Cabbage [a] — отмененная видеоигра -симулятор размножения , выпуск которой планировался в конце 1990-х годов на 64DD , периферийном устройстве расширения для консоли Nintendo 64 . Прототип был разработан командой«величайших талантов» Nintendo [ 1] под руководством Сигэсато Итои ( серия Mother ), Цунекадзу Исихара ( серия Pokémon ), Сигэру Миямото ( Марио , Зельда и другие) и, в конечном итоге, Сатору Ивата. . Миямото с энтузиазмом рассказывал об инновационном развитии Cabbage на протяжении многих лет до начала 2000 года. Спустя годы он отметил, что игра незаметно скатилась к отмене, но оказала глубокое влияние на другие игры Nintendo, такие как Animal Crossing и Nintendogs .
Cabbage была анонсирована в 1997 году как игра, в которой игрок мог выращивать, кормить и носить с собой существо по имени Капуста. [2] Сигэру Миямото заявил тогда, что игра находилась в разработке пять лет. [3] Рабочее название игры было «Капуста» , хотя среди сотрудников она оказалась «странно популярной». Это было что-то, что Итои «случайно выпалил» в какой-то момент разработки, но он был готов придерживаться этого, поскольку на доске не было других имен. [4] Котаку отметил странное имя, охарактеризовав его как «звучащее как то, чего ребенок обычно избегает ». [5]
В игре будут использоваться внутренние часы реального времени 64DD , аппаратная функция, которая тогда была уникальной для игровых консолей, чтобы существо из Капусты и его виртуальный мир выглядели работающими, пока консоль выключена. Кроме того, игра должна была обеспечивать подключение Game Boy через Transfer Pak контроллера Nintendo 64 , на который существо можно было перенести в интерактивной игре с корзиной для переноски, а затем выпустить в виртуальную среду других консолей, оснащенных 64DD. Наконец, планировалось выпустить дополнительный контент на дешевых дискетах 64DD, которые изменили бы игру и развитие Cabbage, добавив в нее игрушки, «качели, горки, пруды и так далее». [2] [6] Команда предложила возможность использовать перезаписываемые дискеты 64DD для обмена игрушками существа между разными игроками. [2] Миямото описал эти функции на выставке Nintendo Space World 1997 года . [7] Эти идеи могли быть ответом на « увлечение виртуальными домашними животными » в то время, и их сравнивали с Тамагочи . [8] Миямото описывал игру только устно, скрывая от прессы настоящую графику Cabbage , неопределенно обвиняя в упадке и нестабильности рынок видеоигр в Японии. [2]
В интервью 64Dream в 1997 году Итои заявил, что к проекту присоединился Сатору Ивата из лаборатории HAL . Итои сказал, что из-за этого «инструменты, которые [они] используют для изготовления капусты , радикально модернизируются. Изготовление этих инструментов — самая трудоемкая часть. Так что, похоже, эта часть подходит к концу». Более того, Итои заявил, что они работали над проектом без надзора президента Nintendo Хироши Ямаути . [4]
В 2000 году Итои поделился обновленной информацией о Cabbage , отметив, что, поскольку Миямото с нетерпением ждал игры, он «хотел бы что-нибудь сделать относительно скоро». Планировалось, что в нее можно будет играть на Space World 2000 , но демо-версия так и не появилась. [9] Никакого видео или скриншота игры не было опубликовано, поскольку, по словам Миямото, Итои и Исихара были заняты другими проектами. Итои работал над Mother 3 , которая в то время разрабатывалась для 64DD, а Исихара курировал проекты в The Pokémon Company , которые он начал в 1998 году. Примерно в это же время стало очевидно, что требуемый 64DD оказался коммерческим провалом . [1] [5]
IGN предположил, что экспериментальная игра Sega о выращивании существ Seaman , выпущенная в 1999 году для Dreamcast , возможно, повлияла на планы Nintendo относительно Cabbage . [10]
Миямото заявил в интервью 2006 года, что, хотя новости о Cabbage прекратились настолько надолго, что он посчитал их отмененными, «разговоры и методы проектирования, которые всплывали, когда [мы] создавали Cabbage , конечно же, связаны с Nintendogs и другими вещами. что [мы] делаем сейчас». [11] Kotaku и 1Up.com отметили, что многие концепции и элементы игрового процесса в Animal Crossing были впервые анонсированы как функции в Cabbage . [1] [5]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )