Cart Life — это видеоигра -симулятор , разработанная Ричардом Хофмайером с использованием Adventure Game Studio для Microsoft Windows , выпущенная в 2010 году. Игра была добавлена в Steam в марте 2013 года, но позже удалена, когда Хофмайер бесплатновыпустил полный исходный код . [1]
В Cart Life игрок управляет одним из трех уличных торговцев и пытается управлять их магазином, заботясь о своем здоровье, интересах и семьях. Игра разработана на основе пиксельной сетки в оттенках серого с минимальной детализацией, чтобы игрок мог лучше определить настроение каждого из трех персонажей торговцев.
Игра была хорошо принята критиками, особенно похвалили характерных персонажей, хотя некоторые критики раскритиковали технические проблемы. В 2013 году Cart Life выиграла главный приз Фестиваля независимых игр Шеймаса МакНелли , премию Nuovo и награду за выдающиеся достижения в повествовании.
В конце 2021 года Cart Life вернулась. Разработано Эллиотом Макаллистером эксклюзивно для iPad с игровым персонажем Андрусом. Приложение Cart Life для iPad было одобрено для продажи в App Store 10 декабря 2021 года и с тех пор доступно для установки на все iPad под управлением iPadOS 11.0 или более поздней версии.
Cart Life вернулась в Steam 20 марта 2023 года, опубликованная Adhoc Studio. Его выпуск запланирован на 2023 год. [2]
В Cart Life игроки управляют одним из трех персонажей, каждый из которых выполняет свою работу по уличной торговле; Винни продает бублики , Андрус держит газетный киоск, а Мелани продает кофе из тележки. [3] Находясь в своих прилавках, игроки взаимодействуют с покупателями, продавая им товары, и могут управлять своим прилавком, выбирая товары, устанавливая цены и покупая новое оборудование. Игроки также должны заботиться о повседневной жизни персонажа, включая достаточное питание, питье и сон. У каждого персонажа есть уникальные ситуации, которые нужно решать; Мелани, например, мать-одиночка, у которой есть дочь. Когда она не работает, ей хочется больше общаться с дочерью в разгар ее трудной, напряженной жизни. Ей изо всех сил трудно найти время, чтобы каждый день провожать дочь в школу и обратно, поскольку она добивается опеки с ограниченной заработной платой. [4]
Вдохновение Ричарда Хофмайера для создания игры пришло из его собственного опыта работы, а также из других игр, таких как Little Computer People и River City Ransom . Он черпал вдохновение из книги Хана Хугербрюгге «Современная жизнь» , говоря, что думал об этом «почти каждый день», разрабатывая Cart Life . Хофмайер благодарит своего партнера за поддержку на протяжении всей разработки игры. [5] [6]
Cart Life — первая игра Хофмайера, основанная на его опыте иллюстратора. Он разработал игру в свободное время с помощью Adventure Game Studio, одновременно выполняя то, что он называет «кучей плохих работ». [6] Первоначально он планировал завершить разработку за 30 дней, но работал над разработкой три года. [7] Он хотел создать игру, в которой не было бы очков, очков или действий, и изначально задумывал ее как комедию. [6]
Что касается пиксельного дизайна игры , Хофмайер сказал, что он выбрал его не из-за ностальгии, а потому, что он хотел, чтобы игроки заполняли дополнительные детали своими мыслями и опытом, говоря, что это требует больше времени и усилий, чем другие возможные стили. [6] [8] Во время разработки Хофмайер поговорил с рядом уличных торговцев , чтобы изучить их работу, которые с энтузиазмом относились к созданию игры. [5]
Во время разработки Рихард Хофмайер экспериментировал со многими элементами, которые в конечном итоге были удалены, включая четвертого персонажа и ряд дополнительных магазинов и локаций. [7] На Фестивале независимых игр 2013 года Хофмайер покрасил свой собственный стенд, чтобы вместо него была представлена игра Порпентайна Howling Dogs , заявив, что, по его мнению, « Cart Life уже задержалась... Я хотел, чтобы люди увидели эту игру». " [9]
В марте 2014 года, когда Хофмайер заявил, что прекратил поддержку игры, игра была удалена из Steam , а исходный код и игра были доступны бесплатно ( Freeware ) на его веб-сайте под лицензией «CART LIFE'S FREE LICENSE» , общедоступной лицензией. . [10] Веб-страница Хофмайера позже отключилась из-за возросшего трафика, но игра и исходный код были отражены на GitHub . [11] [12]
Согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic , Cart Life получила «в целом положительные отзывы» [13].
Рецензенты положительно отозвались о персонажах и механике Cart Life . Кэролайн Пети из GameSpot охарактеризовала персонажей как «удивительно выразительных», особенно из-за внимания к мелким деталям, таким как движения бровей, и необходимости принимать трудные решения. [3] В обзоре PC Gamer UK Алекс Уилтшир сказал, что в игре представлен «убедительный, чуткий набор портретов». [15] Еще одной хорошо принятой особенностью стал художественный стиль игры; Бен Ли из Digital Spy обнаружил, что пиксельная графика дополняет изображение в игре повседневных аспектов жизни. [16]
Основная критика игры была связана с техническими проблемами и ошибками , присутствующими в игре. Бен Мур из GameTrailers сказал, что во время игры он испытал «более чем несколько сбоев, ошибок сценариев и зависаний». Пети сказала, что проблемы были обычными и уменьшили для нее влияние сюжета игры. [3] [4]
В 2011 году Cart Life получила две награды AGS Awards за лучшую программу и лучшую не приключенческую игру, созданную с помощью AGS . [19]
Cart Life стала финалистом Indiecade 2012 года и получила главный приз Шеймаса МакНелли , премию Nuovo и награду за выдающиеся достижения в повествовании на фестивале независимых игр 2013 года . [18] [20]
Он рисует убедительный, чуткий набор портретов, ориентированных на людей, борющихся с жизненными проблемами, движимых динамическими системами, а не простыми сценариями.