stringtranslate.com

Студия приключенческих игр

Adventure Game Studio ( AGS ) — это инструмент разработки с открытым исходным кодом , который в основном используется для создания графических приключенческих игр . [1] Он нацелен на разработчиков игр среднего уровня и объединяет интегрированную среду разработки (IDE) со скриптовым языком на основе языка программирования C для обработки игровой логики.

История

Adventure Game Studio была создана британским программистом Крисом Джонсом [1] в 1997 году как программа для MS-DOS под названием «Adventure Creator». Джонс был вдохновлен интерфейсом приключенческих игр Sierra On-Line , в частности, представленным в Space Quest IV . [2] Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать только игры с низким разрешением , управляемые с клавиатуры.

Lassi Quest была выпущена как первая полноценная игра AGS в конце 1999 года. Движок приобрел популярность с выходом игр Rob Blanc Бена «Yahtzee» Крошоу и Larry Vales Филипа Рида в 2000-2001 годах.

Версия 3.0, выпущенная в январе 2008 года, включала в себя полную переработку редактора с использованием .NET Framework и обновление игрового движка для поддержки аппаратного 3D-ускорения.

26 октября 2010 года Крис Джонс опубликовал исходный код редактора на условиях Художественной лицензии версии 2. [3] 27 апреля 2011 года код движка среды выполнения был опубликован на условиях той же лицензии. [4]

К 2015 году разработчики сообщества поддерживали и улучшали движок и IDE, а также начали внедрять кроссплатформенные возможности, а также поддержку более современных разрешений экрана (4:3, 16:9 и пользовательские высокие разрешения). [5]

Возможности

Редактор и движок среды выполнения изначально были разработаны для операционных систем Microsoft Windows ; движок среды выполнения был портирован на Android , iOS , Linux , Mac OS X и PlayStation Portable [6] после выпуска исходного кода. До AGS 2.7 также был доступен движок MS-DOS ; с тех пор он был прекращен. Пока невозможно запустить редактор на операционных системах, отличных от Windows, без эмулятора или API-оболочки, такой как Wine . [7]

AGS может создавать игры с графическим диапазоном от 256 цветов и разрешением 320×200, до полноцветных игр с любым более высоким разрешением, поддерживаемым графическим адаптером игрока и альфа-каналом . Он также поддерживает графические фильтры : интерполяция ближайшего соседа (2x, 3x и 4x) и hqx (2x и 3x). Версия 2.61 поддерживает следующие форматы мультимедиа: mod , wav , xm , MIDI , ogg , mp3 , avi . Версия 2.72 также поддерживает Impulse Tracker и S3M . [8]

Сообщество

Сообщество AGS основано на форуме AGS [9] , канале чата AGS Internet Relay [10] и канале Discord. [11] Каждый год проводятся реальные встречи сообщества, известные как «Варежки». [12]

Награды АГС

Премия AGS Awards была основана в 2001 году и ежегодно присуждается лучшим играм, созданным с помощью AGS, в нескольких категориях. [13] Премия AGS Awards когда-то была важным барометром для инди-приключенческих игр, освещаемым такими сайтами, как Destructoid , [14] Rock, Paper, Shotgun , [15] [16] IndieGames [17] [18] и GameSetWatch . [19] [20]

Прием и использование

С использованием AGS были созданы тысячи игр, [21] [22] среди которых такие коммерчески успешные игры, как Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine , The Cat Lady или The Journey Down .

Wadjet Eye Gamesинди-разработчик игр , создавший большинство своих коммерческих игр с использованием AGS, например, серию игр Blackwell . Они также издают игры AGS других разработчиков, например, Primordia от Wormwood Studios, Resonance от XII Games и Gemini Rue от Joshua Nuernberger. [23]

Команды разработчиков AGD Interactive и Infamous Adventures переделали и обновили King's Quest и другие релизы Sierra . LucasFan Games сделали то же самое с приключенческими играми LucasArts . [24]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Исследуя студийный мир студии приключенческих игр". Rock, Paper, Shotgun . 2012-04-03 . Получено 2013-12-24 .
  2. ^ "Интервью: Крис Джонс". Adventure-Treff.de . Получено 2018-11-02 .
  3. Выпуск исходного кода редактора AGS Форумы AGS, 26 октября 2010 г.
  4. Первоначальный выпуск исходного кода движка AGS Форумы AGS, 27 апреля 2011 г.
  5. ^ changes.txt флаги на github.com (2015)
  6. ^ "Репозиторий AGS GitHub". github.com. 2012-06-09 . Получено 2012-07-06 .
  7. ^ "AGS wiki: GNU/Linux". www.adventuregamestudio.co.uk. 2010-03-02 . Получено 2012-04-23 .
  8. ^ AGS v2.7 Refresh 2 уже выпущен Форумы AGS, 2 мая 2005 г.
  9. ^ "Форумы AGS - Индекс". Adventuregamestudio.co.uk . Получено 2012-05-27 .
  10. ^ [1]
  11. ^ "Канал AGS Discord".
  12. ^ Википедия АГС
  13. ^ "AGS Awards". Adventure Game Studio wiki. 2022-06-30 . Получено 2022-06-30 .
  14. ^ "Destructoid рассматривает победителей AGS". Destructoid . 2011-04-29 . Получено 2011-04-29 .
  15. ^ "AGS Awards 2010: финалисты". Rock, Paper, Shotgun . 2011-02-07 . Получено 2017-02-09 .
  16. ^ "Point-click-Vote for the AGS Awards". Rock, Paper, Shotgun . 2013-02-25 . Получено 2013-02-25 .
  17. ^ "Подробно: AGS Awards 2009". www.indiegames.com. 2010-01-26.
  18. ^ "The 2012 AGS Awards". www.indiegames.com. 2013-03-28. Архивировано из оригинала 2013-06-03.
  19. ^ "Adventurers get AGS Awards". gamesetwatch.com. 2006-03-03. Архивировано из оригинала 2016-10-05.
  20. ^ "Победители премии AGS Awards 2007". gamesetwatch.com. 2007-02-02.
  21. ^ Полный список игр Adventure Game Studio на uvlist.net
  22. ^ "Игры, созданные AGS". Архивировано из оригинала 2011-04-21 . Получено 2021-04-01 .
  23. ^ "Adventure Game Studio". Adventure Game Studio . Получено 27.05.2012 .
  24. ^ "Фанаты представляют ремейк Maniac Mansion". Международный дом Mojo .

Внешние ссылки