stringtranslate.com

Дыхание Огня: Квартал Дракона

Breath of Fire: Dragon Quarter [a] ролевая игра 2002 года от Capcom для PlayStation 2. Это пятая часть серии Breath of Fire .

Геймплей

Breath of Fire: Dragon Quarterролевая видеоигра , которая кардинально отличается от предыдущих игр серии и является первой игрой, использующей полностью трехмерную графику для персонажей и окружения. [3] Игроки управляют своими персонажами от третьего лица, перемещаясь по ряду окружений, включая подземелья и города, где они могут взаимодействовать с неигровыми персонажами. В то время как предыдущие игры Breath of Fire происходили в фэнтезийных окружениях, содержащих открытые области, Dragon Quarter имеет научно-фантастический мотив, который устанавливает игру в серии бункеров на глубине 1000 м под поверхностью в индустриальной постапокалиптической среде. [4] Игроки должны путешествовать вверх по сети туннелей, сражаясь с врагами и собирая ключи. Система карт предупреждает игроков о близлежащих дверях, сокровищах и врагах. [5]

Вместо того, чтобы пройти всю игру за одно прохождение, Dragon Quarter разработана для многократного прохождения, чтобы прочувствовать всю историю. [6] Используя систему наложения сценариев (SOL), определенные сюжетные точки и игровые области доступны только в том случае, если у игрока достаточно высокое значение D-Ratio. Изначально D-Ratio игрока составляет 1/8192 и может быть увеличено только путем перезапуска игры и использования функции SOL: Restore , которая позволяет игроку начать новую игру, перенося все накопленные предметы, снаряжение и ранее приобретенные навыки. [6] Прогресс сохраняется на карте памяти PlayStation 2 с помощью ограниченного количества токенов сохранения, найденных во время игры. Игроки могут приостанавливать свою игру столько раз, сколько пожелают, создавая временное сохранение в определенных областях игры, которое удаляется сразу после загрузки. [7]

В определенный момент игры игрок может использовать способности дракона , и на экране появляется D-счетчик. [8] Когда D-счетчик достигает 100 процентов, игра заканчивается, и игрок отправляется обратно к своему последнему постоянному сохранению. Счетчик постоянно растет по мере того, как игрок использует способности, и может быть уменьшен только путем перезапуска с помощью SOL: Restore. [8]

Сражения используют систему Positive Encounter and Tactics System (PETS), описанную Capcom как «комбинированный бой в реальном времени и пошаговый». [5] Сражение начинается, когда персонаж сталкивается с врагом на экране, и игрок может применить упреждающий удар. Боя можно избежать, расставив ловушки или оставив еду. В бою каждый персонаж действует в соответствии со своей статистикой «ловкости». Участник имеет право свободного перемещения в зоне боя во время своего хода. Персонажам выделяются Активные Очки (AP) в начале их хода, и их количество уменьшается с каждым шагом и атакой, которые они совершают. Существует три уровня атак, более высокие уровни стоят больше AP, но наносят больше урона. Атаки могут быть объединены в комбинированные атаки. [5] Новое оружие обеспечивает новые атаки, а навыки атаки можно найти разбросанными по всей игре. Битва выиграна, когда все враги побеждены или сбежали, а победы приносят игроку очки опыта . [5]

Сюжет

Человечество бежало с опустошенной поверхности под землю, где высшие классы обитают на более высоких уровнях с лучшим воздухом. Рю — гражданин низшего уровня, который восстает против правительства, чтобы спасти жизнь Нины , которая не может выжить под землей из-за экспериментальной операции по превращению ее в машину для очистки воздуха . Рю может превращаться в дракона.

Рю должен подняться с Ниной и вечно бдительным Лином с километра под землей на поверхность, пересекая темные проходы и отбиваясь от встреч. На самых нижних уровнях находятся те, у кого низкие D-коэффициенты; по мере подъема D-коэффициент жителей увеличивается. D-коэффициент определяет социальный статус. Самый высокий D-коэффициент, которого может достичь человек, равен 1/4 — это Драконий квартал в названии, один из четырех шансов на связь с доступным драконом.

