stringtranslate.com

Дэнно Сэнси Поригон

" Dennō Senshi Porygon " ( Japanese :でんのうせんしポリゴン, Hepburn : Dennō Senshi Porigon , translated as "Computer Warrior Porygon", although more commonly "Electric Soldier Porygon") ( IPA: [deɴnoː seɴɕi poɾiɡoɴ] ) is the 38th Эпизод первого сезона аниме «Покемоны » . Во время единственной трансляции в Японии 16 декабря 1997 года сцена с мигающими огнями вызвала светочувствительные эпилептические припадки у детей по всей стране. Более 600 детей были доставлены в больницы. Инцидент называют в Японии «Шоком покемонов» (ポケモンショック, Pokemon Shokku ) .

Эпизод был написан Джунки Такегами и срежиссирован Киётакой Исако, и транслировался на TV Tokyo . В эпизоде ​​Эш и его друзья обнаруживают, что что-то не так с передающим устройством Poké Ball в местном Pokémon Center . Чтобы выяснить, что не так, они должны залезть внутрь машины. Ближе к концу эпизода Пикачу останавливает волну ракет атакой, что приводит к взрыву, изображенному быстро мигающими огнями, заполняющими экран.

После инцидента аниме Pokémon ушло на четырехмесячный перерыв . Эпизод был снят с ротации и больше не транслировался ни в одной стране . Инцидент усложнил планы американской локализации сериала и привел к введению новых стандартов вещания в Японии, чтобы избежать будущих инцидентов.

Сюжет

Эш , Мисти , Брок и Пикачу направляются в ближайший Центр покемонов, где обнаруживают, что передающее устройство покебола неисправно. По просьбе медсестры Джой они отправляются к профессору Акихабаре, создателю системы передачи покебола. Он рассказывает им, что Команда Ракеты украла его прототип Поригона , цифрового покемона, способного существовать в киберпространстве , и использует его для кражи покемонов тренеров из компьютерной системы.

Акихабара отправляет Эша, Мисти, Брока, Пикачу и его второго Поригона в систему киберпространства, используя свой Транспортер Измерений, чтобы остановить Команду Р, которые, как они узнают, установили блокаду, которая не позволяет Покеболам путешествовать по сети. Поригон способен победить Поригона Команды Р; к сожалению, Медсестра Джой, следящая за ситуацией и не знающая, что Эш и другие находятся внутри, отправила в систему антивирусную программу для борьбы с компьютерным вирусом , установленным Командой Р. Программа проявляется в виде четырех киберракет, и в последующем хаосе Пикачу использует атаку Громовержца на ракеты, вызывая большой взрыв. Две из ракет входят в портал, полностью разрушая дом Акихабары, к его большому разочарованию, поскольку его Транспортер Измерений теперь сломан. Группа и Команда Р успешно сбегают из компьютера, и после снятия блокады Команды Р устройство передачи Покеболов возвращается в нормальное состояние.

Транслировать

«Dennō Senshi Porygon» транслировался в Японии только один раз во вторник, 16 декабря 1997 года, [1] в 18:30 по японскому стандартному времени (09:30 UTC ), [2] а точная сцена, которая вызвала приступы, как сообщается, вышла в эфир в 18:51:34, ближе к концу эпизода. [3] [4] [5] В тот вторник вечером его транслировали 37 телеканалов. [5] Он имел самые высокие рейтинги в своем временном интервале, [2] и его посмотрели около 4,6 миллионов семей. [5] [6]

Стробоскопические огни

Замедленная версия эффекта, вызвавшего припадки у зрителей эпизода. Шестнадцатеричные цвета, показанные здесь, #ed1c24и#00a2e8

Через двадцать минут после начала эпизода Пикачу останавливает ракеты своей атакой «Удар молнии», что приводит к взрыву, который быстро мигает красными и синими огнями. [1] [7] Хотя в эпизоде ​​были похожие части с красными и синими вспышками, две техники аниме, называемые «пака пака» [a] и «вспышка» [b] , сделали сцену особенно интенсивной. [2] Эти вспышки представляли собой яркие стробоскопические огни , мигающие с частотой около 12  Гц в течение примерно шести секунд. [8]

В этот момент некоторые из зрителей испытали помутнение зрения , головные боли , головокружение и тошноту . [1] [7] [9] У некоторых начались припадки , слепота , судороги и потеря сознания . [1] [7] Агентство пожарной охраны Японии сообщило, что 685 зрителей — 310 мальчиков и 375 девочек — были доставлены в больницы на машинах скорой помощи. [7] [10] Хотя многие пострадавшие выздоровели во время поездки на машине скорой помощи, более 150 были госпитализированы. [7] [10] Двое были госпитализированы более чем на две недели. [10] Японская пресса назвала этот инцидент «Покемонский шок» (ポケモンショック, Pokémon Shokku ) . [11]

Более поздние исследования показали, что у 5–10% зрителей наблюдались легкие симптомы, не требующие лечения в больнице. [8] Двенадцать тысяч детей, которых не отправили в больницу, сообщили о легких симптомах заболевания; однако их симптомы больше напоминали массовую истерию, чем припадок. [7] [12] [13] Исследование, проведенное с участием 103 пациентов в течение трех лет после события, показало, что только у 22% из них были припадки после инцидента. [14] У 15 из этих пациентов были диагностированы визуально вызванные припадки, в то время как у 56% пациентов, у которых было больше припадков после инцидента, также была эпилепсия . [14] Хотя приблизительно 1 из 4000 человек подвержен этим типам припадков, число людей, затронутых эпизодом с покемонами, было беспрецедентным. [1] [10] Трехлетнее исследование 103 опрошенных пациентов также показало, что только у 25 (24%) из них были диагностированы припадки до инцидента. [14]

Последствия

Немедленный ответ

Спустя более чем три часа после трансляции спорной сцены, NHK General TV стал первым каналом, который сообщил о припадках в 9:59 вечера того же вечера во время новостного выпуска, [15] за которым последовали новости JAPAN от FNN позже тем же вечером. Тема активно обсуждалась в новостных программах следующего дня, но с замороженными кадрами, чтобы предотвратить дальнейший ущерб.

Чтобы предотвратить возникновение подобных инцидентов, эпизод был снят с показа и с тех пор не транслировался ни в одной стране. [1]

На следующий день телевизионная станция, которая инициировала единственную трансляцию этого эпизода, TV Tokyo, принесла извинения японской общественности, приостановила программу и заявила, что расследует причину припадков. [7] Многочисленные продавцы видео по всей Японии изъяли аниме Pokémon из проката в ответ на инциденты. [7]

Национальное полицейское агентство Японии приказало сотрудникам полицейских участков Атаго допросить продюсеров аниме о содержании шоу и процессе производства. [2]

На Токийской фондовой бирже акции Nintendo (компании, издающей игры, на которых основано аниме) упали на 400 иен на следующее утро до 12 200 иен (почти 3,2%). [7] [16] Президент Nintendo Хироши Ямаути заявил на пресс-конференции на следующий день после выхода эпизода в эфир, что компания-производитель видеоигр не несет ответственности, поскольку оригинальная игра Pokémon для ее продукта Game Boy была представлена ​​в черно-белом варианте. [16]

Влияние на аниме «Покемон»

После выхода в эфир «Dennō Senshi Porygon» аниме-сериал «Покемон» приостановил показ почти на четыре месяца . [1] [17]

Эпизод «Рождество Ругелы» («Holiday Hi-Jynx»), который должен был выйти в эфир на следующей неделе, 23 декабря 1997 года, был отменён после инцидента и не выходил в эфир до 5 октября 1998 года. Выход в эфир не по порядку вызвал замешательство у зрителей, поскольку у Эша всё ещё был Чармандер вместо Чаризарда , а у Мисти ещё не было Тогепи , но были Старми и Хорсея .

Все 37 эпизодов Pokémon: Indigo League были повторно показаны на Kids Station в Токио вплоть до возвращения шоу 16 апреля 1998 года с показом «Лес Пикачу» («Прощание Пикачу») и «Четыре брата Иви» («Сражающиеся братья Иви»). [17] [18] После перерыва временной интервал изменился со вторника на четверг. [5]

Перед возобновлением трансляции была показана специальная программа «Отчет об инспекции проблем в аниме « Карманные монстры »» (アニメ ポケットモンスター問題検証報告, Anime Poketto Monsutā Mondai Kenshō Hōkoku ) . В передаче в Японии 16 апреля 1998 года ведущая Миюки Ядама рассказала об обстоятельствах формата программы и экранных рекомендациях в начале анимационных программ, а также показала письма и рисунки фанатов, присланные зрителями, большинство из которых были обеспокоен тем, что инцидент приведет к отмене аниме. [5]

«Dennō Senshi Porygon» сам по себе больше никогда не транслировался ни в одной стране. [1] В аниме Pokémon Поригон или его эволюции, Porygon2 и Porygon-Z, не появлялись ни в каких последующих эпизодах, за исключением кратких камео, несмотря на то, что именно Пикачу вызвал эффект стробоскопа, вызывающий припадки. [19]

По станции

Сериал транслировался и транслируется на станциях за пределами зоны прямого покрытия шести станций TX Network . В следующей таблице перечислены последние эпизоды аниме Pokémon, которые транслировались на станции до перерыва, и название программы, которая изначально заменила его временной интервал. [5]

По префектуре

В общей сложности 685 человек в тридцати префектурах были доставлены в больницу, 310 мужчин и 375 женщин, в то время как 208 из этих 685 находились на лечении, включая троих, которые были без сознания. Более высокая заболеваемость была среди 11-15-летних, причем более 90% пострадавших были из среднего и старшего школьного возраста, а самой старшей жертвой был 58-летний мужчина из префектуры Канагава. TXN имеет ограниченную зону наземного покрытия, но были некоторые жертвы из-за пределов диапазона сети, которые принимали одну из ее станций либо через наземное, либо через кабельное перекрытие, которые были затронуты. [5]

Влияние на локализацию

Когда эпизод вышел в эфир, Pokémon распространялся только в Японии. Вскоре после инцидента, в интервью USA Today , Майк Лаццо , вице-президент по программированию Cartoon Network , заверил родителей, что американские дети вряд ли будут страдать от припадков, вызванных мультфильмами, поскольку американские телеканалы в то время редко транслировали аниме, которое, как он утверждал, существенно отличалось от анимации, транслируемой на Cartoon Network. [20]

По словам тогдашнего президента Nintendo of America Минору Аракавы , он впервые поднял вопрос о возможности вывода Pokémon на рынок США за три недели до выхода этого эпизода. Инцидент произошел, когда Nintendo of America вела переговоры с ShoPro о локализации Pokémon для американской аудитории. Однако Аракава считал, что освещение инцидента в США было довольно спокойным по сравнению с Японией, поскольку ранее в США сообщалось о случаях эпилепсии, вызванных видеоиграми, поэтому эта концепция уже была хорошо известна — вместо этого он утверждал, что это только увеличило узнаваемость названия серии. [21]

В своей книге Pokémon Story Масакадзу Кубо из ShoPro отмечает, что изначально инцидент усилил нежелание выводить сериал на рынок США, но из-за опасений, что все шоу Pokémon TV может оказаться запрещённым на японском телевидении, вместо этого было решено, что американский релиз необходим для восстановления репутации сериала в Японии. Кубо утверждает, что как только в Японии признали, что инцидент был вызван техническими проблемами с тем, как транслировалось шоу, а не самим шоу, больше не было необходимости в американском релизе для восстановления репутации сериала в Японии, но переговоры продолжались несмотря ни на что. [21]

Начиная с 4 января 1998 года ShoPro вела личные переговоры с Nintendo of America о лицензировании аниме Pokémon для рынка США. [21] В начале января 1998 года 4Kids Entertainment объявили, что намерены транслировать Pokémon в США, хотя и гарантируя, что эффекты мерцания будут удалены. [22] Pokémon успешно дебютировал в США (без этого эпизода) в сентябре 1998 года. [23]

Изменения в стандартах телевидения

Инцидент привел к тому, что TV Tokyo и другие вещатели установили ряд руководящих принципов для анимационных программ в Японии и других территориях. На фото — текущий англоязычный логотип TV Tokyo (с 2023 года); он уже был переименован сразу после возобновления трансляций Pokémon .

Многие японские телевещатели и медицинские работники (вместе с Независимой телевизионной комиссией Соединенного Королевства [24] ) объединились, чтобы найти способы убедиться, что инцидент не повторится. Они установили ряд рекомендаций для будущих анимационных программ, [10] [25] включая то, что мигающие изображения, особенно те, в которых есть красный цвет, не должны мерцать быстрее трех раз в секунду; если изображение не имеет красного цвета, оно все равно не должно мерцать быстрее пяти раз в секунду; мигающие изображения не должны отображаться в течение общей продолжительности более двух секунд; а полосы, водовороты и концентрические круги не должны занимать большую часть телевизионного экрана. Тест Хардинга для контента, который сейчас транслируется на японском телевидении и потоковых сайтах, гарантирует, что не более одного мигающего света происходит каждые 10 кадров, воспроизводимых со скоростью 29,97 FPS , где «мигающие огни» классифицируются как экстремальные изменения цветов от одного кадра к другому. Видеоматериал может либо пройти проверку, либо не пройти ее, либо «пройти с предупреждением», в этом случае яркость видео автоматически регулируется для смягчения возможных последствий. [ необходима цитата ]

После инцидента телевещатели добровольно добавили на экраны шоу, ориентированные на маленьких детей, предупреждения, призывающие зрителей смотреть аниме в хорошо освещенной комнате и сидеть подальше от телевизора. [26]

В популярной культуре

Инцидент с «Pokémon Shock» много раз пародировался в популярной культуре , включая эпизод 1999 года « The Simpsons» « Thirty Minutes over Tokyo ». В этом эпизоде ​​Барт смотрит аниме под названием «Batting Seizure Robots», в котором участвуют роботы с мигающими лазерами в глазах, и спрашивает: «Разве это не тот мультфильм, который вызывает припадки?». Из-за мигающих глаз у него, Мардж , Лизы и Гомера случаются припадки. Та же сцена снова появляется в финальных титрах эпизода, на этот раз на весь экран. [18]

Эпизод South Park , « Chinpokomon », вращается вокруг явления, похожего на покемонов , называемого Chinpokomon . Игрушки и видеоигры Chinpokomon продаются детям в South Park японской компанией. Президент компании, г-н Хирохито, использует игрушки, чтобы промывать мозги американским детям, превращая их в свою собственную армию, чтобы свергнуть «злую» американскую «империю». Эти игрушки включали видеоигру, в которой игрок пытается бомбить Перл-Харбор . Во время игры у Кенни случается эпилептический припадок, и он позже умирает . [18]

Инцидент был включён в издание 2004 года и в издание Gamer's Edition Книги рекордов Гиннесса за 2008 год , установив рекорд «Самые фоточувствительные эпилептические припадки, вызванные телевизионным шоу». [27] [28]

В So Yesterday , романе Скотта Вестерфельда 2004 года , этот эпизод упоминается и показывается одному из персонажей. Мигающий красный свет, вызвавший припадок, также используется в элементах повествования. [29] [ необходим неосновной источник ]

19 сентября 2020 года официальный аккаунт Pokémon в Twitter сослался на эпизод, заявив, что «Porygon не сделал ничего плохого» [30], имея в виду, что причиной мигания огней во вселенной был взрыв от атаки «Удар молнии» Пикачу, а не Porygon. [31] Вскоре после этого твит был удален, предположительно из-за запретной темы. [32] [33]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Техника аниме «пака-пака» использует разноцветные огни, мигающие попеременно, чтобы вызвать чувство напряжения. [2]
  2. ^ Аниме-техника «вспышка» испускает сильный луч света. [2]

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Планкетт, Люк (11 февраля 2011 г.). «Запрещенный эпизод покемонов, вызвавший у детей припадки». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 11 сентября 2014 г.
  2. ^ abcdef Wudunn, Sheryl (18 декабря 1997 г.). "Вспышки телевизионных мультфильмов вызвали приступы у 700 японцев" . The New York Times . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
  3. ^ "社会問題となった「ポケモンショック」が軍事利用されていた!?". 11 марта 2017 г.
  4. Sankei Sports, 18 декабря 1997 г., стр. 16.
  5. ^ abcdefg "ポケモン騒動を検証する" [Исследование скандала с покемонами] (на японском языке). coocan.jp . Проверено 18 августа 2023 г.
  6. ^ "Промежуточный отчет о методах отображения в целлулоидной анимации, изученных с медицинской точки зрения". Министерство внутренних дел и коммуникаций . Апрель 1998 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2002 г. Получено 2 ноября 2008 г.
  7. ^ abcdefghi Рэдфорд, Бенджамин (май–июнь 2001 г.). «Паника покемонов 1997 года». Skeptical Inquirer . Том 25, № 3. стр. 26–31. Архивировано из оригинала 25 января 2002 г. Получено 2 ноября 2008 г.
  8. ^ ab Takahashi, Takeo; Tsukahara, Yasuo (1998). «Инцидент с Pocket Monster и визуальные стимулы низкой яркости». Pediatrics International . 40 (6). Blackwell Science Asia: 631–637. doi :10.1111/j.1442-200X.1998.tb02006.x. ISSN  1328-8067. OCLC  40953034. PMID  9893306. S2CID  19236421. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Получено 2 ноября 2008 г.
  9. ^ «Японский мультфильм вызывает припадки у сотен детей». CNN . 17 декабря 1997 г. Получено 9 августа 2020 г.
  10. ^ abcde "Pokémon on the Brain". Neuroscience For Kids. 11 марта 2000 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  11. ^ Папапетрос, Спирос (2001). Об анимации неорганического: жизнь в движении в искусстве и архитектуре модернизма, 1892–1944 . Беркли, Калифорния: Калифорнийский университет . OCLC  51930122.
  12. ^ Рэдфорд, Бенджамин; Бартоломью, Роберт (2001). «Заражение покемонами: светочувствительная эпилепсия или массовое психогенное заболевание?». South Med J . 94 (2): 197–204. doi :10.1097/00007611-200194020-00005. PMID  11235034.
  13. ^ Гудхарт, Бенджи (16 декабря 2022 г.). «„Произошел взрыв, и мне пришлось закрыть глаза“: как телевидение оставило 12 000 детей, которым нужна помощь врача». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. Получено 28 сентября 2023 г. Это состояние, возможно, лучше всего понимается как эффект плацебо наоборот. Люди могут сделать себя больными из-за идеи
  14. ^ abc Исигуро, Ёсико; Такада, Хироюки; Ватанабэ, Казуёси; Окумура, Акихаса; Асо, Косабуро; Исикава, Тацуя (апрель 2004 г.). «Последующий опрос о припадках, вызванных анимационной телепрограммой «Карманный монстр»». Эпилепсия . 45 (4). Копенгаген: Э. Мунксгаард: 377–383. дои : 10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x . ISSN  0013-9580. OCLC  1568121. PMID  15030500. S2CID  32309680.
  15. ^ "データベースで探す" .
  16. ^ ab "Популярный телевизионный мультфильм обвиняют в массовых захватах". Virtual Pet . The Asahi Shimbun . 17 декабря 1997 г. Получено 3 ноября 2008 г.
  17. ^ ab Филлипс, Джордж (27 марта 2007 г.). "10-я годовщина покемонов в Японии". Anime News Network . Получено 18 октября 2008 г.
  18. ^ abc Hamilton, Robert (апрель 2002 г.). «Империя китча: Япония, представленная в западных поп-медиа». Bad Subjects. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 18 октября 2008 г.
  19. ^ Иннес, Кеннет. "Профиль персонажа: Поригон". Absolute Anime . Архивировано из оригинала 1 июня 2009 года . Получено 21 ноября 2008 года .
  20. Грэм, Джефферсон; Френд, Тим (18 декабря 1997 г.). «US Kids Safe From Cartoon Seizures??». rense.com . USA Today. Архивировано из оригинала 17 июня 2013 г.
  21. ^ abc Хатакеяма, Кендзи; Кубо, Масакадзу (10 декабря 2000 г.). «Глава 3: Америка». ポケモンストーリー [ История покемонов ] (PDF) . ISBN Nikkei, Inc. 4822241998.
  22. ^ «Вторжение мультфильмов, вызывающих припадки». Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 34.
  23. ^ "10-K". Yahoo . 31 марта 1999 г. стр. 6. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г.
  24. Faught, Edward (сентябрь 2004 г.). «Атака карманных монстров: никаких длительных эффектов». Epilepsy Currents . 4 (5): 198–199. doi :10.1111/j.1535-7597.2004.04511.x. PMC 1176371. PMID 16059499.  Инцидент с покемонами также привёл к изменению стандартов телевизионного вещания в Японии и Соединённом Королевстве на основе детального анализа виновных особенностей визуального стимула. 
  25. ^ "Руководство по созданию эффектов изображения в анимационных программах". TV Tokyo . Получено 21 ноября 2008 г.
  26. ^ Sevakis, Justin (21 июня 2017 г.). «Answerman — Что случилось с предупреждениями «Смотрите эту программу в хорошо освещенной комнате»?». Anime News Network . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Получено 14 августа 2017 г.
  27. Менон, Винай (25 августа 2004 г.). «Записи: Самая большая загрузка ...». Toronto Star . стр. F04.
  28. ^ Клодфелтер, Тим (17 апреля 2008 г.). «Книга рекордов, ориентированная на геймеров». Winston-Salem Journal . стр. 1.
  29. ^ Вестерфельд, Скотт (8 сентября 2005 г.). So Yesterday . Razorbill. ISBN 1595140328.
  30. ^ The Pokémon Company International [@Pokemon] (19 сентября 2020 г.). «Porygon не сделал ничего плохого» ( Tweet ). Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 9 декабря 2020 г. – через Twitter .
  31. ^ Хардинг, Дэрил (20 сентября 2020 г.). «Компания Pokémon наконец признала невиновность Поригона спустя 23 года». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 9 декабря 2020 г.
  32. Дуайер, Тео (23 сентября 2020 г.). ««Porygon Did Nothing Wrong» Says Official Pokémon Twitter». Bleeding Cool . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. . Получено 9 декабря 2020 г. .
  33. ^ Ван, Тиффани (19 сентября 2020 г.). «Официальные шутки Pokémon в Twitter о печально известном эпизоде ​​припадков». Screen Rant . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 9 декабря 2020 г.

Внешние ссылки