Круговые шахматы — вариант шахмат, в который играют стандартным набором фигур на круглой доске, состоящей из четырех колец, каждое из шестнадцати клеток. Это топологически эквивалентно игре на изогнутой поверхности цилиндра.
Хроники почти тысячелетней истории «персов, арабов, византийцев и других народов, игравших в шахматы, описали различные формы, движения, правила, которые дали им игру, а также их особенности и размещение фигур на круглой доске...». Фактически, документы в Британской библиотеке и в других местах свидетельствуют о том, что в круговые шахматы играли в Персии еще в 10 веке н. э., а дальнейшие упоминания встречаются в Индии , Персии .
Великий арабский ученый йеменского происхождения Ибнал-Хатибис, который задокументировал создание шахматного круга, найденного в рукописи 618 года в Константинополе, столице Византийской империи, описывающей круглый шахматный круг, называемый Руми, шахматный турнир в арабском стиле, опубликованный в Аль-Андалусе и также приписываемый Абу Али ибн аль-Мурси Рашику (умер в 694 году), изобретение шахматного хода, задокументированного историком и ученым Ибн аль-Джатибой, который оставил свидетельство Круговые шахматы. Все указывает на то, что шахматный ход имеет персидское происхождение и арабский язык, а затем был принят и игрался Византийской империей.
Исторические правила содержатся в источниках, которые малоизвестны на Западе, таких как «Сокровищница наук» Мухаммада ибн Махмуда Амули , поэтому, когда в 1983 году историк Линкольна Дэвид Рейнольдс наткнулся на ссылку на игру, в которую играли в Средние века , и попытался возродить интерес к ней, он решил составить новый набор правил, основанный на правилах ортодоксальных шахмат . С тех пор старые правила круговых шахмат стали гораздо более известными. Абу Фейсал Серхио Тапиа, международный и геополитический аналитик и эксперт по Ближнему Востоку в различных СМИ арабского и исламского мира, который отмечает, что круговые шахматы — во всей своей красе, во всем своем игровом стиле — это искусство размещения частей в стратегических позициях с самого начала на двух фронтах, и выражает истинный смысл персов и арабов того времени в шахматах. Это круглая доска, где кольца представляют универсальное знание, Бога, веру, творение, гармонию тактики, древнюю мудрость, ДНК шахмат в истории человечества. И точно так же абстрактные фигуры исламского стиля являются старейшими хронологически в шахматах. Круговые шахматы известны как «аль-Муддавара», «ар Румия» или «византийские шахматы». [1]
Один из наборов правил для средневековых круговых шахмат взят из «Сокровищницы наук» персидского автора Мухаммада ибн Махмуда Амули (1325). В этой версии, называемой шатрандж аль-муддавара (круговые шахматы) или шатрандж ар-Румия (римские или византийские шахматы), игра использует доску с четырьмя концентрическими кольцами, каждое из которых разделено на 16 клеток. Доска содержит 64 клетки. С алгебраической нотацией на круглой доске, буквами 4 колец ABCD и каждой клеткой с числом от 1 до 16. Игра в шахматы ведется между двумя игроками; у каждого есть 16 фигур, белые и черные противники вызовов. Цель круговых шахмат — расположить свои шахматные фигуры так, чтобы поставить мат королю противника, закончив игру.
В игре используются те же фигуры, что и в шатрандже . Король и советник на внутреннем кольце, рядом друг с другом. В следующем кольце находятся слоны, в следующем кольце — кони, а в последнем кольце — ладьи. Один ряд из 4 пешек обрамляет каждую сторону центральных фигур. Король одной стороны «стоит лицом» к советнику другой (между королем одной стороны и советником другой стороны путь короче, чем между королями двух сторон). Движение такое же, как в шатрандже, за исключением того, что если две пешки с одной стороны, идущие в противоположных направлениях, оказываются заблокированными друг другом, противник может убрать обе фигуры, что не использует ход противника. Поскольку нет заднего ряда, нет и продвижения. Пат — это победа для игрока, поставившего пат. Голый король — это поражение для игрока, у которого остался только король, если только в следующем ходу игрок не может также навязать голого короля, в этом случае игра заканчивается вничью.
