stringtranslate.com

Объединить (период полураспада)

Альянс ( / ˈ k ɒ m b n / KOM -byne ) — вымышленная многомерная инопланетная империя, которая выступает в качестве основной антагонистической силы в видеоигре 2004 года Half-Life 2 и ее последующих эпизодах, разработанных и изданных Valve Corporation . Альянс состоит из органических, синтетических и сильно механизированных элементов. Они встречаются на протяжении Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two , а также Half-Life: Alyx , как враждебные неигровые персонажи по мере продвижения игрока по играм в попытке свергнуть оккупацию Земли Альянсом.

Альянс изображается как жестокий правитель граждан Земли, жестоко подавляющий инакомыслие, применяющий чрезмерное насилие для контроля над человечеством и насильно проводящий операции на некоторых, чтобы превратить их в рабов. На протяжении всей игры игрок в основном сражается с трансформированными людьми, а также с синтетическими и механическими врагами, которые являются продуктом технологий Альянса. В дополнение к своей роли в серии Half-Life , Альянс был адаптирован фанатами для производства машинимы и других работ.

Дизайн

Изображение гражданской обороны Комбината

Некоторые элементы внешнего вида Альянса, такие как Советники, вдохновлены работами Фрэнка Герберта . [1] Возвышающиеся Страйдеры, которые можно увидеть в Half-Life 2 и его последующих эпизодах, напрямую основаны на марсианских треногах из романа Герберта Уэллса «Война миров » , где упомянутые марсиане вторгаются в викторианскую Англию , используя треног в качестве своего главного «оружия». Само название «Альянс» является данью уважения роману Кена Кизи «Пролетая над гнездом кукушки » , в котором представлена ​​группа властей, которые механически манипулируют и обрабатывают людей. [1]

Во время разработки Half-Life 2 были вырезаны различные концепции неигровых персонажей Альянса . Женщины-убийцы Альянса, похожие на убийц из секретных операций , представленные в первой игре, были запланированы, но позже заброшены, хотя они появляются в аркадной игре Half-Life 2: Survivor . [1] Другой неигровой персонаж, Крематор, был задуман как рабочий Альянса, который очищал улицы от тел после битвы с огнеметом . Хотя его удалили из игры, его голова была представлена ​​на столе в лаборатории Эли Вэнса в Восточной Черной Мезе. Другие вырезанные элементы включали в себя различных инопланетных солдат Альянса, которые дополняли бы трансчеловеческих солдат в игре, и ряд синтетических боевых машин. [1] Многие персонажи Альянса из Half-Life 2 прошли через неоднократные переделки; солдат Альянса Overwatch подвергся по крайней мере двенадцати изменениям, прежде чем был определен его окончательный облик. [2]

Эллен Маклейн озвучивает комментатора и диспетчера Альянса в Half-Life 2 и его эпизодических дополнениях [3] , а также в их приквеле виртуальной реальности Half-Life: Alyx . [4] Солдат Альянса в Half-Life: Alyx озвучивают такие актеры, как Рич Соммер , Айзек С. Синглтон-младший , Джейсон Ванде Брейк, Михаэль Швальбе, Раджия Бароуди и Рик Зифф . [5]

Атрибуты

Общество

Мало что известно о деятельности Альянса за пределами Земли, но в диалогах в Half-Life 2 говорится, что они контролируют миры различных измерений, населенные различными видами. [6] Оккупация Земли Альянсом показана как жестокое полицейское государство . В Сити 17 , городе в Восточной Европе , подразделения гражданской обороны регулярно проводят обыски многоквартирных домов, допрашивают граждан и проявляют бессмысленную жестокость со стороны полиции . Военные силы Overwatch Альянса нападают на базы сопротивления людей, пытаясь еще больше укрепить свою власть в городских центрах. Граждане людей одеты в синюю униформу, живут в определенных многоквартирных домах и перемещаются в разные города или местности на пассажирских поездах по воле Альянса. [7] Вортигонты , враждебные инопланетные существа из Half-Life , также были порабощены и наблюдаются в различных профессиях, таких как уборщики. Согласно Half-Life 2: Raising the Bar , Альянс осушает океаны и ресурсы Земли, чтобы использовать их в других мирах Альянса. [1]

