stringtranslate.com

Завет (Гало)

По часовой стрелке слева: Ковенант Мгалекголо, Джиралханаэ, Киг-Яр и Унггой в Halo 3 (2007).

Ковенант — вымышленный военный союз инопланетных рас , которые являются одними из главных антагонистов научно-фантастического сериала Halo . Ковенант состоит из множества разнообразных рас, объединенных религиозным поклонением загадочным Предтечам и их верой в то, что миры-кольца Предтеч, известные как Ореолы, откроют путь к спасению. После того, как лидеры Ковенанта – Верховные Пророки – объявили человечество оскорблением своих богов, Ковенант начал длительную кампанию геноцида против технологически низшей расы.

Ковенанты впервые были представлены в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года как враги, охотящиеся на персонажа игрока, человека-суперсолдата, известного как Мастер Чиф . Не осознавая, что Ореолы были задуманы как оружие разрушения, а не спасения, Ковенанты трижды на протяжении всего сериала пытались активировать кольца, непреднамеренно высвобождая при этом опасного паразита, известного как Потоп .

Чтобы создать неповторимый облик различных рас Ковенанта, художники Bungie черпали вдохновение из характеристик рептилий, медведей и птиц. Дизайнерская схема Ковенанта с пурпурными и отражающими поверхностями была создана, чтобы отделить инопланетян от человеческой архитектуры.

Обзор

В первоначальном сеттинге Halo , происходящем в 26 веке , человечество и Ковенант встречаются впервые в 2525 году. В поисках реликвий, оставленных их богами, Предтечами , Ковенант натыкается на людей в мире-колонии Жатвы. Руководство Ковенанта обнаруживает, что Предтечи назначили человечество «восстановителями» своего наследия, и что религия Ковенанта построена на лжи; чтобы не допустить раскрытия истины, они разжигают геноцидную войну против человечества. [1]

Превосходные технологии Ковенанта дают им явное преимущество в войне. В 2552 году Ковенанты обнаруживают и уничтожают Предел, одну из величайших военных опор человечества. Человеческий корабль, спасающийся от битвы, обнаруживает кольцевой мир Предтеч, Ореол. Ковенанты считают, что активация этих колец является ключом к спасению, но кольцо уничтожено человеком-суперсолдатом Мастером Чифом . Вскоре после этого Ковенант впадает в гражданскую войну, когда раскрывается истина о назначении колец Ореола: на самом деле они представляют собой оружие массового уничтожения, созданное для того, чтобы остановить распространение паразитического Потопа . Опальный командир Ковенанта, известный как Арбитр , объединяется с Мастером Чифом, чтобы остановить Ковенант и Потоп, положив конец войне между людьми и Ковенантом. В послевоенную эпоху вакуум власти, оставленный Ковенантом, заменяется различными фракциями; в их число входят Изгнанные, которые являются главными антагонистами в Halo Infinite . [2]

Разработка игр

На протяжении большей части разработки Halo: Combat Evolved было разработано очень мало конкретных подробностей сюжетной кампании и того, с какими испытаниями придется столкнуться персонажу игрока. Писатель Джозеф Стейтен и другие сотрудники Bungie придумали идею коалиции инопланетных рас, впоследствии решив, что фракция будет мотивирована религией. [3] В ходе разработки Halo дизайнеры выбрали три «школы» архитектуры для каждой из представленных фракций — людей, Ковенанта и Предтеч. Для Covenant команда выбрала «гладкий и блестящий», со светоотражающими поверхностями, органическими формами и использованием фиолетовых цветов. По словам арт-директора Маркуса Лехто, основные эскизы фракции были созданы художником-экологом Полом Расселом, [4] : 86  , а концепт-художник Ши Кай Ван сыграл важную роль в разработке внешнего вида различных рас Ковенанта. Цвет брони использовался для обозначения рангов врагов. [3]

Как и дизайн персонажей, технологии, архитектура и дизайн Ковенанта постоянно менялись на протяжении разработки, иногда по практическим соображениям, а также по эстетическим соображениям. [4] :98  По словам Эрика Арройо, крейсер Ковенанта « Истина и примирение» , играющий главную роль в Halo: Combat Evolved , должен был подняться на абордаж игрока по длинному трапу. Однако из технических соображений, связанных с размещением полностью текстурированного корабля так близко к игроку, дизайнеры придумали «гравитационный лифт», который позволил кораблю находиться дальше (таким образом, не требуя столько вычислительной мощности для детализации), а также добавление «визуально интересного» компонента технологии Ковенанта. [4] : 100 

Команда художников также потратила много времени на оружие Ковенанта, чтобы сделать его достаточно чуждым, но при этом узнаваемым для игроков. [4] : 125  В то же время дизайнеры хотели, чтобы все аспекты технологий Ковенанта, особенно транспортные средства, действовали правдоподобно. [4] : 143  В отличие от человеческого оружия, стреляющего снарядами, многие виды вооружения Ковенанта изображены стреляющими плазмой . Некоторые виды оружия Ковенанта не основаны на плазме, в том числе «Игольник», стреляющий острыми, как бритва, розовыми иглами, способными наводиться на органических противников. Эксперт по оружию отметил параллели между игольниками и древнегреческими амазонками, красившими свои кинжалы в розовый цвет в качестве психологического оружия. [5] Bungie разработала большую часть технологий Ковенанта, чтобы отразить эстетику Элиты; Внешний вид гладкий и изящный, с более угловатым и сложным ядром, намекающим на происхождение технологии Forerunner. [6] : 60 

Разновидность

Общество Завета изображается как кастовая система, состоящая из разных видов. Художники Bungie в поисках вдохновения смотрели на живых животных и фильмы; в результате виды в Ковенанте имеют характеристики обезьян , рептилий , птиц и медведей . [4] : 51  Художник-концептуалист Ши Кай Ван сосредоточился на том, чтобы каждый враг выглядел соответствующим своей роли в игровом процессе. [7] : 47  Виды, подпадающие под действие Пакта, включают:

Среди других членов Ковенанта — инсектоиды Янми (Трутни); аниматорам эти существа показались сложными, поскольку их нужно было анимировать, чтобы они ходили, бегали, ползали или летали на нескольких поверхностях. Старый концепт-арт из Combat Evolved был перепрофилирован, чтобы повлиять на окончательную форму Янме, которая основывалась на тараканах, кузнечиках и осах. [4] : 55  Вырезанные из Combat Evolved были летающими рабочими поддержки, известными как Хурагоки (Инженеры), [4] на самом деле конструировали машины, а не органических существ. [12] Позже они появились в Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo Reach и Halo Wars 2 , а также в различных романах.

В последующих играх Covenant и их внешний вид были изменены или усовершенствованы с учетом возросших потребностей в графическом оборудовании или игровом процессе. В Halo 3 джиралханаи стали главным врагом, и их дизайн был сильно переработан. Концепт-художники черпали вдохновение в носорогах и гориллах и снабжали их пряжками и одеждой, чтобы создать другой эстетический вид по сравнению с Ковенантом. Оружие было разработано так, чтобы отражать «души» джиралханаев в их чистейшей форме – выраженные опасными формами, резкими цветами и предметами, которые выглядели «опасными для нахождения рядом». [6] : 47  Чем опытнее Брут, тем более богато украшена его одежда и шлемы; Доспехи были разработаны, чтобы передать культуру и традиции этого вида, а также подчеркнуть их массу и мощь. Дизайн Halo 3 был заимствован у древнегреческих спартанцев. [6] : 22–25  Аниматоры персонажей записывали предполагаемые действия новых Джиралханаэ в мягкой комнате в Bungie. Новым дополнением к искусственному интеллекту джиралханаев стал стайный менталитет; лидеры Бруты одновременно руководят крупномасштабными действиями, например, бросают гранаты в игрока. [11]

Halo: Reach стала приквелом к ​​Halo: Combat Evolved , а креативный директор Маркус Лехто настаивал на обновлении Covenant. Переведенный английский язык инопланетян был заменен непереведенными гортанными инопланетными звуками, а их внешний вид и вооружение были переработаны. Целью было сделать Ковенант устрашающим и более чуждым для игроков. [13]

Анализ

Завет служит одним из множества религиозных намеков в Halo . Их имя относится к священным соглашениям между народом Израиля и их Богом в еврейской и христианской традиции и может использоваться для обозначения комплекса превосходства, который инопланетяне испытывают по отношению к низшим и кощунственным людям. Корабли Ковенанта носят названия, относящиеся к элементам иудео-христианской религии. [14] Обзор религий и религиозных материалов в видеоиграх показал, что религия, изобретенная Ковенантом, во многом похожа на религии в аналогичных играх, и в реальном мире ее, скорее всего, можно было бы назвать культом . [15] Тематические параллели религиозных фанатиков, сражающихся с американской военной метафорой, не были упущены из виду группой обзора контента Microsoft, которая заставила сменить имя святого воина « Дервиша » на Арбитра перед выпуском Halo 2 . [3] [14] Теолог PCJM Паулиссен отмечает, что, хотя на первый взгляд игры Halo представляют собой конфликт между разумными людьми и религиозным фанатизмом инопланетян, сравнение осложняется техническим превосходством Ковенанта (они владеют энергетическим оружием по сравнению с примитивной человеческой баллистикой). ), и игры, похоже, отвергают идею жесткого разделения науки и религии. [14]

Культурное влияние

Товары

Microsoft заказала несколько наборов фигурок и товаров с персонажами Ковенанта для каждой видеоигры. Наборы фигурок Halo 3 были созданы компанией McFarlane Toys и включают в себя Брутов и Шакалов. [16] Вооружение Ковенанта также было адаптировано в крупномасштабные копии. [17] [18] [19]

Прием

Ковенант был положительно принят в Combat Evolved , где хвалили его искусственный интеллект и различные тактики, необходимые для победы над каждым типом врагов. [20]

Возможность прочувствовать сюжетную линию Halo 2 с точки зрения Ковенанта была описана как «блестящий ход игрового дизайна». Позволяет игроку взять на себя роль сангхейли, который, по описанию, обеспечивает неожиданный поворот сюжета, и позволяет игроку ощутить «вновь обретенную сложность истории». [21] Кроме того, некоторые рецензенты считали, что это придало сериалу важный элемент сюжета – IGN назвал его «интригующей побочной историей Тела 'Вадама и его сангхейли» – и его устранение в Halo 3 было названо ответственным за это. за уменьшение роли Арбитра в сюжете сериала. [22] Издание Gamer's Edition, занесенное в Книгу рекордов Гиннеса, поставило Ковенанта на 16-е место в списке 50 лучших злодеев. [23]

Рекомендации

  1. Лоури, Брендан (21 сентября 2017 г.). «Хронология Halo: Начало войны между людьми и Ковенантом и падение Жатвы». Центр Windows . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 года . Проверено 12 октября 2021 г.
  2. Леннокс, Джесси (6 октября 2021 г.). «История Halo: что нужно знать, прежде чем играть в Halo Infinite». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
  3. ↑ abc Haske, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Порок . Вице Медиа. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  4. ^ abcdefghijklmn Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Книги Дель Рэя. ISBN 0-345-47586-0.
  5. ^ Самун, Эван (июль 2008 г.). «Оружейное шоу: настоящий военный эксперт целится в оружие видеоигр, чтобы выявить хорошее, плохое и просто глупое». Ежемесячник электронных игр . Том. 1, нет. 230. с. 49.
  6. ^ abc Боруманд, Шайда, изд. (2008). Искусство Halo 3 . Случайный дом. ISBN 978-07615-6072-2.
  7. ^ Робинсон, Мартин, изд. (2011). Великое путешествие — Halo: Искусство создания миров . Книги Титана. ISBN 978-08576-8562-9.
  8. ^ Джаррард, Брайан; Смит, Люк и др. (21 августа 2008 г.). Подкаст Bungie: с Полом Расселом и Джеромом Симпсоном (подкаст). Киркланд, Вашингтон: Bungie . Архивировано из оригинала (MP3) 3 февраля 2009 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  9. Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). «Halo: Обзор Combat Evolved». ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2012 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  10. ^ Банги (2004). Руководство по эксплуатации Halo 2 . Microsoft Game Studios.
  11. ^ ab ViDoc: Et Tu, Brute?. Банги . Декабрь 2006 года . Проверено 15 февраля 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  12. ^ "Хурагок: Виды". Путевая точка Гало . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  13. ^ Софге, Эрик (октябрь 2010 г.). «Эффект ореола». Популярная механика . 187 (10): 88.
  14. ^ abc Paulissen, PCJM (2018). «Тьма Завета: христианские образы, фундаментализм и отношения между наукой и религией в серии видеоигр Halo». Религии . 9 (4): 126. дои : 10.3390/rel9040126 . S2CID  62790164.
  15. ^ Бейнбридж, Уильям; Вильма Элис Бейнбридж (сентябрь 2007 г.). «Методологии исследования электронных игр: изучение религиозных последствий». Обзор религиозных исследований . 49 (1): 41.{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  16. ^ Персонал (апрель 2008 г.). «Фигурки Макфарлейна «Ореол»» . Игровой информер . Том. 1, нет. 180. с. 34.
  17. Луна, Кевин (1 октября 2021 г.). «Лучшие подарки для фанатов Halo». Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
  18. Пирс, Алана (15 апреля 2016 г.). «11 самых крутых игрушек Halo, когда-либо созданных». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 19 октября 2021 г.
  19. Макуч, Эдди (21 сентября 2015 г.). «Halo 5 получит собственные игрушки Mega Bloks». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 18 октября 2021 г.
  20. ^ "Обзор Halo: Combat Evolved" . Край . № 105. Издательство «Будущее» . 29 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г.
  21. Касавин, Грег (7 ноября 2004 г.). «Halo 2 для обзора Xbox». ГеймСпот . Проверено 25 октября 2007 г.
  22. ^ Гольдштейн, Хиллари (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3». ИГН . Проверено 25 октября 2007 г.
  23. Николс, Скотт (24 января 2013 г.). «Книга рекордов Гиннеса» подсчитала 50 лучших злодеев видеоигр». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 октября 2021 г.

Внешние ссылки