stringtranslate.com

MyCoke

MyCoke (ранее известная как Coke Music и Coke Studios ) — онлайн- игра в чат, используемая для маркетинга бренда и продукции Coca-Cola . Она была создана в январе 2002 года компанией VML Inc (ранее Studiocom) [1] , цифровым агентством из Атланты, использующим базовую технологию Sulake Corporation , компании, ответственной за похожую популярную онлайн-игру под названием Habbo Hotel . [2] [3] Версия 2 игры была выпущена в конце 2004 года на новой технологической платформе под названием Galapagos, созданной Studiocom, и включающей новые локации и специальную двойную награду «Coca-Cola Red Room».

6 декабря 2007 года MyCoke закрылся и призвал пользователей присоединиться к CC-Metro, которая была частью There . [4] There был закрыт 9 марта 2010 года. [5]

Основное внимание в игре уделялось общению, микшированию музыки и оформлению различных интерьеров. Внутриигровой валютой были децибелы , которые вознаграждались за выполнение различных действий. Существовали различные локации, основанные на реальных городах, где пользователь мог исполнять музыку, например, Сан-Франциско или Мексика . Студия Coke спонсировала несколько громких фильмов и телешоу , в которых события и акции происходили на веб-сайте или в клиенте.

Геймплей

Основное внимание в игре уделялось общению, сведению музыки и оформлению различных интерьеров. Внутриигровой валютой были децибелы , которые вознаграждались за: получение голосов «Поднять большой палец» от других пользователей во время исполнения музыки; распитие виртуальной кока-колы, найденной в ящиках, торговых автоматах и ​​холодильниках; игра в другие игры на сайте Coke Studios; и заполнение опросов. Существуют различные локации, основанные на реальных городах, где пользователь может исполнять свою музыку, такие как Сан-Франциско , Мексика , Гоа , Токио и Лондон .

На сайте MyCoke также размещалось несколько небольших игр, связанных с Coke Studios. Игроки были представлены своим аватаром (называемым виртуальным эго или V-ego), чтобы соревноваться либо с другими игроками, либо со временем, чтобы заработать децибелы или призы в виде виртуальной мебели. Игры оказались очень популярными, особенно в то время, когда Coke Studios не работала, а также когда Coke Studios была на полную мощность. В играх также использовалась система лобби, похожая на Coke Studios, если в них участвовало более одного игрока. Предлагались следующие игры:

V-ego San — игра в камень, ножницы, бумага, действие которой разворачивалось в обстановке борьбы сумо, где игроки были одеты в костюмы борцов сумо. Игроки выбирали ход из доступного списка и смотрели, побеждает ли их ход противника. Ход, побеждающий другого игрока, приносил очко. Однако некоторые комбинации ходов приводили к тупиковой ситуации и не давали ни одному из игроков очков. Игрок с наибольшим количеством очков по итогам 3 раундов выигрывал децибелы и оставался на ринге, чтобы сразиться с другим противником. Ничья по итогам 3 раундов приводила к тому, что оба игрока отправлялись в конец очереди, поскольку не было ситуации внезапной смерти. Если игрок выигрывал определенное количество игр подряд, он получал приз в виде виртуальной мебели для использования в Coke Studios, начиная с татами и постепенно становясь все более ценной.
Uncover The Music — игра на сопоставление, которая проводилась в руинах джунглей, где игроки соревнуются в том, чтобы найти совпадающие символы, которые играют один и тот же небольшой ритм, например, барабан джунглей. Совпадающая пара давала игроку очки. Также были две специальные плитки: змея, которая заканчивала ход игрока, и лягушка, которая автоматически соответствовала выбору игрока. Игрок, набравший наибольшее количество очков, когда все плитки были сопоставлены, получал децибелы для использования в Coke Studios.
MyCoke Coaster — это гонка на американских горках между двумя командами игроков, включающая память и скорость. Каждой команде давалась комбинация цветных рычагов, которые нужно было потянуть, и потянув их в правильном порядке, машина американских горок поднималась на холм. Комбинация постепенно усложнялась с каждым раундом, требуя как навыков запоминания, так и скорости, чтобы победить другую команду. Команда, которая завершала каждый раунд и первой достигала вершины склона, выигрывала игру и получала награду в виде децибел. Хайро Фула внес большой вклад в дизайн и оформление этой игры. [6]
Recycler — однопользовательская игра в заводских условиях. Игроку нужно было брать предметы мебели и маневрировать вокруг движущихся препятствий, чтобы добраться до другой стороны и заработать очки. Если игрок сталкивался с препятствием, он терял то, что нес, и ему приходилось начинать заново. Игра представляла собой гонку на время, чтобы набрать как можно больше очков. Если игрок набирал определенное количество очков, он получал в награду специальную тематическую мебель, например, статую робота или кресло с шестеренками для использования в Coke Studios. Также существовала система высоких очков, чтобы игроки могли сравнить свои очки с другими.
Игра-викторина представляла собой соревнование между двумя игроками, которые должны были отвечать на вопросы и зарабатывать очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце, получал децибелы.
Pop Quiz — игра для 5 игроков, в которой смешались вопросы-викторины, фотооткрытие и «угадай мелодию» с открытым творческим соревнованием. Творчество достигло кульминации в рэп-баттле. Всем игрокам были даны одни и те же три строки из вымышленного стишка, и каждый сочинял четвертую строку, чтобы закончить четверостишие. В открытом соревновании игроки голосуют за лучшую строку, но они не могут голосовать за себя. Эта игра была разработана в основном GamesThatWork [7] , включая контент-викторину от Джерри Миллера.