Сердцем управления Альянса над Землей в Half-Life 2 является Цитадель, большая башня, построенная ими, которая достигает как десятков тысяч футов в небо [8] , так и глубоко под землей. Расположенная в Сити 17, Цитадель служит штаб-квартирой Альянса на Земле, вмещая Советников Альянса и офис администратора Земли, доктора Уоллеса Брина . Брин, марионеточный правитель , часто появляется на больших экранах по всему городу, на которых он распространяет пропаганду и делает объявления. Цитадель проецирует энергетическое поле, которое способно предотвратить человеческое воспроизводство, [9] , а также поле, которое удерживает опасную инопланетную фауну вне города. [10] Кроме того, Цитадель содержит транспространственный телепорт, который позволяет Альянсу путешествовать между их родной вселенной и Землей. [11]

Описание

Альянс состоит из различных видов и машин. Наиболее часто встречающимися врагами в Half-Life 2 и его эпизодических продолжениях являются трансчеловеческие солдаты и человеческие офицеры гражданской обороны. Кроме того, появляются разнообразные боевые машины, начиная от БТР и боевых вертолетов и заканчивая гигантской «умной стеной», огораживающей оккупированные города и постепенно уничтожающей все на своем пути, а также множество вооруженных инопланетных «синтов». [12]

Советники

Внешний вид Советника, напоминающий личинку, был навеян произведениями писателя-фантаста Фрэнка Герберта .

Советники — крупные инопланетяне, похожие на личинок , которые практически не имеют черт, без видимых глаз, ушей или конечностей, хотя у них есть похожее на глаз механическое устройство, прикрепленное к левой стороне головы, и съемные механические руки. [13] Их лица закрыты респиратором , который может подниматься, открывая похожее на рот отверстие, из которого они могут вытягивать длинный и гибкий хоботок . С его помощью они могут исследовать объекты или атаковать и убивать других существ. Советники, по-видимому, питаются своей жертвой во время своих атак. Подразумевается, что Советники — правящий класс Альянса , и Брин подчиняется им напрямую. [13] [14] Хотя Советники обычно находятся в защитных капсулах, охраняемых солдатами Альянса, они также обладают психокинезом , с помощью которого они могут парить в воздухе и обездвиживать других существ, чтобы их хоботок мог исследовать жертв без помех. [13] Их внешний вид был основан на Навигаторах Гильдии из фильма 1984 года «Дюна» . [15]

Гражданская защита

Гражданская защита является основным правоохранительным агентством Альянса на Земле, ряды которого набираются из немодифицированных, добровольно вызывающихся людей. Обычно называемые «метрокопами» или «КП», сотрудники Гражданской защиты носят легкие бронежилеты и маски для лица, которые напоминают модифицированный противогаз ПМК . У них также есть модификаторы голоса, маскирующие их обычные голоса. Обычно они носят электрошоковые дубинки (называемые в игре электрошокерами) и пистолеты, а иногда оснащаются пистолетами-пулеметами. Гражданская защита часто жестока в своих методах, держа местное население в узде с помощью запугивания и насилия. Допросы , проверки , рейды , случайные избиения , казни без суда и следствия и акты жестокости полиции используются в качестве средств поддержания порядка на своей территории; методы Гражданской защиты оправданы их ролью «защитников благополучия гражданских лиц » . На окраинах Сити 17 Гражданская защита осуществляет постоянное патрулирование в поисках сбежавших из города. Персонал Гражданской обороны находится в постоянном контакте со штаб-квартирой Overwatch Альянса, которая выдает им цели и обновления ситуации. После смерти персонала Гражданской обороны их броня определяет, что ее владелец больше не жив, и автоматически информирует Overwatch о смерти. [16]

