Brain Breaker (ブレインブレイカー) — приключенческий экшен / платформер , выпущенный Enix исключительнодля Sharp X1 в Японии в ноябре 1985 года. В игре рассказывается о главном герое Саяке, который терпит крушение и оказывается в ловушке на чужой планете из-за мошенника, компьютерного защитника. система. Игра представляет собой боковой скроллер, действие которого происходит в большом взаимосвязанном мире и требует от игрока приобретения предметов, расширяющих способности для прогресса.
Brain Breaker был создан Хироши Исикавой, который ранее программировал опубликованную Enix игру X1 Kagirinaki Tatakai . Разработка Brain Breaker заняла значительно больше времени и памяти компьютера , чем последняя игра Исикавы. Brain Breaker теперь считается ранним примером жанра Метроидвания . Игра заслужила похвалу за изолированный сеттинг и одинокую атмосферу.
Brain Breaker — это приключенческий боевик / платформер с боковой прокруткой . Игрок берет на себя роль главной героини Саяки, чей космический корабль «Цеппелин» терпит крушение на загадочной и, казалось бы, необитаемой чужой планете, которая на самом деле контролируется вышедшей из-под контроля компьютерной системой защиты. [2] Начиная с отсутствия каких-либо вещей, кроме радио, игрок должен найти больше оборудования и предметов, чтобы отключить компьютер и сбежать. [3]
В начале игры игрок мало что может делать, кроме как бегать, прыгать и связываться с кораблем Саяки за подсказками. Можно исследовать здания и пользоваться лифтами, чтобы попасть на разные уровни. Исследуя планету, они найдут новые предметы, которые расширят их возможности, такие как лазерная винтовка, реактивный ранец , разрушающие стены экстрасенсорные способности и одноименный Brain Breaker, выводящий из строя электронные устройства. Игрок может прыгнуть или использовать реактивный ранец с помощью клавиши «вверх»; атака с помощью пробела; подбирать и бросать предметы с помощью клавиши Z; и использовать специальные параметры с помощью F-клавиш, включая вызов корабля с помощью команды ASK и создание состояния сохранения в текущей позиции. [3]
Brain Breaker был создан программистом Хироши Исикавой, которому на момент выхода было всего 18 лет. [2] Он начал программировать игры на VIC-1001 и купил Sharp X1 , будучи первокурсником средней школы в мае 1983 года. Исикава написал свой первый коммерческий продукт Kagirinaki Tatakai за один месяц, и он выиграл конкурс, проводимый издателем Enix . После конвертации игры на PC-8801 он вернулся к X1 и начал работать над Brain Breaker весной 1984 года. Созданный на языке ассемблера и использующий полные 64 КБ оперативной памяти X1 , Ишикаве потребовалось более 18 месяцев и 20 раз. объем кода как Кагиринаки Татакай . Он закончил Brain Breaker в ноябре 1985 года, незадолго до сдачи вступительных экзаменов в колледж . [4] В конце того же месяца игра была выпущена в Японии. [1]
Enix снова стала издателем игры. Его пакет был проиллюстрирован Синтаро Мадзимой, который участвовал в оформлении других игр Enix, включая Savior , Phalanx , The Earth Fighter Rayieza и версию The Portopia Serial Murder Case для Famicom . [5] Фоновая музыка в Brain Breaker — это исполнение « Union of the Snake » группы Duran Duran . [1] [2] Исикава является самопровозглашенным поклонником группы, а также многих других музыкальных коллективов. Название игры совпадает с песней японской метал-группы Dementia, а материнский корабль игры является частью названия рок-группы Led Zeppelin . Kagirinaki Tatakai сам по себе является японским переводом трека Led Zeppelin « The Battle of Evermore », но Исикава намекнул, что все это было совпадением. [4] После выпуска Brain Breaker он прекратил программирование на два года, прежде чем заняться MSX- портом Кайкецу Янчамару . Затем он оставил игровую индустрию, чтобы преподавать естественные науки в качестве профессора университета. [4]
В февральском выпуске японского журнала Oh!MZ за 1986 год Brain Breaker был назван ролевой игрой с уникальным характером. Журнал высоко оценил изображение хаотичной футуристической обстановки в игре; его чувство масштаба; и его холодная, одинокая атмосфера, дополненная странной фоновой музыкой. [2] В последние годы структура игрового процесса была переосмыслена как ранний пример Метроидвании, предшествовавшей обоим одноименным жанрам Metroid и Castlevania . [6] [7] [8] [9] Как и Oh!MZ , Джон Щепаньяк из Hardcore Gaming 101 похвалил его «преследующее чувство одиночества», чему способствует его музыка, сравнив это чувство с игрой Damocles . Он также сказал, что игра похожа на версию Metroid для мира , смешанную с Elevator Action и Impossible Mission , но более сложную, чем эти игры. Щепаньяк похвалил игру за то, что она содержит запутанный дизайн развития, который можно найти в таких играх, как Legacy of the Wizard и Castlevania II: Simon's Quest , бросая вызов игроку так, как не могут сделать большинство современных игр. [3]