stringtranslate.com

Часовая башня (сериал)

Clock Tower [a] — это серия приключенческих видеоигр в жанре Survival Horror , созданная Хифуми Коно. Всего в серию вошли четыре игры. Первая игра, Clock Tower (1995), была разработана Human Entertainment и выпущена на Super Famicom в Японии. Human Entertainment разработала еще две игры, Clock Tower (1996) и Clock Tower II: The Struggle Within (1998), которые были выпущены на PlayStation и локализованы за пределами Японии. Четвертая и самая последняя игра, Clock Tower 3 (2002), была создана совместно Capcom и Sunsoft для PlayStation 2 . Геймплей сериала обычно предполагает, что игрок прячется и убегает от вражеских преследователей без какого-либо оружия, чтобы победить их. Человек-ножницы — повторяющийся антагонист, а иногда и единственный враг в игре.

Вдохновение Коно для создания первого названия «Башня с часами» пришло из просмотра фильмов ужасов итальянского кинорежиссера Дарио Ардженто , особенно его фильма «Феномены» (1985). Игра начиналась как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и небольшим штатом сотрудников. Он продавался достаточно хорошо, чтобы создать прямое продолжение, которое могло бы составить конкуренцию Resident Evil от Capcom (1996). Разработчик Human Entertainment прекратил свою деятельность в 2000 году, после чего Sunsoft приобрела интеллектуальную собственность Clock Tower . Вместе с Capcom они разработали Clock Tower 3 без участия создателя Коно, что стало критическим и коммерческим провалом.

Игры Clock Tower получили неоднозначные отзывы. Их часто хвалят за высокий уровень подачи и элементы ужасов, но критикуют за громоздкий и архаичный игровой процесс. Первая игра укрепила позиции Human Entertainment как разработчика и сильно повлияла на жанр Survival Horror. Хотя с 2002 года ни одна игра Clock Tower не выпускалась, у этой серии было два духовных преемника. Первой была Haunting Ground (2005) для PlayStation 2, которая была похожа на Clock Tower 3 . Вторым был NightCry (2016) для Windows, режиссером которого выступил Коно и который финансировался через Kickstarter . Слухи о фильме по этому сериалу ходили с 2006 по 2011 год, но так и не были реализованы.

Титулы

Общие элементы

Дженнифер борется с Человеком-ножницами, находясь в «режиме паники» в первой игре, Clock Tower (1995).

Первые три игры серии Clock Tower представляют собой приключенческие игры в жанре point-and-click с элементами Survival Horror . Четвертая игра представляет собой чистый хоррор на выживание и отличается от многих классических характеристик серии. На протяжении всей серии игровой процесс в основном сосредоточен на том, чтобы прятаться и убегать от вражеских преследователей без какого-либо оружия. Обычно этим врагом является Человек-ножницы, человек, владеющий ножницами. Когда персонаж игрока встревожен или напуган, игра переходит в «режим паники». В этом режиме ими становится трудно управлять, они более склонны к спотыканию или падению и с большей вероятностью погибнут. Когда игрок не убегает от врага, он исследует окружающую среду, чтобы решать головоломки и продвигать повествование. Большинство игр имеют множество концовок, что поощряет повторное прохождение. [12]

История и развитие

Первая игра серии, Clock Tower (1995), была разработана Human Entertainment под руководством Хифуми Коно. Его вдохновили работы итальянского режиссера фильмов ужасов Дарио Ардженто , и он хотел создать игру, посвященную его фильмам. [13] Игра заимствует многие идеи из его фильмов 1980-х годов, особенно из «Феноменов» (1985). [1] [13] Clock Tower была экспериментальным проектом Human Entertainment и была разработана с небольшим бюджетом и небольшим штатом сотрудников. [13] Он был выпущен на Super Famicom 14 сентября 1995 года в Японии. [1] Игра хорошо продавалась и позже была переиздана с некоторыми изменениями игрового процесса и графики под названием Clock Tower: The First Fear на PlayStation, Windows и WonderSwan. [1] [13] Ни одна версия игры не была выпущена за пределами Японии; однако фанатские переводы существуют. [1]

