stringtranslate.com

Мозг мертв 13

Brain Dead 13 интерактивная видеоигра , разработанная и первоначально опубликованная в Северной Америке компанией ReadySoft 15 декабря 1995 года и в Европе компанией Empire Interactive в том же году для MS-DOS . В отличие от Dragon's Lair и Space Ace , которые начинались как аркадные игры с лазерными дисками , она была выпущена только для персональных компьютеров и игровых консолей . В игре игроки берут на себя роль молодого компьютерного эксперта Лэнса Галахада, который должен победить доктора Нерона Невроза в его замке и его обитателях. Геймплей в основном представлен с помощью полномасштабного видео (FMV).

Brain Dead 13 изначально был выпущен для MS-DOS, а затем был портирован на другие платформы , включая 3DO Interactive Multiplayer , Atari Jaguar CD , CD-i , Macintosh , Microsoft Windows , PlayStation и Sega Saturn в 1996 и 1997 годах, причем каждая из них имела различные изменения и дополнения по сравнению с исходной версией. Конверсия для Sega CD находилась в разработке, но так и не была выпущена . Порт iOS был выпущен в 2010 году.

Brain Dead 13 был встречен негативной критикой со стороны журналов по видеоиграм и специализированных изданий, которые делали обзоры игры с момента ее первоначального выпуска и более поздних версий.

Геймплей

Скриншот MS-DOS

Brain Dead 13 — это интерактивная игра по кинофильму, напоминающая Dragon's Lair и Space Ace , в которой для представления истории и игрового процесса используется полноформатное видео (FMV), полностью состоящее из быстрых событий , в которых игроки берут на себя роль Лэнса Галахада, чтобы победить Основная цель доктора Неро Невроз - завоевание мира в его замке и его жителей. [3] [4] [5] [6] Во время игры исследование более свободное, чем в большинстве ранее выпущенных интерактивных киноигр, при этом большинство комнат соединены с перекрестками, что оставляет игрокам путь поиска Мозговой камеры. Даже перекрестки выполняются как быстрые события. Неспособность выбрать путь, как только Лэнс достигает перекрестка, и использовать другие действия, а также выбор опасного пути приводит к тому, что в игре отображаются сцены неудачи , в которых Лэнса убивает Фриц или другие его враги или препятствия, или он сам падает навстречу своей гибели. [3] [4] [5] [6] Сцены смерти часто бывают довольно жестокими, но чрезмерно мультяшными. [6] Однако у игрока бесконечное количество жизней , и после сцены смерти есть последовательность возрождения, в которой Лэнс возрождается способами, которые зависят от того, в какой сцене он был убит. [3] [4] [5] [6]

Краткое содержание

Сюжет

Лэнса, молодого компьютерного эксперта, вызывают починить компьютер в страшном полуразрушенном замке. После ремонта большого суперкомпьютера Лэнс узнает, что его клиент, бестелесный мозг доктора Нерона Невроза, имеет дьявольский план по захвату мира. Назвав доктора Неро средним, он быстро попадает в беду: по замку его преследует психотический слуга доктора Нерона Невроза Фриц. Игрок должен провести Лэнса через замок, чтобы победить доктора Невроза и спастись.

Персонажи

Лэнс также встречает множество других существ (например, лоз-людоедов, гигантскую многоножку, Йети, Слэшера, марионетку, библиотекаря, повара-аллигатора и т. д.), желающих убить его в различных подземельях, подвалах, комнатах и ​​т. д. коридоры и сад-лабиринт в замке. [3]

Выпускать

Brain Dead 13 была впервые выпущена для компьютеров MS-DOS компанией ReadySoft в Северной Америке 15 декабря 1995 года, а затем в том же году в Европе компанией Empire Interactive. Позже игра была портирована на компьютеры Microsoft Windows и Macintosh в 1996 году, а конвертированные компакт-диски 3DO Interactive Multiplayer и Atari Jaguar также были выпущены в том же году, что и два вышеупомянутых выпуска для ПК. [6] [7] [8] Версии для PlayStation и Sega Saturn также были выпущены в 1996 году, а японские версии обеих портов были опубликованы Coconuts Japan Entertainment. [9] [10] В 1997 году название было также преобразовано в CD-i компанией International Creative Digital Image и опубликовано исключительно в Европе компанией Philips Interactive Media .

