Cyberpunk — настольная ролевая игра в жанре антиутопической научной фантастики, написанная Майком Пондсмитом и впервые опубликованная R. Talsorian Games в 1988 году. Обычно её называют по названиям второго или четвёртого издания, Cyberpunk 2020 и Cyberpunk Red , чтобы отличать её от жанра киберпанк, в честь которого она названа.
Киберпанк существует в своей собственной вымышленной временной линии, которая отделяется от реального мира в 1980-х годах. Временная линия расширялась с каждым основным изданием игры, от первого издания, установленного в 2013 году, до Cyberpunk Red, установленного в 2045 году. [1]
Предыстория Cyberpunk начинается с того, что Соединенные Штаты втягиваются в крупный конфликт в Центральной Америке в 1980-х годах. Этот конфликт заканчивается военным переворотом и приводит к значительному экономическому коллапсу. В результате Советский Союз сам по себе спасается от краха, а Европейский общий рынок и Япония становятся мировыми сверхдержавами. В тандеме с экономическим крахом другие катастрофы посеяли хаос по всему миру, включая продовольственные упадки и опустошительный голод, а также уничтожение целых регионов земли в результате войны. К концу 1990-х годов Ближний Восток превратился в радиоактивную пустыню в результате ядерного конфликта. [2]
Из-за отсутствия государственного и полицейского принуждения из-за войн в Центральной Америке и последующего экономического коллапса, повседневное насилие стало эндемичным во многих частях мира. В то же время мегакорпорации пришли к власти и боролись между собой за господство, а орбитальные среды обитания начали развиваться и формироваться в независимые государства, что является как причинами, так и симптомами растущего раздробления цивилизации. Биоинженерия , на фоне войны, привела к быстрому развитию кибернетического протезирования и прямых интерфейсов человек-машина, и многие теперь страдают от «техношока», неспособности справиться с миром синтетической мышечной ткани, органических схем и дизайнерских наркотиков. [2]
Основное место действия Cyberpunk — вымышленный Найт-Сити, расположенный на западном побережье США между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско. С населением в пять миллионов человек он представляет собой стратифицированное общество бандитских разборок, корпоративных конфликтов и политических махинаций, в котором игрокам предстоит выжить. [3]
Правила Cyberpunk построены на системе Interlock Р. Талсориана .
Основная игровая механика — это концепция значений сложности, используемая для оценки того, справляется ли игрок с любой поставленной задачей или нет. Игрок берет значение своего наиболее подходящего атрибута персонажа, добавляет значения любых соответствующих навыков или модификаторов, а затем, наконец, добавляет значение броска десятигранного кубика. Чтобы добиться успеха, он должен превзойти значение сложности, назначенное заданию мастером игры . Cyberpunk была одной из первых настольных игр, использовавших эту концепцию. [4]
Будучи киберпанками, игроки принимают модификации тела, кибертехнологии и биоинженерию. Они живут по четырем принципам:
Существует десять ключевых ролей, каждая из которых обладает своими особыми способностями. К ним относятся харизматичные музыканты («рокеры»), телохранители и убийцы («соло»), компьютерные хакеры («сетевые бегуны»), дорожные воины («номады»), уличные эксперты («фиксеры»), журналисты-расследователи и репортеры («медиа»), механики («технари» или «технари»), врачи («медтехники»), руководители корпораций («корпос») и полицейские. [5]
Выбор правил предоставляется для создания персонажа, либо путем назначения очков для покупки навыков, либо путем броска d10 для более случайного результата. Система под названием Lifepath предоставляется для дальнейшего развития каждого персонажа, путем создания целей, мотиваций и событий из их прошлого. Наконец, они получают деньги, киберпрограммы, оружие и другое оборудование, включая модные и стильные товары. [5] [2]
Дальнейшее развитие персонажа основано на его навыках, а не на его уровне ; за успешную игру игрокам начисляются очки, которые можно потратить на улучшение навыков персонажа.
Боевая система называется Friday Night Firefight (FNFF) и делает акцент на летальности. В отличие от ролевых систем, где персонажи накапливают очки здоровья по мере своего развития, что позволяет им выживать при большем количестве боевых повреждений, количество повреждений, которое может выдержать персонаж в Cyberpunk, как правило, не увеличивается по мере развития персонажа.