Трансчеловеческие силы

Трансчеловеческие силы являются основными сухопутными военными силами Альянса на Земле. Они состоят из биомеханически улучшенных людей, которые носят тяжелые бронежилеты и противогазы. Они вооружены по-разному: пистолетами-пулеметами, дробовиками, снайперскими винтовками и импульсными винтовками . Маркировка на их униформе указывает на разницу в специализации. Элитные солдаты носят ярко-белую броню с одноглазыми шлемами и могут стрелять шаром энергии из своей импульсной винтовки, в то время как рядовые носят синюю форму, в зависимости от их роли пехотинца или дробовика соответственно. Солдаты, вооруженные дробовиками, носят такую ​​же одежду, как и другие трансчеловеческие солдаты, но оснащены униформой коричневого цвета и шлемами с оранжевыми (вместо синих) глазами. Солдаты Overwatch обычно действуют небольшими группами по четыре-шесть человек, используя тактику пехоты и гранаты , чтобы выманить и обойти игрока. Иногда они оказывают поддержку синтетам Альянса и часто перемещаются в районы, используя десантные корабли и бронетранспортеры . Трансчеловеческие солдаты используют двухсторонние радиостанции для связи друг с другом и со штабом. Трансчеловеческие силы обычно встречаются за пределами Сити 17 и появляются в городе только ближе к концу игры. Ими командует Overwatch, не встречающийся искусственный женский голос, который отдает приказы, например: «Внимание, наземные подразделения. Провал миссии приведет к постоянному назначению за пределы планеты. Напоминание кода: жертва, коагуляция, зажим». [12]

Объединить технологии

Альянс использует арсенал научно-фантастических технологий. У них есть доступ к технологии телепортации , которая перемещает их между измерениями. Однако их технология телепортации ограничена по сравнению с разработанной Эли Вэнсом , Айзеком Кляйнером и Джудит Моссман, поскольку ее нельзя использовать для телепортации в другие места в пределах того же измерения. [17] На протяжении всех игр встречаются различные футуристические компьютерные консоли, двери, источники питания и огневые точки. Кроме того, Альянс использует роботизированные беспилотники, называемые городскими сканерами, для наблюдения за гражданами Земли. Они следят за людьми и делают фотографии, в то время как боевые беспилотники, называемые щитовыми сканерами, используются для сбрасывания мин. [12] Гражданская защита использует меньшие беспилотники, называемые мэнхэками, которые оснащены острыми как бритва вращающимися лезвиями для атаки целей с рваными ранами. Они часто развертываются в закрытых помещениях. Альянс также использует два типа наземных мин ; Мины-бункеры подбрасываются в воздух и взрываются, когда поблизости обнаруживается враг, в то время как сферические катящиеся мины катятся к транспортным средствам или врагам, прикрепляются и наносят электрические удары. [12] Технология Альянса также используется для превращения людей в солдат Overwatch или сталкеров, деформированных и изуродованных людей без памяти о своем прошлом, которые действуют как рабы и рабочие по обслуживанию на объектах Альянса. Превращение в сталкера считается одним из самых страшных наказаний Альянса для инакомыслящих. [13] [18]

В военном отношении Альянс использует как синтетиков, существ, дополненных машинами, так и традиционные машины, такие как бронетранспортеры и ударные вертолеты . [12] Наиболее заметными из синтетических машин являются насекомоподобные боевые корабли ; и Страйдеры, 50-футовые (15 м) бронированные существа, которые ходят на трех ногах и вооружены мощной пушкой и установленной на голове импульсной турелью. [12] В Эпизоде ​​2 представлен Охотник, уменьшенный эквивалент Страйдера. Эти трехногие штурмовые машины стреляют взрывными стрелами по целям и достаточно малы, чтобы маневрировать в помещении. Другие синтетики появляются ближе к концу Half -Life 2 , хотя их роли не раскрываются. Альянс также использует турели-сторожа . [12] Альянс часто использует хедкрабов как метод биотерроризма против диссидентов и беженцев, стреляя артиллерийскими снарядами, заряженными этими существами, по территориям и позволяя им заражать эти территории. [12]

Появления

Согласно предыстории, представленной в Half-Life 2 , Альянс появляется на Земле после смерти Нихиланта , главного персонажа в конце Half-Life . Смерть Нихиланта, могущественного существа, контролирующего пространственный разрыв между Ксеном и исследовательским комплексом Black Mesa на Земле, приводит к ухудшению разрыва, что приводит к «портальным штормам», которые распространяют враждебную дикую природу Ксена по всей Земле. Альянс манипулирует этим разрывом в пространственно-временном континууме, расширяя его, чтобы открыть доступ к Земле из своего измерения. Когда он становится достаточно широким, Альянс начинает вторжение силами. Земля быстро терпит поражение в войне, длившейся семь часов (название является отсылкой к советским военным учениям Щит-82; «Семичасовая ядерная война»). Капитуляция Земли была согласована доктором Уоллесом Брином , администратором исследовательского комплекса Black Mesa во время инцидента, который обнаружил способ общения с Альянсом. Доктор Брин впоследствии был сделан марионеточным правителем Земли в руках Альянса, а Город 17 стал его оперативной базой. [19]

Альянс впервые появляется в Half-Life 2. На ранних стадиях игры отряды гражданской обороны Альянса преследуют Гордона Фримена, персонажа игрока , через Сити 17 после того, как присутствие Гордона ошибочно раскрывается доктору Брину. Из-за действий Гордона в Half-Life и его последующего исчезновения, которое принесло ему легендарную репутацию, доктор Брин видит в нем значительную угрозу. [20] Когда Гордон бежит из города, отряды гражданской обороны совершают набег на базу сопротивления Black Mesa East и захватывают лидера сопротивления Эли Вэнса , которого переводят в изолятор в Нова Проспект . [19] Гордон вместе с дочерью Эли Аликс врывается на объект, чтобы спасти его, но Эли телепортируется в Цитадель Альянса двойным агентом Джудит Моссман . Удар по Нова Проспекту провоцирует революцию среди граждан Земли, и происходят ожесточенные уличные бои. [21]

В Эпизоде ​​1 разрушение телепорта изолировало силы Альянса на Земле, и его основной реактор начал плавиться. Это заставляет Гордона и Аликс вернуться в критически поврежденную Цитадель, чтобы стабилизировать ее реактор, пока жители города эвакуируются. [22] Однако силы Альянса вместо этого пытаются ускорить расплавление, чтобы связаться со своим родным измерением для получения подкрепления. После того, как Аликс получает зашифрованную копию сообщения, которое нужно отправить, силы Overwatch отчаянно пытаются остановить пару от побега из города, подстрекаемые Советниками Альянса. Когда пара сбегает на поезде в конце игры, Цитадель взрывается и уничтожает Город 17. [23]

Эпизод 2 начинается с того, что Аликс и Гордон узнают, что на месте Цитадели образовался суперпортал в измерение Альянса, который переходит в стадию, когда Альянс может отправлять подкрепления. [24] Они также обнаруживают, что зашифрованные данные Аликс из Цитадели могут обратить портал вспять, и таким образом пересекают сельскую местность, чтобы доставить пакет в другой штаб сопротивления в Белом Лесу . По мере продвижения Советники Альянса избегают разрушения Цитадели, а оставшиеся силы Альянса перегруппировываются, хотя и подвергаются атакам Вортигонтов . [ 25] Зная о планах сопротивления закрыть суперпортал, Альянс атакует Белый Лес большими силами, но получает отпор. [26]

