство команды, репутацию и количество внимания, привлеченного правоохранительными органами. [4] [5]
Сессия Blades in the Dark обычно состоит из завершения персонажами счета, за которым следует период простоя. Хотя игровые персонажи создают план в повествовании игры, сами игроки не готовятся к счету заранее. Вместо этого мастер игры размещает игроков около начала выполнения счета, и игроки могут представлять планирование своих персонажей с помощью флэшбэков . [ 6] После счета персонажи могут заниматься несколькими видами деятельности в режиме простоя, такими как приобретение активов для будущих счетов, восстановление после травм или предавание пороку, такому как употребление наркотиков или азартные игры, чтобы уменьшить стресс. [7]
Кампания по сбору средств началась 9 марта 2015 года, и ее цель составила 7500 долларов. В течение одного дня проект был полностью профинансирован. В течение одного месяца кампании были достигнуты еще двадцать три дополнительных цели, включающие дополнительные книги сценариев, ресурсы кампании и полные переделки игры. [8] Когда кампания закончилась 9 апреля, она собрала в общей сложности 179 280 долларов от 3925 спонсоров. [9]
Ранние продажи цифровой версии были открыты в начале 2016 года, а финальная версия была выпущена 30 января 2017 года. [9]
Лицензированный Creative Commons системный справочный документ был выпущен в декабре 2017 года и позволяет людям использовать игровую систему «Forged in the Dark» для других игр. [10] Evil Hat Productions опубликовала несколько игр Forged in the Dark, включая Band of Blades (Джон ЛеБёф-Литтл), Scum and Villainy (Джон ЛеБёф-Литтл) и Girl by Moonlight (Эндрю Джиллис). [11] По состоянию на апрель 2023 года на Itch.io перечислено более 300 продуктов с тегом «Forged in the Dark», включая игры Beam Saber (Остин Рэмси), CBR+PNK (Эманоэль Мело), Bloodstone (Маттео Шьютери), Songs For The Dusk (Кавита Подури) и Mutants in the Night (Орион Д. Блэк). [12]
В 2021 году было объявлено, что британская продюсерская компания Warp Films подписала соглашение с Джоном Харпером о создании телесериала по мотивам «Клинков во тьме» . [13] [14] Ранее Warp Films выпустила сериал «Это Англия» и экранизацию романа « Все говорят о Джейми» .
Алекс Михан из Dicebreaker назвал Blades in the Dark одной из лучших настольных ролевых игр, в которые можно поиграть в 2024 году. [15]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «По умолчанию игра исходит из того, что неудача по своей сути интереснее успеха... и используется для поощрения безрассудства». Хорват также прокомментировал относительно короткий период лжи персонажей, сказав: «Слишком сильный стресс приводит к травме, поэтому во время простоя разумно позволить персонажам расслабиться с их пороками по выбору, обеспечивая краткосрочное облегчение и, неизбежно, долгосрочные проблемы. Эти факторы в совокупности сокращают жизнь любого отдельного персонажа». [16]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )