Cosmic Carnage [b] — видеоигра- файтинг 1994 года , разработанная Almanic Corporation совместно с ALU и изданная Sega эксклюзивно для дополнения 32X . Действие игры происходит в неизведанной звездной системе . В ней восемь бойцов из двух фракций сражаются за выживание. Геймплей игры состоит из боев один на один с основной конфигурацией из шести кнопок, включающей специальные приемы и приемы добивания, а также два игровых режима. С момента выхода игра получила в основном негативные отзывы критиков.
Cosmic Carnage — файтинг, похожий на Mortal Kombat . [4] [2] Игрок сражается с другими противниками в матчах один на один, и боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в первом бою. Первый, кто победит в двух боях, становится победителем матча. Каждый раунд ограничен по времени, которое можно настроить или отключить в настройках игры; если у обоих бойцов все еще остается здоровье по истечении времени, боец с большим здоровьем побеждает в раунде. В игре пять уровней сложности. Скрытыми персонажами можно играть с помощью чит-кода .
В однопользовательском режиме игроки могут выбирать из восьми игровых персонажей и сражаться с бойцами, управляемыми компьютером. Достижение «хорошей концовки» для бойца зависит от времени; в зависимости от того, как быстро игрок убивает противников, тем больше времени остается, чтобы сбежать в спасательную капсулу и уйти как можно дальше. Как и в Mortal Kombat , специальные и смертельные приемы выполняются путем ввода команд кнопок при нажатии на крестовину . [2] Примечательной особенностью является возможность настраивать персонажа перед матчами; четыре из выбираемых персонажей используют броню, чтобы помочь им в бою, и игроки могут выбрать один из двух вариантов («легкий» или «тяжелый») для каждого из трех доспехов (тело, нога и рука), каждый из которых предоставляет персонажам свой собственный специальный прием. Подобно франшизе Samurai Shodown , камера приближается или отдаляется, чтобы максимизировать или минимизировать уровень графической детализации в зависимости от движения персонажа.
В неизведанной звездной системе группа заключенных, направляющихся к космической шахте, побеждает охрану корабля и захватывает управление им, но во время их побега большая часть управления кораблем оказывается поврежденной. [4] После нескольких дней дрейфа преступники понимают, что их единственная надежда — захватить другой корабль и использовать свой сигнал бедствия, чтобы вызвать на помощь военный корабль. Затем они обманывают корабль, врезаясь в него своим транспортным средством. Однако столкновение сильно повреждает оба корабля и уничтожает все спасательные капсулы, кроме одной, а также убивает всех, кроме четырех с каждого корабля (всего восемь). Немногие выжившие сражаются за последнюю спасательную капсулу и шанс на выживание.
Все солдаты носят легкую броню и могут быть экипированы тяжелой броней перед боем, в то время как никто из беглецов не носит броню.
Cosmic Carnage была разработана Almanic Corporation совместно с ALU. [5] [6] Такаши Ситидзё и Хикоши Хашимото были программистами и композиторами проекта соответственно, хотя ни один из них не указан в качестве таковых в титрах игры. [5] ALU заявили на своем официальном сайте, что комплекты для разработки поступили за три месяца до даты релиза во время разработки. [6] Игра была впервые выпущена для 32X компанией Sega в Северной Америке в качестве стартовой игры 21 ноября 1994 года. [7] Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэтэм заявил, что компания спешила выпустить игры вовремя к запуску 32X, и сказал, что «[к]огда появилась Cosmic Carnage , мы даже не хотели ее выпускать. Знаете, потребовалось много убеждений, чтобы выпустить эту игру». [8] Затем игра была выпущена в Японии 27 января 1995 года под названием Cyber Brawl , а затем в Европе в феврале того же года. [3] [1]
Cosmic Carnage получила в основном негативные отзывы. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly единогласно отметили, что даже принимая во внимание тот факт, что это стартовая игра, Cosmic Carnage — разочаровывающая игра, которая не смогла значительно превзойти возможности автономной Sega Genesis ни в графике, ни в звуке. Они отметили, что механика брони — впечатляющее нововведение, но тем не менее посчитали, что общий игровой процесс был в лучшем случае посредственным. [9] В своем обзоре GamePro похвалил механику брони и графику в стиле научной фантастики, но раскритиковал медленное действие и ограниченную оригинальность и пришел к выводу, что «есть более захватывающие бойцы Genesis». [15] Next Generation оценил игру, оценив ее в одну звезду из пяти, и заявил, что это «печальная, неуклюжая насмешка над файтингом». [13] Журнал Flux дал в основном отрицательный отзыв, заявив: «По сути, второсортная файтинг-игра с вялым действием, ужасным звуком и чрезмерно детализированной графикой, из-за которой трудно определить, что, черт возьми, происходит». Хотя они похвалили персонажей и наборы движений. [14]
Даже президент Sega of America Том Калински отказался защищать игру; когда интервьюер упомянул об отрицательной реакции на Cosmic Carnage , Калински сказал только: «Ну, вы знаете, время от времени появляются игры, которыми мы не очень довольны. Это все часть процесса обучения». [16]
В ретроспективном обзоре Леви Бьюкенен из IGN похвалил спрайты персонажей , отметив, что они «большие, красочные и прилично детализированные», но посчитал, что детализация спрайтов «испорчена» эффектами масштабирования. Бьюкенен также раскритиковал аудио, которое состоит из «[h]orrid, хрустящей музыки и слабых звуковых эффектов». [12] Бретт Алан Вайс из AllGame назвал Cosmic Carnage «[a] бедным родственником таких 2D-файтеров, как Mortal Kombat и Street Fighter II », критикуя его медленный игровой процесс и пикселизированную графику. [17]
Sega 32X была запущена в общенациональном масштабе 21 ноября с четырьмя программными наименованиями. [...] На сегодняшний день выпущены следующие наименования для Sega 32X:
Doom
,
Star Wars Arcade
,
Virtual Racing Deluxe
[
sic
] и
Cosmic Carnage
.