Clive Barker's Jericho — видеоигра в жанре хоррор -шутера от первого лица, разработанная MercurySteam и Alchemic Productions и изданная Codemasters . Её продюсирует Clive Barker . Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2007 году.
Основной игровой процесс Jericho заключается в руководстве командой из семи человек под кодовым названием Jericho, что позволяет контролировать всех членов команды, переключаясь между персонажами в определенные моменты игры, через различные среды, искаженные Перворожденными, и сражаясь с различными извращенными существами.
В игре также есть несколько быстрых событий , в которых игрок должен нажимать соответствующие кнопки или клавиши, показанные на экране, чтобы успешно выжить. Кроме того, у каждого члена команды есть как основная, так и дополнительная атака, либо в виде альтернативного огня, например, гранатомета на винтовке, либо вторичного оружия, например, меча или пистолета, которые можно держать в двух руках . Хотя игра представляет собой шутер от первого лица, возможность управлять разными членами своего отряда добавляет тактический элемент; игроки должны определить, какой член отряда подходит для каждой конкретной работы. У каждого члена отряда не только разные сильные и слабые стороны, но и уникальная способность (или сверхъестественные способности в некоторых случаях). Это дает игроку свободу выбора стиля игры, который подходит ему на протяжении большей части игры. Однако в определенных случаях некоторые персонажи неиграбельны.
Сверхъестественные способности отряда играют важную роль в игре. Персонаж, которым изначально управляет игрок, является экстрасенсом- целителем (медиком), способным полностью исцелять павших товарищей, которые близки к смерти. Другие члены отряда обладают другими способностями, такими как призыв огненного демона, замедление времени , стрельба управляемой пулей и высасывание жизни из врагов, чтобы добавить ее к своей собственной. [1]
Определенные изображения и древние писания предписывают существо, созданное Богом по Его собственному образу до сотворения Адама и Евы ; согласно легенде, это существо было оставлено его собственным Создателем. В мифологии игры это существо называется «Перворожденным». Бог был так встревожен тем, что Он создал, что изгнал его в Бездну . Затем Бог начал заново и продолжил создавать человечество, дав этому виду два пола, чувства и любовь.
Перворожденный, слишком могущественный даже для Бога, чтобы удержаться от вторжения в мир смертных, предпримет семь попыток сбежать, каждый раз забирая обратно кусок земли, чтобы добавить его к своим владениям, и каждый раз отправляясь обратно в Бездну. Фрагменты времени и пространства сформируют слои вокруг этого владения, связанные с этим миром в городе Аль-Хали. Эти слои заключат в своих стенах части истории, со времен древних шумеров до Второй мировой войны . Со временем придут другие великие завоеватели и цивилизации, чтобы заявить права на город как на свой. В конце концов, город был забыт и погребен песками времени .
Департамент оккультной войны был создан в 1930-х годах для борьбы со сверхъестественным и необъяснимым. Другой целью было удовлетворение собственных исследований нацистской Германии в области паранормальных явлений. Один из их самых блестящих членов, Арнольд Лич, был завербован в 1962 году. Однако его беспринципное поведение и натура в конечном итоге привели к его исключению. Он был намечен для убийства, и хотя операция, казалось, прошла успешно, кажется, что он мог выжить.
Отряд «Иерихон» отправляется в Аль-Хали, чтобы помешать Личу открыть брешь и снова выпустить Первенцев на человечество.
Игра начинается с того, что генерал Арнольд Лич, высокопоставленный член секретной организации США под названием Департамент оккультной войны (DOW), связывается с Перворожденным, существом, которое было заключено Богом в начале времен в части реальности, называемой Коробкой. Перворожденный убеждает Лича помочь ему сбежать из Коробки. Лич покидает DOW и проводит следующие двадцать лет, совершая акты великого зла, чтобы накопить злую энергию и вызвать брешь в Коробке.
В конце концов, брешь прорывается, и DOW отправляет отряд специального назначения под названием Jericho, чтобы заделать брешь. Лич убивает лидера отряда, капитана Девина Росса, но он все еще может существовать как призрак, способный завладеть другими членами отряда. Не имея возможности заделать ее другим способом, они входят в Ящик, чтобы закрыть брешь изнутри.
Оказавшись внутри, они должны сразиться с душами тех, кто в прошлом нарушал Ящик: нацистского офицера, падшего католического священника из Средневековья , развращенного римского губернатора и шести древних шумерских жрецов ( Нинлиль и Ки , Инанна и Энлиль, а также Нанна и Уту , которые первыми изгнали Перворожденного, но в конечном итоге пали жертвами его порчи). Джерико помогают души тех, кто в конечном итоге запечатывал брешь каждый раз, когда она была прорвана.
Однако, когда они наконец достигают точки, в которой они могут заделать брешь, отряд вместо этого решает, что они должны убить Перворожденного, а не пытаться снова заделать брешь, так как повторное запечатывание просто приведет к тому, что они окажутся в ловушке в Коробке и будут бесконечно пытать, пока брешь не откроется снова, как это случилось со всеми их прошлыми союзниками. Отправившись в пещеру Перворожденного, они находят существо посреди острова на озере, а Лича — привязанным к ближайшей стене. Прежде чем Коул смог определить слабости Перворожденного, Перворожденный убивает Коула и Джонса и сражается с выжившими членами отряда. Джерико удается победить Перворожденного, нацеливаясь на него каждый раз, когда он пытается дублировать любую из способностей отряда. Лич освобождается от своих уз; разгневанный предательством Перворожденного, он хватает его и несет в туннель света, заставляя пещеру рухнуть. Джерико прыгает в воду и плывет, чтобы спастись. Они появляются из-под воды в огромном океане под оранжевым небом.
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра Клайва Баркера Jericho получила «смешанные» отзывы на всех платформах . [19] [20] [21] Многие критики хвалили систему, основанную на отрядах, продуманную сюжетную линию, мрачный стиль Клайва Баркера и саундтрек, но критиковали искусственный интеллект персонажей, линейный игровой процесс, внезапную концовку и сложность определенных игровых механик.
По поводу стиля игры Eurogamer заявил, что «вклад Клайва Баркера в концепцию и повествовательное направление игры, безусловно, поможет привлечь внимание поклонников ужасов» [5] , в то время как GameSpot отметил его «великолепно жуткие визуальные эффекты и звук». [8] Official Xbox Magazine похвалил выбор персонажей, заявив, что «бесконечно весело менять тактику и экспериментировать с различными комбинациями способностей и оружия для контроля толпы». [16] Однако обозреватели жаловались на игровую механику. Среди их критических замечаний был слабый ИИ, из-за которого товарищи по команде часто умирали, требуя от игрока регулярного их лечения. IGN заявил: «Если уровень интеллекта членов Jericho не был для вас достаточной неприятностью, есть сама стрельба»; [14] Jolt Online Gaming прокомментировал, что карты были слишком линейными и близкими. [22] Несмотря на это, GamePro дал версии для Xbox 360 оценку 4,5 из 5, заявив, что «изящный стиль игры, потрясающая графика и мрачная атмосфера действительно делают ее выдающейся». [23]
После того, как игре отказали в рейтинге в Германии [24], неразрезанная версия Jericho получила рейтинг 18+ [25] для версий для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. В 2010 году UGO включил игру в качестве #6 в статью «11 самых странных игровых концовок». [26]
Слухи о сиквеле Jericho подтвердились в 2007 году, когда Клайв Баркер объявил о своем намерении сделать сиквел игры. [27] Проект сиквела так и не был реализован.