Human Entertainment начала работу над продолжением Clock Tower (1996), также известным в Японии как Clock Tower 2 . В команде из примерно 30 человек это была их первая игра, в которой использовался движок 3D-графики , хотя ветераны команды предпочитали вместо этого использовать 2D-графику. [14] [15] Анонс Resident Evil (1996) от Capcom во время разработки, команда была впечатлена и поставила перед собой задачу создать графику более высокого качества. [14] ASCII Entertainment продвигала Clock Tower в Северной Америке как одну из первых настоящих игр ужасов для консоли PlayStation. [16] Она была выпущена в Японии 13 декабря 1996 года, в Северной Америке 1 октября 1997 года и в Европе в феврале 1998 года. [17] Было продано около полумиллиона копий игры. Коно отчасти объяснил этот успех тем, что Resident Evil вызвал интерес к играм ужасов. [14] [15]

Третья игра, Clock Tower II: The Struggle Within , известная в Японии как Clock Tower: Ghost Head , была выпущена в Японии в 1998 году и в Северной Америке в 1999 году. Это была первая игра в серии, созданная не Коно, и выпущенная критический провал. [5] В Японии это название считается побочным продуктом. [6]

Human Entertainment прекратила свою деятельность в 2000 году, и Sunsoft стала владельцем интеллектуальной собственности Clock Tower . [18] Новая игра в серии, Clock Tower 3, была анонсирована в апреле 2001 года, при этом Capcom производила ее совместно с Sunsoft. Режиссером роликов выступил японский кинорежиссер Кинджи Фукасаку . [9] Впервые игра была показана на выставке E3 в мае 2002 года, где на стенде Capcom демонстрировалась неигровая демо-версия. [19] Выпущенная в декабре того же года, «Часовая башня 3» потерпела коммерческий провал. Capcom планировала продать не менее 450 000 единиц, но к концу 2003 года было продано всего 122 022 единицы. [20] [21] [22] Коммерческий провал Clock Tower 3 считается причиной того, что Capcom и Sunsoft с тех пор не возвращались к этой серии. [12] Коно пытался поговорить с издателем с просьбой о перезагрузке или переиздании серии, но они не согласились, поскольку считали, что игры ужасов сложно продавать. [13]

Похожие игры

Фанаты и критики назвали игру ужасов выживания Capcom 2005 года Haunting Ground духовным преемником серии Clock Tower . [23] [24] Геймплей часто сравнивают с Clock Tower 3 , но он отличается тем, что персонажу игрока предоставляется собака-компаньон, которая может атаковать врагов и решать головоломки. [25] Haunting Ground в целом была признана средней игрой ужасов выживания для той эпохи, но сексуальная объективация главной героини, Фионы, неоднократно подчеркивалась как один из самых сильных элементов игры. Критики посчитали, что вуайеристская подача и игровой процесс игры делают Фиону более хрупкой, создавая тревожную атмосферу. [25] [23] [26] Коно создал своего собственного духовного преемника, NightCry (2016), игровой процесс которого похож на оригинальные игры Clock Tower , которые он руководил. Игра была профинансирована через Kickstarter с бюджетом в 300 000 долларов. Он получил неоднозначные отзывы, в том числе из-за ошибок и устаревшего игрового процесса. [27] [28]

Прием

Серия «Часовая башня» за свою историю получила неоднозначную оценку критиков. В ретроспективных обзорах первая игра, Clock Tower (1995), получила похвалу за захватывающую атмосферу, но подверглась критике за утомительные головоломки и исследования. Несмотря на эту критику, он считается способствующим созданию жанра ужасов выживания и созданию модели для будущих игр ужасов. [1] [2] Его продолжение, «Часовая башня» (1996), также было встречено неоднозначно. Темы и атмосфера ужасов были хорошо приняты, но геймплей типа «укажи и щелкни» и медленный темп игры оказались хуже растущего количества экшен-игр на PlayStation, особенно первой игры Capcom Resident Evil , выпущенной в том же году. год. [33] [34] [35] Третье название, Clock Tower II , было встречено неблагоприятными отзывами. Критики резко раскритиковали медленный интерфейс «укажи и щелкни» и несовершенный игровой процесс, основанный на методе проб и ошибок. [8] [7] Clock Tower 3 получила аналогичные отзывы, что и первые две игры. Графика, атмосфера и сюжет получили положительные отзывы, но геймплей снова вызвал критику. Критики считали, что сражения с боссами и повторяющаяся игровая механика сокрытия и преследования были слабыми. [10] [11] [36] Человека-ножницы часто сравнивают с Немезидой из Resident Evil 3, потому что он преследует своих жертв, исчезает и появляется снова в различные промежутки времени на протяжении всей игры. Его также часто называют одним из самых страшных персонажей видеоигр из-за его безжалостного характера и сложности от него. [37] [38] [39] [40]

