Brain Dead 13 — интерактивная видеоигра , разработанная и первоначально опубликованная в Северной Америке компанией ReadySoft 15 декабря 1995 года и в Европе компанией Empire Interactive в том же году для MS-DOS . В отличие от Dragon's Lair и Space Ace , которые начинались как аркадные игры с лазерными дисками , она была выпущена только для персональных компьютеров и игровых консолей . В игре игроки берут на себя роль молодого компьютерного эксперта Лэнса Галахада, который должен победить доктора Нерона Невроза в его замке и его обитателях. Геймплей в основном представлен с помощью полномасштабного видео (FMV).
Brain Dead 13 изначально был выпущен для MS-DOS, а затем был портирован на другие платформы , включая 3DO Interactive Multiplayer , Atari Jaguar CD , CD-i , Macintosh , Microsoft Windows , PlayStation и Sega Saturn в 1996 и 1997 годах, причем каждая из них имела различные изменения и дополнения по сравнению с исходной версией. Конверсия для Sega CD находилась в разработке, но так и не была выпущена . Порт iOS был выпущен в 2010 году.
Brain Dead 13 был встречен негативной критикой со стороны журналов по видеоиграм и специализированных изданий, которые делали обзоры игры с момента ее первоначального выпуска и более поздних версий.
Brain Dead 13 — это интерактивная игра по кинофильму, напоминающая Dragon's Lair и Space Ace , в которой для представления истории и игрового процесса используется полноформатное видео (FMV), полностью состоящее из быстрых событий , в которых игроки берут на себя роль Лэнса Галахада, чтобы победить Основная цель доктора Неро Невроз - завоевание мира в его замке и его жителей. [3] [4] [5] [6] Во время игры исследование более свободное, чем в большинстве ранее выпущенных интерактивных киноигр, при этом большинство комнат соединены с перекрестками, что оставляет игрокам путь поиска Мозговой камеры. Даже перекрестки выполняются как быстрые события. Неспособность выбрать путь, как только Лэнс достигает перекрестка, и использовать другие действия, а также выбор опасного пути приводит к тому, что в игре отображаются сцены неудачи , в которых Лэнса убивает Фриц или другие его враги или препятствия, или он сам падает навстречу своей гибели. [3] [4] [5] [6] Сцены смерти часто бывают довольно жестокими, но чрезмерно мультяшными. [6] Однако у игрока бесконечное количество жизней , и после сцены смерти есть последовательность возрождения, в которой Лэнс возрождается способами, которые зависят от того, в какой сцене он был убит. [3] [4] [5] [6]
Лэнса, молодого компьютерного эксперта, вызывают починить компьютер в страшном полуразрушенном замке. После ремонта большого суперкомпьютера Лэнс узнает, что его клиент, бестелесный мозг доктора Нерона Невроза, имеет дьявольский план по захвату мира. Назвав доктора Неро средним, он быстро попадает в беду: по замку его преследует психотический слуга доктора Нерона Невроза Фриц. Игрок должен провести Лэнса через замок, чтобы победить доктора Невроза и спастись.
Лэнс также встречает множество других существ (например, лоз-людоедов, гигантскую многоножку, Йети, Слэшера, марионетку, библиотекаря, повара-аллигатора и т. д.), желающих убить его в различных подземельях, подвалах, комнатах и т. д. коридоры и сад-лабиринт в замке. [3]
Brain Dead 13 была впервые выпущена для компьютеров MS-DOS компанией ReadySoft в Северной Америке 15 декабря 1995 года, а затем в том же году в Европе компанией Empire Interactive. Позже игра была портирована на компьютеры Microsoft Windows и Macintosh в 1996 году, а конвертированные компакт-диски 3DO Interactive Multiplayer и Atari Jaguar также были выпущены в том же году, что и два вышеупомянутых выпуска для ПК. [6] [7] [8] Версии для PlayStation и Sega Saturn также были выпущены в 1996 году, а японские версии обеих портов были опубликованы Coconuts Japan Entertainment. [9] [10] В 1997 году название было также преобразовано в CD-i компанией International Creative Digital Image и опубликовано исключительно в Европе компанией Philips Interactive Media .
Версии Brain Dead 13 для ПК, Saturn и Jaguar на компакт-дисках были сжаты на один компакт-диск и, как следствие, имели значительно более низкое качество видео, чем версии для 3DO и PlayStation, которые вместо этого включали два компакт-диска. Первый диск версии 3DO выпускается в двух разных выпусках: оригинал, помеченный просто «Диск 1», и версия, помеченная как «Диск 1 (v1.1)». Диск v1.1 исправляет ошибку, которая иногда приводила к сбою игры во время похорон Виви в оригинальной версии. Первый запуск версии для PlayStation зависает во время запуска, что делает ее совершенно невозможной для игры; как и в случае с 3DO Disc 1, на смену ему пришла рабочая версия игры. [11] Европейские и японские релизы игры получили весьма выборочную озвучку , при которой сохраняется вся невербальная озвучка оригинальных актеров, даже когда она появляется в одном клипе со словесной озвучкой. Например, в оригинальной вступительной части Лэнс говорит: «Вау-ха-ха! Я в игре!», А «Я в игре!» Строка дублирована японским переводом в японских версиях для PlayStation и Saturn, но смех оригинального актера озвучивания сохранен. Версия CD-i, несмотря на то, что она поставляется на одном диске, использует DVC (цифровой видеокартридж) для высококачественного сжатия MPEG и лучшего качества видео.
8 октября 2010 года Brain Dead 13 была портирована на iPhone , iPad и iPod Touch через App Store , а затем 1 декабря того же года была обновлена с версии 1.0 до версии 1.1, в которой добавлена поддержка iOS 3.0 и 4.2 и исправлены различные ошибки. [12] В порте iOS экран становится черным на долю секунды после движения в определенных сценах, когда Лэнс оглядывается вокруг, или после того, как он не смог сделать выбор. Кроме того, значки кнопок появляются в углах сенсорного экрана в форме буквы L: значок «Меню» в верхнем левом углу, значок стрелки направления в левом нижнем углу и круглый значок кнопки действия в правом нижнем углу; игрок может изменять или переключать значки кнопок в любом направлении и размере через «Настройки», а также включать звуковое или визуальное руководство по перемещению (что позволяет игроку быстро нажимать соответствующую кнопку, как только она загорается в определенных областях, облегчая задачу) включить или выключить. Однако значки исчезают во время сцен смерти и воскрешения, лишая игрока возможности приостанавливать игру во время сцен смерти или пропускать сцены воскрешения, как в оригинальной версии MS-DOS или во всех других версиях игровых консолей. Порт iOS, для которого не требуются компакт-диски, имеет более высокое разрешение видео, чем любая из более ранних версий.
Версия для Sega CD находилась в разработке и планировалась к публикации ReadySoft, но официально она так и не была выпущена, несмотря на рекламу в журналах. [13] [14] [15] [16]
Brain Dead 13 был встречен неоднозначными и отрицательными отзывами: критики широко хвалили анимационные эпизоды [17] [18] [20] [23] [25] [29] [30 ] [28] [ 31] [32], но жаловались игровой процесс методом проб и ошибок. [19] [20] [25] [26] [27] [28] [32] [33] Джеффри Адам Янг из GameSpot сказал, что игра представляет собой «искусно анимированный мультфильм, в который почти невозможно играть и который полностью провален в качестве интерактивный опыт». Он отметил, что результаты нажатия кнопок непоследовательны и непредсказуемы. [25] Джон Шоу из The Electric Playground похвалил анимационные эпизоды и производственную ценность, но назвал игровой процесс «уставшим и ужасным», критикуя необходимость неоднократно пересматривать эпизоды, пока игрок выясняет схему, необходимую для продвижения. [20] Мартин Шнелле из PC Joker высоко оценил аудиовизуальную презентацию, но заявил, что ее «концепция не была хорошо принята много лет назад и до сих пор является верной гарантией разочарования». [28]
Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly назвали игру одной из лучших игр FMV с быстрыми событиями благодаря ее нелинейному игровому процессу и снисходительной сложности (в том смысле, что она не требует отсчета долей секунды и дает игроку неограниченные возможности). продолжается). Они особенно похвалили высокое качество видео и быструю загрузку версии 3DO и отметили, что единственный недостаток игры заключается в том, что она не имеет ценности для повторного прохождения. [18] В обзоре GamePro , напротив, говорится, что игра «далеко не так хороша, как Dragon's Lair или Space Ace », и что версия 3DO ощущается как незавершенная игра из-за своих сбоев и управления, хотя они сошлись во мнении по поводу высокого качества игры. качество видео. [32] Компания Next Generation сочла жанр быстрых событий FMV устаревшим и неприятным. [27] Грегори Д. Джордж из Atari Times раскритиковал звуковое оформление, но похвалил игровой процесс и качество полноценных видеороликов за то, что они лучше, чем в Dragon's Lair , а также за непрерывность каждой сцены. [34]
The Terror от GameRevolution высоко оценила анимированную графику, плавное действие и обширную высококачественную озвучку. [23] Хью Стербаков из GameSpot заявил, что он «не делает никаких улучшений в жанре десятилетней давности, которому так и не удалось довести интерактивное волнение до уровня визуальных эффектов». [26] Группа обзора Electronic Gaming Monthly разгромила версию Saturn за низкое качество FMV, которое, как они обнаружили, крайне плохо сравнивалось как с 3DO-версией игры, так и с FMV в других играх Saturn. Шон Смит отметил, что видео является основной причиной, по которой люди играют в быстрые FMV-игры, что делает плохое качество фатальным недостатком. Некоторые члены команды также жаловались, что сама игра представляет собой просто бессмысленный метод проб и ошибок. [19] GamePro также заявила, что «метод проб и ошибок, необходимый для определения комбинаций кнопок, слишком утомителен для того легкого комедийного результата, который в результате получается». Они также отметили плохое сжатие видео в версии Saturn, получившей 1 балл из 5 как по управлению, так и по увлекательности, а также 2,5 балла по графике и звуку. [33]
Продюсер игры Дэвид Фостер высказал предположения о причинах негативной реакции на игру: «Игры, выпущенные для ПК и консолей, представляли собой полностью интерактивные 3D-игры, и мы пытались выпустить игру, которая не соответствовала этому шаблону. Также не помогло то, что быстрые события в игре были настолько сложными и сильно разветвленными, что это было сложно в интерактивном режиме». [35]