Contra [a] — видеоигра в жанре «беги и стреляй» 1987 года, разработанная и изданная Konami для аркадных автоматов. [5] [6] Домашняя версия была выпущена для Nintendo Entertainment System в 1988 году, вместе с портами для различных форматов домашних компьютеров , включая MSX2 . Аркадная и компьютерная версии были локализованы как Gryzor в Европе, а версия для NES как Probotector в регионах PAL и Франции.
Аркадная игра имела коммерческий успех во всем мире, став одной из четырех самых кассовых специализированных аркадных игр 1987 года в Соединенных Штатах. Версия NES также имела критический и коммерческий успех, а Electronic Gaming Monthly наградила ее как лучшую игру в жанре экшен 1988 года . После оригинальной игры было выпущено несколько сиквелов Contra .
Contra использует различные игровые перспективы, которые включают стандартный вид сбоку, псевдо-3D вид (в котором игрок действует, стреляя и двигаясь к фону, в дополнение к левому или правому) и фиксированный формат экрана (в котором игрок по умолчанию направляет свое оружие вверх). Одновременно могут играть до двух человек, один игрок за Билла (светловолосый коммандос в белой майке и синей бандане), а другой игрок за Лэнса (темноволосый коммандос без рубашки в красной бандане).
Управление состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для стрельбы (слева) и прыжка (справа). Когда один из главных героев прыгает, он сворачивается в сальто вместо того, чтобы делать обычный прыжок, как в других играх. Джойстик управляет не только движением игрока во время бега и прыжков, но и его прицеливанием. Во время стадий с видом сбоку игрок может стрелять влево, вправо или вверх стоя, а также по горизонтали и диагонали во время бега. Игрок также может стрелять в любом из восьми направлений, включая вниз, во время прыжка. Нажатие джойстика вниз стоя заставит персонажа лечь на живот, что позволит ему избегать вражеского огня и стрелять по низким целям. При нажатии кнопки прыжка во время приседания на более высокой платформе персонаж опустится на более низкий уровень.
Оружие игрока по умолчанию — винтовка с неограниченным боезапасом, которую можно модернизировать до одного из четырех других видов оружия. Их можно получить, уничтожив датчики дотов и летающие капсулы с предметами, содержащие их, или победив охранников в красной форме на вражеских базах. Они состоят из пулемета, который стреляет быстро, когда удерживается кнопка огня, лазерного пистолета, который стреляет мощным лучом, огненного пистолета, который стреляет своими снарядами по спирали, и разбросанного пистолета, который стреляет пятью отдельными пулями в разных направлениях. Есть также два вспомогательных усиления, которые появляются только в определенных областях, когда персонаж вооружен своим оружием по умолчанию: улучшение скорострельности, которое увеличивает скорость стрельбы выстрелов оружия, и барьер, который делает персонажа неуязвимым в течение ограниченного периода времени. За исключением пулемета и лазерного пистолета, каждый предмет имеет форму символа в форме сокола, помеченного буквой, представляющей его функцию (F, S, R и B).
Игрок теряет жизнь , если его персонаж (Билл или Лэнс) вступает в контакт с врагами или их ракетами, не завершает базовый этап до истечения срока или падает в бездонную яму . Когда это происходит, персонаж возвращается к своему оружию по умолчанию в следующей жизни. После потери всех жизней игрок может продолжить, вставив больше монет (если необходимо) и нажав Start, но только до трех раз. Второй игрок может присоединиться в любое время, но если один игрок теряет все свои жизни, он должен ждать, пока другой игрок тоже потеряет свои жизни, чтобы продолжить вместе.
Аркадная версия Contra состоит из семи этапов (количество этапов и структура уровней меняются в более поздних версиях). Первый этап представляет собой уровень с боковой прокруткой , где персонаж игрока высаживается в джунглях и должен отбиваться от начальной линии обороны противника, пока не достигнет входа на первую базу, где он должен уничтожить большой датчик, чтобы войти на базу. Игра переключается на 3D-вид для второго этапа, где персонаж игрока должен пробиться через ряд проходов внутри базы, прежде чем истечет время (дисплей в верхней части экрана показывает карту базы и оставшееся время). Игрок должен уничтожить генератор на другой стороне каждого прохода, чтобы деактивировать электрический ток, препятствующий доступу. Третий этап происходит в ядре базы на фиксированном экране, где игрок должен уничтожить систему обороны противника, чтобы раскрыть конечную цель — гигантское глазное яблоко, стреляющее огненными шарами.