Есть два подсюжета; первый касается шести таинственных правителей подземного мира, вездесущих в своей способности приобретать и действовать на основе информации. Эти правители раскрывают легенду о том, что мальчик с силой стать драконом вернет мир на поверхность. Второй подсюжет - соперничество между Рю и Босхом, титулованным, мономаниакальным элитарием. Босх изначально использует Рю как своего лакея, чтобы повысить свой ранг, но непреднамеренно высвобождает способность Рю становиться драконом. Увидев эту силу, Босх подвергается слиянию с драконом и получает способность также становиться драконом.

Рю вторгается на верхние уровни. Трое из пяти регентов, управляющих миром Рю, пали от его клинка, прежде чем он столкнулся с Элион, также известной как «Оригин», лидером Регентов и первым хозяином дракона Оджна. Элион признает, что никто не был ближе к возвращению поверхностного мира, чем Рю. Он призывает две части себя, которые он изгнал, чтобы продлить свою жизнь. После ожесточенной битвы Элион побеждена, и Рю отмечает, что Элион была «первой у Оджна», намекая на ответственность Элион за то, что человечество не вернуло себе небо сотни лет назад. Рю, Лин и Нина приближаются к самому люку, где их перехватывает Босх, теперь содержащий своего собственного настоящего дракона, Чертира, а не просто конструкцию. Босх побежден и отдает себя Чертиру, чтобы снова проявить себя в мире. Рю вынужден использовать свою атаку D-Breath, чтобы направить силу Оджна против Чертира. Это доводит его D-счетчик до 100%, чего следует избегать в других моментах игры. D-счетчик Рю поднимается намного выше 100%, и он наконец побеждает Чертира и открывает путь на поверхность. Пока он умирает, Рю говорит Лин и Нине идти вперед, что он догонит их через мгновение.

Когда Нина и Лин поднимаются по винтовой лестнице на поверхность, появляется Оджн, спрашивая, сожалеет ли Рю о чем-нибудь. Рю отвечает, что у него нет никаких сожалений, и что достижение поверхности было его единственной целью. Оджн ликует, говоря Рю, что не сила Оджна привела Рю так далеко, а его собственная решимость. Пока Лин и Нина скорбят, Оджн возвращает Рю жизнь.

Разработка

Breath of Fire: Dragon Quarter была анонсирована Capcom на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года в Лос-Анджелесе как первая игра в серии , появившаяся на PlayStation 2. [9] Проект возглавлял ветеран серии Макото Икехара, которого вдохновил на создание антиутопической обстановки игры роман 1994 года в жанре альтернативной истории Gofungo no Sekai (五分後の世界, букв. «Мир через пять минут ») Рю Мураками . [10] Уникальный игровой процесс и высокая сложность должны были отличать его от предыдущих частей серии, которые Икехара считал слишком легкими по сравнению с другими ролевыми играми. Уровень сложности увеличивался по мере развития разработки. [10] Дизайном персонажей занимался Тацуя Ёсикава, который предоставил иллюстрации для всех предыдущих игр серии. Он смоделировал Элион по образу антагониста предыдущей игры , Фу-Лу, потому что хотел снова использовать этого персонажа. [10] Чтобы придать драконам Оджну, Дувру и Четыре особую индивидуальность, они говорили по-русски во время кат-сцен и были названы в честь русских чисел один (один, адэн ), два (два, два ) и четыре (четыре, четире ). В отличие от главных героев Рю из предыдущих игр Breath of Fire , Рю в этой игре — обычный человек, которого Ёсикава характеризует как «среднего человека, которого можно встретить где угодно», и его единственными необычными чертами являются сильная воля и чувство справедливости. [10] Игра была выпущена в Японии в ноябре 2002 года под региональным названием Breath of Fire V : Dragon Quarter [4] и была посвящена памяти сотрудника Capcom Ясухито Окады.