Альянс снова является главным антагонистом в приквеле Half-Life: Alyx , действие которого происходит между Half-Life и Half-Life 2. Игра фокусируется на усилиях Аликс Вэнс, ее отца Элая и соратника Рассела, когда они пытаются проникнуть в огромное хранилище Альянса, полагая, что оно обладает оружием, которое они могли бы использовать, чтобы ослабить оккупацию Альянса на Земле. [27] Пройдя через различные карантинные зоны Сити 17 и спасая Элая, они обнаруживают, что Убежище построено не для хранения оружия, а как тюрьма, в которой, как они делают вывод, содержится Гордон Фримен. Аликс проникает в Убежище и узнает, что оно не заключает в тюрьму Фримена, а вместо этого укрывает таинственного G-Man , который показывает Аликс проблеск смерти Элая в будущем и предлагает ей шанс предотвратить ее, который она принимает, прежде чем поместить ее в стазис. [примечание 1]

Связанная с этим серия Portal намекает на присутствие Альянса, а злобный ИИ GLaDOS утверждает, что она — единственное, что стоит между Челл и «ними». [28]

Продвижение и прием

Альянс вдохновил на создание нескольких товаров для серии Half-Life . Мягкая игрушка была создана Valve на основе синтетического штатива Охотников, представленного в Episode Two . [29] Продаваемая и распространяемая через интернет-магазин Valve, игрушка была выпущена в феврале 2008 года. [30] Кроме того, Valve выпустила футболки, изображающие идею Альянса об эволюции человечества , от обезьяны до солдата Overwatch Альянса, отражающую Марш прогресса , [31] и литографию, демонстрирующую двенадцать частей концепт-арта солдата Альянса. [2]

Combine получил положительную реакцию критиков. 1UP.com похвалил «эпическое чувство», созданное Combine, и их суровое правление в Сити 17 в Half-Life 2 , заявив, что это создало «мир, управляемый новоязом , украшенный городским упадком и лишенный какой-либо надежды». [32] GameSpot поддержал эту похвалу, заявив, что «видение антиутопического полицейского государства пугающе эффективно». PC Zone описал внешний вид солдат Combine как « похожий на штурмовиков ». Заявив, что в целом искусственный интеллект для игры был «чрезвычайно компетентным», они выразили мнение, что неигровые персонажи Combine «могли бы использовать лучшие инстинкты выживания», сославшись на их нежелание укрываться и тенденцию атаковать игрока и подставляться под выстрелы дробовика . [33] GameSpot отметил, что их ИИ был немного улучшен в Episode One . [34] Добавление Охотника в Episode Two было высоко оценено критиками; Computer and Video Games заявили, что с ними было сложно сражаться, и они были «очень желанным дополнением» к серии, [35] в то время как IGN заявил, что Охотники были «впечатляюще разработаны», «одновременно изящны и сильны» и «от них разит злобным инопланетным разумом». [36]

В «Игре в антиутопию» Альянс напрямую сравнивается с Партией в романе Джорджа Оруэлла «1984» как тоталитарным режимом, организованным в соответствии с идеологией. В книге отмечается, что доктор Брин представляет собой архетипическую фигуру отца , который лжет, что Альянс создал утопию , чтобы оправдать вторжение. Его ссылка на Альянс как на «наших благодетелей» связана с романом «Мы » Евгения Замятина, в котором этот термин используется для описания правителя Единого государства. Альянс также создает образ утопии посредством манипуляции сознанием и пропаганды, заставляя человечество принять ложное чувство безопасности и «защищенности, подобной утробе». Поле подавления, развернутое Альянсом для предотвращения новых рождений и разрушения концепции семьи, также сравнивалось с « Дитя человеческое » П. Д. Джеймса . [37] Videogames and Education называет это «ужасной иронией», что, устранив детей, они позиционировали себя как защитников и воспитателей человечества. [38] В романе «Чужие в популярной культуре» униформа и архитектура Альянса описываются как отсылки к коммунизму и фашизму , а их подтексты сравниваются со «Звездным десантом» . Мозговые жуки из этого романа особо отмечены как отсылки к внешнему виду и способностям Советников Альянса. [39]

