stringtranslate.com

Космическая резня

Cosmic Carnage [b] видеоигра- файтинг 1994 года , разработанная Almanic Corporation совместно с ALU и изданная Sega эксклюзивно для дополнения 32X . Действие игры происходит в неизведанной звездной системе . В ней восемь бойцов из двух фракций сражаются за выживание. Геймплей игры состоит из боев один на один с основной конфигурацией из шести кнопок, включающей специальные приемы и приемы добивания, а также два игровых режима. С момента выхода игра получила в основном негативные отзывы критиков.

Геймплей

Скриншот игрового процесса.

Cosmic Carnage — файтинг, похожий на Mortal Kombat . [4] [2] Игрок сражается с другими противниками в матчах один на один, и боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в первом бою. Первый, кто победит в двух боях, становится победителем матча. Каждый раунд ограничен по времени, которое можно настроить или отключить в настройках игры; если у обоих бойцов все еще остается здоровье по истечении времени, боец ​​с большим здоровьем побеждает в раунде. В игре пять уровней сложности. Скрытыми персонажами можно играть с помощью чит-кода .

В однопользовательском режиме игроки могут выбирать из восьми игровых персонажей и сражаться с бойцами, управляемыми компьютером. Достижение «хорошей концовки» для бойца зависит от времени; в зависимости от того, как быстро игрок убивает противников, тем больше времени остается, чтобы сбежать в спасательную капсулу и уйти как можно дальше. Как и в Mortal Kombat , специальные и смертельные приемы выполняются путем ввода команд кнопок при нажатии на крестовину . [2] Примечательной особенностью является возможность настраивать персонажа перед матчами; четыре из выбираемых персонажей используют броню, чтобы помочь им в бою, и игроки могут выбрать один из двух вариантов («легкий» или «тяжелый») для каждого из трех доспехов (тело, нога и рука), каждый из которых предоставляет персонажам свой собственный специальный прием. Подобно франшизе Samurai Shodown , камера приближается или отдаляется, чтобы максимизировать или минимизировать уровень графической детализации в зависимости от движения персонажа.

Синопсис

В неизведанной звездной системе группа заключенных, направляющихся к космической шахте, побеждает охрану корабля и захватывает управление им, но во время их побега большая часть управления кораблем оказывается поврежденной. [4] После нескольких дней дрейфа преступники понимают, что их единственная надежда — захватить другой корабль и использовать свой сигнал бедствия, чтобы вызвать на помощь военный корабль. Затем они обманывают корабль, врезаясь в него своим транспортным средством. Однако столкновение сильно повреждает оба корабля и уничтожает все спасательные капсулы, кроме одной, а также убивает всех, кроме четырех с каждого корабля (всего восемь). Немногие выжившие сражаются за последнюю спасательную капсулу и шанс на выживание.

Персонажи

Все солдаты носят легкую броню и могут быть экипированы тяжелой броней перед боем, в то время как никто из беглецов не носит броню.

Разработка и выпуск

Cosmic Carnage была разработана Almanic Corporation совместно с ALU. [5] [6] Такаши Ситидзё и Хикоши Хашимото были программистами и композиторами проекта соответственно, хотя ни один из них не указан в качестве таковых в титрах игры. [5] ALU заявили на своем официальном сайте, что комплекты для разработки поступили за три месяца до даты релиза во время разработки. [6] Игра была впервые выпущена для 32X компанией Sega в Северной Америке в качестве стартовой игры 21 ноября 1994 года. [7] Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэтэм заявил, что компания спешила выпустить игры вовремя к запуску 32X, и сказал, что «[к]огда появилась Cosmic Carnage , мы даже не хотели ее выпускать. Знаете, потребовалось много убеждений, чтобы выпустить эту игру». [8] Затем игра была выпущена в Японии 27 января 1995 года под названием Cyber ​​Brawl , а затем в Европе в феврале того же года. [3] [1]

Прием

Cosmic Carnage получила в основном негативные отзывы. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly единогласно отметили, что даже принимая во внимание тот факт, что это стартовая игра, Cosmic Carnage — разочаровывающая игра, которая не смогла значительно превзойти возможности автономной Sega Genesis ни в графике, ни в звуке. Они отметили, что механика брони — впечатляющее нововведение, но тем не менее посчитали, что общий игровой процесс был в лучшем случае посредственным. [9] В своем обзоре GamePro похвалил механику брони и графику в стиле научной фантастики, но раскритиковал медленное действие и ограниченную оригинальность и пришел к выводу, что «есть более захватывающие бойцы Genesis». [15] Next Generation оценил игру, оценив ее в одну звезду из пяти, и заявил, что это «печальная, неуклюжая насмешка над файтингом». [13] Журнал Flux дал в основном отрицательный отзыв, заявив: «По сути, второсортная файтинг-игра с вялым действием, ужасным звуком и чрезмерно детализированной графикой, из-за которой трудно определить, что, черт возьми, происходит». Хотя они похвалили персонажей и наборы движений. [14]