Версии Brain Dead 13 для ПК, Saturn и Jaguar на компакт-дисках были сжаты на один компакт-диск и, как следствие, имели значительно более низкое качество видео, чем версии для 3DO и PlayStation, которые вместо этого включали два компакт-диска. Первый диск версии 3DO выпускается в двух разных выпусках: оригинал, помеченный просто «Диск 1», и версия, помеченная как «Диск 1 (v1.1)». Диск v1.1 исправляет ошибку, которая иногда приводила к сбою игры во время похорон Виви в оригинальной версии. Первый запуск версии для PlayStation зависает во время запуска, что делает ее совершенно невозможной для игры; как и в случае с 3DO Disc 1, на смену ему пришла рабочая версия игры. [11] Европейские и японские релизы игры получили весьма выборочную озвучку , при которой сохраняется вся невербальная озвучка оригинальных актеров, даже когда она появляется в одном клипе со словесной озвучкой. Например, в оригинальной вступительной части Лэнс говорит: «Вау-ха-ха! Я в игре!», А «Я в игре!» Строка дублирована японским переводом в японских версиях для PlayStation и Saturn, но смех оригинального актера озвучивания сохранен. Версия CD-i, несмотря на то, что она поставляется на одном диске, использует DVC (цифровой видеокартридж) для высококачественного сжатия MPEG и лучшего качества видео.

8 октября 2010 года Brain Dead 13 была портирована на iPhone , iPad и iPod Touch через App Store , а затем 1 декабря того же года была обновлена ​​с версии 1.0 до версии 1.1, в которой добавлена ​​поддержка iOS 3.0 и 4.2 и исправлены различные ошибки. [12] В порте iOS экран становится черным на долю секунды после движения в определенных сценах, когда Лэнс оглядывается вокруг, или после того, как он не смог сделать выбор. Кроме того, значки кнопок появляются в углах сенсорного экрана в форме буквы L: значок «Меню» в верхнем левом углу, значок стрелки направления в левом нижнем углу и круглый значок кнопки действия в правом нижнем углу; игрок может изменять или переключать значки кнопок в любом направлении и размере через «Настройки», а также включать звуковое или визуальное руководство по перемещению (что позволяет игроку быстро нажимать соответствующую кнопку, как только она загорается в определенных областях, облегчая задачу) включить или выключить. Однако значки исчезают во время сцен смерти и воскрешения, лишая игрока возможности приостанавливать игру во время сцен смерти или пропускать сцены воскрешения, как в оригинальной версии MS-DOS или во всех других версиях игровых консолей. Порт iOS, для которого не требуются компакт-диски, имеет более высокое разрешение видео, чем любая из более ранних версий.

Версия для Sega CD находилась в разработке и планировалась к публикации ReadySoft, но официально она так и не была выпущена, несмотря на рекламу в журналах. [13] [14] [15] [16]

Прием

Brain Dead 13 был встречен неоднозначными и отрицательными отзывами: критики широко хвалили анимационные эпизоды [17] [18] [20] [23] [25] [29] [30 ] [28] [ 31] [32], но жаловались игровой процесс методом проб и ошибок. [19] [20] [25] [26] [27] [28] [32] [33] Джеффри Адам Янг из GameSpot сказал, что игра представляет собой «искусно анимированный мультфильм, в который почти невозможно играть и который полностью провален в качестве интерактивный опыт». Он отметил, что результаты нажатия кнопок непоследовательны и непредсказуемы. [25] Джон Шоу из The Electric Playground похвалил анимационные эпизоды и производственную ценность, но назвал игровой процесс «уставшим и ужасным», критикуя необходимость неоднократно пересматривать эпизоды, пока игрок выясняет схему, необходимую для продвижения. [20] Мартин Шнелле из PC Joker высоко оценил аудиовизуальную презентацию, но заявил, что ее «концепция не была хорошо принята много лет назад и до сих пор является верной гарантией разочарования». [28]

