WMS Industries, Inc. — американский производитель электронных игр и развлечений в Энтерпрайзе, штат Невада . В 2016 году она была объединена с Scientific Games. Предшественником WMS была компания Williams Manufacturing Company , основанная в 1943 году Гарри Э. Уильямсом. Однако компания, которая стала WMS Industries, была официально основана в 1974 году как Williams Electronics, Inc.
Первоначально Williams был производителем автоматов для игры в пинбол . В 1964 году компания Williams была приобретена производителем музыкальных автоматов Seeburg Corp. и реорганизована в подразделение производства электроники Williams. В 1973 году компания вышла на рынок аркадных видеоигр с монетоприемником, выпустив свой клон Pong Paddle Ball , в конечном итоге создав ряд классических видеоигр, включая Defender и Robotron: 2084 . В 1974 году компания Williams Electronics, Inc. была зарегистрирована как дочерняя компания Seeburg, которая в 1977 году сменила название на Xcor International. В 1981 году Williams Electronics была выделена в независимую компанию.
В 1987 году компания стала публичной как WMS Industries, Inc., используя сокращенную версию своего названия, которую она также выбрала в качестве своего биржевого символа. В 1988 году она приобрела Bally/Midway, подразделение развлекательных игр компании Bally Manufacturing , которая решила сосредоточиться на своем бизнесе по эксплуатации и производству казино. Производство видеоигр было объединено под названием Midway, в то время как автоматы для игры в пинбол продолжали использовать названия Williams и Bally. После череды успехов Midway в области аркадных автоматов, WMS приобрела Tradewest в 1994 году, чтобы позволить компании напрямую публиковать свои собственные порты аркадных игр, а не лицензировать их другим издателям. Midway Games стала публичной в 1996 году и полностью выделилась в 1998 году.
В 1991 году WMS создала дочернюю компанию WMS Gaming по производству оборудования для азартных игр. Начав с терминалов для видеолотерей, подразделение представило свои первые игровые автоматы в 1994 году и стало крупным игроком в этом бизнесе.
Она закрыла свое подразделение по игре в пинбол 25 октября 1999 года после больших потерь, связанных с концепцией Pinball 2000 , которая интегрировала экран ПК в игру в пинбол через полуотражающее стекло. [1]
В 2013 году WMS стала 100% дочерней компанией Scientific Games. [2] [3] В 2016 году WMS была объединена с Scientific Games, которая в 2022 году переименовала себя в Light & Wonder . [4]
Выпускник Стэнфордского инженерного факультета Гарри Уильямс вошел в индустрию монетных развлечений в 1933 году и помог популяризировать несколько важных инноваций в пинболе, таких как механизм наклона, отверстия для подсчета очков с электроприводом и возможность выиграть бесплатную игру, набрав определенное количество очков. После работы в ряде компаний, включая Pacific Amusement Manufacturing, Rock-Ola и Exhibit Supply, в 1942 году он начал бизнес с Линдоном Дюрантом под названием United Manufacturing. После разрыва с Дюрантом Уильямс основал в 1943 году компанию Williams Manufacturing Company по адресу 161 West Huron Street в Чикаго, штат Иллинойс . [5] Первыми семью продуктами были гадальная машина под названием Selector Scope (1944 г.), две электромеханические (EM) игры Periscope (1944 г.) и Liberator (1944 г.), новинка под названием Zingo (1944 г.), конвертер для игры в пинбол. под названием Flat-Top (1945), еще одна аркадная игра EM, Circus Romance (1945) и вторая версия пинбола под названием Laura (1945). Две модификации для пинбола (Flat-Top и Laura) были созданы путем покупки старых автоматов для игры в пинбол, произведенных другими компаниями, а также изменения оформления и других элементов на игровом поле. Недостаток сырья во время Второй мировой войны сделал производство новых машин трудным и дорогим. [6] Первым оригинальным развлекательным устройством, созданным Уильямсом, был автомат для игры в пинбол без плавников под названием Suspense (1946). В конце 1940-х и начале 1950-х годов Уильямс продолжал производить автоматы для игры в пинбол и время от времени играть в мяч. В 1950 году компания Williams выпустила Lucky Inning , свой первый автомат для игры в пинбол, у которого нижние ласты были обращены внутрь в современном стиле. [6]
В 1948 году Уильямс продал 49% своей компании дистрибьютору из Филадельфии по имени Сэм Стерн, который стал вице-президентом и взял на себя большую часть повседневного управления компанией. В 1959 году Стерн организовал выкуп Williams компанией Consolidated Sun Ray, нью-йоркским розничным конгломератом, управлявшим аптеками и дискаунтерами, который переименовал компанию в Williams Electronic Manufacturing Corporation. Гарри Уильямс ушел после выкупа, [7] хотя время от времени работал в компании. Последней игрой, которую он разработал для Уильямса, была также одна из последних электромеханических игр — Rancho (1977). [8]
В 1961 году Стерн выкупил Williams у Consolidated Sun Ray. Три года спустя компанию приобрела Seeburg Corporation , которая также приобрела United Manufacturing. [9] Две компании развлечений были объединены под названием Williams, но переехали на завод United. Сэм Стерн продолжал управлять бизнесом в сфере развлечений, который в 1967 году был переименован в Williams Electronics .
В 1962 году 3 Coin стала самой продаваемой машиной Williams: было продано 1100 единиц. Год спустя Skill Pool продал 2250 единиц. В 1964 году Williams была куплена Seeburg Corporation . [11] Его автомат для игры в пинбол A-Go-Go 1966 года с авангардной темой 60-х годов был продан рекордным тиражом в 5100 единиц. [11] Ранние автоматы для игры в пинбол Williams часто включали в себя инновационные функции и новинки в области пинбола, такие как механический подсчет очков на барабанах и функцию «добавить мяч» для мест, где не допускались повторы игры. К 1967 году пинбол находился в середине своего так называемого «золотого века», и количество проданных единиц пинбола начало резко увеличиваться. Популярные пинболы Williams включали Shangri-La (1967), Apollo (1967), Beat Time (1967), Smart Set (1969), Gold Rush (1971) и Space Mission (1976).
Приняв во внимание успех Atari с Pong в 1972 году, Уильямс решил войти в молодую индустрию аркадных видеоигр с монетоприемником. После предварительных переговоров с Magnavox она заключила субподряд с Magnetic Corporation of America на создание своей первой аркадной видеоигры Paddle-Ball . [12] [13] В 1974 году компания была преобразована в Williams Electronics, Inc. В 1980 году Сибург, столкнувшись с угрозой банкротства, продал Williams Луи Никастро, который вместе со своим сыном Нилом вывел компанию на биржу и управлял ею более две декады.
Williams разработала свой собственный прорывной хит, выпустив Defender 1981 года , чей игровой процесс, горизонтальная прокрутка и динамические цвета повлияли на многие последующие игры. В том же году за ним последовало продолжение, Stargate , и группа популярных и влиятельных игр: Joust , Robotron: 2084 , Sinistar и лицензионный Moon Patrol . За исключением Sinistar , они были широко портированы на домашние системы внешними разработчиками и издателями, включая Atari.
После того, как Dragon's Lair популяризировала видеоигры LaserDisc в 1983 году, Уильямс создал гибридную гоночную игру Star Rider LaserDisc и компьютерной графики , в результате которой компания потеряла или способствовала убыткам в размере 50 миллионов долларов. [14]
В 1988 году Williams приобрела Bally/Midway , консолидированную дочернюю компанию по производству развлекательных игр давнего конкурента Bally Manufacturing , которая оставила бизнес и сосредоточилась на казино. В начале 1990-х Midway добилась высоких продаж благодаря ряду успешных аркадных игр, включая Mortal Kombat и NBA Jam . В 1994 году компания приобрела Tradewest , которую она переименовала в Williams Entertainment, для публикации домашних портов аркадных игр Midway. Два года спустя WMS приобрела Atari Games у Time Warner . В том же году все операции с видеоиграми были объединены под Midway: Atari Games стала Midway Games West, а Williams Entertainment стала Midway Home Entertainment, а все права на пинбол остались за WMS под брендом Williams. [15] [16]
Первые твердотельные машины Уильямса, выпущенные в 1976 году, представляли собой прототипы, основанные на электромеханических играх; Ацтек (1976) [17] и Гран-при . [18] Williams продолжала выпускать новые электромеханические автоматы для игры в пинбол до октября 1977 года, когда они выпустили свой последний автомат Wild Card . [19] С ноября 1977 года Williams выпускала исключительно полупроводниковые игры для пинбола, начиная со своей первой полупроводниковой серийной модели Hot Tip (1977), [20] которая была продана тиражом 4903 штуки (электромеханическая версия, выпущенная ранее в июне, была продана тиражом 1300 штук). [21] С конца 1970-х по 1980-е годы Уильямс выпустил множество инновационных игр в пинбол, таких как Gorgar (1979, первый пинбол с синтетическим голосом), Firepower (1980), Black Knight (1980, первая игра с несколькими уровнями), «Повелитель джунглей » (1981), « Спейс шаттл» (1984), «Комета » (1985), « Высокая скорость » (1986), Pin*Bot (1986), F-14 Tomcat (1987), «Циклон » (1988) и «Такси» (1988).
С 1989 по середину 1990-х годов, во время возрождения пинбола, когда машины перешли на матричные дисплеи, Уильямс выпустил ряд хитов, включая « Черный рыцарь 2000» , «FunHouse» , «Машина: Невеста пин-бота» , «Терминатор 2 » , «Рыбные истории » и Бегство: Высокая скорость II .
В 1992 году компания выпустила лицензионную игру в пинбол «Семейка Аддамс» по мотивам фильма «Семейка Аддамс» (1991) под маркой Bally. «Семейка Аддамс» продала 20 270 единиц — рекорд, который сохраняется и по сей день. В 1993 году компания выпустила Twilight Zone , продано 15 235 экземпляров. После 1993 года, оставаясь лидером рынка, Williams так и не приблизилась к таким показателям продаж. Уильямс получил награду «Производитель года» Американской ассоциации развлекательных машин в 1995 году. [22] Medieval Madness , выпущенный в 1997 году, часто возглавляет список величайших автоматов для игры в пинбол всех времен. [23]
В 1999 году компания Williams предприняла последнюю попытку оживить продажи пинболов, выпустив свои автоматы Pinball 2000 , в которых пинбол был интегрирован с компьютерной графикой на встроенных дисплеях с растровой разверткой. Инновация не окупилась, поскольку производственные затраты превысили цены, которые мог бы выдержать рынок, и в том же году WMS покинула пинбол, чтобы сосредоточиться на разработке игровых автоматов . [24]
Поскольку индустрия пинбола пришла в упадок, WMS инвестировала в гостиничный бизнес, успешно выведя на биржу, а затем в 1996 году выделив свою дочернюю гостиничную компанию WHG Resorts (которая позже была передана в частную собственность и приобретена Wyndham International ).
WMS вышла на рынок игровых автоматов с вращающимися барабанами в 1994 году, и ее продукты помогли сместить отраслевую тенденцию от обычных механических игровых автоматов к играм, которые включают в себя известные интеллектуальные свойства . На протяжении более столетия, начиная с конца 1800-х годов, барабаны механических игровых автоматов использовали ограниченные темы: карточные масти, подковы, колокольчики и звезды, разновидности фруктов, черные полосы и Колокол Свободы. [25] Корни WMS в области видеоигр доказали свою силу, когда в 1996 году компания представила свой первый популярный игровой автомат для казино Reel 'em In , видеослот с «многолинейным вторичным бонусом и множеством монет». За этим последовала компания WMS, выпустившая ряд подобных успешных игр, таких как Jackpot Party , Boom и Filthy Rich . Между тем, к 1996 году WMS передала Midway все авторские права и товарные знаки на свою библиотеку видеоигр, включая Defender , Stargate , Robotron: 2084 , Joust и Smash TV , после чего Midway стала публичной и, наконец, выделила ее в 1998 году . 26] После закрытия подразделения пинбола в 1999 году WMS полностью сосредоточилась на индустрии игровых автоматов. В 1990-е годы эта индустрия росла по мере того, как новые штаты разрешали азартные игры в казино и видеолотереи, а также по мере того, как индейские племена строили игровые казино.