Этапы с 4 по 6 проходят аналогично первым трём этапам. Этап 4 — это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен прыгать на вершину водопада, пока не достигнет входа на вторую базу, где игрок должен уничтожить большой ромбовидный датчик, охраняемый системой обороны, чтобы пройти этап. Этап 5 — это ещё один 3D-этап, происходящий внутри другой базы, а Этап 6 — это ещё одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, которые разделяются на два изображения каждая. Головы можно повредить только тогда, когда их разделённые изображения совпадут.
Седьмой и последний этап возвращается к формату сайд-скроллинга первого этапа, поскольку игрок сражается с последней линией обороны противника (которая включает в себя судно на воздушной подушке, бронированные грузовики и гигантских солдат в шлемах), проходя через такие области, как снежное поле, энергетическая установка и ангар, чтобы в конечном итоге достичь логова инопланетянина, где обычные вражеские солдаты заменены потусторонними существами. Игрок должен сразиться с гигантской инопланетной головой, которая выпускает личинки изо рта, прежде чем достичь конечной цели — сердечного существа, которое необходимо уничтожить, чтобы завершить миссию.
Аркадная игра была выпущена в трех версиях. [6] Японская и американская версии практически идентичны, за исключением того, что в японской версии для написания названия игры используются символы кандзи . Однако европейская версия под названием Gryzor позволяет играть в игру только двум игрокам попеременно, а не одновременно.
События Contra разворачиваются в далеком будущем 2633 года нашей эры, когда злая организация Red Falcon Organization обосновалась на вымышленном архипелаге Галуга недалеко от Новой Зеландии, намереваясь уничтожить человечество. Двое коммандос, Билл Райзер и Лэнс Бин [7] [6] из подразделения Contra Корпуса морской пехоты Земли (элитная группа солдат, специализирующихся на партизанской войне), отправляются на остров, чтобы уничтожить вражеские силы и раскрыть истинную природу инопланетной сущности, контролирующей их. [7]
Рекламные материалы к американской аркадной версии преуменьшают футуристический сеттинг игры, тогда как руководство к более поздним версиям для NES и домашних компьютеров меняет сеттинг игры с будущего на настоящее, а место действия — с Галуги на джунгли Амазонки .
По лицензии Konami компания Ocean Software выпустила порты под названием Gryzor (европейская аркадная игра) для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC , которые были выпущены в Европе в 1988 году. [8] Версия для Commodore 64 была выпущена в Северной Америке под названием Contra . Порты Ocean были созданы по образцу оригинальной аркадной версии игры. Версия для IBM PC была разработана компанией Banana Development Inc и выпущена в Северной Америке. Эта версия была выпущена в Европе под названием Gryzor . [9] Иллюстрация на обложке портов Ocean's Gryzor , созданная Бобом Уэйклином, была вдохновлена предстоящим фильмом «Хищник» с Арнольдом Шварценеггером в главной роли . [10] Позднее эта иллюстрация была использована для упаковки версии NES. Японская версия для MSX2 имела эксклюзивную фотообложку; несмотря на это, иллюстрация Уэйклина была использована на задней обложке. Другой персонаж был вдохновлен фильмом 1982 года « Рэмбо» .
Contra была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в феврале 1988 года. Эта версия была выпущена внутри компании Konami и имеет несколько отличий от аркадной версии, чтобы лучше соответствовать оборудованию NES. Эта версия была выпущена для аркадных автоматов компанией Nintendo в 1988 году . [11]
Например, спрайты для эффектов (таких как взрывы) отображаются на частоте 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду, чтобы обойти ограничения спрайтов системы. Другая игра, использующая эту технику, — Recca . [12]
В игру могут играть один или два игрока, но из-за графических ограничений NES Билл и Лэнс потеряли свои индивидуальные дизайны персонажей. Вместо этого они оба изображены как коммандос без рубашек, отличающиеся цветом штанов (синий у Билла и красный у Лэнса). Когда один игрок теряет все свои жизни, ему предоставляется возможность использовать запас другого игрока, чтобы продолжить сражаться.
Значки усилений для пулемета и лазерного пистолета также были изменены и теперь представлены буквенными символами сокола (M и L), используемыми для другого оружия. Улучшения Rapid Bullets и Barrier также более распространены в этой версии, поскольку в отличие от аркадной игры, летающие капсулы предметов теперь появляются независимо от того, каким оружием в данный момент владеет персонаж игрока. В версии для NES представлен седьмой предмет, который очищает экран от всех врагов на экране при получении.