Даже президент Sega of America Том Калински отказался защищать игру; когда интервьюер упомянул об отрицательной реакции на Cosmic Carnage , Калински сказал только: «Ну, вы знаете, время от времени появляются игры, которыми мы не очень довольны. Это все часть процесса обучения». [16]

В ретроспективном обзоре Леви Бьюкенен из IGN похвалил спрайты персонажей , отметив, что они «большие, красочные и прилично детализированные», но посчитал, что детализация спрайтов «испорчена» эффектами масштабирования. Бьюкенен также раскритиковал аудио, которое состоит из «[h]orrid, хрустящей музыки и слабых звуковых эффектов». [12] Бретт Алан Вайс из AllGame назвал Cosmic Carnage «[a] бедным родственником таких 2D-файтеров, как Mortal Kombat и Street Fighter II », критикуя его медленный игровой процесс и пикселизированную графику. [17]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа ALU
  2. Также известна как Cyber ​​Brawl ( японский :サイバーブロール, Хепберн : Saibā Burōru ) в Японии.
  3. ^ Jeiku (ジェイク)
  4. ^ Рей (レイ)
  5. ^ ( ссылка )
  6. ^ Известен в Японии как Карл (カール, Кару )
  7. В Японии известен как Болт (ボルト, Боруто )
  8. В Японии известен как Wishbone (ウィッシュボーン, U~isshubōn )
  9. ^ Известен в Японии как Стир (ステア, Сутеа )
  10. В Японии известен как Финишер (フィニッシャー, Finisshā )

Ссылки

  1. ^ ab "スーパー32X対応ソフトウェア". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  2. ^ abc "Fact-Files - Sega 32X - Cosmic Carnage". Electronic Gaming Monthly . № 66. Sendai Publishing. Январь 1995. С. 228–229.
  3. ^ ab Свон, Гас; Мерретт, Стив (февраль 1995 г.). "32X Review - Cosmic Carnage". Mean Machines Sega . № 28. EMAP . стр. 74–75.
  4. ^ ab Руководство по игре Cosmic Carnage (Sega 32X, США)
  5. ^ ab Almanic Corporation (24 ноября 1994 г.). Cosmic Carnage ( 32X ). Sega . Уровень/зона: бросок персонала.
  6. ^ ab "コンシューマーゲームソフト". АЛУ (на японском языке). Издательство Д3 . 2003. Архивировано из оригинала 19 июня 2004 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  7. ^ McConville, James A. (2 января 1995 г.). «Sega 32X upgrade sees a sold-out Yule». Business Wire . Berkshire Hathaway . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. . Получено 25 ноября 2015 г. Sega 32X была запущена в общенациональном масштабе 21 ноября с четырьмя программными наименованиями. [...] На сегодняшний день выпущены следующие наименования для Sega 32X: Doom , Star Wars Arcade , Virtual Racing Deluxe [ sic ] и Cosmic Carnage .
  8. ^ Кент, Стивен Л. (2001). «Следующее» поколение (часть 1)» . Полная история видеоигр: история, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Prima Publishing . стр. 493–496. ISBN 0-7615-3643-4.
  9. ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (февраль 1995). "Review Crew: Cosmic Carnage". Electronic Gaming Monthly . № 67. Sendai Publishing. стр. 32.
  10. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: サイバーブロール" . Фамицу (на японском языке). № 318. Корпорация ASCII . 20 января 1995 г. с. 40. Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2020 г. .
  11. Гроувс, Уилл (февраль 1995 г.). «Обзоры — Космическая резня». GamesMaster . № 26. Future Publishing . стр. 44.
  12. ^ ab Buchanan, Levi (21 ноября 2008 г.). «Обзор Cosmic Carnage — Alien-robo-snakes заслуживают лучших игр, чем эта». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
  13. ^ ab "Finals - Flotsam - Cosmic Carnage". Next Generation . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. стр. 93. Архивировано из оригинала 18 января 2019 года . Получено 19 августа 2020 года .
  14. ^ ab "Cosmic Carnage Review". Flux (4). Harris Publications: 82. Апрель 1995 г.
  15. ^ Сло Мо (февраль 1995 г.). «ProReview: Космическая резня». ГеймПро . № 67. ИДГ . п. 56.
  16. ^ «Talking — Is Sega's Boss Scared Yet?». Next Generation . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 6–11. Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Получено 19 августа 2020 года .
  17. ^ Вайс, Бретт Алан. "Обзор Cosmic Carnage (Sega Genesis 32X)". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Получено 25 ноября 2015 года .

Внешние ссылки