stringtranslate.com

Бластер (видеоигра)

Blaster — видеоигра в жанре рельсового шутера от первого лица , выпущенная для игровых автоматов компанией Williams Electronics в 1983 году. Ее разработали Юджин Джарвис и Ларри ДеМар . Неопределенное продолжение Robotron: 2084 , игра представляет собой стрелялку, действие которой происходит в открытом космосе . Цель — уничтожать врагов, избегать препятствий и спасать космонавтов на двадцати уровнях, чтобы достичь рая.

В игре используются большие масштабированные спрайты , чтобы создать впечатление атакующих и астероидов, приближающихся к кораблю игрока. Первоначально он был написан для семейства 8-битных игр Atari, но не был обнародован до 2004 года. Ни 8-битная версия Atari, ни аркадная машина не имеют аппаратного обеспечения для масштабирования растровых изображений; процессор Atari имеет более высокую тактовую частоту. [ нужны разъяснения ]

Искусство кабинета было создано Томом Шмельцером и Ларри Дэй из рекламных плакатов в Чикаго.

Blaster продавался как в дюрамолде , так и, гораздо реже, в традиционных деревянных корпусах.

Сюжет

Согласно вступительной демонстрации:

На дворе 2085 год. Роботроны уничтожили человечество. Вы сбегаете на украденном космическом шаттле. Ваш пункт назначения: Рай. Удаленный аванпост на расстоянии 20 миллионов световых лет. Существует ли рай? Можно ли возобновить цивилизацию? Ответы на эти вопросы вы получите в конце вашего путешествия. Но сначала вы должны ВЗРЫВАТЬСЯ... ИЛИ БЫТЬ ВЗРЫВНЫМ!

Это означает, что действие игры происходит после событий Robotron: 2084 , но, за исключением нескольких огромных роботов GRUNT на первом этапе, ни один из персонажей Robotron не появляется в Blaster .

Геймплей

Управление игрой осуществляется с помощью оптического джойстика и двух кнопок: огонь и тяга. Орудие корабля ведет огонь из линейной банки из четырех пирамидальных выстрелов. [ нужны разъяснения ] Выстрелы не направлены точно в центр экрана; первый кадр в серии будет крайним слева, а четвертый — крайним справа. Blastership дается три жизни, а дополнительные жизни даются каждые 100 000 очков. У игрока есть шкала жизни , по аналогии с аналогичными играми, такими как Star Fox , но в этой реализации шкала жизни представляет собой три очка жизни, а не континуум очков здоровья. Когда корабль получит второй удар, на экране появится надпись «ЭНЕРГИЯ КРИТИЧЕСКАЯ». Почти все в игре можно уничтожить: от астероидов до выстрелов противника. Фактически, последнее является важнейшим компонентом выживания в течение длительного периода времени.

Оставленных астронавтов можно спасти с помощью перехвата. Первоначально они приносят 1000 очков, которые увеличиваются на 200 очков за каждое последующее спасение в течение той же жизни, максимальное значение — 2000 очков за спасение. Любая ситуация, когда враги появляются группами, дает дополнительные бонусы за уничтожение всех врагов в группе. На некоторых уровнях, например, на волнах Saucerland, существуют условия, требующие определенного порядка уничтожения кораблей. На большинстве уровней можно найти большую синюю букву «Е», украшенную дугами молний. Выстрел в эти буквы «E» полностью заполнит щиты, а столкновение с ними заставит игрока перейти к следующей волне. Перед деформацией каждый объект на уровне превратится в буквы «Е», и корабль будет мчаться на фоне поля «Е» с активаторами. [ нужны разъяснения ]

Разработка

Первоначально Blaster был запрограммирован Видом Кидзом для 8-битного семейства Atari и консоли Atari 5200 , а затем преобразован в аркадную версию. [2] Это был третий и последний релиз Вида Кидз. [2] Версии для Atari в конечном итоге были отменены во время корпоративных перестановок, произошедших после краха видеоигр в 1983 году , хотя, наконец, они были найдены и выпущены для публики в 2004 году. [3]

По словам Джарвиса, аркадный автомат Motorola 6809 работает на частоте всего 1 МГц, «и это навредило человеку». [4]

Всего было выпущено всего три кабинных (сидячих) машины. Один выставлен в Пало-Альто, Калифорния, в доме отца Джарвиса, а второй был преобразован в машину для Devastator , прототипа игры, которая так и не была выпущена. По словам Джарвиса, были неподтвержденные наблюдения третьего. [4]

Прием

Джин Левин из журнала Play Meter сделал обзор аркадной игры в 1983 году, получив 3 балла из 10 как специальный аркадный шкаф , но повысил бы ее до 8 из 10, если бы она была выпущена в виде комплекта для переоборудования. В обзоре это была названа космическая стрелялка с «хорошей» графикой и звуковыми эффектами. [5]

Наследие

Blaster — одна из видеоигр телеигры Starcade .

Впервые игра стала доступна как часть Midway Classics Volume II . Она доступна на PlayStation 2 , GameCube , IBM PC и Xbox как часть Midway Arcade Treasures , а также включена в Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Бластер (регистрационный номер PA0000221851)» . Бюро авторских прав США . Проверено 30 августа 2021 г.
  2. ^ abc Донлан, Кристиан (13 января 2013 г.). «Бластерная ретроспектива». Еврогеймер .
  3. ^ Райхерт, Мэтт (2004). «Бластер». AtariProtos.com . Проверено 5 марта 2011 г.
  4. ^ ab Сокровища аркадных автоматов Midway . Мидуэйские игры. 2003.
  5. Левин, Джин (15 января 1984 г.). «Суждения Джина: критика конверсий шоу AMOA, специализированных игр». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 2. С. 60–3.

Внешние ссылки