К 2001 году WMS представила свою очень успешную серию слотов «участия» на тему « Монополии », которые компания лицензирует или сдает в аренду казино, вместо того, чтобы продавать игры казино. Игры с участием компании включали автоматы на основе таких известных брендов, связанных с развлечениями, как « Люди в черном» , « The Price Is Right» , «Match Game» , «Hollywood Squares» , «Clint Eastwood », « Powerball » , « Green Acres» , «The Dukes of Hazzard» , «Top Gun», «The Dukes of Hazzard », «Top Gun ». «Волшебник страны Оз» , «Звездный путь» , «Властелин колец» и «Подсказка» . Некоторые из этих игр объединены в сеть внутри казино или даже между несколькими казино, так что у игроков есть шанс выиграть большие джекпоты, основанные на общей сумме игр, полученных всеми автоматами в сети. Эти фирменные игры оказались популярными среди игроков и прибыльными для WMS, поскольку чистые доходы от лицензирования и арендных платежей, полученные от каждой игры, превысили прибыль от продажи игр. Среди других недавних игр — Brazil Beauty и Hot Hot Super Jackpot . [27] В июле 2006 года WMS Industries приобрела вторую дочернюю компанию, нидерландскую игровую компанию Orion Financement Company BV. [28]
С 2006 по 2011 финансовый год выручка компании выросла с 451 миллиона долларов до 783 миллионов долларов соответственно, а ее чистая прибыль достигла 113 миллионов долларов в 2010 году. [29] [30] [31] В 2012 году выручка компании снизилась до 690 миллионов долларов . ]
WMS продолжала производить игровые автоматы и, в меньшей степени, игровые автоматы с вращающимися барабанами для продажи и сдачи в аренду казино в США, на некоторых зарубежных рынках и в государственных лотереях. Некоторые дизайны продуктов WMS отражали меняющуюся демографическую ситуацию в отрасли. Молодые игроки, выросшие на видеоиграх, часто ищут более сложные впечатления, как физические, так и психические, чем женщины в возрасте от 55 до 65 лет – традиционная аудитория игровых автоматов. Соответственно, некоторые машины компании оснащены объемным звуком, плоскими экранами и анимированными полноцветными изображениями. [32]
WMS также производит серию игровых автоматов с видеобарабанами G+, семейство взаимосвязанных игровых автоматов Community Gaming, а также механические барабаны, покерные игры и терминалы для видеолотереи . [31] WMS начала предлагать онлайн-игры в 2010 году лицам старше 18 лет в Великобритании [33] и в 2011 году в США на сайте www.jackpotparty.com. [31] В 2012 году WMS в партнерстве с Large Animal Games включила несколько игр для игровых автоматов WMS в игровое приложение Facebook на тему круизных лайнеров под названием «Lucky Cruise». Играя в игры и заручаясь помощью друзей из Facebook, игроки могут накапливать «талисманы на удачу» (вместо денег). Игровой процесс аналогичен игре на игровом автомате, но включает в себя «компонент легкой стратегии». [34] [35] В 2012 году компания представила игры на мобильных устройствах и сосредоточила свои усилия на расширении предложения онлайн-игр. Для казино компания представила видеопокер My Poker . [2]
WMS-технологии включали в себя:
Примерно 70% доходов WMS в 2010 году было получено от клиентов из США. [30] Его проектные мощности в то время находились в Чикаго, штат Иллинойс. У него были другие предприятия и офисы в Соединенных Штатах, а также международные центры разработки и распространения, расположенные в Аргентине, Австралии, Австрии, Канаде, Китае, Индии, Мексике, Нидерландах, Южной Африке, Испании и Великобритании [31], а также онлайн- игры . центр в Бельгии. [2]
В 2012 году WMS приобрела шведскую компанию Jadestone Group AB [38] , а затем базирующуюся в Айове компанию Phantom EFX [39] , которая позже в том же году стала частью новой дочерней компании Williams Interactive. [40] Дочерняя компания была создана для обслуживания индустрии онлайн-игр. [41] В то же время компания запустила социальную игру в Facebook Jackpot Party Casino. [42] Позже в том же году онлайн-казино Betsson и Unibet заключили многолетние соглашения с Williams Interactive о предоставлении «видеослотов премиум-класса, таких как Jackpot Party, Zeus или Reel 'Em In... своим зарегистрированным игрокам (более 12 миллионов клиентов)». )". [43] В 2014 году EveryMatrix в партнерстве с Williams Interactive предложила контент онлайн-слотов от Williams Interactive. [44]
WMS объединилась с Scientific Games в октябре 2013 года, став 100% дочерней компанией Scientific Games. Scientific Games заплатила за WMS 1,5 миллиарда долларов, а акционеры WMS получили 26 долларов за акцию. [2] [3] В следующем году Scientific Games также приобрела Bally Technologies , преемника производства игровых автоматов оригинальной Bally Manufacturing. В 2016 году WMS была реорганизована и полностью объединена с Scientific Games. В 2022 году компания Scientific Games выделила одноименный лотерейный терминал и получила название Light & Wonder . WMS сохраняется как бренд L&W наряду с Bally и Shuffle Master . [45]