Некоторые особенности были вырезаны из финальной версии, включая сетевой режим и мини-игру с рыбалкой , похожую на предыдущие игры. [10] Дракон Оджн изначально задумывался как «миленький» компаньон Рю и его команды, прежде чем стать большим и угрожающим, а его ранний дизайн был использован для питомца Купидона Онкотта. [10] Сюжетные моменты, которые посчитали слишком шокирующими, были удалены, включая запертую комнату в лабораториях Биокорпорации, содержащую безголовые дубликаты тел Нины, и сходство хирурга Нины с Адольфом Гитлером . [10] Икехара хотел включить кат-сцену, показывающую, как поверхностный мир стал непригодным для жизни, но не смог этого сделать. [10]

За неделю до выхода игры в Японии Capcom USA объявила, что выпустит Dragon Quarter в Северной Америке в феврале 2003 года. [11] Эта версия появилась на Game Developers Conference 2003 года под своим официальным английским названием, в котором отсутствовала цифра «V». [12] Игра была выпущена в Европе в ноябре 2003 года [13] с изменениями в игровой механике. Функция мягкого сохранения была удалена, поэтому единственным способом сохранить игру было создание жестких сохранений с помощью токенов сохранения. Чтобы компенсировать это, в игре примерно вдвое больше токенов сохранения.

16 февраля 2016 года Breath of Fire V: Dragon Quarter была выпущена в японском PlayStation Store в качестве цифровой версии «PS2 Archives» для PlayStation 3. Игра была удалена из магазина в начале 2019 года. [ необходима цитата ]

Аудио

Музыку написал новичок серии Хитоси Сакимото , который работал над саундтреками к другим ролевым играм, таким как Final Fantasy Tactics и серия Ogre Battle , а также звукорежиссер Ясунори Мицуда , который курировал разработку каждого трека. [14] Рекламный альбом из пяти песен под названием Breath of Fire V Dragon Quarter Mini Image Soundtrack был роздан посетителям Tokyo Game Show 2002 года и продавался в интернет-магазине Capcom. [15] Полный саундтрек на двух дисках был выпущен в декабре 2002 года музыкальным лейблом Capcom Suleputer . [14] В Dragon Quarter в качестве финальной темы игры использована вокальная песня «Castle・imitation» исполнительницы J-pop Тихиро Оницуки , которая была включена в ее альбом 2002 года «Sugar High». [16] В 2006 году саундтрек был включён в 11-дисковый Breath of Fire Original Soundtrack Special Box , содержащий музыку из каждой игры серии. [17]

Прием

Breath of Fire: Dragon Quarter была самой продаваемой игрой в Японии в течение недели после ее выпуска в ноябре 2002 года в количестве 80 059 копий. [28] К концу того же года было продано 140 073 копий, [29] что позволило ей переиздать ее в июле 2003 года под лейблом Sony «PlayStation the Best» по более низкой цене. Игра получила среднюю оценку 8,5 из 10 от японского журнала Hyper PlayStation 2 [30] и оценку 32 из 40 от Weekly Famitsu , что принесло ей серебряную награду журнала.