Работы вентилятора

Использование приложений-песочниц, таких как Garry's Mod , позволило использовать неигровых персонажей Combine в различных веб-комиксах и машинимах . В одном веб-комиксе, Concerned , Combine изображается как крайне бюрократическая и часто некомпетентная организация. В одном выпуске показан инструктаж Гражданской обороны по попытке захватить главного героя комикса Гордона Фромана, в котором офицерам предписывается собираться вокруг взрывоопасных бочек, искать укрытие на нестабильных конструкциях и спускаться по веревкам с мостов перед быстро движущимися транспортными средствами. [40] В другом примере, серия машинимы Combine Nation следует за офицерами Гражданской обороны в стиле, похожем на документальные фильмы о полицейских процедурах . Офицеры выполняют свои обязанности с различными поворотами, например, медицинский офицер команды, одержимый пластырями , а юридический консультант, солдат Overwatch, предпочитает драматические выходки, такие как бросание светошумовых гранат , которые часто дают обратный эффект. [41] Другой веб-сериал, называемый The Combine , пародирует телешоу The Office . Этот сериал пытается изобразить Альянс как межгалактическую корпорацию, страдающую от повседневных офисных проблем и проблем. В одном эпизоде ​​солдаты пытаются обойти интернет-фильтр , чтобы смотреть видео онлайн вместо работы. [42] Другие медиа изображают Альянс с более серьезным подтекстом, например, видео с живыми актерами The Combine Interview , которое пародирует интервью с Томом Крузом, обсуждающим Саентологию . Видео, которое и Joystiq , и Kotaku описывают как «жуткое», вместо этого представляет собой интервью с офицером гражданской обороны, обсуждающим правление Альянса на Земле, адаптируя слова Круза под тему Альянса. [43] [44] PC Gamer UK отметил, что «предположение, конечно, заключается в том, что цель или самовосприятие Саентологии в некотором роде напоминают цель или самовосприятие гомогенизирующего межгалактического убийственного инопланетного коллектива». [45]

