stringtranslate.com

Капуста (видеоигра)

Cabbage [a] — отмененная видеоигра -симулятор размножения , выпуск которой планировался в конце 1990-х годов на 64DD , периферийном устройстве расширения для консоли Nintendo 64 . Прототип был разработан командой«величайших талантов» Nintendo [ 1] под руководством Сигэсато Итои ( серия Mother ), Цунекадзу Исихара ( серия Pokémon ), Сигэру Миямото ( Марио , Зельда и другие) и, в конечном итоге, Сатору Ивата. . Миямото с энтузиазмом рассказывал об инновационном развитии Cabbage на протяжении многих лет до начала 2000 года. Спустя годы он отметил, что игра незаметно скатилась к отмене, но оказала глубокое влияние на другие игры Nintendo, такие как Animal Crossing и Nintendogs .

Разработка

Cabbage была анонсирована в 1997 году как игра, в которой игрок мог выращивать, кормить и носить с собой существо по имени Капуста. [2] Сигэру Миямото заявил тогда, что игра находилась в разработке пять лет. [3] Рабочее название игры было «Капуста» , хотя среди сотрудников она оказалась «странно популярной». Это было что-то, что Итои «случайно выпалил» в какой-то момент разработки, но он был готов придерживаться этого, поскольку на доске не было других имен. [4] Котаку отметил странное имя, охарактеризовав его как «звучащее как то, чего ребенок обычно избегает ». [5]

В игре будут использоваться внутренние часы реального времени 64DD , аппаратная функция, которая тогда была уникальной для игровых консолей, чтобы существо из Капусты и его виртуальный мир выглядели работающими, пока консоль выключена. Кроме того, игра должна была обеспечивать подключение Game Boy через Transfer Pak контроллера Nintendo 64 , на который существо можно было перенести в интерактивной игре с корзиной для переноски, а затем выпустить в виртуальную среду других консолей, оснащенных 64DD. Наконец, планировалось выпустить дополнительный контент на дешевых дискетах 64DD, которые изменили бы игру и развитие Cabbage, добавив в нее игрушки, «качели, горки, пруды и так далее». [2] [6] Команда предложила возможность использовать перезаписываемые дискеты 64DD для обмена игрушками существа между разными игроками. [2] Миямото описал эти функции на выставке Nintendo Space World 1997 года . [7] Эти идеи могли быть ответом на « увлечение виртуальными домашними животными » в то время, и их сравнивали с Тамагочи . [8] Миямото описывал игру только устно, скрывая от прессы настоящую графику Cabbage , неопределенно обвиняя в упадке и нестабильности рынок видеоигр в Японии. [2]

В интервью 64Dream в 1997 году Итои заявил, что к проекту присоединился Сатору Ивата из лаборатории HAL . Итои сказал, что из-за этого «инструменты, которые [они] используют для изготовления капусты , радикально модернизируются. Изготовление этих инструментов — самая трудоемкая часть. Так что, похоже, эта часть подходит к концу». Более того, Итои заявил, что они работали над проектом без надзора президента Nintendo Хироши Ямаути . [4]

Модель 64DD потерпела коммерческую неудачу вскоре после своего выпуска в декабре 1999 года.

В 2000 году Итои поделился обновленной информацией о Cabbage , отметив, что, поскольку Миямото с нетерпением ждал игры, он «хотел бы что-нибудь сделать относительно скоро». Планировалось, что в нее можно будет играть на Space World 2000 , но демо-версия так и не появилась. [9] Никакого видео или скриншота игры не было опубликовано, поскольку, по словам Миямото, Итои и Исихара были заняты другими проектами. Итои работал над Mother 3 , которая в то время разрабатывалась для 64DD, а Исихара курировал проекты в The Pokémon Company , которые он начал в 1998 году. Примерно в это же время стало очевидно, что требуемый 64DD оказался коммерческим провалом . [1] [5]

IGN предположил, что экспериментальная игра Sega о выращивании существ Seaman , выпущенная в 1999 году для Dreamcast , возможно, повлияла на планы Nintendo относительно Cabbage . [10]

Наследие

Миямото заявил в интервью 2006 года, что, хотя новости о Cabbage прекратились настолько надолго, что он посчитал их отмененными, «разговоры и методы проектирования, которые всплывали, когда [мы] создавали Cabbage , конечно же, связаны с Nintendogs и другими вещами. что [мы] делаем сейчас». [11] Kotaku и 1Up.com отметили, что многие концепции и элементы игрового процесса в Animal Crossing были впервые анонсированы как функции в Cabbage . [1] [5]

Примечания

  1. ^ キャベツ, Кябецу

Рекомендации

  1. ^ abc Ciolek, Тодд (6 августа 2012 г.). «Творческий, убедительный и отмененный: потерянные игры, которые могли потрясти систему». 1up.com . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Проверено 26 мая 2015 г.
  2. ^ Сотрудники abcd Unseen64 (17 октября 2010 г.). «Капуста [N64 ДД – отменено]». Невидимый 64 . Проверено 17 февраля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  3. ^ «Сигэру Миямото: Марио 2 может быть готов в следующем году» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997 г. с. 78.
  4. ^ аб Миямото, Сигэру ; Итои, Сигесато (29 марта 2013 г.). «64DREAM - Интервью, декабрь 1997 г.: Сигэсато Итои и Сигэру Миямото обсуждают Nintendo 64DD». 64DREAM – через Йомуку!.
  5. ^ abc Планкетт, Люк (25 мая 2015 г.). «Игра мечты Nintendo, которая так и не была выпущена». Котаку .
  6. ^ Сотрудники IGN (29 января 1998 г.). «64DD: Игры». ИГН .
  7. Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). «Миямото знакомится с N64.com» (интервью). Беседовали Пер Шнайдер и Дуглас Перри . Проверено 6 августа 2020 г.
  8. ^ Макфаррен, Дэмиен (25 мая 2015 г.). «Cabbage — это игра мечты Nintendo, которой никогда не было». Нинтендо Лайф .
  9. ^ Сотрудники IGN (4 апреля 2000 г.). «Nintendo все еще готовит капусту». ИГН.
  10. Мирабелла III, Фрэн (21 августа 2000 г.). «Прогнозы космического мира». ИГН . Архивировано из оригинала 1 апреля 2001 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  11. ^ Гантаят, Ануп (21 августа 2006 г.). «Миямото открывает хранилище». ИГН.