stringtranslate.com

Мозговой выключатель

Brain Breaker (ブレインブレイカー) приключенческий экшен / платформер , выпущенный Enix исключительнодля Sharp X1 в Японии в ноябре 1985 года. В игре рассказывается о главном герое Саяке, который терпит крушение и оказывается в ловушке на чужой планете из-за мошенника, компьютерного защитника. система. Игра представляет собой боковой скроллер, действие которого происходит в большом взаимосвязанном мире и требует от игрока приобретения предметов, расширяющих способности для прогресса.

Brain Breaker был создан Хироши Исикавой, который ранее программировал опубликованную Enix игру X1 Kagirinaki Tatakai . Разработка Brain Breaker заняла значительно больше времени и памяти компьютера , чем последняя игра Исикавы. Brain Breaker теперь считается ранним примером жанра Метроидвания . Игра заслужила похвалу за изолированный сеттинг и одинокую атмосферу.

Геймплей

Игрок ездит на лифтах, чтобы добраться до разных частей мира. В нижней части экрана отображаются различные команды.

Brain Breaker — это приключенческий боевик / платформер с боковой прокруткой . Игрок берет на себя роль главной героини Саяки, чей космический корабль «Цеппелин» терпит крушение на загадочной и, казалось бы, необитаемой чужой планете, которая на самом деле контролируется вышедшей из-под контроля компьютерной системой защиты. [2] Начиная с отсутствия каких-либо вещей, кроме радио, игрок должен найти больше оборудования и предметов, чтобы отключить компьютер и сбежать. [3]

В начале игры игрок мало что может делать, кроме как бегать, прыгать и связываться с кораблем Саяки за подсказками. Можно исследовать здания и пользоваться лифтами, чтобы попасть на разные уровни. Исследуя планету, они найдут новые предметы, которые расширят их возможности, такие как лазерная винтовка, реактивный ранец , разрушающие стены экстрасенсорные способности и одноименный Brain Breaker, выводящий из строя электронные устройства. Игрок может прыгнуть или использовать реактивный ранец с помощью клавиши «вверх»; атака с помощью пробела; подбирать и бросать предметы с помощью клавиши Z; и использовать специальные параметры с помощью F-клавиш, включая вызов корабля с помощью команды ASK и создание состояния сохранения в текущей позиции. [3]

Разработка

Brain Breaker был создан программистом Хироши Исикавой, которому на момент выхода было всего 18 лет. [2] Он начал программировать игры на VIC-1001 и купил Sharp X1 , будучи первокурсником средней школы в мае 1983 года. Исикава написал свой первый коммерческий продукт Kagirinaki Tatakai за один месяц, и он выиграл конкурс, проводимый издателем Enix . После конвертации игры на PC-8801 он вернулся к X1 и начал работать над Brain Breaker весной 1984 года. Созданный на языке ассемблера и использующий полные 64 КБ оперативной памяти X1 , Ишикаве потребовалось более 18 месяцев и 20 раз. объем кода как Кагиринаки Татакай . Он закончил Brain Breaker в ноябре 1985 года, незадолго до сдачи вступительных экзаменов в колледж . [4] В конце того же месяца игра была выпущена в Японии. [1]

Enix снова стала издателем игры. Его пакет был проиллюстрирован Синтаро Мадзимой, который участвовал в оформлении других игр Enix, включая Savior , Phalanx , The Earth Fighter Rayieza и версию The Portopia Serial Murder Case для Famicom . [5] Фоновая музыка в Brain Breaker — это исполнение « Union of the Snake » группы Duran Duran . [1] [2] Исикава является самопровозглашенным поклонником группы, а также многих других музыкальных коллективов. Название игры совпадает с песней японской метал-группы Dementia, а материнский корабль игры является частью названия рок-группы Led Zeppelin . Kagirinaki Tatakai сам по себе является японским переводом трека Led Zeppelin « The Battle of Evermore », но Исикава намекнул, что все это было совпадением. [4] После выпуска Brain Breaker он прекратил программирование на два года, прежде чем заняться MSX- портом Кайкецу Янчамару . Затем он оставил игровую индустрию, чтобы преподавать естественные науки в качестве профессора университета. [4]

Прием и наследие

В февральском выпуске японского журнала Oh!MZ за 1986 год Brain Breaker был назван ролевой игрой с уникальным характером. Журнал высоко оценил изображение хаотичной футуристической обстановки в игре; его чувство масштаба; и его холодная, одинокая атмосфера, дополненная странной фоновой музыкой. [2] В последние годы структура игрового процесса была переосмыслена как ранний пример Метроидвании, предшествовавшей обоим одноименным жанрам Metroid и Castlevania . [6] [7] [8] [9] Как и Oh!MZ , Джон Щепаньяк из Hardcore Gaming 101 похвалил его «преследующее чувство одиночества», чему способствует его музыка, сравнив это чувство с игрой Damocles . Он также сказал, что игра похожа на версию  Metroid для мира ,  смешанную с  Elevator Action  и Impossible Mission , но более сложную, чем эти игры. Щепаньяк похвалил игру за то, что она содержит запутанный дизайн развития, который можно найти в таких играх, как Legacy of the Wizard и Castlevania II: Simon's Quest , бросая вызов игроку так, как не могут сделать большинство современных игр. [3]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники abc LOGiN (декабрь 1985 г.). «ブレインブレイカースー パーリアリズムロールプレイン グ ゲー» [ Brain Breaker : Суперреалистичная ролевая игра]. ЛОГИН (на японском языке). ASCII-медиа работает . п. 73.
  2. ^ abcd О! персонал (февраль 1986 г.). «The Softtouch ブレインブレイカー» [Softtouch: Brain Breaker ] . О!MZ (на японском языке). СБ Креатив . стр. 27–8.
  3. ↑ abc Щепаньяк, Джон (4 сентября 2010 г.). «Разрушитель мозгов». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 18 мая 2024 г.
  4. ↑ abc Щепаньяк, Джон (4 сентября 2010 г.). «Профессор Хироси Исикава 石川 博». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 года . Проверено 21 апреля 2024 г.
  5. ^ Редакционный отдел Enix (январь 1986 г.). «地球戦士「ライーザ」大特集! プレゼント付だぜ!» [Специальный репортаж о «Земном истребителе Райезе» ! Настоящее время включено!]. Ввод-вывод (на японском языке). Том. 11, нет. 1. Когакуша. п. 488.
  6. ^ Щепаньяк, Джон (декабрь 2011 г.). «Возврат: История Метроидвании». ИгрыTM . № 116. Издательство Imagine Publishing . п. 152. ISSN  1478-5889.
  7. ^ Баррос, Алексей (2015). «Метроид». OLD!Gamer (на португальском языке). № 28. Редакция Европы. п. 19. ISBN 978-85-7960-310-5.
  8. ^ Сименс, Зёнке; Пласс-Флессенкэмпер, Бекедикт; Ломюллер, Саша (август 2021 г.). «Als die Spiele hüpfen lernten: Die Evolution des Platforming-Genres» [Когда игры научились прыгать: эволюция жанра платформеров]. игра 5 (на немецком языке). Компьютер . п. 88. ISSN  2199-451X.
  9. ^ Тиерсма, Юрьен (декабрь 2022 г.). «Games Die Genres Werden» [Игры, которые стали жанрами]. Power Unlimited (на голландском языке). №341. Решифт Диджитал. п. 63. ISSN  0929-760Х.

Внешние ссылки