stringtranslate.com

Киберпространство (ролевая игра)

Cyberspace — ролевая игра в жанре киберпанк, действие которой происходит в недалеком будущеми была издана Iron Crown Enterprises (ICE) в 1989 году с использованием переработанного набора правил из ранее изданнойролевой игры Space Master .

Описание

Cyberspace — ролевая игра, которая использует атмосферу киберпанка, созданную в научно-фантастических романах Уильяма Гибсона , Брюса Стерлинга и Уолтера Джона Уильямса . Основное место действия — антиутопическая городская застройка вокруг Сан-Франциско в 2090 году в мире, который контролируется могущественной «МегаКорпорацией». [1]

Игроки выбирают из множества профессий, включая:

История публикации

В 1985 году ICE опубликовала сложную научно-фантастическую ролевую игру Space Master и впоследствии выпустила несколько приключений для нее. Тод Фоли, который работал над некоторыми приключениями, разработал киберпанковскую научно-фантастическую ролевую игру с помощью Терри Амтора, Кевина Барретта, Коулмена Чарльтона и Лео ЛаДелла. Игра Cyberspace , действие которой происходит в мрачном и морально обанкротившемся будущем, была опубликована в виде 208-страничной книги в мягком переплете в 1989 году с обложкой Рика Витча и внутренними иллюстрациями Анджелы Бостик, Делла Харриса, Рика Лоури и Карла Мартина. [2]

В 1990 и 1991 годах ICE опубликовала несколько приключений и дополнений к игре, а в 1992 году выпустила второе издание игры.

Прием

В выпуске 55 французского игрового журнала Casus Belli Пьер Розенталь высказал мысль, что Cyberspace «является почти точной копией [ранее опубликованного продукта R. Talsorian Games ] Cyberpunk . Действительно, хотя сеттинг должен быть похожим и можно было бы ожидать общих черт, некоторые аспекты (предыстория персонажей, представление интерфейсных миров, файлы корпораций) кажутся почти плагиатом». Розенталь обнаружил, что каждая глава этой игры «(история, кибернетические имплантаты, компьютерный интерфейс, транспортные средства, корпорации) немного более глубокая [чем другие продукты]». Но Розенталь считал, что описания компьютерных систем устарели на сорок лет, назвав «видение вычислений достойным 1950-х годов». Розенталь также указал, что эта игра, как и другие американские ролевые игры в стиле киберпанк, была чрезвычайно ориентирована на Америку, отметив, что «Европа ограничена Англией и несколькими странами-сателлитами Латинской Америки (такими как Италия, Испания и Франция)». Розенталь пришел к выводу: « Киберпространство остается хорошей альтернативой для тех, кому нравится система моделирования ICE». [3]

В своей книге 1990 года The Complete Guide to Role-Playing Games игровой критик Рик Свон назвал ее «превосходной киберпанковской RPG», но у него были сомнения относительно рекомендации ее, указав, что, как и ее сложная предшественница Space Master , книга правил этой игры была «набита таблицами, числами и формулами. Cyberspace явно предназначена для искушенных игроков, которые не против пролистать толстую книгу правил, чтобы выудить строку модификаторов, необходимых для решения боя или создания персонажей». Но Свон действительно считал, что игра «имеет наиболее тщательно проработанный фон из всех киберпанковских RPG... Компьютерные технологии получают лучшее отношение, которое я когда-либо видел в RPG». Свон заключил, дав игре оценку 3 из 4, написав: «Как игра, Cyberspace подходит для тех, кто достаточно решителен, чтобы распутать правила. Как справочник, это необходимая покупка для тех, кто планирует кампанию в киберпанке, независимо от игровой системы, которую они используют». [1]

Стефан Вик дал обзор Cyberspace в White Wolf #21 (июнь/июль 1990 г.), поставив игре оценку 3 из 5 и заявив, что «если сложная механика вас не смущает, Cyberspace — лучшая игра в чистом киберпанковском стиле для вас, и даже если вас устроит другая киберпанковская RPG, Cyberspace стоит своей цены хотя бы из-за исходного материала». [4]

В опросе читателей 1996 года, проведенном британским игровым журналом Arcane для определения 50 самых популярных ролевых игр , Cyberspace заняла 44-е место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Одна из самых подробных систем правил киберпанка, то, что действительно отличает Cyberspace, — это ее кибертехнологии. Вместо того, чтобы представлять список вещей, которые ваш персонаж мог бы имплантировать в свою анатомию, Cyberspace включает в себя полные правила для проектирования настраиваемого киберпрограммного обеспечения. Подключая подсистемы к 3 различным входам, выходам, элементам управления активацией и источникам питания, игроки могут создавать свои собственные системы». [5]

Ссылки

  1. ^ ab Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 57–58.
  2. ^ «Киберпространство». Guide du Rôliste Galactique (на французском языке). 08 мая 2009 г. Проверено 15 октября 2023 г.
  3. ^ Розенталь, Пьер (декабрь 1990 г.). «Тет д'Афиш». Casus Belli (на французском языке). № 55. с. 24.
  4. ^ Вик, Стефан (июнь – июль 1990 г.). «Киберпанк-обзоры». Журнал Белый Волк . № 21. С. 68–69.
  5. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane (14). Future Publishing : 25–35.

Внешние ссылки