Каждый раунд персонажи могут совершить одно действие перемещения и одно другое действие. Существуют правила, регулирующие использование автоматического огня, брони и укрытия, включая особые инструкции по использованию людей в качестве щитов. Доступны альтернативные типы боеприпасов для оружия, например, дробовик может стрелять картечью вместо пуль. Навыки персонажа могут использоваться для улучшения как дальнего, так и ближнего боя. [6]
Кроме того, существуют правила, охватывающие другие формы ущерба, такие как утопление и удушение, поражение электрическим током и поджог.
Существуют также правила для кибернетического взлома, называемого Netrunning. Когда персонажи «подключаются», они могут интерпретировать NET несколькими способами, в том числе как классический лабиринт Dungeons & Dragons или, возможно, как заполненную звездами галактику.
Netrunners взаимодействуют с виртуальным миром с помощью интерфейсных разъемов, киберпалуб и специальной способности Интерфейс. Cyberdecks включают слоты для размещения Программ, выбранных заранее Netrunners для помощи в таких задачах, как уклонение, расшифровка и обнаружение. Бои и другие действия в NET происходят быстро, секунда за секундой, в отличие от трехсекундных раундов боя в физическом мире. [7]
Разрушение глобальной NET в более поздних изданиях Cyberpunk переключает внимание Netrunners на локальные частные сети. Влияние на игровой процесс заключается в том, что Netrunners больше не является удаленной деятельностью; Netrunners встроены в свою команду и, с таким оборудованием, как очки виртуальности , могут чередовать свои действия между физическим и виртуальным пространством. Более тесная интеграция с другими видами деятельности была выбором игрового дизайна, чтобы гарантировать, что все персонажи будут играть свою роль во время сцены взлома. [8]
Приобретение кибероружия, кибероптики и других имплантатов влечет за собой потерю человечности. Каждые десять очков человечности вызывают потерю очка эмпатии — характеристики персонажа, которая измеряет, насколько хорошо он относится к другим людям. Уровень эмпатии, равный нулю, означает полную потерю человечности, состояние, известное как киберпсихоз; в случае игроков их персонаж становится неигровым персонажем, контролируемым мастером игры. [4]
Cyberpunk был разработан Майком Пондсмитом как попытка воспроизвести суровый реализм научной фантастики киберпанка 1980-х годов. В частности, источником вдохновения послужил роман Уолтера Джона Уильямса Hardwired , и Уильямс помог протестировать игру. Другим ключевым источником вдохновения стал фильм Blade Runner . Многие также предполагают, что Neuromancer Уильяма Гибсона оказал влияние; однако Пондсмит не читал роман до более позднего времени. [9] Другими источниками были фильм Streets of Fire и аниме Bubblegum Crisis .
Оригинальная версия Cyberpunk была опубликована в 1988 году компанией R. Talsorian Games. Игровые компоненты коробочного набора состоят из 44-страничного Справочника , 38-страничного Справочника , 20-страничной Книги Боя , четырёх страниц игровых пособий и двух десятигранных игральных костей. [2]
В 1989 году был опубликован ряд дополнений к правилам:
Это издание игры впоследствии стало известно как Cyberpunk 2013 .
В 1990 году R. Talsorian Games выпустила второе издание игры под названием Cyberpunk 2020 , в котором были обновлены правила боя, Netrunning и генерации персонажей. Хронология игры также была переработана, чтобы учесть воссоединение Германии в 1990 году. Она была выпущена в виде коробочного набора, включающего 222-страничную книгу в мягком переплете, а также 24-страничное справочное руководство и приключение. [10]
R. Talsorian Games выпустила две переработанные версии: Cyberpunk 2020 версии 2.00 (1992) и Cyberpunk 2020 версии 2.01 (1993).
Всего в период с 1993 по 1996 год компанией R. Talsorian Games было опубликовано 28 дополнений к правилам и сборников, а также 6 приключений. Кроме того, в период с 1991 по 1994 год компания Atlas Games опубликовала двенадцать приключений по лицензии. [11]
Dream Pod 9 выпустила Night's Edge в 1992 году, взяв сеттинг Cyberpunk 2020 и добавив тему ужасов, включая вампиров и оборотней. Dream Pod 9 опубликовала десять других дополнений и приключений в этом сеттинге между 1992 и 1995 годами.
Альтернативный мировой справочник Cybergeneration был опубликован в 1993 году; он посвящен подросткам с необычными, сверхчеловеческими навыками, полученными в результате эпидемии нанотехнологического вируса. Первая версия Cybergeneration требовала свода правил Cyberpunk 2020 , но вторая версия стала отдельной игрой.
Два романа Cyberpunk 2020 были опубликованы в 1995 и 1996 годах. [12]
Cyberpunk V3.0 происходит в 2030-х годах и был опубликован в 2005 году. Он переносит Cyberpunk в трансгуманистическую обстановку после четвертой Корпоративной войны. Глобальная NET была испорчена и стала непригодной для использования, как и многие печатные данные, что ставит под сомнение историю человечества. Возникло шесть новых субкультур, известных как Altcults; одна из таких групп — Edgerunners, преемники киберпанков предыдущих изданий. [13]
В третьем издании используется игровая система Fuzion , а не Interlock . В оформлении книги использовались фотографии фигурок и игрушек вместо нарисованных от руки рисунков, как в предыдущих изданиях. [14] Как смена обстановки, так и оформление в книге получили негативную критику. [15]
С 2007 по 2008 год к этому изданию были опубликованы два сборника материалов.
Действие четвёртого издания Cyberpunk , названного Cyberpunk Red , происходит в 2045 году после событий Cyberpunk 2020 и является приквелом к видеоигре Cyberpunk 2077. [ 16] [1] Действие игры разворачивается после четвёртой Корпоративной войны; однако события отличаются от Cyberpunk V3.0 , которая считается отдельной временной шкалой. [17]
Основная книга правил Cyberpunk Red была выпущена в ноябре 2020 года. [18] Ей предшествовал выпуск упрощенного коробочного набора, известного как Cyberpunk Red Jumpstart Kit , на Gen Con в августе 2019 года. Основная книга правил была отложена от запланированного выпуска вместе с Jumpstart Kit , изначально для того, чтобы позволить игровому лору Cyberpunk Red лучше соответствовать Cyberpunk 2077 , а затем из-за пандемии COVID-19 . [19]
R. Talsorian начал разработку нового набора миссий Cyberpunk Edgerunners , основанного на успешном аниме-сериале Cyberpunk: Edgerunners , который в свою очередь основан на видеоигре Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red . [20] Миссии будут использовать существующий движок настольной ролевой игры Cyberpunk RED. [21] Разработка исходного кода началась в ответ на популярность игровых модов, созданных для видеоигры. [22] [23] Новый набор происходит в 2077 году, а R. Talsorian объявил о планах продолжить создание контента для сеттинга 2045 года. [24]
Cyberpunk: Edgerunners — это ONA во вселенной Cyberpunk , созданный Studio Trigger на Netflix . [25] Аниме было впервые анонсировано в 2020 году как дополнение к Cyberpunk 2077 и выпущено в сентябре 2022 года. [26]
Две разные независимые коллекционные карточные игры были лицензированы и созданы на основе сеттинга Cyberpunk . Первая, названная Netrunner , была разработана Ричардом Гарфилдом и выпущена Wizards of the Coast в 1996 году (игра с тех пор была переиздана как Android: Netrunner , но больше не связана со вселенной Cyberpunk ). Вторая называлась Cyberpunk CCG , выпущена в 2003 году, разработана Питером Ваксом и издана Social Games.
Cyberpunk Red: Combat Zone — настольная миниатюрная военная игра от R. Talsorian Games и Monster Fight Club, выход которой запланирован на 2023 год. [27]
В октябре 2022 года CD Projekt RED объявила в Twitter, что роман, действие которого происходит во вселенной Cyberpunk , под названием Cyberpunk 2077: No Coincidence, выйдет на английском языке 8 августа 2023 года в качестве дополнения к Cyberpunk 2077. Роман написан польским писателем Рафалом Косиком . [31]
В выпуске 37 Challenge Джулия Мартин прокомментировала: «У игры есть стиль. Хотя это игра с некоторыми рваными краями, Cyberpunk прекрасно воссоздает атмосферу литературы и фильмов , из которых она черпает вдохновение». У Мартин были проблемы с боевой системой, особенно с организацией правил, некоторыми двусмысленными правилами и отсутствием сверхсовременного оружия. Она также ворчала об опечатках, отмечая: «Честно говоря, я не думаю, что видела так много явно небрежных, мелких ошибок с тех пор, как Judges Guild прекратила свое существование несколько лет назад». Она также нашла систему сетевого бега слишком общей. Несмотря на все эти проблемы, она призналась: «Мне очень нравится эта игра. В ней много проблем, [...] но в ней также есть множество искупительных моментов. [...] Персонажи и мировоззрение — это сердце Cyberpunk, и они — лучшее в нем». Она заключила: «Это изумительное творение, которое может быть превращено в потрясающую кампанию рефери с опытом. Оно определенно стоит своих денег (и вам даже может понравиться боевая система). Идите и проверьте его». [32]
Стюарт Вик написал обзор Cyberpunk для White Wolf #14, оценив его в целом на 3 балла, и заявил, что «Cyberpunk — прекрасная игра, действие которой происходит в среде, которая очень способствует ролевой игре». [33]
В выпуске Games International за май 1989 года (выпуск 5) Пол Мейсон обнаружил, что правила неорганизованы и не имеют индекса. Он также обнаружил множество опечаток, «признак поспешного производства». Хотя Мейсон нашел концепцию игры «весьма привлекательной», он считал, что боевая система, которая должна была стать улучшением обычной неописательной системы очков здоровья, была слишком ограничена таблицами данных, чтобы быть очень описательной. В заключение он дал этой игре среднюю оценку 3 из 5, сказав: «В целом, Cyberpunk справляется со своей задачей. Если вы хотите запустить игру в этом жанре и вам нужен единый источник правил и предыстории, то эта игра будет адекватна для этой задачи [...] Однако она не содержит никаких идей, радикально новых для ролевых игр, и поэтому не будет особо полезна никому, кроме заядлых коллекционеров». [34]
В выпуске Dragon за сентябрь 1989 года (выпуск 149) Джиму Бамбре понравились производственные ценности оригинального издания, но он обнаружил множество опечаток в различных книгах, а также отсутствующую таблицу встреч. Бамбра нашел, что сеттинг «превосходно передает колорит и атмосферу тревожно правдоподобного и реалистичного будущего. Развитие и представление Сети ошеломляют и могут быть использованы в качестве основы для бесчисленного количества приключений. Ни одна другая игра не преуспела в изображении компьютерного взлома таким ярким и захватывающим образом». Он пришел к выводу, что это не для всех: «Геймеры, воспитанные на героическом фэнтези или блестящей научно-фантастической игре, могут посчитать суровый реализм игры Cyberpunk не по душе... Чтобы решить, подходит ли вам эта игра, прочитайте несколько романов в стиле Cyberpunk. Если они вам нравятся, не теряйте времени — спешите и купите игру Cyberpunk . Добро пожаловать в жизнь на грани». [2]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон прокомментировал, что эта игра «остается выбором пуристов, РПГ, наиболее успешно передающая мрачную атмосферу жанра». Он обнаружил, что «Битва перегружена графикой, но играбельна и чрезвычайно опасна для персонажей игроков; одного удачного выстрела достаточно, чтобы уничтожить беспечного Кочевника». Свон подвел итог, дав игре оценку 3 из 4, сказав: « Жесткий реализм киберпанка может не всем подойти для хорошего времяпрепровождения; персонажи, как правило , ведут короткую, интенсивную жизнь, яркий героизм в дефиците, а цинизм преобладает. Потрясающая игра для пессимистов». [35]
Стюарт Вик сделал обзор второго издания Cyberpunk 2020 в White Wolf #24 (декабрь/январь 1990 г.), оценив его на 4 из 5 и заявив, что « Cyberpunk 2020 — это определенное улучшение по сравнению с первым изданием, оно обновляет первую игру жанра киберпанк и заслуживает внимания всех геймеров жанра киберпанк». [36]
В выпуске Dragon за сентябрь 1992 года (выпуск 185) Аллен Варни нашел Cyberpunk 2020 таким же стильным, как и его предшественник первого издания, но он нашел в этом издании еще больше опечаток, чем в первом. Варни понравилась новая оптимизированная боевая система, но он критиковал двойственность современного боя, где «небронированные персонажи становятся лужами крови за 10 секунд боя, но те, кто в бронежилетах, могут не обращать внимания на огонь из автоматов». Варни также считал, что система Netrunning была значительно улучшена, назвав систему правил «элегантной и оригинальной». Варни считал, что самым большим недостатком второго издания было отсутствие индекса, но он также критиковал двойственность системы, где «вы можете взломать Eurobank и присвоить пять миллионов долларов, но вам лучше вовремя оплатить счет за телефон, иначе у вас будут большие проблемы». Он обвинил игру в том, что она «находится в странном положении пропаганды бунта, но только социально приемлемыми способами». Тем не менее, Варни пришел к выводу, что « второе издание игры Cyberpunk превосходит первое издание по всем пунктам. Благодаря плавному действию, «чистой» атмосфере киберпанка, легкодоступному сеттингу и средней-низкой сложности эта игра возглавляет мой список лучших путей к мрачным приключениям в недалеком будущем». [37]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году с целью определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Cyberpunk занял 10-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Cyberpunk был первой из «прямых» киберпанковских RPG и до сих пор остается лучшим. Разница между киберпанком и другими научно-фантастическими играми заключается в стиле и отношении. Все в игре Cyberpunk , от предыстории до системы правил, призвано создать эту живую атмосферу. Действие Cyberpunk происходит в беспощадном мире, где предательство и обман — обычное дело, доверие трудно найти, а паранойя — полезная черта выживания». [38]
В ноябре 2020 года Forbes обнаружил, что Cyberpunk Red является последовательным продолжением тем из Cyberpunk 2020. Участник Роб Виланд похвалил систему генерации персонажей, заявив: «Один из характерных элементов игры, жизненные пути, претерпел значительную доработку. Жизненный путь — это таблица, в которой игроки бросают кубики, чтобы определить элементы истории своего персонажа. Она создает любовников, друзей, соперников и многое другое, на что GM могут повесить сюжетные крючки. Cyberpunk процветает за счет личных связей между персонажами. Жизненный путь упрощает участие игроков; игроки будут гораздо больше заинтересованы в работе, которую им дала старая любовь, чем в случайном NPC». [39]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил влияние этой игры на жанр, заявив: «Введенная здесь моральная двусмысленность в конечном итоге становится значительной частью языка городской научной фантастики и фэнтези, прокладывая путь для таких игр, как Shadowrun , Nightlife , Vampire: The Masquerade , Unknown Armies и других в дерзких 90-х». [40]
дворе 2045 год, и следующая игра CD Projekt выйдет только через 32 года. Это ужасно много места, которое нужно заполнить, и я с нетерпением жду возможности приступить к работе.
многие полагают, что «Нейромант» Уильяма Гибсона был источником вдохновения для Cyberpunk, Пондсмит прочитал новаторский роман Гибсона гораздо позже. Вместо этого дизайнер ссылается на свои собственные ключевые ориентиры для игры, такие как фильм «Бегущий по лезвию» и роман «Hardwired» Уолтера Джона Уильямса, который также помогал тестировать RPG.
ли,
Cyberpunk v3.0
на самом деле не является сеттингом киберпанка в том же смысле, в каком были предыдущие издания. В наши дни это более или менее постчеловеческий сеттинг. И вот тут-то сеттинг разваливается. Видите ли,
v3.0
не может решить, кем хочет быть, и иллюстрирует свою неспособность решать, разделив общество на шесть «альтернативных культов», каждый из которых придерживается определенной идеологии...
Большинство изображений представляют собой фотографии игрушечных фигурок 80-х и 90-х годов с модификациями, которые пытаются придать им футуристический вид.
личном уровне Cyberpunk v3.0 разочаровал на каждом уровне. Искусство, правила, сеттинг, даже система не были использованы в полной мере, по моему мнению...
... Сам Пондсмит прояснил ситуацию, отметив, что в Интернете циркулирует интервью, которое не соответствует действительности. «В сети все еще циркулирует неверное интервью, в котором говорится, что
Cyberpunk 2077
и
Cyberpunk 2020
— это разные временные шкалы», — сказал он. «Чтобы прояснить это, я публикую ПРЯМО ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, что временная шкала едина, с путем, идущим от
Cyberpunk 2013
через
Cyberpunk 2020
, затем через
Cyberpunk RED
и до
Cyberpunk 2077
».