Вариант этой игры, засвидетельствованный Мухаммадом ибн Махмудом Амули, имеет два поля «цитадели» в центре доски и другую начальную расстановку. В игре «цитадель», если король достигает цитадели, ничья принуждается.
Начальная позиция по сути получается из позиции ортодоксальных шахмат путем разрезания доски пополам и сгибания двух половин для соединения на концах. Две линии отмечаются на противоположных сторонах доски, и каждый набор фигур располагается так, чтобы пересечь эту линию. Король и ферзь начинают на самом внутреннем кольце, причем, как и в квадратных шахматах, ферзь находится на поле того же цвета; слоны начинают во втором кольце от центра, кони на третьем, а ладьи на самом внешнем кольце. Пешки располагаются перед фигурами.
Ходы фигур идентичны ходам в традиционных шахматах; ферзь или ладья могут, если им не мешают, перемещаться на любое расстояние по кольцу, за исключением того, что «нулевой ход» перемещения фигуры по всему кругу доски и обратно на ее исходное поле не допускается. Пешка превращается после перемещения на шесть полей из своей начальной позиции на поле непосредственно перед стартовой линией противника. Рокировка и взятие на проходе не допускаются. Объявление шаха не является обязательным, а «снаффлинг» (немедленная победа в игре путем взятия короля противника после того, как он либо попал под шах, либо не смог уйти из-под него) разрешен — и не раз решал исход игры на первенство мира.
В ортодоксальных шахматах относительная ценность фигур составляет 9 очков для ферзя, 5 для ладьи, 3 для слона или коня и 1 для пешки; хотя не было предпринято никаких попыток назначить конкретные ценности для круговых шахмат, несомненно, что те же самые ценности не сохраняются. Ценности ферзя и ладьи значительно увеличиваются за счет их большего диапазона — две ладьи или ферзь и ладья, беспрепятственно находящиеся на одном кольце, являются особенно сильными — в то время как ценности слона и коня уменьшаются; например, на доске 8×8 две легкие фигуры считаются сильнее одной ладьи, но на круглой доске ладья значительно сильнее. Это можно легко увидеть, просто подсчитав количество полей, которые может атаковать свободная фигура на прямой и круглой доске: ферзь, ладья, слон и конь могут атаковать 27, 14, 13 и 8 полей соответственно на прямой доске, тогда как на круглой доске их количество составляет 24, 18, 6 и 6. Однако мелкие фигуры могут представлять значительную опасность, поскольку их ходы сложнее визуализировать на круглой доске, и даже сильные игроки часто не замечают угрозы.
Одно из главных различий между ортодоксальными и круговыми шахматами на практике заключается в дебюте. В ортодоксальных шахматах теория дебютов развивалась на протяжении нескольких столетий, а использование компьютерного анализа привело к тому, что игры высшего уровня часто не отклонялись от известной теории до 20-го хода или позже; в круговых шахматах теории дебютов фактически нет, и, следовательно, игроки «предоставлены сами себе» с первого хода. В ортодоксальных шахматах продвижение королевской или ферзевой пешки обычно считается лучшим дебютным ходом, так как это атакует два ключевых центральных поля, открывает диагональ, чтобы позволить развитие слона, и, в случае королевской пешки, также и ферзя. На круговой доске эти преимущества сводятся на нет, так как королевская или ферзевая пешка атакует только одно поле, и ее продвижение открывает только одно поле для слона. Некоторые игроки в любом случае продвигают сначала центральные пешки, в то время как другие предпочитают продвигать пешки ладей, чтобы открыть линии атаки для более сильных фигур; неизвестно, какой ход, если таковой имеется, является объективно лучшим.
