MyCoke (ранее известная как Coke Music и Coke Studios ) — онлайн- игра в чат, используемая для маркетинга бренда и продукции Coca-Cola . Она была создана в январе 2002 года компанией VML Inc (ранее Studiocom) [1] , цифровым агентством из Атланты, использующим базовую технологию Sulake Corporation , компании, ответственной за похожую популярную онлайн-игру под названием Habbo Hotel . [2] [3] Версия 2 игры была выпущена в конце 2004 года на новой технологической платформе под названием Galapagos, созданной Studiocom, и включающей новые локации и специальную двойную награду «Coca-Cola Red Room».
6 декабря 2007 года MyCoke закрылся и призвал пользователей присоединиться к CC-Metro, которая была частью There . [4] There был закрыт 9 марта 2010 года. [5]
Основное внимание в игре уделялось общению, микшированию музыки и оформлению различных интерьеров. Внутриигровой валютой были децибелы , которые вознаграждались за выполнение различных действий. Существовали различные локации, основанные на реальных городах, где пользователь мог исполнять музыку, например, Сан-Франциско или Мексика . Студия Coke спонсировала несколько громких фильмов и телешоу , в которых события и акции происходили на веб-сайте или в клиенте.
Основное внимание в игре уделялось общению, сведению музыки и оформлению различных интерьеров. Внутриигровой валютой были децибелы , которые вознаграждались за: получение голосов «Поднять большой палец» от других пользователей во время исполнения музыки; распитие виртуальной кока-колы, найденной в ящиках, торговых автоматах и холодильниках; игра в другие игры на сайте Coke Studios; и заполнение опросов. Существуют различные локации, основанные на реальных городах, где пользователь может исполнять свою музыку, такие как Сан-Франциско , Мексика , Гоа , Токио и Лондон .
На сайте MyCoke также размещалось несколько небольших игр, связанных с Coke Studios. Игроки были представлены своим аватаром (называемым виртуальным эго или V-ego), чтобы соревноваться либо с другими игроками, либо со временем, чтобы заработать децибелы или призы в виде виртуальной мебели. Игры оказались очень популярными, особенно в то время, когда Coke Studios не работала, а также когда Coke Studios была на полную мощность. В играх также использовалась система лобби, похожая на Coke Studios, если в них участвовало более одного игрока. Предлагались следующие игры:
Coke Studios спонсировала несколько громких фильмов и телешоу , включая: Shark Tale в октябре 2004 года; American Idol в апреле 2005 года; Batman Begins в июне 2005 года; American Idol в 2006 году; и FIFA в июне 2006 года. Во время этих спонсорских программ внутриигровой клиент выпускал мебель, рекламирующую такие шоу. Спонсорство Shark Tale изменило всю игру, превратив каждого аватара в рыбу в стиле персонажей фильма, а комнаты были оформлены в подводном стиле. Также появились новые мини-игры.
CaveJam — многопользовательский фан-ремейк с комнатами, предметами, аватарами и пользовательским интерфейсом Coke Studios . Он содержит дополнительные функции, которых не было в оригинальной игре, такие как бесконечные миры, добыча полезных ископаемых и возможность настраивать макеты частных студий.
CC Metro — это онлайн-ответвление виртуального мира There . Он был разработан Makena Technologies и спонсировался корпорацией Coca-Cola. Он был выпущен 6 декабря 2007 года, но закрыт 9 марта 2010 года из-за закрытия There. В CC Metro деятельность была сосредоточена на музыке и развлечениях. Виртуальный мир включал в себя скейт-парк на ховербордах и театр, демонстрирующий видеоролики Coca-Cola . Игроки могли использовать инструмент «музыкальный микшер» для создания собственной музыки. Система чата была сосредоточена на текстовых полях или голосовой связи по IP . Игроки могли создавать свои собственные аватары, а также могли приобретать недвижимость, покупать домашних животных и транспортные средства. CC Metro позволяла игрокам использовать баллы My Coke Rewards для получения различных предметов в игре. [8]
Кэрол Круз, вице-президент по глобальному интерактивному маркетингу в Coca-Cola , заявила в интервью, что «для развития Coke Studios нам нужен был цифровой партнер, который предлагал бы технологии и возможности, которых у нас не было». Она также заявила, что «цифровая платформа There.com предлагала большую гибкость и креативность для разработки более реалистичного мира, через который мы могли бы предоставлять более широкий и разнообразный контент». [8]
Виртуальный мир был официально закрыт 9 марта 2010 года.
18 мая 2011 года Майкл Уилсон объявил, что There.com будет вновь открыт, на домашней странице There.com. Все предыдущие участники будут иметь доступ к своим старым аватарам.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )