stringtranslate.com

Общество компьютерного искусства

Общество компьютерного искусства ( CAS ) было основано в 1968 году с целью поощрения творческого использования компьютеров в искусстве. [1] [2]

Фундамент

Три основателя Общества – Алан Сатклифф [3] , Джордж Маллен [4] и Джон Лансдаун – некоторое время занимались вычислительной техникой и связанными с ней концепциями. Они знали Джасию Рейхардт , куратора Cybernetic Serendipity (1968), и принимали участие или консультировали по различным аспектам выставки. Сатклифф был связан с выставкой благодаря своему сотрудничеству с композитором Питером Зиновьевым и Electronic Music Studios (EMS). Маллен работал с английским кибернетиком Гордоном Паском в Systems Research и помогал в создании интерактивной роботизированной работы Colloquy of Mobiles, показанной на выставке. Хотя это и не упоминается в титрах каталога, Рейхардт знал и уважал Лансдауна, который с 1963 года использовал вычислительные методы в архитектурном проектировании и планировании. [5]

Первоначальная идея создания общества, посвященного компьютерному искусству (которое должно было стать Обществом компьютерного искусства), была выдвинута Сатклиффом на Конгрессе IFIP ( Международной федерации по обработке информации ) в августе 1968 года в Эдинбурге. Сатклифф и Зиновьев выиграли вторую премию с ZASP, их произведением компьютерной музыки. Члены Конгресса предложили Сатклиффу созвать встречу людей, работающих в схожей области, пока они все будут вместе на Конгрессе, так как у большинства из них не было возможности встретиться с единомышленниками за пределами своей собственной команды. Сатклифф собрал имена заинтересованных лиц, и из этого сформировалась группа, причем первые встречи в Лондоне состоялись в комнате, принадлежащей Лондонскому университетскому колледжу , на Гауэр-стрит или около нее в сентябре 1968 года. Последующие встречи часто проводились в офисах архитектурной практики Лансдауна (он стал секретарем, Сатклифф — председателем, а Маллен — казначеем.) [6]

Общество компьютерного искусства было основано для поощрения творческого использования компьютеров и для обмена информацией в этой области. Было признано, что это область, где наблюдается рост активности, но с небольшим количеством официальных публикаций методов и результатов и небольшим количеством общения между художниками в разных областях (музыка, визуальное, исполнительское искусство и т. д.). [7]

Ранние действия

В это время Сатклифф был программистом в International Computers Limited (ICL) в Бракнелле , Беркшир, с официальным названием Менеджер отделения New Series. Его область знаний и ответственности охватывала то, что сегодня называется исследованиями и разработкой программного обеспечения. Он прокомментировал, что ICL всегда поддерживала его внешние художественные начинания, предлагая, например, выделение времени на мэйнфреймах, которые он выполнял в основном вне часов пик. Поскольку отделение ICL в Бракнелле изначально не имело мэйнфрейма, Сатклифф иногда ездил в отделение в Патни , Лондон. Оно располагалось через реку Темзу от EMS , и это облегчало его сотрудничество с Зиновьевым. Сатклифф принес Зиновьеву бумажную ленту музыкальной программы, которую он написал в ICL, для «реализации», и таким образом началось их сотрудничество, при этом Сатклифф помогал студии, написав программное обеспечение для синтезаторов, которые они производили. Зиновьев признан человеком, совершившим революцию в электронной и авангардной музыке, а EMS использовали сэр Харрисон Биртвистл , Штокхаузен и Pink Floyd среди других. [8]

CAS поддерживал практиков посредством сети встреч, конференций, практических курсов, общественных мероприятий, выставок и иногда посредством финансирования. Он проводил семинары по написанию кодов, провел несколько важных выставок, сотрудничал с Scottish Arts Council на Эдинбургском фестивале и выпускал бюллетень. PAGE изначально издавался с апреля 1969 по 1985 год и был назван в честь концепции пейджинга (использование дисковой памяти в качестве виртуального хранилища, которая была представлена ​​на компьютере Ferranti Atlas ). В нем были представлены крупные британские и международные компьютерные художники и проводились некоторые фундаментальные дискуссии относительно целей и природы компьютерного искусства. Его первым редактором был Густав Метцгер (который и дал название журналу), [9] тем самым установив с самого начала связь с авангардом. Метцгер был «взволнован» открытием CAS и «собирающихся вместе людей», поскольку он «чувствовал себя довольно изолированным». [10] Еще в 1961 году Метцгер заявил, что «…художник может сотрудничать с учеными, инженерами». Поскольку многие члены находились за пределами Лондона или за границей, PAGE был важным распространителем информации. С 1979 по 1982 год PAGE редактировал художник Доминик Борехэм , чьи работы также были представлены на странице 42. [11]

В 1969 году CAS организовала Event One — раннюю выставку цифрового искусства , проходившую в Королевском колледже искусств (RCA) в Лондоне . [12] В 2019 году в RCA прошло Event Two, приуроченное к 50-летию. [13]

CAS имел международный вклад на раннем этапе своей истории. Голландское отделение (CASH) было образовано в 1970 году в Амстердаме, а CAS US, образованное в 1971 году, базировалось на математическом факультете Восточно-Мичиганского университета . Ранний выпуск был посвящен деятельности американского отделения и включал «Предложение и манифест» Стэна Вандербека , пионера световых шоу и компьютерной анимации. [14] К 1970 году список членов CAS насчитывал триста семьдесят семь членов из семнадцати стран, включая пятнадцать библиотек и институциональных членов. [15]

В первые годы своего существования Общество приобрело большое количество работ пионеров в этой области, включая Мануэля Барбадилло, Чарльза Чури , Герберта В. Франке , Эдварда Игнатовича , Кена Ноултона , Манфреда Мора , Георга Ниса , Фридера Наке , Лилиан Шварц и Алана Сатклиффа . Произведения искусства и архивы самого Общества были приобретены Музеем Виктории и Альберта в 2007 году. [16] [17] [18] Работы Сатклиффа также хранятся в Кунстхалле Бремена , который включил их в выставку под названием Ex machina: ранняя компьютерная графика до 1979 года . [19]

Текущий статус

Computer Arts Society теперь является группой специалистов Британского компьютерного общества . Оно проводит собственные встречи в Лондоне и онлайн, а также поддерживает конференции EVA в Лондоне. Теперь оно связано с Computer Arts Archive , основанным доктором Шоном Кларком в 2020 году как некоммерческая компания Community Interest Company (CIC). [20] [21]

CAS сотрудничает с Lumen Prize в области цифрового искусства. [22] Он также поддерживает конференции EVA, которые ежегодно проводятся в центральном Лондоне в офисах BCS . [23]

Ссылки

  1. Страница , № 1, апрель 1969 г., стр. 2.
  2. ^ Херцогенрат, В. и Нирхофф-Вилк, Б., ред. Ex machina: Frühe Computergrafik bis 1979 = ранняя компьютерная графика до 1979 года. Deutscher Kunstverlag , 2007. ISBN  978-3-422-06689-2 . стр.470
  3. ^ Алан Сатклифф, «Шаблоны в контексте». В Поле Брауне и др. (редакторы), White Heat Cold Logic , глава 14, страницы 175–189, The MIT Press , 2008.
  4. ^ Джордж Маллен, «Связь между вычислениями в искусстве и разработкой программного обеспечения». В Поле Брауне и др. (редакторы), White Heat Cold Logic , глава 15, страницы 191–202, The MIT Press , 2008.
  5. Джасия Райхардт , «Когда новые медиа были новыми» , семинар в галерее Тейт , 30 сентября 2003 г.
  6. Алан Сатклифф, интервью с Кэтрин Мейсон, 17 января 2003 г.
  7. ^ Дж. Д. Ломакс, (ред.), Компьютеры в творческом искусстве , Манчестер: Национальный вычислительный центр Ltd, 1973) стр.9.
  8. Портрет Петра Зиновьева , BBC Radio 4, Продюсер: Адам Фаулер, (эфир 14 июня 2004 г.).
  9. Алан Сатклифф, интервью с Кэтрин Мейсон, 17 января 2003 г.
  10. Густав Мецгер, интервью с Кэтрин Мейсон, 11 июля 2003 г.
  11. ^ "PAGE 42" (PDF) . Computer Arts Society . Получено 26 июля 2023 г. .
  12. ^ Мейсон, Кэтрин (6–8 июля 2009 г.). «Сороковая годовщина события One в Королевском колледже искусств». В Seal, Alan; Keene, Suzanne; Bowen, Jonathan P. (ред.). EVA London 2009: Электронная визуализация и искусство (PDF) . Лондон: BCS . ISBN 978-1-906124-17-5.
  13. ^ «Событие два – 12 июля 2019 года по 17 июля 2019 года». Великобритания: Королевский колледж искусств . Июль 2019 года . Получено 12 октября 2023 года .
  14. ^ Культура: Интерком и расширенное кино , СТРАНИЦА 30, 1973.
  15. Список членов CAS, апрель 1970 г., в архиве CAS.
  16. Страница , № 63, 2007, стр. 1–3.
  17. ^ «Работы, предоставленные Computer Arts Society». collections.vam.ac.uk . Великобритания: Музей Виктории и Альберта . Получено 12 октября 2023 г. .
  18. ^ "Общество компьютерного искусства: компьютерное искусство в Британии". Печатные издания и книги . Музей Виктории и Альберта . Получено 24.03.2011 .
  19. ^ Херцогенрат В. и Нирхофф-Вилк Б., ред. Ex machina: Frühe Computergrafik bis 1979 = ранняя компьютерная графика до 1979 года. Deutscher Kunstverlag, 2007. ISBN 978-3-422-06689-2
  20. ^ "Архив компьютерного искусства". computer-arts-archive.com . Получено 11 октября 2023 г. .
  21. ^ Боуэн, Джонатан П.; Кларк, Шон (10–14 июля 2023 г.). «Последние достижения в области архива компьютерного искусства». EVA London 2023: Электронная визуализация и искусство . eWiC. BCS . стр. 64–65. doi :10.14236/ewic/EVA2023.10.
  22. ^ "Каталог выставки Lumen Prize 2014" (PDF) . Computer Arts Society. Архивировано из оригинала (PDF) 6 января 2017 года . Получено 28 октября 2016 года .
  23. ^ "EVA London Collaborations". eva-london.org . EVA London . Получено 11 октября 2023 г. .

Библиография

Внешние ссылки