Различная геометрия квадратных и круглых досок создает значительные различия в теории эндшпиля : три из четырех «основных матов » на квадратной доске (те, где есть король и ладья [ нужна цитата ] , король и два слона или король, слон и конь против одинокого короля) полагаются на принуждение защищающегося короля к углу доски, и, таким образом, невозможны на круглой доске, поскольку у нее нет углов. «Основные маты» в круговых шахматах, таким образом, это те, где есть король и ферзь, король, ладья и легкая фигура [ нужна цитата ] , или король и три легкие фигуры против одинокого короля. Большая тенденция к ничейным эндшпилям часто приводит к тому, что защитник продолжает играть в позиции, которая на квадратной доске считалась бы причиной для сдачи. Однако в одном конкретном эндшпиле круглая доска благоприятствует атакующему: когда король и пешка против короля, нет никакой защиты от пата (поскольку король не может оказаться запертым у той стороны доски, к которой движется пешка), и, таким образом, единственный способ для защищающегося короля сделать ничью — это захватить пешку до того, как ее можно будет защитить или превратить в фигуру (в противном случае эндшпиль всегда будет выигран).
Поэкспериментировав с различными возможными схемами игры, Рейнольдс остановился на той, что изображена выше, сконструировал доску и представил игру другим игрокам в Линкольне ; она прижилась, и в 1996 году было сформировано Общество круговых шахмат с целью популяризации круговых шахмат, в первую очередь путем организации турнира. Поскольку было известно, что в нее не играют на соревнованиях где-либо еще, ее притязания на статус чемпионата мира не оспаривались, и таким образом она стала. Первый турнир состоялся в пабе Tap and Spile в Линкольне в 1996 году; он был сыгран на выбывание, и игрок из Линкольна Роб Стивенс победил Марка Спинка из Ноттингемшира в финале. Впоследствии турнир проводился на разных площадках в Линкольне, как правило, по швейцарской системе , и в нем доминировали два игрока: инженер из Питерборо Фрэнсис Бауэрс и голландский бизнесмен Герман Кок, которые вместе выиграли восемь из следующих десяти турниров. Бауэрс выигрывал титул с 1997 по 1999 год и остается не только единственным игроком, который выигрывал турнир три года подряд, но и единственным, кто побеждал более двух раз; Кок прервал последовательность, одержав победу на турнире 2000 года, прежде чем Бауэрс снова победил в 2001 году.
Чемпионат мира 2002 года, организованный в Bishop Edward King House в Линкольне и спонсируемый Duke William Hotel, стал единственным на сегодняшний день случаем участия в турнире игрока, широко известного за пределами мира круговых шахмат: Дэвид Хауэлл , которому тогда было 11 лет и который недавно получил национальную известность, став самым молодым игроком, избежавшим поражения (в стандартных шахматах) против действующего чемпиона мира, сыграв вничью в последней партии матча с Владимиром Крамником (проиграв остальные три партии). Хауэлл выиграл турнир, набрав максимум 5 очков после победы над Боуэрсом в последнем туре, хотя он впоследствии прокомментировал: «Это первый раз, когда я играл в круговом шахматном соревновании, и это было сложно. Круговые шахматы намного сложнее играть, чем квадратные. Каждый раз, когда вы или ваш противник делаете ход, вы должны думать о том, что происходит по ту сторону доски». Кок занял второе место с 4+1 ⁄ 2 балла.
Турнир 2003 года снова прошел в Bishop Edward King House; спонсором его и четырех последующих турниров выступила Lindum Group. Хауэлл не вернулся, чтобы защитить свой титул (и с тех пор не играл в турнире); Боуэрс получил свой пятый титул, одержав победу над Коком в последнем раунде и завершив счет 5/5, а игрок из Линкольншира Дэвид Карью с 4+1 ⁄ 2 , занял второе место. Боуэрс повторил свой подвиг в следующем году, снова завершив сезон победой над Коком; Майк Кларк из Ноттингемшира стал вторым, Стивенс занял третье место, а Кок и Карью в составе группы из шести игроков разделили четвертое место.