Многие североамериканские рецензенты прокомментировали изменения, произошедшие между Dragon Quarter и более ранними играми серии Breath of Fire , при этом Game Informer заявил, что «Если что, Dragon Quarter, скорее всего, разорвет фанатскую базу Breath of Fire на части... это не похоже ни на что из того, что вы испытывали раньше» [22], а IGN назвал ее «жесткой пилюлей для вернувшихся фанатов». [8] IGN похвалил «огромную» боевую стратегию, атмосферу стимпанка и саундтрек игры, назвав музыкальное сопровождение игры «чистым гением», но посчитал, что ее игровое время около десяти часов недостаточно, назвав ее «идеальной RPG напрокат». [8] GameSpot посчитал, что, хотя боевая система Dragon Quarter поначалу была приятной, по мере развития игры она становилась менее тактической и что она «деградировала в своего рода слагфесты, типичные для RPG». [3] Сайт похвалил «вдохновленный» дизайн персонажей и их «реалистичные эмоции», подчеркивающие серьезный тон игры. [3] Electronic Gaming Monthly заявил о новой боевой системе: «[мы] не думаем, что [мы] когда-либо получали столько удовольствия от сражений в РПГ», но посчитал, что темп игры мешает сюжету. [20] GamePro сказал: «Сиквел РПГ, который не мог бы быть более другим, если бы попытался», похвалил его «поразительную» боевую систему, но посчитал, что принудительное повторение системы наложения сценариев и необходимость проходить игру несколько раз, чтобы увидеть весь контент, были ее самым большим недостатком. [23] TechTV также посчитал, что механика перезапуска игры либо «вдохновит вас, либо сведет с ума», но нашел «уникальный бой» и «привлекательные визуальные эффекты» положительными. [31]

Европейские рецензенты также прокомментировали отклонение от стандартов ролевых игр. Журнал Play посчитал большинство изменений полезными, заявив: «[мы] тоже хотели чего-то другого, но то, что [мы] получили вместо этого, было чудесным». [24] Edge посчитал свои нововведения неоднозначными, но в целом хорошими, заявив: «Такое ублюдочное родовое перекрестное опыление будет представлять большой интерес для тех, кто навешивал ярлыки на консольные RPG как на вчерашний хлеб, поскольку Dragon Quarter по-разному преуспевает в своем неудачном браке». [19] В конечном итоге игра получила в основном положительные отзывы, со средней оценкой 78% на сайтах с совокупными обзорами GameRankings [26] и Metacritic . [27] Dragon Quarter была номинирована на «Лучшую оригинальную музыку в игре» во время церемонии награждения лучших и худших игр 2003 года по версии GameSpot, [32] а в 2004 году IGN поставил игру на 6-е место в своем списке «12 лучших скрытых жемчужин для PlayStation 2», куда вошли игры, проданные тиражом менее 135 000 копий в Северной Америке, или менее половины процента от пользовательской базы консоли, заявив, что «Для одной из самых популярных ролевых серий за всю 32-битную эпоху слабая производительность Breath of Fire: Dragon Quarter является ничем иным, как сюрпризом». [33]