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly назвали игру одной из лучших игр FMV с быстрыми событиями благодаря ее нелинейному игровому процессу и снисходительной сложности (в том смысле, что она не требует отсчета долей секунды и дает игроку неограниченные возможности). продолжается). Они особенно похвалили высокое качество видео и быструю загрузку версии 3DO и отметили, что единственный недостаток игры заключается в том, что она не имеет ценности для повторного прохождения. [18] В обзоре GamePro , напротив, говорится, что игра «далеко не так хороша, как Dragon's Lair или Space Ace », и что версия 3DO ощущается как незавершенная игра из-за своих сбоев и управления, хотя они сошлись во мнении по поводу высокого качества игры. качество видео. [32] Компания Next Generation сочла жанр быстрых событий FMV устаревшим и неприятным. [27] Грегори Д. Джордж из Atari Times раскритиковал звуковое оформление, но похвалил игровой процесс и качество полноценных видеороликов за то, что они лучше, чем в Dragon's Lair , а также за непрерывность каждой сцены. [34]

The Terror от GameRevolution высоко оценила анимированную графику, плавное действие и обширную высококачественную озвучку. [23] Хью Стербаков из GameSpot заявил, что он «не делает никаких улучшений в жанре десятилетней давности, которому так и не удалось довести интерактивное волнение до уровня визуальных эффектов». [26] Группа обзора Electronic Gaming Monthly разгромила версию Saturn за низкое качество FMV, которое, как они обнаружили, крайне плохо сравнивалось как с 3DO-версией игры, так и с FMV в других играх Saturn. Шон Смит отметил, что видео является основной причиной, по которой люди играют в быстрые FMV-игры, что делает плохое качество фатальным недостатком. Некоторые члены команды также жаловались, что сама игра представляет собой просто бессмысленный метод проб и ошибок. [19] GamePro также заявила, что «метод проб и ошибок, необходимый для определения комбинаций кнопок, слишком утомителен для того легкого комедийного результата, который в результате получается». Они также отметили плохое сжатие видео в версии Saturn, получившей 1 балл из 5 как по управлению, так и по увлекательности, а также 2,5 балла по графике и звуку. [33]

Продюсер игры Дэвид Фостер высказал предположения о причинах негативной реакции на игру: «Игры, выпущенные для ПК и консолей, представляли собой полностью интерактивные 3D-игры, и мы пытались выпустить игру, которая не соответствовала этому шаблону. Также не помогло то, что быстрые события в игре были настолько сложными и сильно разветвленными, что это было сложно в интерактивном режиме». [35]

Примечания

  1. ^ Портировано на CD-i компанией International Creative Digital Image.