В 2005 году Общество получило дополнительную рекламу для турнира, закрепив за собой здание капитула Линкольнского собора в качестве места проведения, всего на следующий день после завершения съемок «Кода да Винчи» (собор использовался для съемок сцен, которые в книге происходят в Вестминстерском аббатстве , поскольку аббатство отказало Columbia Pictures в разрешении снимать там); большая часть съемочной площадки была (и остается) на месте. Жеребьевку первого раунда турнира провели советник Стив Оллнатт, заместитель мэра Линкольна, и миссис Крис Нобл, шериф города; двое гостей приняли приглашение попробовать игру самостоятельно, и шериф оказался победителем. В отличие от предыдущих турниров, чемпионат 2005 года проводился в четыре раунда, а не в пять; в первом Стивенс сыграл вничью с Боуэрсом, положив конец серии из десяти последовательных побед последнего на турнире и оставив Кока фаворитом на повторный титул. На полпути максимальное количество очков набрали четыре игрока: Кок, Джон Бисли из Хартфордшира и новички турнира Дэвид Стэмп и Майкл Джонс, оба из Линкольншира, а также Боуэрс с 1 очком .+1 ⁄ 2 после того, как выжил в страхе, чтобы «зажать» Карью во втором раунде. Кок победил Бисли в третьем раунде, в то время как Стэмп и Джонс остались в борьбе после того, как оба выиграли; Боуэрс также победил, хотя, поскольку четыре лучших игрока должны были встретиться друг с другом в финальном раунде, его шансы сохранить свой титул были невелики, полагаясь на то, что он выиграет свою собственную игру, а другой будет сыгран, чтобы форсировать трехсторонний плей-офф. Жеребьевка финального раунда свела Кока с Джонсом, а Боуэрса со Стэмпом — в каждом случае опытного игрока против новичка турнира. Первая игра, казалось, шла в пользу Кока, пока он не ошибся в цейтноте и в конечном итоге проиграл по времени, оставив Джонса с 4/4, а Стэмпу нужно было победить Боуэрса, чтобы форсировать тай-брейк; он мог только сыграть вничью, поэтому Джонс закончил абсолютным чемпионом и вторым призером Стэмпа с 3 1 ⁄ 2 . Боуэрс, Герман Кок, его сын Робби, Бизли и Кларк разделили третье место, набрав по 3 очка каждый.
Чемпионат мира 2006 года проводился в замке Линкольн и был посвящен постоянному участнику Чарльзу Вермесу из Дербишира, который умер незадолго до этого. Первый раунд не принес никаких неожиданных результатов — единственными двумя основными претендентами, которые были сведены вместе, были Кларк и Стивенс, и Кларк вышел победителем; Джонс, Герман Кок и Боуэрс все победили. Кларк победил Джонса во втором раунде, после чего осталось пять игроков с максимальным количеством очков: Кларк, Кок, Боуэрс, Ричард Кидалс из Линкольншира и Ян Льюис из Кардиффа. Льюис проиграл свою игру в третьем раунде основателю турнира Рейнольдсу, но остальные четыре лидера все выиграли, обеспечив необходимость тай-брейка, если только одна из игр последнего раунда не будет сыграна вничью; Кок победил Кларка, а Боуэрс победил Кидалса, что принесло им обоим максимальные 4 очка, поэтому последовала ожидаемая игра тай-брейка. Игра была напряженной на протяжении всей игры, и Боуэрс в конечном итоге проиграл по времени, что дало титул Коку — только второму игроку, после самого Боуэрса, который претендовал на него более одного раза.
Чемпионат мира 2007 года проводился в The Tap & Spile в Линкольне, и Кевин Маккарти завоевал титул, оставшись непобежденным в своем первом турнире по круговым правилам, включая победу над легендарным Германом Коком, который научил его правилам всего за две недели до этого.
Чемпионат мира 2011 года также проводился в The Tap & Spile в Линкольне, и титул завоевал новичок Найджел Пейн, ранее становившийся чемпионом Уэльса среди игроков всех долин (в категории до 15 лет).