Ссылки

  1. ^ abcde Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Raising the Bar . Prima Games . ISBN 978-0-7615-4364-0.
  2. ^ ab "Half-Life 2 Combine Soldier Lithograph". Valve . Архивировано из оригинала 13 марта 2008 года . Получено 2008-09-19 .
  3. Хэтфилд, Демон (31 октября 2007 г.). «Глэдос говорит». IGN . Получено 8 июня 2015 г.
  4. Macgregor, Jody (21 ноября 2019 г.). «Аликс Вэнс будет озвучена новым актером в Half-Life: Alyx». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  5. ^ "Half-Life: Alyx". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. Получено 28 октября 2020 г.
  6. ^ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень/зона: Темная энергия. Уоллес Брин : Углеродные звезды с древними спутниками, колонизированные разумными грибами; газовые гиганты, населенные огромными метеорологическими разумами; миры, тонко натянутые на мембраны, где пересекаются измерения... невозможно описать нашим ограниченным словарным запасом!
  7. ^ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень/зона: Point Insertion. Citizen : Сколько бы раз меня ни переселяли, я... никогда к этому не привыкну.
  8. ^ "Half-Life 2 Citadel Height". 6 марта 2012. Архивировано из оригинала 2013-05-23 . Получено 2013-03-27 .
  9. ^ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One ( PC ). Уровень/зона: Urban Flight. Айзек Кляйнер : Я чувствую себя обязанным указать, что более удачным побочным эффектом разрушения реактора является полное удаление репродуктивного подавляющего поля Альянса. Раньше определенные белковые цепи, важные для процесса эмбрионального развития, выборочно не допускались к формированию; теперь это не так. Для тех, кто к этому склонен, сейчас было бы прекрасное время для продолжения рода, то есть, говоря простым языком, вы должны серьезно подумать о том, чтобы внести свой вклад в возрождение вида.
  10. ^ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One ( ПК ). Уровень/зона: Lowlife. Аликс Вэнс : Здесь муравьиные львы? Должно быть, защитное поле Альянса рухнуло. Имеет смысл, если оно питалось от Цитадели.
  11. ^ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень/зона: Темная энергия. Аликс Вэнс : Это темный реактор термоядерного синтеза Цитадели. Он питает их туннельное запутывающее устройство.
  12. ^ abcdefgh "Half-Life 2 Enemies". Planet Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала 22 октября 2006 года . Получено 2008-09-23 .
  13. ^ abcd "Half-Life 2: Episode One Enemies". Planet Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Получено 2008-09-23 .
  14. ^ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень/зона: Темная энергия. Доктор Уоллес Брин : (Советнику) Это я должен вас беспокоить! Я все еще могу доставить Землю, но не без вашей помощи! [..] Место назначения портала ненадежно, вы наверняка можете установить реле в другом месте. Я никак не смогу выжить в этой среде! Тело-носитель?! Вы, должно быть, шутите, я не могу — о, ладно, черт возьми, если это то, что нужно. Просто поторопитесь, он прямо за мной!
  15. ^ Half-Life 2: Поднимая планку
  16. ^ Уилсон, Карл (2019). Мендлесон, Фарах; Леви, Майкл М. (ред.). Пришельцы в популярной культуре . ABC-Clio . стр. 142. ISBN 978-1-4408-3833-0.
  17. ^ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень/область: Black Mesa East. Джудит Моссман : Мы приближаемся к надежной технологии локальной телепортации, которую Альянс все еще не освоил. Эли думает, что их модели основаны на струнах, похожих на нашу модель Калаби-Яу, но они не учитывают уравнения темной энергии. Они могут прокладывать туннели из своей вселенной, но как только они здесь, они зависят от местного транспорта.
  18. ^ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One . Уровень/зона: Прямое вмешательство. Аликс Вэнс : Проклятье Альянсу! Вот что с тобой случится, если ты будешь сопротивляться... или просто окажешься не в том месте не в то время. [..] Боже, надеюсь, ты не помнишь, кто ты...
  19. ^ ab "Half-Life 2 Walkthrough—Chapter 5: Black Mesa East". Planet Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 26 мая 2008 г.
  20. ^ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень/зона: Водная опасность. Уоллес Брин : Теперь у нас есть прямое подтверждение существования нарушителя порядка среди нас, того, кто приобрел почти мессианская репутацию в умах некоторых граждан. Его фигура является синонимом самых темных побуждений инстинкта, невежества и разложения; некоторые из худших эксцессов инцидента в Черной Мезе были положены прямо к его ногам. И все же неискушенные умы продолжают наделять его романтической силой, давая ему такие опасные поэтические ярлыки, как «Один свободный человек», «Открывающий путь».
