stringtranslate.com

Сумеречная зона (пинбол)

Twilight Zone широкофюзеляжный автомат для игры в пинбол , разработанный Пэтом Лоулором и основанный на одноименном сериале . Впервые он был выпущен в 1993 году компанией Midway (под лейблом Bally ). Эта игра входит в линейку широкоформатных игрWMS SuperPin наряду с Star Trek: The Next Generation и Indiana Jones: The Pinball Adventure . [1]

Описание

После огромного успеха игры в пинбол «Семейка Аддамс» , Midway предоставила Лолору полный творческий контроль над дизайном его следующей игры, и в результате получилась необычайно сложная машина. Среди его особенностей можно отметить следующие:

Помимо адаптации музыкальной темы из оригинального телешоу, основная фоновая музыка в игре представляет собой интерпретацию песни 1982 года « Twilight Zone » группы Golden Earring . Тим Кицроу озвучил Рода Серлинга . [2]

Изначально предполагалось, что эта игра станет первой игрой, в которой будет использоваться звуковая система DCS от Williams /Midway , но поскольку на момент выпуска игры плата DCS все еще находилась в разработке, вместо нее использовалась звуковая плата Yamaha YM2151 / Harris CVSD .

Геймплей

В центре игрового поля «Сумеречной зоны» находится дверь, похожая на ту, что показана в одной из вступительных сцен телешоу. Внешний край состоит из 14 панелей с указанием различных наград, которые игрок может собрать. Некоторые панели запускают временные режимы, которые можно «складывать» (запускать одновременно), в то время как другие панели просто освещают выстрелы или начисляют очки. Конечная цель игры — зажечь все 14 панелей и запустить «Затерянный в зоне», «режим волшебника» игры, представленный дверной ручкой. Огни в центральной части двери указывают на прогресс игрока в получении замков для начала игры с несколькими мячами.

В игре предусмотрено несколько способов осветить дверные панели: выстрелить в игровой автомат, когда он горит, выстрелить в пианино, когда оно горит, или победить Силу на мини-игровом поле. При стрельбе в игровой автомат выдается случайная неосвещенная панель, а при использовании двух других методов — панель, которая в данный момент мигает (поворачивается за счет всплывающих бамперов). Игровой автомат следует двум правилам при выборе дверной панели для присуждения награды:

  1. Мигающая панель не будет передана, если она не единственная, которую игроку еще предстоит собрать.
  2. «Облегченный дополнительный мяч» (см. ниже) не будет выдан, если это не последняя оставшаяся панель или не мигающая, если игрок находится на расстоянии двух панелей от завершения набора.

За выстрел в неосвещенное пианино игрок получает нечетное изменение — случайное количество очков от 10 до 10 миллионов.

Попадания в три всплывающих бампера увеличивают ценность Городской площади, которую можно получить, стреляя через них в тупик . Стрельба по освещенной полосе приносит двойные очки и продвигает игрока к различным наградам. Значения бампера можно увеличить, сделав Умелый выстрел или сняв камеру, когда она не освещена; доступ к последнему удару можно получить, подняв верхний левый флиппер, чтобы забросить мяч в провал позади него.

Дверные панели бывают следующие:

Сражайтесь с силой

Во время обычной игры с одним мячом правая рампа может быть освещена для игры «Battle the Power» следующими способами:

При стрельбе по рампе мяч попадает на Powerfield — треугольное мини-игровое поле на левом краю стола с переключателями, встроенными в стены. Под нижними углами расположены два магнита средней мощности (получившие название «Magna-Flips»), которые управляются кнопками-флипперами. Цель состоит в том, чтобы за отведенное время направить мяч в верхнюю лунку, набирая очки за попадание в переключатели. Если игроку это удается, сумма за раунд удваивается и вручается мигающая в данный момент дверная панель. («Потерянный в зоне» можно начать таким образом, если все дверные панели собраны.) Если время истекло или мяч провалился в нижнее отверстие, игрок набирает только очки, накопленные в этом раунде.

Поскольку на Powerball не действуют магниты, игра автоматически отключит функцию «Battle the Power» всякий раз, когда обнаружит, что этот мяч находится на поле. Если игрок либо зажигает надпись «Battle the Power», либо уже зажег ее, когда Powerball вступает в игру, эта рампа загорится или снова загорится, как только возобновится нормальная игра с одним мячом. Когда этот режим не активен, каретка на рампе ловит мячи и бросает их перед верхним левым флиппером.

Мультишар

В дополнение к множеству режимов с одним мячом, Twilight Zone также предлагает четыре режима с несколькими мячами:

Примечание. В большинстве коммерчески выпускаемых машин стандартный режим Multiball начинается с последовательного выпуска трех шариков либо из замка, либо из автоматического поршня, в зависимости от того, сколько шариков физически содержится в замке в данный момент. Альтернативный запуск этого режима доступен в некоторых версиях программного обеспечения ПЗУ и требует установки третьего магнита на спиральной орбите (стандартные машины имеют только два магнита). Это позволяет машине зафиксировать все три шарика в спиральных магнитах, а затем одновременно отпустить их.

Связи с сериалом

Кроме того, в транслитных изображениях появляется еще много отсылок к «Сумеречной зоне» , в том числе:

Две наиболее выдающиеся особенности игры - автомат с жевательной резинкой и «Сила» - вообще не появляются в сериале.

Цифровые версии

Twilight Zone была доступна как лицензионный стол The Pinball Arcade для нескольких платформ; издатель больше не имеет прав на названия Bally/Midway. Позже таблица стала доступна в Pinball FX (2022) . Нелицензионные версии игры доступны для Visual Pinball и Future Pinball , работающих на Windows .

Рекомендации

  1. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: «Сумеречная зона» на Мидуэе» .
  2. ^ IGN.com - Прорыв в индустрию: Тим Кицроу. Проверено 12 октября 2008 г.

Внешние ссылки