Оригинальный коробочный набор Dark Sun — это аксессуар для 2-го издания фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons , опубликованной в 1991 году. Он знакомит с сеттингом кампании Dark Sun для игры.
В комплект входят два толстых руководства по кампаниям, буклет под названием A Little Knowledge (содержащий короткую историю и несколько записей Monstrous Compendium), пара красочных карт и набор перекидных книг в спиральном переплете с вводным приключением. Одно из руководств по кампаниям, называемое The Wanderer's Journal, объясняет предысторию мира Dark Sun и написано в стиле мемуаров от первого лица. Другое руководство по кампаниям подробно описывает новые правила для сеттинга. [1] Перекидные книги сделаны из страниц картона, скрепленных металлическими спиралями, а задние обложки имеют гармошкообразные сгибы, так что книги могут стоять вертикально на столе. Книга Мастера Подземелий описывает простое приключение, полное описаний встреч, игровой статистики и ролевых заметок. Карточки-памятки игрока содержат картинки и диаграммы, которые следует показывать игрокам в ключевые моменты приключения. [1]
Атас был опустошен в результате разгула магии, оставив большую часть Атаса в виде пустой пустыни, прерываемой горсткой коррумпированных городов-государств, контролируемых одержимыми властью королями-колдунами и их приспешниками, владеющими заклинаниями. Рабство является обычным явлением, гладиаторские поединки служат развлечением для элиты, а предательство и смерть пронизывают культуру. Поскольку в некоторых районах дождь выпадает только раз в десятилетие, вода дороже золота. Путешественники рискуют обезвоживанием от палящей жары, засадами жестоких эльфийских налетчиков и атаками гигантских щупалец, скрывающихся в заполненном пылью Море Ила. [1] Из-за нехватки природных ресурсов немногие волшебники имеют доступ к книгам из бумажных страниц и твердых обложек; вместо этого они записывают свои заклинания с помощью узоров из нитей и сложных узлов. Металл также встречается редко, что влияет как на экономику, так и на качество оборудования. Керамическая монета, сделанная из глины и покрытая глазурью разных цветов, является основным средством обмена, ее стоимость составляет около одной сотой золотой монеты. Оружие обычно состоит из обсидиана, кости и дерева и склонно ломаться. Во всем Атхасе существует только один дракон, чудовище с сверхгениальным интеллектом, чье появление предвещает бедствия катастрофических масштабов. [1]
Персонажи Dark Sun значительно сильнее своих коллег в других сеттингах AD&D . Все персонажи начинают с 3-го уровня, а показатели способностей могут быть выше, чем у обычных персонажей AD&D . Персонажи начинают игру с деньгами в три раза больше, чем указано в главе «Деньги и снаряжение» Руководства игрока . Все персонажи кампании Dark Sun имеют по крайней мере один псионический талант, как описано в Полном руководстве по псионике . [1] Атасийские гномы ростом менее 5 футов и весят около 200 фунтов. Каждый гном преследует особую одержимость, называемую фокусом, на завершение которой требуется не менее недели. Атасийские эльфы — враждебные кочевники, отличающиеся диким нравом и глубоким недоверием к чужакам. Жилистые полурослики редко превышают 3½ фута в высоту и живут в управляемых шаманами поселениях в джунглях за таинственными Звенящими горами. Три новые расы также процветают в Атасе: мулы (исключительно сильные потомки дварфов и людей, обычно используемые для рабского труда), полугиганты (помесь гигантов и людей, которые каждое утро выбирают новое мировоззрение) и три-крины (дикие насекомолюди, также известные как воины-богомолы, с ядовитой слюной и доспехоподобными экзоскелетами). Персонажи игроков могут быть взяты из любой из рас, включая три новых. [1] Для классов персонажей категория воинов включает бойцов и следопытов , но исключает паладинов , которых нет в Атасе. Класс воинов также включает новый архетип, называемый гладиатором. Дисциплинированные в различных боевых приемах, гладиаторы автоматически владеют всеми видами оружия, получают бонусы к броскам атаки кулаками и борьбой и могут специализироваться на нескольких видах оружия. Воры и барды также включены. Священники делятся на три категории: клирики , которые черпают свои силы непосредственно из стихийных планов; храмовники, которые служат королям-колдунам и зависят от них в плане магической энергии; и друиды , которые привязаны к сущности определенного оазиса или другого географического местоположения. Волшебники мира Темного Солнца включают осквернителей, чьи силы идут за счет экосистемы; хранителей, которые владеют магией в согласии с окружающей средой; и иллюзионистов, специалистов по иллюзорным эффектам, которые могут быть как осквернителями, так и хранителями. [1] Правила Темного Солнца призывают игроков следовать принципам мировоззрения, используемым в других кампаниях AD&D , хотя допускаются экстремальные обстоятельства.[1]
В Атасе нет божеств. Вместо этого жрецы поклоняются природным силам, представленным стихийными планами земли, воздуха, огня и воды. Единственные сферы, доступные атасийским жрецам, — это те, которые соответствуют стихийным планам, а также всеобъемлющая Сфера Космоса. Кроме того, жрецы и друиды могут использовать магические растения, называемые деревьями жизни, один раз в день, чтобы получить заклинания исцеления, предсказывания, гадания и магического шрифта. Волшебная магия напрямую исходит из жизненных сил, присущих экосистеме. Осквернители не стесняются эксплуатировать окружающую среду, поскольку каждое произнесенное ими заклинание высасывает жизнь из окружающей среды и превращает ее в бесплодную пустошь. «Таблица магического разрушения осквернителя» показывает воздействие магии осквернителя на непосредственную местность. Хранители, стремящиеся использовать магию в гармонии с природой, не наносят вреда окружающей среде, когда произносят заклинания. Однако, сохранятели продвигаются по уровню гораздо медленнее, чем корыстные осквернители. [1]
Коробочный набор Dark Sun был издан TSR, Inc. как коробочный набор с 96-страничной «Книгой правил», 96-страничным «Журналом странника», 16-страничным буклетом «Немного знаний», двумя 24-страничными переплетными книгами, одним односторонним листом карты 21" × 32", одним двусторонним листом карты 21" × 36" и одним постером 21" × 32". Дизайн был разработан Тимоти Б. Брауном и Троем Деннингом с редактированием Уильямом У. Коннорсом и Дж. Робертом Кингом , черно-белые иллюстрации — Бромом и Томом Баксой , цветные иллюстрации — Бромом. [1]
Берин Кинсман сделал обзор набора в выпуске журнала White Wolf за февраль 1992 года . [2] Он оценил продукт на 4 из 5 возможных. [2] Он заявил, что он обеспечивает хорошее соотношение цены и качества и «для тех опытных геймеров, которые ищут вызов, или тех, кто ищет что-то необычное, Dark Sun стоит попробовать». [2]
Рик Свон сделал обзор набора Dark Sun Boxed Set в выпуске журнала Dragon за сентябрь 1992 года . [1] Он дает обзор набора: «Используя пустыню как метафору борьбы и отчаяния, этот набор представляет собой поистине инопланетную обстановку, странную даже по стандартам игр AD&D . От драконов до заклинаний, от классов персонажей до золотых монет, этот набор связывает в узлы знакомые условности AD&D , в результате чего получается один из самых захватывающих и оригинальных игровых миров, которые когда-либо создавала TSR». [1] Он сказал, что руководства по кампаниям «хорошо написаны, четко организованы и щедро проиллюстрированы выразительными черно-белыми иллюстрациями». [1]