Ссылки

  1. ^ Известен в Японии как Дыхание Огня V: Квартал Дракона ( японский :ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター, Хепберн : Буресу обу Файа Файбу Дорагон Квота )
  1. ^ "Пресс-релизы". 2003-04-16. Архивировано из оригинала 2003-04-16 . Получено 2023-04-21 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ "Что было нового?!". Eurogamer.net . 2003-12-01. Архивировано из оригинала 2023-01-24 . Получено 2023-04-21 .
  3. ^ abcd Касавин, Грег (25.02.2003). "Обзор Breath of Fire: Dragon Quarter для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 31.01.2010 . Получено 15.06.2010 .
  4. ^ ab "ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター" (на японском языке). Капком . 2002. Архивировано из оригинала 22 мая 2010 г. Проверено 22 июня 2010 г.
  5. ^ abcd Дыхание огня: Инструкция по игре Dragon Quarter . Capcom . 2003. С. 18–23. SLUS-20499.
  6. ^ ab Дыхание огня: Инструкция по игре Dragon Quarter . Capcom . 2003. стр. 27. SLUS-20499.
  7. Дыхание огня: Инструкция по игре Dragon Quarter . Capcom . 2003. стр. 26. SLUS-20499.
  8. ^ abcde Данэм, Джереми (14.02.2003). "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". IGN . Архивировано из оригинала 31.05.2010 . Получено 15.06.2010 .
  9. ^ Касавин, Грег (2002-05-20). "E3 2002: Breath of Fire направляется на PS2". GameSpot . Архивировано из оригинала 2013-01-24 . Получено 2010-06-25 .
  10. ^ abcdefgh Официальные материалы дизайна Breath of Fire V Dragon Quarter (на японском). Enterbrain. 2003. ISBN 4-7577-1441-6.
  11. ^ "Breath of Fire V: Новые подробности". IGN . 2002-11-11. Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2010-06-25 .
  12. ^ "CGD '03: Дыхание огня: Квартал дракона". 2003-01-16 . Получено 2010-06-25 .[ мертвая ссылка ]
  13. ^ "Breath of Fire - Dragon Quarter (Sony PS2) / Capcom Europe". Capcom . 2003. Архивировано из оригинала 2010-05-27 . Получено 2010-06-25 .
  14. ^ ab Holtzworth, Christopher (2003-01-08). "RPGFan Soundtracks - Breath of Fire V: Dragon Quarter OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 2009-12-30 . Получено 2010-06-25 .
  15. ^ "CPDA-1020 / Breath of Fire V Dragon Quarter Mini Image Soundtrack". VGMDb. 2002. Архивировано из оригинала 24-10-2010 . Получено 25-06-2010 .
  16. ^ "Breath of Fire CDs". Dragon-Tear.net. Архивировано из оригинала 2011-07-23 . Получено 2010-06-25 .
  17. Strange, Derek (2006-09-25). "RPGFan Soundtracks - Breath of Fire OST Special Box". RPGFan. Архивировано из оригинала 2009-02-10 . Получено 2009-06-09 .
  18. ^ "Breath of Fire V: Dragon Quarter Revie для PS2 от 1UP.com". 1UP.com. 2004-05-09. Архивировано из оригинала 2012-10-19 . Получено 2011-07-02 .
  19. ^ ab "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Edge . Future Publishing. Июнь 2003. С. 98.
  20. ^ ab "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Electronic Gaming Monthly . № 165. Ziff Davis Media. Апрель 2003. С. 112.
  21. ^ プレイステーション2 - ブレスオブ ファイアV ドラゴンクォーター. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.81. 30 июня 2006 г.
  22. ^ ab "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Game Informer . № 139. GameStop Corporation. Март 2003. С. 79.
  23. ^ ab Star Dingo (февраль 2003 г.). "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". GamePro . № 163. IDG Entertainment. Архивировано из оригинала 2011-06-07.
  24. ^ ab "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Play . Imagine Publishing: 52. Июнь 2003.
  25. ^ "Дыхание огня: Обзор квартала Дракона". PSM . Future US. Апрель 2003. С. 37.
  26. ^ ab "Обзоры Breath of Fire: Dragon Quarter для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 2010-06-02 . Получено 2010-06-15 .
  27. ^ ab "Обзоры Breath of Fire: Dragon Quarter для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 2011-12-10 . Получено 2011-07-02 .
  28. Winkler, Chris (22 ноября 2002 г.). "Breath of Fire V возглавляет японские чарты". RPGFan. Архивировано из оригинала 16.10.2009 . Получено 10.02.2009 .
  29. ^ "GID 927 - Breath of Fire V: Dragon Quarter - PS2 - Garaph". Garaph.info. Архивировано из оригинала 2011-07-21 . Получено 2009-02-10 .
  30. ^ "New Game Reviews". Hyper PlayStation 2 (на японском) (12): 108–109. Декабрь 2002.
  31. ^ Хадак, Крис (2003-03-18). "TechTV / 'Breath of Fire: Dragon Quarter' (PS2) Review". TechTV . Архивировано из оригинала 2003-08-08 . Получено 2010-06-15 .
  32. ^ "Награды за особые достижения: Лучшая оригинальная музыка в игре". GameSpot . 2004. Архивировано из оригинала 2009-09-09 . Получено 2010-06-15 .
  33. ^ Джереми Данэм; Иван Сулич и Эд Льюис (2004-07-14). "Dirty Dozen: Hidden Gems". IGN . Архивировано из оригинала 2011-05-27 . Получено 2010-06-22 .

Внешние ссылки