Спонсоры

Coke Studios спонсировала несколько громких фильмов и телешоу , включая: Shark Tale в октябре 2004 года; American Idol в апреле 2005 года; Batman Begins в июне 2005 года; American Idol в 2006 году; и FIFA в июне 2006 года. Во время этих спонсорских программ внутриигровой клиент выпускал мебель, рекламирующую такие шоу. Спонсорство Shark Tale изменило всю игру, превратив каждого аватара в рыбу в стиле персонажей фильма, а комнаты были оформлены в подводном стиле. Также появились новые мини-игры.

Фанатский ремейк

CaveJam — многопользовательский фан-ремейк с комнатами, предметами, аватарами и пользовательским интерфейсом Coke Studios . Он содержит дополнительные функции, которых не было в оригинальной игре, такие как бесконечные миры, добыча полезных ископаемых и возможность настраивать макеты частных студий.

CC Метро

CC Metro — это онлайн-ответвление виртуального мира There . Он был разработан Makena Technologies и спонсировался корпорацией Coca-Cola. Он был выпущен 6 декабря 2007 года, но закрыт 9 марта 2010 года из-за закрытия There. В CC Metro деятельность была сосредоточена на музыке и развлечениях. Виртуальный мир включал в себя скейт-парк на ховербордах и театр, демонстрирующий видеоролики Coca-Cola . Игроки могли использовать инструмент «музыкальный микшер» для создания собственной музыки. Система чата была сосредоточена на текстовых полях или голосовой связи по IP . Игроки могли создавать свои собственные аватары, а также могли приобретать недвижимость, покупать домашних животных и транспортные средства. CC Metro позволяла игрокам использовать баллы My Coke Rewards для получения различных предметов в игре. [8]

Кэрол Круз, вице-президент по глобальному интерактивному маркетингу в Coca-Cola , заявила в интервью, что «для развития Coke Studios нам нужен был цифровой партнер, который предлагал бы технологии и возможности, которых у нас не было». Она также заявила, что «цифровая платформа There.com предлагала большую гибкость и креативность для разработки более реалистичного мира, через который мы могли бы предоставлять более широкий и разнообразный контент». [8]

Виртуальный мир был официально закрыт 9 марта 2010 года.

18 мая 2011 года Майкл Уилсон объявил, что There.com будет вновь открыт, на домашней странице There.com. Все предыдущие участники будут иметь доступ к своим старым аватарам.

Ссылки

  1. ^ "StudioCom". 2006-11-18. Архивировано из оригинала 2006-11-18 . Получено 2020-09-14 .
  2. ^ Финские видеоигры: история и каталог. Юхо Куорикоски. 18 мая 2015 г. с. 128. ИСБН 9780786499625. Получено 26 августа 2015 г.
  3. ^ "Sulake Homepage". Архивировано из оригинала 20 февраля 2001 г. Получено 26 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  4. ^ "Coca-Cola Re-Launches Coke Studios at There.com Virtual World". Джек Майерс. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Получено 26 августа 2015 года .
  5. ^ "There.com закрывается". Engadget . Получено 26 августа 2015 г.
  6. ^ "Жайровская Портфолио". Фулаки . Проверено 26 августа 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  7. ^ "Pop Quiz". GamesThatWork . Получено 10 мая 2017 г.
  8. ^ ab Leigh Alexander (6 декабря 2007 г.). "Coca-Cola, There.com Team For CC Metro Online World". Gamasutra . Получено 2011-03-03 .

Внешние ссылки