В версии для NES семь этапов аркадной версии перекомпонованы в восемь этапов. Этапы 2 и 3 были объединены в один этап, что привело к перенумерации уровня «Водопад» с Этапа 4 на Этап 3, а Этапы 5 и 6 были объединены в новый Этап 4. Последние четыре этапа версии для NES (Снежное поле, Энергетическая зона, Ангар и Логово пришельцев) основаны на различных областях, представленных в финальном этапе аркадной версии.
Дизайн уровней также кардинально отличается от аркадной версии. Например, два базовых этапа (этап 2 и 4) больше не имеют лабиринтоподобных структур, и нет никаких ограничений по времени. Босс этапа водопада также был изменен с ромбовидного датчика на инопланетную статую.
Contra была одной из первых игр NES, в которой использовался Konami Code . Ввод кода на титульном экране запускает игрока с тридцатью жизнями вместо обычных трех. Чит остается в силе, когда у игрока заканчиваются жизни, и он использует Continue, чтобы повторить этап.
Contra была выпущена для Famicom в Японии 9 февраля 1988 года. Хотя игровой процесс остался идентичным версии NES, выпущенной примерно в том же месяце, версия Famicom имела изготовленный на заказ контроллер Multi-Memory , который производила Konami и который назывался VRC2 (в отличие от платы UNROM, используемой в ее аналоге для NES). Это позволило включить катсцены и несколько графических эффектов, которые были невозможны в версии для NES. [13] Кроме того, версия для Famicom содержит катсцены, дополнительную музыкальную дорожку и эффекты окружения, которые не включены в версию для NES. [13]
Игра начинается с пролога, объясняющего предысторию игры, за которым следует карта архипелага Галуга, которая показывается в начале каждого этапа, чтобы обозначить прогресс игрока. Между этапами также показываются катсцены, изображающие Билла (или Лэнса), дающего отчет о текущем положении дел в штаб-квартиру, а на более поздних этапах стреляющего из своего пистолета в сторону экрана.
Концовка также немного отличается. И если игрок удерживает кнопки выбора и запуска во время титров, после логотипа Konami будет показано секретное сообщение. Другие отличия включают добавление режима проверки звука, добавленные фоновые анимации на определенных этапах (например, развеваемые ветром пальмовые листья на этапе 1 и снежная буря на этапе 5), другой звонок при прохождении этапа, когда игрок проходит последний этап, и чит-код выбора уровня.
Probotector — это модифицированная версия NES Contra , выпущенная для региона PAL и Франции 28 декабря 1990 года. В этой версии главные герои-люди и некоторые вражеские персонажи переделаны, чтобы придать им роботизированный вид. [3] [4] [14] Это было сделано для обхода цензурных законов BPjM в Германии , которые запрещают продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним. Последующие игры Contra для домашних консолей последовали этому примеру, все они были выпущены в регионе PAL под названием Probotector и включали аналогичные модификации. Начиная с Contra: Legacy of War , Konami отказалась от названия Probotector и локализовала большинство последующих игр с минимальными изменениями.
MSX2 - версия Contra была выпущена Konami эксклюзивно в Японии 26 мая 1989 года. MSX2-версия сильно отличается от аркадной и NES-версий. Из-за аппаратных ограничений MSX2 в игре нет прокрутки, а вместо этого используются переворачивающиеся экраны , как в других играх MSX2, таких как Metal Gear и Vampire Killer . Игра использует звуковой чип SCC. [15]
Вместо убийств с одного удара есть шкала энергии, которая позволяет Биллу Райзеру сделать больше одного выстрела или удара, прежде чем потерять жизнь. В версии MSX2 есть два основных усиления: усиление в форме сокола, которое увеличивает скорость бега и стрельбы игрока, а также усиление в форме пистолета, которое позволяет игроку менять свое текущее оружие. После выбора усиления оружия игрок может выбрать между стандартным обычным пистолетом или четырьмя другими видами оружия. Spread Gun не представлен в этой версии, его заменил Rear Gun, похожий на tailgun в Gradius II , который стреляет в двух направлениях одновременно.
Версия Contra для MSX2 состоит из 19 этапов. Этапы с 1 по 6 взяты непосредственно из аркадной версии, тогда как этапы с 7 по 9 основаны на различных областях, представленных в финальном этапе аркадной версии, аналогично последним четырем этапам версии для NES. Этапы с 10 по 19 являются новыми для этой версии и в основном происходят в подземном сооружении под архипелагом Галуга.
В отличие от аркадной и NES-версий, версия MSX2 рассчитана только на одного игрока (Лэнс Бин не появляется ни в какой форме) и не имеет функции продолжения; если игрок теряет все жизни, игра немедленно заканчивается. Однако картридж Game Master II может использоваться для сохранения прогресса с помощью функции резервного копирования S-RAM.
В Японии аркадная игра возглавила чарт Game Machine для игровых автоматов в апреле 1987 года. [34] В Соединенном Королевстве Gryzor стал хитом-блокбастером в игровых автоматах, а версии для домашних компьютеров возглавили чарты Гэллапа . [35] В Соединенных Штатах Contra стала одной из четырех самых кассовых специализированных аркадных игр 1987 года, [36] [37] а затем порт Nintendo Entertainment System 1988 года стал и оставался широко популярным и запоминающимся. Большая часть популярности игры была обусловлена ее одновременным кооперативным геймплеем для двух игроков.
Аркадная игра получила в целом благоприятные отзывы критиков после выпуска. Питер Шоу из Your Sinclair назвал Gryzor одной из своих «любимых» игр того времени. [30] Клэр Эджли из Computer and Video Games сказала: «Много стрельбы и отсутствие времени на передышку делают Gryzor чертовски утомительной игрой». [1]
Версия для NES получила положительные отзывы критиков. Арни Кац, Билл Канкель и Джойс Уорли из Computer Gaming World назвали Contra на NES «по-настоящему выдающимся экшен-эпосом», установленным на «прокручиваемом и прекрасно нарисованном игровом поле». [28] Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для Famicom (NES) оценку 27 из 40. [29] Electronic Gaming Monthly наградил ее как лучшую экшн-игру 1988 года. [33] Редактор AllGame Скайлер Миллер похвалил Contra , заявив, что игра «стала стандартом, по которому будут оцениваться будущие платформенные шутеры». [27] MS-DOS-версия игры получила отрицательный отзыв в Dragon No. 142 от Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров» в 1989 году; они критиковали защиту от копирования Konami , которая не позволяла игре загружаться на их компьютере. [38]
В 2004 году версия Contra для NES была включена в список лучших игр всех времен по версии GameSpot . [39] Contra была признана № 1 игровым сайтом IGN «Самой сложной игрой для победы». [40] Nintendo Power поставила ее на седьмое место среди лучших игр для NES, назвав ее одной из лучших многопользовательских игр для NES. [41] Electronic Gaming Monthly поместил версию для NES на 45-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, аналогично заявив, что она «установила стандарт для всех игр для двух игроков одновременно». [42] GamesRadar поставил ее на 10-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, посчитав ее, возможно, превосходящей аркадную версию. [43] Game Informer также включил ее в свой список лучших игр под номером 13. Сотрудники отметили, что, хотя она и не революционна, она была веселой. [44] В 2017 году Contra заняла 82-е место в рейтинге «Научно доказанные лучшие видеоигры всех времен», статистическом метаанализе, составленном Warp Zoned из 44 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2016 год. [45]
За Contra в том же году последовала Super Contra . Это единственное продолжение Contra для аркад, разработанное Konami. После успеха адаптаций NES как оригинала, так и его продолжения (которое было переименовано в Super C в американском релизе), последующие продолжения были выпущены специально для рынка домашних консолей, такие как Contra III: The Alien Wars для Super NES и Contra: Hard Corps для Genesis , став одной из флагманских серий Konami. По состоянию на 2024 год [обновлять]серия насчитывает 13 частей.
Музыка из аркадной версии Contra является одним из саундтреков, включённых в альбом видеоигры Konami Game Music Vol.4: A Jax , выпущенный Alfa Records 10 мая 1988 года на CD (каталожный номер 28XA-201), кассете (ALC-22922) и виниле (ALR-22922).
В апреле 2017 года Beijing Starlit Movie and TV Culture объявили, что они снимают в Китае фильм-версию Contra . Вэй Нань указан как сценарист. Проект был запланирован к выпуску 6 июня 2018 года, но не вышел в эту дату. [46]
Хотя код Konami впервые был представлен в домашних версиях Gradius , более широкая осведомленность о существовании кода в играх Konami значительно возросла с его включением в домашние версии Contra (где он давал игроку 30 дополнительных жизней, помогающих пройти сложную игру). [47]
Адаптация настольной игры была разработана Blacklist Games и Kess Co. и выпущена в 2022 году. [48]