  21. ^ "Half-Life 2 Walkthrough—Chapter 10: Entanglement". Planet Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Получено 2008-05-26 .
  22. ^ "Half-Life 2: Episode One Walkthrough—Chapter 1: Undue Alarm". Planet Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года . Получено 2008-05-26 .
  23. ^ "Half-Life 2: Episode One Walkthrough—Chapter 5: Exit 17". Planet Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Получено 26 мая 2008 г.
  24. ^ Valve (2007). Half-Life 2: Episode Two ( ПК ). Уровень/зона: To The White Forest. Айзек Кляйнер : То, что вы видите, — это младенчество суперпортала. Если он сохранит полную силу — / Эли Вэнс : Это будет Семичасовая война, снова и снова! Только на этот раз мы не продержимся и семи минут!
  25. ^ Valve (2007). Half-Life 2: Episode Two ( ПК ). Уровень/зона: Freeman Pontifex. Вортигонты : Они несут Шу'улатои : Советники, все еще находящиеся в инкубаторных капсулах. Они собирают и объединяют разрозненные силы Альянса.
  26. ^ Valve (2007). Half-Life 2: Episode Two ( ПК ). Уровень/зона: Our Mutual Fiend. Боец сопротивления : Мы насчитали дюжину Страйдеров к северу от нас. Наша задача — не дать им добраться до базы на юге. Если они подойдут достаточно близко для одного хорошего выстрела по шахте, весь запуск будет провален. А на случай, если Страйдеры недостаточно плохи, разведка показывает, что их сопровождают стаи Охотников.
  27. ^ Ингрэм, Натан (21 ноября 2019 г.). «'Half-Life: Alyx' — это приквел в виртуальной реальности, действие которого происходит до событий 'Half-Life 2'». engadget . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .
  28. ^ Valve (9 октября 2007 г.). Портал . Valve. Уровень/зона: «Тестовая камера 19», финальный босс. GLaDOS : То, что происходит там, заставит вас пожалеть, что вы не вернулись сюда. У меня бесконечный потенциал знаний, и даже я не уверен, что происходит снаружи. Все, что я знаю, это то, что я — единственное, что стоит между нами и ими . Ну, я был.
  29. ^ "Hunter Plush Toy". Valve . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Получено 19 сентября 2008 года .
  30. ^ Планкетт, Люк (2008-02-18). "Hunter Plushies Now Available". Kotaku . Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Получено 2008-09-19 .
  31. ^ "Half-Life 2 "Evolution" Shirt". Valve . Архивировано из оригинала 13 марта 2008 года . Получено 2008-09-19 .
  32. ^ Пфистер, Эндрю (2005-01-17). "Обзор Half-Life 2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-06-24 . Получено 2008-10-03 .
  33. ^ "Обзор ПК: Half-Life 2". PC Zone . Компьютерные и видеоигры . 2004-11-16. Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 года . Получено 2008-05-26 .
  34. Окампо, Джейсон (2008-06-02). "Half-Life 2: Episode One for PC Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 года . Получено 2008-05-26 .
  35. ^ Робинсон, Энди (2007-10-10). "Обзор: Half-Life 2: Episode Two". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Получено 2008-05-26 .
  36. Адамс, Дэн (2007-10-09). "Half-Life 2: Episode Two Review". IGN . Архивировано из оригинала 2012-07-01 . Получено 2008-05-26 .
  37. ^ Фарка, Джеральд (2018). Игра в антиутопию: кошмарные миры в видеоиграх и эстетическая реакция игрока . Исследования цифровой медиакультуры. Билефельд: стенограмма. стр. 98–102. ISBN 978-3-8394-4597-6.
  38. ^ Браун, Гарри Дж. (2014). Видеоигры и образование . Тейлор и Фрэнсис. стр. 93. ISBN 9781317452669.
  39. ^ Мендлесон, Фарах (2019). Пришельцы в популярной культуре . ABC-CLIO. ISBN 9781440838330.
  40. ^ Ливингстон, Кристофер (2005-10-07). "Выпуск № 62". Обеспокоено: The Half-Life and Death of Gordon Freeman . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Получено 2008-09-19 .
  41. ^ "Combine Nation: Episode One". Lit Fuse Films. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 19 сентября 2008 года .
  42. ^ "The Combine Episode 2: Workfilter". Currentpie Productions. Архивировано из оригинала 2016-08-01 . Получено 2011-01-05 .
  43. ^ МакЭлрой, Джастин (2008-09-03). «Интервью Combine представляет Тома Круза в новом свете». Joystiq . Архивировано из оригинала 2012-10-10 . Получено 2008-10-03 .
  44. Планкетт, Люк (2008-09-02). "Жуткое интервью Тома Круза переделано как жуткое интервью Half-Life 2". Kotaku . Архивировано из оригинала 2014-11-08 . Получено 2008-10-03 .
  45. ^ "The Combine Tom Cruise". PC Gamer . № 194. Соединенное Королевство : Future plc . Декабрь 2008. стр. 113.

Примечания

  1. Как показано в событиях Half-Life 2: Episode 2 .

Внешние ссылки