Рекомендации

  1. ^ Абрамсон, Марк (апрель 1996 г.). «Cahier Loisirs / Jaguar - Nouveautés: Продолжайте!». Журнал ST  [fr] (на французском языке). № 104. Прессимидж. стр. 52–55.
  2. Томас-младший, Дональд А. (24 июля 2005 г.). «История ПК и видеоигр - История по запросу: -1996-». ICWhen.com . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  3. ^ руководство abcd Brain Dead 13 (интерактивный многопользовательский режим 3DO, США)
  4. ^ руководство к игре abc Brain Dead 13 (компакт-диск Atari Jaguar, США)
  5. ^ руководство abc Brain Dead 13 (Sega Saturn, США)
  6. ^ abcde Bobinator (25 августа 2017 г.). «Мозг мертв 13». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  7. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». Ягуар Сектор II. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 14 декабря 2019 г.
  8. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). «Сборник исторических объявлений и обзоров журнала Atari Jaguar UK Magazine» (PDF) . Иссуу . п. 340. Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 14 декабря 2019 г.
  9. ^ «SEGA SATURN Soft> 1996» (на японском языке). Комната данных игры. Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 года . Проверено 14 декабря 2019 г.
  10. ^ «PlayStation Soft> 1996» (на японском языке). Комната данных игры. Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 14 декабря 2019 г.
  11. ^ Сторожевой пес (декабрь 1996 г.). «Покупатели, будьте осторожны». ГеймПро . № 99. ИДГ . п. 26.
  12. ^ "Магазин приложений - BrainDead13" . Магазин приложений . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 17 августа 2012 г.
  13. ^ «Мозг мертв 13». ГеймПро . № 69. ИДГ . Апрель 1995 г. с. 41.
  14. ^ «Если вам нужен вызов… тогда вы получите смертельную игру! — Brain Dead 13». Ежемесячник электронных игр . № 70. Издательство Сендай. Май 1995 г. с. 55.
  15. ^ «Покупайте игру, или ее купит невысокий, толстый зеленый парень! - Brain Dead 13» . VideoGames — лучший игровой журнал . № 77. LFP, Inc., июнь 1995 г., с. 23.
  16. ^ «Brain Dead 13 — игра, за которую стоит умереть!». Ежемесячник электронных игр . № 77. Издательство Сендай. Декабрь 1995. с. 231.
  17. ^ аб Сакенхайм, Шон (1998). «BrainDead 13 (3DO) - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  18. ^ abc Барбан, Эндрю; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (апрель 1996 г.). «Команда обзора — 3DO — Braindead 13». Ежемесячник электронных игр . № 81. Издательство Сендай. п. 36.
  19. ^ abc Смит, Шон; Сюй, Дэн; Бойер, Криспин; Уильямс, Кен (декабрь 1996 г.). «Команда обзора - Сатурн - Braindead 13». Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . п. 86.
  20. ^ abcd Шоу, Джон (13 ноября 1996 г.). «Обзоры - BrainDead 13 (ПК)» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 4 августа 1997 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  21. ^ "ブレインデッド13" . Фамицу (на японском языке). № 409. ASCII . 18 октября 1996 г. с. 32.
  22. ^ "ブレインデッド13 (PS)" . Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 2019. Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  23. ^ abc Террор (ноябрь 1996 г.). «Обзор Brain Dead 13 — Блин, у меня компьютер сломался. И я тоже собирался захватить мир». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  24. ^ "Мертвый мозг 13" . Игровой информер . № 37. FuncoLand . Май 1996 г. с. 56. Архивировано из оригинала 20 ноября 1997 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  25. ^ abcd Янг, Джеффри Адам (1 мая 1996 г.). «Обзор Brain Dead 13». ГеймСпот . Проверено 20 июня 2012 г.
  26. ^ abc Стербаков, Хью (1 декабря 1996 г.). «Обзор Brain Dead 13». ГеймСпот . Проверено 20 июня 2012 г.
  27. ^ abc «Каждая игра для PlayStation, в которую играли, рассматривали и оценивали - Braindead 13» . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г. с. 57.
  28. ^ abcd Шнелле, Мартин (апрель 1996 г.). «Раздел действий — Brain Dead 13». ПК Джокер (на немецком языке). № 41. Джокер-Верлаг. п. 40. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  29. ^ Мауэредер, Петра (апрель 1996 г.). «Обзор: Brain Dead 13 - Стирб Иангсам». Компьютерные игры (на немецком языке). № 43. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 68.
  30. ^ Шнайдер-Джон, Борис (март 1996 г.). "Шпиле-тест - Braindead 13". ПК-плеер (на немецком языке). № 39. Будущий Верлаг. п. 40.
  31. ^ Локхарт, Райан; Вайцнер, Джейсон; Халверсон, Дэйв (май 1996 г.). «Точка зрения — Brain Dead 13 — 3DO». ГеймФан . Том. 4, нет. 5. Метрополис Медиа. п. 13.
  32. ^ abc «Быстрые удары: Braindead 13 (3DO)» . ГеймПро . № 94. ИДГ . Июль 1996 г. с. 78. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  33. ^ ab Доктор Девон (июнь 1997 г.). «ProReview: Сатурн - Braindead 13». ГеймПро . № 100. ИДГ . п. 116.
  34. ^ Д. Джордж, Грегори (6 июня 1996 г.). «Braindead 13 — Хотите, чтобы по замку гонялся урод?». ataritimes.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  35. Уоллетт, Адриан (13 декабря 2019 г.). «Дэвид Фостер (ReadySoft/Dragon's Lair) – Интервью». www.arcadeattack.co.uk. Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.

Внешние ссылки