Checkpoint — это пинбольный автомат, выпущенный компанией Data East в 1991 году . Он имел первый матричный дисплей (DMD), когда-либо встроенный в игру пинбол. Для Checkpoint компания Data East использовала DMD «половинной высоты». Для сравнения, позже Williams выпустила автоматы со стандартными DMD, которые были в два раза выше. Checkpoint также имеет на своем дисплее мини-игры в видеорежиме. [1] [2] [3] [4]
В 2008 году сайт Popular Mechanics включил автомат в список восьми самых инновационных пинбольных автоматов всех времен. [5]
Геймплей автомата сосредоточен на рампе с так называемой функцией определения скорости Lasermatic [6] , которая «засекает» скорость пинбольного шарика, измеряя время между ударом шарика о один переключатель и затем о второй, переводя это время в скорость, аналогичную скорости гоночного автомобиля. Минимальная скорость составляет 80 миль в час ; опытный игрок может достичь скорости более 250 миль в час. В дополнение к обычному списку рекордов, Checkpoint также позволяет игрокам записывать свои инициалы, если они устанавливают рекорд скорости автомата. [7] [8] Похожая функция измерения скорости уже появилась в пинбольном автомате Vector от Bally в 1981 году. [9]
Различные цели по подсчету очков могут быть достигнуты путем достижения определенных скоростей броска. В игре есть четыре режима с одним шаром: Fast , Blue Light Special , 1 миллион рампы/10 миллионов рампы и Hot Nitro Round . В игре также есть режимы с несколькими шарами, в которых одновременно в игру вступают два или даже три шара. Checkpoint также была первой игрой, которая предоставила игрокам выбор музыки перед тем, как привести первый шар в движение. Игрок может выбрать один из нескольких музыкальных стилей, включая Country , Rock , Jazz , Rap , Classical и Soul . [7] Одним из немногих примеров функции множественного выбора музыки является Mary Shelley's Frankenstein от Sega . Новизна быстро приелась многим игрокам, которые просто хотели играть в игру, не выбирая стиль перед началом каждой игры. [1]
В игре есть ключ зажигания для запуска игры, автоматический поршень , двигатель-шейкер , который заставляет стол грохочущий, как гоночный автомобиль, и тема Porsche Carrera с вращающимся колесом в коробке и изображением замка Нойшванштайн на заднем стекле. [1] [10] Checkpoint — один из немногих автоматов для игры в пинбол, разработанных DataEast, который не был связан исключительно с фильмом или телешоу того периода. [1]
До появления DMD пинбольные автоматы отображали свои результаты на вращающихся барабанах, а позднее на простых цифровых дисплеях. [5] Точечно-матричные дисплеи позволили дизайнерам предоставить игрокам больше игровой информации. Графика и анимация на задней панели показывали игрокам такие данные, как их прогресс во время игры, режим, в котором они в данный момент играли, и доступные бонусы. Энди Бересфорд из Home Leisure Direct, специалист по игровым комнатам в Великобритании , написал, что введение DMD продвинуло пинбол в его золотой век, утверждая, что игры, выпущенные в 1990-х годах, были одними из лучших из когда-либо созданных. [3] Он подкрепил это утверждение статистикой рейтингов Pinside Pinball [11] и Международной базой данных пинбола. [12]
По словам Бересфорда, после бума и краха видеоигр интерес к пинболу возродился. По его словам, дизайнеры пинбольных столов теперь могли рассказать настоящую историю, которая придавала пинбольным автоматам более живое ощущение и индивидуальность. По его мнению, сочетание физического движения шарика на хорошо спроектированном игровом поле с новыми эффектами вывело пинбол на совершенно новый уровень. [3]
DMD на пинбольных автоматах — это плазменные дисплеи , а не светодиоды , которые были бы намного тусклее. Они состоят из индивидуально адресуемой прямоугольной сетки точек, способной отображать текст и графику, активируя выбранные точки. Эти дисплеи обычно используют неоновый газ, который светится оранжевым при ионизации высоковольтным электрическим током, проходящим через сегмент. [13] DMD на пинбольном автомате обычно имеет ширину 128 пикселей и высоту 32 пикселя (Checkpoint использовал только высоту 16 пикселей). По словам Бересфорда, дизайнеры достигли удивительных эффектов за эти годы, несмотря на такие ограничения. [3]
Другие инновации в области отображения на автоматах для игры в пинбол включают гибриды видеоигр с пинболом, такие как Caveman Готтлиба и Baby Pac -Man Балли в 1982 году [14] и Granny and the Gators Балли в 1984 году [15] , а также использование небольшого цветного видеомонитора для подсчета очков и мини-игр в задней части автомата для игры в пинбол Dakar от производителя Mr. Game в 1988 году [16] и цветных мониторов CGA в играх Уильямса Pinball 2000 Games Star Wars Episode I: The Phantom Menace и Revenge from Mars (1999), которые используют технику Призрака Пеппера для отражения изображения на мониторе на специально разработанное полупрозрачное стекло внутри головки автомата и над игровым полем.
В 2010 году компания MarsaPlay в Испании выпустила ремейк оригинальной Canasta Индера под названием New Canasta с ЖК- экраном в задней коробке . [17] [18] Первые ЖК-дисплеи в задней коробке пинбольных столов в США были выпущены вместе с игрой «Волшебник страны Оз» в 2013 году. [19] Индивидуальные модификации пинбола включают использование ColorDMD [20] для замены стандартных одноцветных DMD.
В 2015 году новый британский производитель пинбола Heighway Pinball выпустил гоночный тематический пинбольный автомат Full Throttle . В игре есть ЖК-экран для очков, информации и анимации, расположенный на поверхности игрового поля в поле зрения игрока. [21]