Экранизация

Впервые об экранизации сериала «Часовая башня» было объявлено в июне 2006 года. Режиссером фильма должен был стать чилийский режиссер Хорхе Ольгин . Тодд Фармер , Джейк Уэйд Уолл и Дэвид Коггешолл должны были написать сценарий. В сюжетной истории Алиссе Гамильтон звонит ее мать и просит не возвращаться домой. После расследования Алисса обнаруживает, что обладает тайной силой, позволяющей ей уничтожать злых слуг, живущих за счет душ убитых жертв. Она учится владеть оружием, чтобы победить эти злые силы. Производство должно было начаться в декабре 2006 года. [41] [42]

Два года спустя производство фильма должно было начаться в ноябре 2008 года в Лос-Анджелесе другой студией. Мартин Вайс должен был стать режиссером фильма, а главную роль в нем должна была сыграть Бриттани Сноу . [43] [44] В ноябре 2011 года Дэвид Р. Эллис заявил, что снимает фильм. [45] С тех пор о фильме не было объявлено никаких новостей, а Эллис умер в 2013 году. [46]

Примечания

  1. ^ Японский :クロックタワー, Хепберн : Курокку Тава

Рекомендации

  1. ^ abcdef Пинсоф, Аллистер (20 октября 2011 г.). «Оно пришло из Японии! Часовая башня». Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 года . Проверено 11 июня 2016 г.
  2. ^ Аб Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Hardcore Gaming 101: Часовая башня». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г. .
  3. ^ Руководство по эксплуатации Башни с часами , стр. 3 (США, PlayStation).
  4. ^ Руководство по эксплуатации Башни с часами , стр. 6–7 (США, PlayStation).
  5. ^ ab Внутриигровые кредиты. Часовая башня II: Внутренняя борьба . PlayStation: Agetec . 1999.
  6. ^ Аб Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Hardcore Gaming 101: Часовая башня». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  7. ^ Аб Филдер, Джо (5 ноября 1999 г.). «Часовая башня II: обзор борьбы внутри». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 12 июня 2014 г.
  8. ^ Аб Никс, Марк (11 ноября 1999 г.). «Башня с часами 2: Внутренняя борьба». ИГН . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 12 июня 2014 г.
  9. ^ аб Гантаят, Ануп (11 апреля 2001 г.). «Capcom и Sunsoft анонсируют Clock Tower 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  10. ^ ab Шумейкер, Брэд (3 апреля 2003 г.). «Обзор Часовой башни 3». ГеймСпот . Проверено 13 июня 2014 г.
  11. ^ Аб Данэм, Джереми (3 апреля 2003 г.). «Обзор Часовой башни 3». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  12. ^ ab «Это день рождения «Башни с часами», и этот сериал был ужасом выживания во всей красе! - Чертовски отвратительно!». Чертовски отвратительно! . 14 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 г. . Проверено 9 апреля 2017 г.
  13. ^ abcde Щепаньяк, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Том. 2 . ППШ Щепаньяк. п. 277 293 305.
  14. ↑ abc Kemps, Хайди (16 февраля 2015 г.). «Интервью: Хифуми Коно из Nude Maker и Project Scissors/NightCry – Gaming.moe». Игровой.Мо. Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 г.
  15. ^ Аб Щепаньяк, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Том. 2 . ППШ Щепаньяк. п. 295.
  16. ^ «Башня с часами». Ежемесячник электронных игр . № 97. Август 1997. С. 41–44.
  17. ^ «クロックタワー2 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト» . Сони . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 г.
  18. ^ Щепаньяк, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Том. 2 . ППШ Щепаньяк. п. 293.
  19. ^ «Capcom: Отчет о стенде E3» . ИГН . 22 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. . Проверено 1 ноября 2013 г.
  20. ^ ab «Башня с часами 3 (PlayStation 2)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  21. ^ Ниизуми, Хирохико (18 апреля 2003 г.). «Capcom объявляет проигрыши, откладывает 18 игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 г.
  22. ^ "2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (на японском языке). Геймин. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  23. ↑ Аб Будгор, Зак (20 апреля 2016 г.). «Сердечные приступы и лакомства для собак: самая странная игра ужасов для PS2». Экран убийства . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  24. Спенсер (21 апреля 2015 г.). «Призрачная земля, раскопанная для классических игр для PS2 в Японии». Силиконра . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 г.
  25. ↑ Аб Данэм, Джереми (25 мая 2005 г.). «Призрачная земля». ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  26. ^ * Александр, Ли (1 ноября 2007 г.). «Аберрантный геймер: Кукла с привидениями». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
    • Команда IGN PlayStation (31 мая 2005 г.). «Игра месяца: май 2005 г.». ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  27. ^ Кук, Кейтлин. «Обзор: NightCry». Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  28. ^ «NightCry выглядит старым, но фанатам может быть все равно». Полигон . 1 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 9 апреля 2017 г.
  29. ^ «Башня с часами для PlayStation». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 12 июня 2014 г.
  30. ^ «Башня с часами II: Внутренняя борьба за обзоры PlayStation» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 12 июня 2014 г.
  31. ^ «Башня с часами II: Внутренняя борьба для PlayStation – GameRankings» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 4 октября 2016 года . Проверено 8 июля 2017 г.
  32. ^ «Башня с часами 3 для PlayStation 2 – GameRankings» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 14 октября 2016 года . Проверено 8 июля 2017 г.
  33. Рубинштейн, Гленн (30 декабря 1997 г.). «Обзор Часовой башни». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 12 июня 2014 г.
  34. Ригналл, Джаз (13 октября 1997 г.). "Башня с часами". ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2016 года . Проверено 12 июня 2014 г.
  35. ^ Хаус, Майкл Л. «Часовая башня (PS) – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 10 апреля 2016 г.
  36. ^ * Рид, Кристан (26 июня 2003 г.). «Обзор Часовой башни 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 г.
    • Павлацка, Адам (12 апреля 2003 г.). «Обзор Часовой башни 3». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 г.
    • Бейкер, Крис (1 мая 2003 г.). «Часовая башня 3». Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 16 мая 2004 года . Проверено 13 июня 2014 г.
    • Уайт, А.А. (1 апреля 2003 г.). «Обзор Часовой башни 3». Игра Революция . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  37. ^ «Самые страшные злодеи на свете». игровой радар . Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  38. ^ «Десять самых страшных монстров, заразивших платформу Sony» . Вселенная PlayStation . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  39. ^ «Специальный выпуск на Хэллоуин: 10 моментов для PlayStation, которые намочили штаны» . Вселенная PlayStation . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  40. ^ «10 самых страшных персонажей PlayStation – страница 2 из 10» . Официальный журнал PlayStation – Великобритания . 5 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  41. ^ IGN FilmForce (22 июня 2006 г.). «Башня с часами: Фильм». ИГН . Проверено 9 июля 2017 года .
  42. ^ Стакс (13 сентября 2006 г.). «Время башни с часами». ИГН . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  43. МакНэри, Дэйв (10 сентября 2008 г.). «Часы Вайса бьют Бриттани Сноу». Разнообразие . Проверено 9 июля 2017 года .
  44. Линдер, Брайан (10 сентября 2008 г.). «Литье Часовой Башни». ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  45. ^ «Фильм «Башня с часами» получил режиссера» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Проверено 2 декабря 2011 г.
  46. Сильверман, Стивен М. (9 января 2013 г.). «Режиссер «Змеи в самолете» Дэвид Р. Эллис найден мертвым». Журнал «Люди» . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 19 января 2013 г.